Supreme Commander. Инновационная RTS
Разработчик: Gas Powered Games, Издатель: THQ
Дата выхода: первый квартал 2007, Жанр: RTS / Futuristic
Supreme Commander в Базе игр Боевого Народа
Страница: 1: Мрачное будущее человечества |
Страница: 2: Армии четвертого тысячелетия |
Многие именитые студии могут похвастаться наличием в своем составе разработчиков с громкими именами. Взять, например, Gas Powered Games, известную нам по двум частям action / RPG Dungeon Siege. Именно в ней на данный момент работает Крис Тейлор — создатель популярной некогда стратегии реального времени Total Annihilation. Последние годы ему приходилось реализовывать себя в непривычном жанре, но вскоре ситуация изменится. Ведь уже несколько лет (с 2004 года) команда Криса работает над новой RTS с названием Supreme Commander. И эта игра, по мнению ее создателей, просто обязана совершить, если не революцию, то качественный скачок в сравнении с типичными представителями жанра. Кстати, сам Тейлор называет грядущий проект духовным наследником Total Annihilation (окрестить его прямым последователем, увы, мешают авторские права, которыми владеет Atari).
Мрачное будущее человечества
Обязательно загляните в галерею Боевого Народа, где вы сможете найти абсолютно все скриншоты к этой, и ко многим другим играм.
|
Развитие RTS сейчас идет в двух основных направлениях. Первое предполагает «всего и побольше» - количество игровых рас стараются довести до нескольких десятков, юниты бегают по карте тысячами, а от обилия зданий просто рябит в глазах. К сожалению, реального разнообразия в подобных проектах немного, а, если оно и есть, то игровой баланс просто отсутствует. Тейлора и компанию подобный подход не устраивает. Но не нравится им и концепция минимизации, при которой у игрока под командованием находится всего несколько десятков солдат, и геймплей сводится к микроменеджменту. Что ж, раз признанные пути мэтру не подходят, остается придумать что-то новое. А для этого стоит обратить внимание на смежные жанры.
Gas Powered Games давно и с интересом наблюдает за развитием серии Total War, и не прочь позаимствовать некоторые из ее наработок. При этом вовсе не обязательно переносить все элементы геймплея, достаточно оставить присущую играм от Creative Assembly глобальность, совместив ее с традиционными моментами стратегий реального времени. Получившийся поджанр может обрести название «глобальная RTS» и по духу будет гораздо ближе к Rome: Total War, нежели к Warcraft III: The Frozen Throne. Но это разработчиков нисколько не смущает, они уверены, что освоить Supreme Commander будет под силу даже школьнику, что уж говорить о геймерах с десятью и более годами стажа. А искусственный интеллект постарается помочь игрокам это сделать, благо, работы над его совершенствованием идут не первый день.
Если говорить о предыстории, то она достаточно интересна, хотя и не лишена банальностей и штампов. В течение нескольких сотен лет Земля расширяла сферу своего влияния в Галактике, колонизируя и присоединяя к своей Империи многочисленные планеты. Но, в конце концов, рост бюрократического аппарата, коррупция и вмешательство инопланетных сил нарушили status quo, и государство людей рухнуло. На его обломках образовались три силы. Первая — Объединенная Земная Федерация — классические люди. Вторая — генетически измененные пришельцами представители человечества, взявшие себе имя Aeon. И третья — помесь людей и киборгов, так называемые Cybran. В течение тысячи лет три расы вели между собой бесконечные войны, пытаясь подчинить ойкумену своему влиянию. И вот, в XXXIX веке на арену выходит всемогущий товарищ, имя которому — Геймер. Именно он станет той соломинкой, которая не только переломит хребет верблюду, но и остановит конфликт. Впрочем, чтобы сделать это, мало будет выбрать сторону, надо будет еще «убедить» (естественно, насильственными средствами) всех остальных в своей правоте. Ну а масштабные сражения и массовый геноцид недовольных только приветствуется.
На пыльных тропинках далёких планет…
Война развернется на дюжине планет (по крайней мере, именно такое их количество заявлено на данный момент) с самыми различными природными условиями и рельефом. В кампании каждый мир станет местом нескольких больших сражений-миссий, при этом инфраструктура базы сохранится для будущих баталий (пока игрок не покинет планету). Такой подход позволит геймеру обеспечить себе неплохую стартовую площадку на будущее, вместе с тем избавив его от массы рутинных действий на начальных стадиях битвы. Вообще, разработчики обещают упростить управление постройками и войсками до необходимого минимума. Накопив достаточное количество ресурсов, можно вызвать себе на помощь губернатора, который самостоятельно займется развитием базы, защитой ее от атак оппонента и наймом солдат. А возможность настройки AI мэра обеспечат городу нужное направление развития (экономическое или военное). И так везде. К примеру, на каждой фабрике можно задать не только очередь постройки юнитов, но и создать систему приоритетов, следуя которой завод будет выпускать, скажем, в первую очередь тяжелые танки, а уже только потом более легкие броневики.
