Термины и сленг MMORPG: Основы
Страница 1: Часть Первая |
Страница 2: Часть Вторая |
Конечно, онлайн-игр на сегодняшний день очень много, а будет и еще больше, и все они очень разные. В каждой — свое коммьюнити, со своими особенностями, своими традициями, своим собственным игровым языком. Объять их все — задача, пожалуй, непосильная. Точно так же, как представляется невозможным, к примеру, собрать под одной обложкой словарь всех специальных терминов всех профессий.
Однако, можно выделить в совокупно-виртуальной Вселенной и некий игро-языковой мейнстрим — набор понятий, примерно схожих в большинстве ориентированных на массового игрока миров. Язык, что можно освоить в одной игре — и продолжить говорить на нем с небольшими лишь изменениями в другой, ведь принципиальная основа едина.
Именно словарик таких вот «универсальных» терминов мы и поставили перед собой целью собрать — слишком уж часто приходится слышать из уст новичков просьбы о толкованиях того или иного выражения. А ведь правильно понять — уже наполовину освоить.
Если Вы делаете в игровых мирах свои первые шаги — надеюсь, этот текст (и его продолжения) будет вам в помощь. Если же человек, в играх опытный — буду рад принять уточнения, дополнения и предложения для новых статей.
MMORPG
(Massive-Multiplayer Online Role-Playing Game). Одна из наиболее совершенных на сегодняшний день форм существования СRPG (компьютерных ролевых игр). Подразумевает: нахождение всех играющих в более или менее едином игровом виртуальном пространстве; возможность и/или необходимость тесного взаимодействия между ними для достижения игровых целей; многочисленные социальные феномены. MMORPG сегодняшнего и завтрашнего дня — огромные, сложные виртуальные миры: альтернативные реальности, способные включать в себя самые разные игровые под-жанры и виды активности (экшн, шутер, экономика, стратегия, мини-игры), равно как и разные сеттинги (фэнтэзи, классическое и нет, «космос», «роботы», «автомобили», «реальная жизнь» и так далее). Существует также и значительное количество малоформатных, «нишевых» MMORPG.
MMO-игра
Любая игра, действие которой протекает в едином для всех пользователей или для очень крупных их групп (сотни, тысячи) виртуальном пространстве, доступ к которому осуществляется через Сеть. MMORPG является частным случаем MMO-игры — но таким, которое занимает львиную долю всего направления. Исключения пока редки: например, таковым можно считать Planetside, являющийся MMO-шутером от первого лица с элементами RPG. Или, даже, с некоторой натяжкой, Battlefield: несмотря на то, что каждая отдельная игра протекает при участии всего 8-64 человек — глобальная система ведения статистики и колоссальный объем коммьюнити позволяют говорить о феномене в целом, как о массивно-мультиплейерном.
Игровой сервер
(Role-play). В идеальном мире это понятие не должно было бы вообще возникать в лексиконе геймеров. В реальности же, в распоряжении игровых компаний нет компьютеров, что были бы способны «вместить в себя» одновременно всех желающих поиграть в MMORPG высшего уровня. Ну а в распоряжении игроков нет таких платформ, что способны были бы отобразить сотни игровых персонажей, собравшихся в одном месте. А потому, все глобальные MMO-Вселенные существуют не в одной, а в нескольких «копиях»: по мере заполнения игроками имеющихся, запускаются новые. То же правило в миниатюре действует и в отношении игровых «зон» внутри мира: к примеру, если несколько сотен игроков по какой-то причине решат собраться одновременно в одном месте — возникнет несколько копий этого «места», по которым все собравшиеся будут автоматически распределены.
Если переход между «копиями» зоны (например, чтобы присоединиться к друзьям) обычно не вызывает заметных сложностей — переход персонажей с одного сервера на другой может быть проблемой (невозможно в принципе; либо возможно за дополнительные деньги, реальные или игровые). А потому, вознамерившись присоединиться к той или иной вселенной — отнеситесь к выбору сервера максимально ответственно: узнайте, где «прописаны» ваши друзья, или на каком лучше представлено русскоязычное коммьюнити. Наконец, поощряет ли данный сервер PvP, PvE или даже активность по отыгрыванию ролей.
