Terminator Salvation
Мир Терминатора — это нечто гораздо большее, мощное и всеохватывающее, чем просто набор великолепных сцен, грамотно поставленных талантливым режиссером. Это кое-что более весомое, нежели аккуратно выстроенный, дьявольски зрелищный и динамичный видеоряд. И пусть каждый кадр любого отдельно взятого эпического полотна прямо-таки нашпигован дорогостоящими аниматронными робо-куклами, а те практически неотличимы от «оживших» механических узлов и кибернетических организмов, этого все равно недостаточно.
Вся эта внешняя атрибутика, включая многомиллионные декорации и натурные съемки – ничто, в сравнении с впечатлением, накипевшим за просмотром всех четырех картин. Здесь мы имеем дело с внутренним ментальным ощущением той истории и того мира, который так живописно рисуют зрителю блистающие голливудские ленты. А тот заряд энергии, что эпопея несет в кинозал, дойдя до нас, увеличивается подобно снежному кому. В конце концов виртуальные байки о мятеже «разумных металлоконструкций» превращаются в объект вполне реального культа.
«Машины восстали из пепла ядерного пожарища, несколько
десятилетий они вели войну, чтобы уничтожить
человечество, но настоящая битва состоится
не в будущем, она состоится в нашем настоящем
– сегодня…» (Terminator 2: Judgment Day)
Кино-культ Терминатора. Взгляд изнутри
Обложка VHS-кассеты фильма Terminator образца 1984 года. Фильм, который сделал Шварцнеггера всемирно известной звездой кинематографа |
Если верить сухому справочному определению энциклопедий, то культ — это возделывание какой-то идеи или предмета (отсюда c\x культура). Поклонение кому-либо иль чему-либо и вознесение объекта почитания на некий как зримый, но чаще всего мнимый и не всегда очевидный пьедестал. Кумиром может являться что угодно, в том числе и любимая кинолента. А люди слабы, им всегда нужна спасительная идея-соломинка, верить в которую проще всего.
Тетралогия «Терминатор» — это фильмы (а есть еще сериалы, книги и прочее, прочее, прочее), почитаемые миллионами зрителей. Первый кино-рассказ Terminator увидел свет в 1984-ом году. По сюжету картины, созданный как глобальная оборонная программа, она же — «железный» разум, боевая система SkyNet восстала против своих создателей, инициировав ядерный апокалипсис. Однако люди оправились от подлого удара машин и, сколотив немногочисленные отряды сопротивления начали теснить «Небесную Сеть» и ее электронных прихвостней.
Суть истории — сюжет, где SkyNet отправляет в прошлое (в 1984-ый год) киборга Т-800, роль которого блестяще исполнил великолепный спортсмен, пятикратный обладатель титула «Мистер Вселенная», успешный политик и голливудский актер Арнольд Шварценеггер. Цель прибытия робота-асассина – устранение Сары Коннор, матери будущего «Спасителя человечества». Речь идет о Джоне Коннор – лидере повстанцев и ключевом персонаже игрового проекта Terminator Salvation.
Пару слов о «Спасителе»…
Далее роль вождя homo sapiens — Джона Коннора — исполняет Эдвард Фурлонг в фильме 1991 года «Терминатор-2: Судный день» (Judgment Day). А также Ник Сталь в картине «Терминатор-3: Восстание машин» (Rise of the Machines). Именно здесь Джон наконец-то вырастает из коротких штанишек тинэйджера и начинает играть все более значимую роль в истории кино-вселенной. Надо сказать, что первые три ленты о Терминаторе принесли создателям более миллиарда долларов США. Из них «Терминатор-3» заработал в копилку своих творцов 433 «вечнозеленых лимона».
Конечно, подобная площадка является лакомым кусочком для авторов игровых разработок. Тем более что Terminator Salvation («Да придет Спаситель!») как самостоятельный игровой продукт заказчику был интересен меньше, нежели вкупе в новой четвертой версией одноименной киноленты от режиссера Макджи и продюсеров из компании-владелицы бренда Terminator — Halcyon. Их имена — Виктор Кубисек и Дерек Андерсон. Сценарий же к четвертому фильму написан авторами третьей части - Джоном Бранкато и Майклом Феррисом.
События интерактивного экшена являются предысторией кино-рассказа «Да придет Спаситель!» Джон еще не успевает занять лидирующего положения в стане революционеров: он всецело отдается борьбе с системой SkyNet в статусе бойца некого подразделения, которым командуют милитаристы. Главный герой с небольшой горсткой товарищей по оружию спасает отряд совершенно незнакомых ему людей, попавших в тиски окружения сил SkyNet. Бедняги бросили отчаянный радио-клич о помощи, а Джон и его команда вызвались совершить практически самоубийственную спасательную акцию. Однако усилия орд киборгов серии «Т», «Пауков», «Охотников», «Сборщика» и прочих форм «железной» жизни оказываются тщетными. Несмотря на происки всевидящего ока SkyNet, дерзкий отряд вырывает бедолаг из лап механических слуг «искусственного разума». Эта маленькая победа показывает остаткам человечества то, как важно людям плечом к плечу отчаянно бороться друг за друга. Так разрозненные группы выживших объединяются в единый кулак сопротивления армаде бездушных «железяк».
Hasta la Vista, baby!