Экономическая система Supreme Commander несложна. Есть всего два ресурса — материя и энергия. Оба они одинаково важны для постройки зданий и юнитов, а скорость их прихода в первую очередь зависит от площади контролируемой игроком территории и наличия некоторых специальных построек. Но будут и некоторые нюансы. Так, фабрики можно включать в производственные объединения, по нескольку заводов в каждом. Это позволит ускорить строительство боевой техники, но ослабит защищенность базы. Ведь попадание ракеты в одно из зданий группы заставит его взорваться, нанеся ущерб соседним постройкам. Немало придется потрудиться серым клеточкам в голове геймера, решая вопрос, что важнее — оборона или скорость производства? Впрочем, Тейлор утверждает, что оба варианта одинаково хороши, и все зависит лишь от стиля, которого предпочитает придерживаться игрок.
Страница: 1: Мрачное будущее человечества |
Страница: 2: Армии четвертого тысячелетия |
Армии четвертого тысячелетия
Все три стороны конфликта будут отличаться друг от друга набором юнитов и любимыми способами ведения войны. Кто-то предпочтет сделать ставку на легкую технику и внезапные атаки, другие же доверятся неповоротливым бронированным монстрам. И это хорошо — ведь как надоело видеть в играх армии разных сторон, отличающиеся друг от друга лишь цветом формы или бортовой окраской. Война будет вестись не только на земле, но и в воздухе и на воде (как вариант — еще и под водой). Разработчики, кстати, обещают сделать то, что в стратегиях реального времени встречается редко, — соблюсти масштаб между размерами различных единиц техники. Танк, едущий по полю, будет чуть больше юркого робота. И в то же время по сравнению с линкором он — как мальчик-с-пальчик рядом с человеком среднего роста.
Несмотря на то, что на дворе идет IV тысячелетие нашей эры, типы войск не слишком изменились по сравнению с нынешним днем (видимо, всеобщая разруха и галактическая война отбросили человечество и его соперников назад по лестнице технологического развития). Танки, истребители, бомбардировщики, линкоры, эсминцы — эти названия звучат привычно для уха современного геймера и ассоциируются с вполне конкретными боевыми машинами. Но не обойдется и без новинок. Так, активнейшую роль на поле боя играют боевые роботы (впрочем, первые прототипы подобных машин существуют уже сейчас). Плюс к тому, Тейлор сотоварищи включили свою богатую фантазию, добавив в игру самые невероятные юниты. Не стоит удивляться, увидев всплывающую из-под воды субмарину-авианосец (нечто подобное, впрочем, имело место и в реальной истории Земли) или, обнаружив танки, поднимающиеся со дна моря, где их производство ведется скрытым в глубинах океана заводом.
Тем, кому наскучит отправлять в бой армады крейсеров или самолетов, Gas Powered Games предложит так называемые «экспериментальные юниты» (что-то вроде «титанов» в других RTS). Каждая такая махина обойдется очень дорого, но и эффективность ее будет выше, чем у стандартных образцов. Одним из примеров может служить Spider (aka «Паук») — гигантский боевой робот-многоножка, способный переломить своей лапой дерево как спичку и растоптать танк, даже не заметив его. Впрочем, речь не идет о каком-то супероружии, несколько отрядов броневиков при поддержке артиллерии отведут угрозу от основных сил игрока, после чего авиация сможет добить поцарапанного выстрелами лазеров монстра. Даже массовое применение ядерных бомб — не панацея — враг ведь может ответить тем же, и, вместо планеты, пригодной для жизни, останется гигантский огненный шар, не нужный уже никому.
Ни камня, ни ножниц, ни бумаги…
Разнообразие боевой техники — не единственное достоинство Supreme Commander. Если обещания разработчиков окажутся правдой, то результат будет выше всяких похвал, ведь Крис Тейлор собирается отказаться от традиционной для RTS схемы «камень-ножницы-бумага». И это не шутка — все моменты боя будут просчитываться игровым движком, который создаст реалистичную модель происходящего. Поднялся танк на холм и попытался сходу выстрелить во врага — ждите промаха, ведь на ходу вести прицельный огонь сложно. Полет снаряда после выстрела рассчитывается с учетом разнообразных факторов — скорости движения цели и стреляющего, воздействия ветра, расстояния до мишени. Сложные формулы ответят и за повреждения, наносимые при попадании. При этом урон от огня пулемета и в сравнение не идет с результатом «работы» башен главного калибра линкора.