Отыгрывание Роли
То, чем занимался практически каждый игрок в ролевые игры в то далекое время, когда происходили они не на компьютерах, а в коллективном воображении участников: «одушевление» персонажа при помощи собственного разума и сердца, перевоплощение в его образ и его мир, своеобразная театрализация происходящего в меру своих способностей.
Почти начисто вычищенная из CRPG за те долгие годы, когда этот жанр был подавляюще однопользовательским — ролевая активность понемногу возвращается в массовое употребление, будучи всячески стимулируемой разработчиками: почти в любой MMO-игре есть команды для демонстрации стандартных эмоций, способы конструирования собственных, украшения и наряды, бесполезные приятности, другие виды формы и возможности для самовыражения.
Талантливый, а главное поддержанный окружающими role-play — может быть источником большой радости и замечательным средством «оживить» игровое пространство. К сожалению, такая поддержка встречается не всегда: ориентированные на результат прежде процесса прагматические игроки зачастую просто не понимают, зачем «тратить время на подобные глупости». Ведь толковый «ролевик», стремясь к тому, чтобы действия персонажа соответствовали придуманному для него «характеру», часто непростому и противоречивому — может действовать даже и во вред себе или группе, просто потому что «никак иначе Зориак Гневный и не мог бы поступить в такой ситуации!». Впрочем (а может, к сожалению?), подобные случаи в современном мире совсем уж редки — по крайней мере, вне специальных role-playing кланов и гильдий.
PvP
(Player versus Player, «игрок против игрока»).Направление игровой активности в многопользовательских мирах, в рамках которой оcновное удовольствие приходит от боевого взаимодействия с другими PC (Player Characters), от индивидуального и командного соперничества. Совершенствуясь в собственных способностях по управлению персонажем, во взаимодействии с товарищами по оружию, улучшая параметры персонажа и комплект принадлежащего ему снаряжения — PvP-игрок наслаждается ощущением все возрастающего индивидуального могущества, прежде всего по отношению к другим игрокам. В рамках PvP-миров существует и PvE-активность, но не является там первостепенной. Существуют как многопользовательские игры, стремящиеся сочетать PvP и PvE активность, так и довольно четко разделяющие эти два стиля геймплея.
PvE
(Player versus Environment, «игрок против среды»). «Классическое», пришедшее из однопользовательских игр, направление игровой активности в виртуальных мирах. Основное удовольствие здесь приходит от обретения власти над игровой средой, ее исследования и покорения. Совершенствуя собственные навыки и знания, характеристики и снаряжение персонажа, отрабатывая формы командного взаимодействия — игрок изучает и осваивает все более сложные области игровой Вселенной, пока не покорит их все. В рамках PvE-миров не исключается и PvP активность, хотя и не является в них первостепенной: предлагаются арены для схваток, специальные боевые зоны, поединки по обоюдному согласию и так далее. Существуют как многопользовательские игры, стремящиеся сочетать PvP и PvE активность, так и довольно четко разделяющие эти два стиля геймплея.
Аккаунт
Учетная запись на сервере компании-разработчика, соотносящая человека в реальном мире с принадлежащей ему в данной игре виртуальной собственностью: игровыми персонажами, оплаченным игровым временем, подписками на дополнительные услуги и так далее.
Обычно (но не всегда):
- К аккаунту может быть приписано более одного персонажа, но их общее количество ограничено.
- Официально предполагается, что за каждого из персонажей должен играть только владелец аккаунта (хотя бы потому, что он должен теоретически отвечать за его действия перед законами реального мира). Но на практике это правило постоянно, так или иначе, нарушается, в немалой степени потому, что соблюдение его очень трудно проверить.
- Персонажи, приписанные к одному аккаунту, не могут входить в игру одновременно.
- Перемещение героев с одного аккаунта на другой является процедурой нетривиальной, платной, или даже невозможной.
- Аккаунт может быть заблокирован (за неуплату абонентской платы или нарушение игровых правил), а то и вовсе удален (мера, применяемая к читерам и особенно злостным нарушителям).
Страница 1: Часть Первая |
Страница 2: Часть Вторая |
PC
(Player Characters). Все персонажи, находящиеся под управлением игроков.
NPC
(Non-Player Character). Все персонажи, находящиеся под управлением игровой Вселенной, обладая при этом некоторой степенью индивидуальности или интерактивности (у них есть имя, с ними можно поговорить, получить задание, поторговать, воспользоваться их услугами и т.д.). Этим они отличаются от мобов, единственное назначение которых вступать в сражения. Впрочем, встречаются и исключения: например, мобы-боссы, с которыми зачастую можно так или иначе пообщаться, в принципе могут быть названы NPC.
Мобы
Они же монстры персонажи, существующие в игровом мире в первую очередь для того, чтобы с ними можно было вступать в бой и побеждать, получая за это награды. Существуют и исключения иногда с NPC можно сразиться, а с мобами, наоборот, вступить в союзнические отношения но каждый, поигравший в MMORPG, начинает интуитивно чувствовать, кто они, все-таки, такие: это те, кого вы убиваете, убиваете, убиваете и опять убиваете :) Термин сегодня ушел достаточно далеко от своего первоначального значения, когда «мобом» именовался любой нестационарный, перемещающийся (mobile) по игровому пространству объект (в основном только монстры тогда и вели себя подобным образом).
Квест
(От quest). Важнейшая часть PvE-активности, одно из основополагающих ее понятий. Квест тем или иным образом полученное задание, выполнив которое, можно получить намного больше наград, чем дали бы по отдельности, «просто так», все действия, предпринятые для его выполнения. Квесты бывают самыми разными: от простейших «сходи туда-то, принеси то-то», «убей столько-то тех-то», и «отыщи нечто там-то» до длинных, изменяющихся в процессе выполнения цепочек задач и сложных, требующих кооперации с другими игроками, боевых ситуаций.
Все наиболее ценные трофеи в MMO-играх обычно достаются персонажам именно в результате выполнения поручений. Но и повседневная, практически любая активность в игре может быть «поддержана» квестами: опытный игрок не станет просто так убивать атакующих его свирепых медведей в новом лесу, не поинтересовавшись предварительно, не подарит ли местный скорняк дорогой плащ тому, кто принесет ему двадцать шкур.
Опыт
Одна из важнейших наград, что достается игроку в MMORPG (как впрочем и в CRPG). Понятие «опыта» определяется, исходя из прямого значения этого слова: чем больше, и чем более успешно, персонаж занимается поощряемой в игре деятельностью (побеждает в битвах, создает, исследует и так далее), тем «опытнее» он в ней становится. Каждый раз, когда объем накопленного опыта проходит очередную «контрольную точку», персонаж получает новый «уровень». Обычно этот момент сопровождается получением новых возможностей и умений, а также шумным ликованием товарищей по игре :)
Уровень
Основное мерило могущества, значимости персонажа (как PC, так и NPC или моба) в игровом мире (далеко, впрочем, не единственное). Чем выше уровень, тем больше возможностей, и тем они действенней. Увеличение своего уровня одна из самых приоритетных задач для большинства играющих в современные MMO-игры. При достижении максимально возможного в игре уровня геймплей обычно переходит в некую новую фазу, достаточно радикально меняя привычный ритм и приоритеты. В недавнем прошлом, к примеру топовые игроки в Multi-User Dungeons становились демиургами и могли самостоятельно создавать игровые зоны. В большинстве современных крупных MMORPG поощряются рейды и другая гильдейская активность.
Гильдия
(Клан). Одна из наиболее распространенных форм социальной организации игроков, при этом наиболее крупная и популярная. Вступив в гильдию, игрок (или персонаж, если игрок размещает разных своих персонажей в разных гильдиях), получает обычно сторицей за прилагаемые на коллективное благо усилия. Моральная, профессиональная и даже материальная помощь, ответы на вопросы, хорошая компания для болтовни и совместных приключений все это гильдия, и этими преимуществами не стоит пренебрегать. А ведь есть еще и встречи в реале! :)
Вступление в большую, давно существующую, серьезную гильдию «автоматически» сведет Вас и с персонажами намного более высокого уровня, и с теми, по отношению к кому Вы сами будете способны оказать помощь и поддержку (а ведь это всегда приятно!). Есть и другой путь вступить в гильдию совсем молодую (или даже самому основать ее), вырастить ее собственным потом и кровью, плечом к плечу со столь же амбициозными товарищами.
Вопрос вступления в гильдию или клан всегда серьезный шаг, требующий некоторых размышлений, ведь сколько разных людей, столько разных и гильдий. Некоторые созданы игроками, которым нравится хорошо проводить время, а некоторые требуют от своих участников жесткого ежедневного (!) хардкора. В одних весело, в других выгодно. Где-то собраны лишь игроки примерно одного уровня, а какие-то объединяют людей по определенным признакам: гильдия торговцев, к примеру, или ремесленный союз, а то и вовсе содружество амазонок или альянс roleplayer-ов. Если гильдии (кланы) не являются чисто внешним объединением игроков, а поддержаны собственно игрой (что в последнее время фактически является стандартом) они, как и персонажи, могут быть разного уровня, пользоваться соответствующими статусу привилегиями: «Ура! Вчера «Карабасы-Барабасы» получили 50-й уровень! Наконец-то я смогу купить себе Призрачного Коня!».
Группа
(Или «пати», от классического термина party). Временное объединение небольшого количества персонажей (меньше десятка) для разрешения вызовов, которые не под силу (или слишком сложны) для каждого из них по отдельности. Естественно, стимулируя игроков к кооперации самого разного толка игровой мир обычно предлагает подобного рода задач в избытке.
Группы, чаще всего, образуются динамически, под текущую ситуацию. Предложение о вступлении в группу может исходить от случайного прохожего, прозвучать на одном из каналов общения или в чате гильдии. Группа может формироваться и на относительно постоянной основе: например, несколько друзей примерно одного уровня могут заходить в игру в одно и то же время, и стремиться к общим игровым целям объединиться в сыгранную команду для них логично.
Хорошая группа не просто сумма возможностей каждого участника по отдельности. Всякая хорошая MMО-игра устроена так, что у каждого персонажа, кем бы он ни был, кроме «индивидуальных», направленных на себя, способностей имеются и командные. Согласно их распределению, игроки в группе берут на себя групповые роли: воины становятся «танками», священники «хилерами», маги и «воры» (они же «стелсы», «разведчики», убийцы итд) «дамагерами». Полностью укомплектованная, сыгранная группа становится поистине могучей силой, возможности которой входят далеко за пределы того, о чем мог бы мечтать каждый ее участник в одиночку. А нетрадиционные, собранные не по «классическому рецепту» группы огромный простор для боевого творчества и экспериментирования.
Рейд
Временное объединение нескольких групп, обычно целенаправленно созданное для решения какой-то очень конкретной, очень сложной, и очень выгодной задачи. В отличие от группы, рейды намного реже формируются спонтанно их планируют и собирают заранее. В крупных гильдиях, где состоит много высокоуровневых игроков рейды проходят фактически по расписанию, в наиболее хардкорных случаях ежедневно (точнее еженощно). Менеджмент рейда (как и группы, или гильдии) серьезная задача, весомая ответственность и совершенно особый интерес.
Танк
Одна из важнейших «должностей» в группе. Высокобронированный, выносливый (или увертливый), защищенный баффами всех остальных членов группы персонаж-воин «танк» принимает на себя главный удар противников, причем по возможности одновременно всех противников, с которыми приходится сталкиваться группе. Его основная задача прожить под ударами врагов как можно дольше, давая возможность более хрупким участникам сражения из относительной безопасности обрушивать на противников смертоносный дождь заклинаний и спец-атак. Второстепенные задачи танка постоянно злить мобов, не давая тем переключить свои атаки на товарищей; выгодным образом ориентировать врагов (открывая их менее защищенные тыл и фланги); выманивать монстров из зон их «взаимоподдержки». Ну, и многое другое.
Танковать
Выполнять обязанности танка.
Хилер
(Он же «хил», «лекарь», «доктор»). Должность, обычно занимаемая кем-то, кто имеет дело с богами и духами, то есть всеми разновидностями священников и друидов. Мощный хилер настоящее сокровище, нужное любой группе, благодаря его уникальной возможности возвращать товарищам потерянное в бою «здоровье», «откладывая смерть на потом». Танк, поддержанный хилером живет гораздо дольше, чем жил бы сам по себе. Более слабые участники, попавшие-таки «под раздачу» агрессоров не гибнут, получают время на то чтобы сбросить «агро». Группа при докторе и способна на большее, и терпит поражения много реже.
Хилить
(Отхилить, heal лечить). Лечить (вылечить), выполнять обязанности лекаря.
Дамагер
(Он же ДПС от damage per second). «Тот, кто наносит врагу ущерб», желательно побольше. Грубо обобщая (у опытных игроков деление ролей в группе намного тоньше), дамагерами являются все позиции в классической группе, кроме танка и хилера. Танк держит оборону, хилер лечит все остальные «дамажат» теми способами, что являются ключевыми для их персонажей. Соответственно, чем больше дамагеров в группе, тем быстрее они справляются с врагом и тем меньше приходится танку «принимать огонь на себя».
Дамажить
(Damage повреждать). Наносить повреждения, снижать «здоровье» врагов.
Бафф (дебафф)
Заклинание или способность, «накладываемая» на союзника (или противника) с целью улучшения (ухудшения) его параметров, придания полезных свойств (вредных ограничений). Одна из дополнительных полезностей группы состоит в том, что все ее участники используют друг на друга все свои баффы, в итоге очень значительно взаимоусиливаясь. Баффы могут быть самыми разнообразными, от прямо утилитарных до чрезвычайно экзотичных.
Агро
(Или аггро, происходит то ли от aggression, то ли от aggravate). Агрессия монстра, которая определяет, на кого именно из своих соперников (то есть ваших товарищей) он в данный момент нападает. «Сорвать агро» неудачная ситуация для дамагера (слишком больно ударил по мобу) или хилера (слишком уж хорошо «отлечил» танка), в результате которой монстр (хуже того много монстров) переключается с танка на его собственную персону (подобные ситуации и служат наиболее частой причиной гибели групп). Чтобы вернуть ситуацию под контроль нужно как можно скорее охладить пыл разбушевавшегося специальным (снижающим ненависть) заклинанием, или чтобы танк специально начал злить, «дразнить» его, вернув агрессию на себя.
Спавн
(Spawn, он респавн respawn). Возрождение к жизни ранее убитого (кем-то) моба или мобов. Большинство врагов в большинстве игровых Вселенных, будучи поверженными, восстанавливаются вновь, обычно в точно известной «зоне прописки» реже случайно, чаще спустя какое-то время после смерти или в определенные часы игрового или реального мира. Спавн может иметь негативную окраску (когда опасная зона, казавшаяся относительно безопасной, вдруг заполняется возродившейся популяцией), но для игроков с опытом он позитивен: «Скоро амазонки-лучницы должны респавнуться, пойдем добьем их до квеста!». Есть и глагольная форма: «Кого спавнишь?» то есть «Чьего возрождения ожидаешь?».
To be continued (очень скоро)...