С сюжетной подоплекой Terminator Salvation все более менее понятно. Наступает самое время сказать пару «ласковых» слов об игровом процессе. Вот именно здесь у творения мастеров GRIN и начинается пробуксовка. Нет, не то чтобы проект совсем не цеплял, играть в него довольно-таки интересно, но все-таки пара-тройка отрицательно заряженных моментов имеется. Игровой процесс интерактивной забавы Terminator Salvation несколько скомкан, сжат, но надо отметить, насыщен боевыми действиями. К огромному нашему сожалению бои с механическими солдатами довольно однообразны. Как ни печально, однако, кроме русской народной забавы под названием прятки (с уклоном в механику, ранее виданную нами в недавнем проекте студии GRIN — Wanted: Weapon of the Fate) да пальбы по аккумуляторным батареям роботов, Salvation не в силах подарить поклонникам почти ничего.
Герой шустро мечется от укрытия к укрытию, заходя в тыл к механическим паукам, припадая к бетонным обломкам, остовам искореженных автомобилей и прочим укреп-объектам. Уже после пары боевых вылазок геймплей Salvation раскрывает пред нами все свои козыри. Становится ясно, что лучшим аргументом в споре с мелкой «механической мошкарой» является дробовик, а Spyder(a) при желании можно «терминировать» (хотя и не всегда) и вовсе без единого выстрела. Достаточно привлекая внимание робота заставить того развернуться подставив свой блок питания (читай спину) под дружную атаку сотоварищей Джона. Перестрелки скучны, но пропитанная адреналином езда с пальбой на джипах, багги и поезде, а также управление огромным роботом дарит немало веселых мгновений драйва и удовольствия. Однако такие минуты в игре, увы, скоротечны и редки до боли. Хорошего как всегда катастрофически не хватает, но Terminator Salvation дает это почувствовать особенно остро и горько.
От предыдущей контрольной точки до следующей мы шагаем в рост и перебегаем, пригнувшись, плетемся и мчимся на транспортных средствах по игровым локациям. А уж они в свою очередь зажаты меж длительных видеовставок, принужденных не дать нам забыть о том, что это игра по Великому Фильму. Жаль только что момент стыковки геймплея и роликов частенько обыгран грубо, подобно резкому торможению во время гоночного заезда. История знает примеры более плавного вживления видео (читай кат-сцен) в игровой процесс. За примером ходить далеко не нужно, авторы той же серии Call of Duty решили вопрос просто и со вкусом.
Мастера-оружейники из студии GRIN, работая над арсеналом TPA-боевика Terminator Salvation, решают сместить акценты убойной мощи «стволов» в сторону ее увеличения. Вполне резонный выбор, ведь как-никак мишени — бездушные и довольно крепкие роботы. Наметанный, меткий глаз игрока глядит на мир «Терминатора» сквозь прорезь прицела, не абы какой «берданки». Самая слабая и элегантная из «смертоносных малышек» — винтовка М16. Это довольно серьезный инструмент в умелых руках, который на протяжении всей истории собственного существования постоянно перечит нашему «Калашу».
А вообще содержание оружейных ящиков в Terminator Salvation более чем скромное. Все образцы знакомы нам по кино, а именно — авторы дают подержать нам в руках пулеметы как ручные, так и стационарные, дробовики (куда же без них, помните дыры в «жидком» Т-1000?), РПГ и чуть более мобильный гранатомет М79 (любимчик Арнольда из «Судного дня»). Миниганы остались у «машин», а жаль: было б забавно залить всех «свинцовым дождем» хоть разок, срезая крыши полицейских машин… Кхе, кхе, так о чем это я?
I'll be back…
Так вот. Завершают наш хит-парад «смертельных бирюлек» два типа гранат — обычные фрагментарные и альтернативные метательные снаряды, самопальные, трубчатой формы и усиленной поражающей способности. Стоит отметить одно: звучат и выглядят все эти «убойные прелести» прямо-таки великолепно. Модели оружия подробно детализированы, отлично воссозданы и обтянуты вполне достойными текстурами. Стрельба не отвращает от игры, а скорее наоборот дарит немало приятных минут. Подобные ощущения не портит и получившаяся картинка.
Визуальное оформление Terminator Salvation вполне способствует глубокому погружению в густую атмосферу легендарной кино-вселенной. И это самое главное, это действительно важно. Картинка местами выглядит средне, где-то чарует, а иногда вызывает неимоверный восторг. Удачная цветовая гамма, игра света и тени лишь подчеркивают позитивные эмоции, вызванные культовым антуражем игрушки.
Музыкальные композиции эпичны и благозвучны, они бесспорно достойны творений композитора Брэда Фиделя (Brad Fiedel), звучащих в первых кино-оригиналах. Слушая их, ловишь себя на ощущении какой-то эпической красоты.
Игроизацию Terminator Salvation можно сравнить с бутоном нераскрывшейся розы. Интерактивная забава имеет солидный запас потенциала, так и нереализованного авторами. К сожалению теперь поздно что-то менять, поскольку живую и цветущую плоть уже покрыл сверкающий сталью панцирь, прочный, словно броня Терминатора.
Плюсы:
- Присутствует густая атмосфера кино-вселенной
- Увлекательные погони с перестрелками
- Приятная графика и великолепное звучание музыки
Минусы:
- Миссии короткие, сжатые и однообразные
- Слишком мало геймплейных решений
- Резкое, скачкообразное повествование