Но, если бы все было так просто, Supreme Commander вряд ли стал бы чем-то большим, нежели крепкий середнячок в безбрежном море RTS. Игрокам придется научиться верно применять имеющиеся у них юниты. Не всегда авианосец лучше, чем эсминец, а штурмовик хуже «летающей крепости», все зависит от обстановки. Одним из примеров может служить методика завоевания господства в воздухе. Легкие истребители, вооруженные пулеметами и слабенькими автоматическими пушками, конечно, в бою один на один проиграют машинам последнего поколения, а наземным целям так и вовсе не нанесут практически никакого урона. Но стоят они недорого и могут производиться просто в фантастических количествах. Достаточно заполонить небо этими «малышами», и вот уже противнику просто нечем станет воевать, ведь самолеты геймера будут набрасываться вдесятером на одного, задавливая оппонентов массой. А уж потом, когда небо очистится от вражеских аппаратов тяжелее воздуха, настанет черед штурмовиков с бомбардировщиками, которые подавят всякое сопротивление на земле.
Привычными сражениями в трех средах дело не ограничится — на дежурство заступят и бойцы «невидимого фронта», полным ходом разворачивающие информационную войну. Если карта планеты видна всем игрокам изначально, то местонахождение армий и баз еще предстоит раскрыть. Для этого предназначены радарные установки (на суше) и сонары (на воде и под водой). Работать они могут в двух режимах — активном и пассивном. В активном состоянии во внешнее пространство посылаются импульсы, сканирующие окружающий мир, определяя движущиеся предметы и вычисляя местонахождение радаров врага. В пассивном — станция «молчит и слушает», и способна лишь вычислять вражеские радары. Но при этом она не подвергает себя опасности обнаружения. Естественно, что тот, кто первым найдет «столицу» соперника, получит преимущество и сможет собрать ударную армию, цель которой — победа в решающем бою. Причем выдать базу может любая мелочь. Например, следы танков, оставившие глубокие борозды в лесистой местности. Или «звук», издаваемый радаром. Вот и придется следить за каждым своим шагом, а станции слежения располагать в отдалении от командного центра. Хочется надеяться, что Gas Powered Games не остановится на заявленных элементах концепции информационной войны и разрешит игроку создавать ложные базы, вести диверсионно-шпионские операции силами спецподразделений и организовывать хакерские атаки.
Ближе-дальше
…вот почему Supreme Commander относят не просто к жанру RTS, но и к Futuristic.
|
Supreme Commander обладает широчайшими возможностями автоматизации управления и настройки интерфейса. Достаточно один раз отдать приказ эскадрилье бомбардировать вражескую базу, и она продолжит его выполнять до отмены, периодически возвращаясь домой для ремонта и пополнения боеприпасов. Стоит выбрать несколько армий и указать им цель, и они самостоятельно синхронизируют время атаки, одновременно подойдя к противнику с нескольких направлений. Подобные возможности здесь не роскошь, а необходимость — ведь война идет в масштабах целой планеты, и никакому, даже самому гениальному игроку не под силу следить сразу за всеми боями. Впрочем, никто не мешает приблизить карту и вмешаться в ход одной из локальных схваток, доказав AI, что ему еще далеко до человека.
Огромная роль в игре отведена zoom-у. Вы можете подвести камеру к отдельно взятому боевому роботу и воочию наблюдать все красоты движка и особенности сражений на пересеченной местности. Или же максимально удалиться от поверхности планеты, взирая на нее из космоса, откуда даже самые крупные юниты покажутся не более чем песчинками. В этом случае будет гораздо удобнее планировать решающую атаку, но заниматься развитием базы лучше всего в среднем приближении, когда здания можно разглядеть невооруженным взглядом.
Графический движок призван продемонстрировать новейшие достижения высоких технологий (вроде световых эффектов в реальном времени или последних шейдеров). При этом в максимальном приближении вполне реально рассмотреть мельчайшие детали на каждом из нескольких десятков зенитных орудий линкора или различить осколки, отлетающие от брони танка при попадании в него снаряда. Физика не отстает от графики — каждая частичка мира ведет себя согласно реальным законам мироздания. Тот же атомный взрыв может вызвать цунами или смерч, после которого смертельно опасные волны захватывают корабли и разбивают их о прибрежные скалы. А зрелище планеты, на которой вспыхнула тотальная ядерная война, просто завораживает своей смертельной красотой из космоса.
Итоги
Все — от скоротечной схватки небольших групп легких роботов до длительной ядерной бомбардировки позиций противника — будет подвластно игроку в грядущем проекте Gas Powered Games. Война развернется в трех средах, призовет на фронты сотни юнитов и будет длиться на протяжении десятков миссий одиночного и мультиплеерного режимов. Тотальный контроль над полем боя, а также возможность практически полной автоматизации строительства помогут геймерам справиться с задачей победы в мировых войнах. А великолепная графика и физика, приправленные отпечатком таланта Криса Тейлора, просто обязаны подчеркнуть достоинства игры. И, кто знает, быть может, Supreme Commander станет родоначальником нового жанра, сочетающего в себе все прелести RTS и глобальных стратегий?..
Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме