Stronghold Legends. Не совсем средневековая стратегия
Страница: 1: Мифы в Средневековье |
Страница: 2: Драконизация всей страны |
Разработчик: Firefly Studios, Издатель: 2kGames
Дата выхода: сентябрь 2006, Жанр: Strategy / RTS
Stronghold Legends в Базе игр Боевого Народа
Замки. Эти величественные громадины до сих пор возвышаются над полями и лесами Западной и Центральной Европы. Когда-то в них бурлила жизнь, полная чувств — благородства и предательства, храбрости и трусости. Об их владельцах слагали легенды, часть из которых дошла и до нас. Но по какой-то странной причине вопросам замкового строительства и ведения натурального средневекового хозяйства посвящается слишком мало игр. Досконально проблему разбирают разве что серия Stronghold от Firefly Studios, да еще парочка менее известных проектов. И вот на улицу поклонников каменных оборонительных сооружений собирается заглянуть еще один праздник, ведь уже осенью этого года в продаже появится продолжение упомянутого сериала — Stronghold Legends.
Мифы в Средневековье
Остальные скриншоты — в нашей галерее. |
Если вы обратили внимание на название игры, то, наверное, заметили там слово Legends, которое не слишком-то вписывается в концепцию исторической достоверности, каковой разработчики старались по мере сил своих следовать до этого. Да, дорогие поклонники аутентичных доспехов и оружия, очень и очень многое в новой Stronghold изменится. На штурм вашего замка пойдут не только стандартные копейщики или лучники, но и мифические воины, вроде загадочных белых ведьм и даже драконов. А все потому, что упор в проекте делается на легендарную составляющую.
Firefly обещает проработать три полноценные кампании. События будут вертеться вокруг таких персонажей, как король Артур (вместе с бригадой рыцарей Круглого стола), Зигфрид из «Саги о Нибелунгах», а также граф Влад Цепеш по прозвищу Дракула. Суммарное число миссий в кампаниях — 24 штуки. Ответить на вопрос, будут ли саги одинаковыми по количеству сценариев, или же какие-то приключения займут больше времени, а другие — меньше, пока нельзя. Впрочем, если сюжет окажется достойным внимания, то этот вопрос не будет иметь никакого значения.
В своих интервью директор студии — Саймон Бредбери — неоднократно отмечал, что есть желание приблизить Stronghold Legends к «стандартным» RTS, хотя подобное решение и кажется спорным. Чтобы идея обрела реальное воплощение, дизайнерам и программистам пришлось провести немало бессонных ночей, создав три расы с тремя типами замков. Да, теперь в зависимости от выбора стороны набор построек оборонительного и экономического характера будет отличаться. То, что доступно «злым» вампирам, вовсе не обязательно появится у «доброго» короля Артура, хотя будет и некий общий «минимальный набор», без этого никак. Тем более, изобрести три различных вида экономики средневекового типа (пусть и с фэнтезийно-мифическим уклоном) — задача, пожалуй, практически невыполнимая.
Каждому типу замка соответствует свой ландшафт. Мрачное очарование земель повелителя вампиров великолепно контрастирует с заснеженными пейзажами в окрестностях германского форпоста, черты которого будто рублены топором. А неподалеку высится замок классического типа с ажурными башенками. Да, вы совершенно правильно догадались, все три типа ландшафтов могут встретиться на одной карте (благо, здесь есть и мультиплеер, о котором мы обязательно поговорим чуть ниже). Впрочем, в кампании такая ситуация исключена (все же, между временами короля Артура и Влада Цепеша прошло около тысячелетия), но в игре на одиночных или многопользовательских картах возможно все.
Драконизация всей страны
Одним из основных элементов серии Stronghold были штурмы и осады замков. Традиция продолжится и в Legends, причем разработчики собираются значительно разнообразить арсенал средств, пригодных для этого. Например, всего ожидается 31 тип воинов, что значительно превышает аналогичные показатели в Stronghold 2. Часть солдат геймерам знакома (вроде мечников или рыцарей), но прочие, пришедшие из сказаний народов мира — являются новичками и просто обязаны заставить игроков взглянуть на проект по-новому. Пожалуй, здесь придется остановиться на каждой нации подробнее, чтобы досконально разобраться в ее возможностях.
Начнем с короля Артура. Он предпочитает делать ставку на людей — в рядах армии Британии встретятся и лучники, и копейщики, и даже рыцари Круглого стола. Последние представляют собой специальных юнитов, a la герои, причем каждый паладин владеет одним или несколькими сверхполезными навыками. Кто-то может излечить всех солдат своего отряда, а другой — определить местонахождение опасных ловушек, значительно упростив выбор участка стены для штурма. К парням в железных доспехах присоединится и Мерлин — величайший волшебник, магические способности которого уступают разве что самому Дракуле. Общий стиль игры Артура заключается в яростной рыцарской атаке, поддержанной многочисленными отрядами пехоты и заклинаниями Мерлина.
Зигфрид любит компанию существ из легенд германских народов. В бой его соратников будут сопровождать доблестные валькирии и боевые медведи, рядом с ними шагают белые ведьмы, владеющие магией холода, и великаны, удары палиц которых смертельны. Есть здесь и свои герои, например, Снежная королева. Ее ледяное дыхание замораживает группы вражеских воинов, делая их легкой добычей для клыков, когтей и мечей.
Полная противоположность Артуру и К (по замыслу разработчиков) — граф Дракула. Впрочем, понятия добра и зла относительны, реальный Цепеш долгие годы провел в борьбе против турецкой агрессии и был ничуть не более жестоким, чем Иван Грозный. Соратники Влада ему под стать — вервольфы, вампиры, летучие мыши и прочая братия. Тот же герой-вампир практически неуязвим для стрел и может, вскарабкавшись по отвесной стене, нанести неожиданный визит зазевавшемуся врагу. А катапульта вервольфов запускает волколаков через стены, наводя переполох в стане мирных крестьян, не ожидающих такого подвоха от осаждающих.
Страница: 1: Мифы в Средневековье |
Страница: 2: Драконизация всей страны |
Каждая сторона получит и по своему дракону. Эти крылатые существа настоящие сверхсолдаты, они умеют атаковать замки сверху и практически неуязвимы для обычного оружия. Но составить армию только из гигантских летающих рептилий не удастся. Во-первых, их одновременно может быть не больше одной штуки на расу. Во-вторых, каждого дракона надо долго выращивать из яйца, тратя на это ресурсы и время. И, в-третьих, это очень непостоянные создания, способные пробыть на поле боя лишь непродолжительное время, после чего исчезнуть в неизвестном направлении. Зато их (как и героев) практически невозможно убить будучи смертельно ранеными, драконы улетают подлечиться, и, если срок их службы еще не истек, могут вернуться к исполнению долга перед Отечеством.
А теперь давайте отвлечемся и поразмыслим, как все это повлияет на оборону и штурм замка? Например, герой-вампир способен тихо подняться на стену и обратить на свою сторону засевших там копейщиков, обеспечив тем самым неплохой плацдарм атакующим. Гиганты могут забежать в непростреливаемую «мертвую» зону и обрушить ворота вместе с надвратной башней, после чего с яростными воплями ворваться во двор, увлекая за собой толпы пехоты. Дракон, атакуя сверху, за пару секунд разберется с концентрирующимися для контратаки войсками. Летучая мышь-камикадзе врежется в толпу лучников, вызвав переполох в их рядах и дав возможность союзникам спокойно подобраться к стенам и поставить лестницы. В общем, появление мифических существ всех разрядов и рангов явно изменит традиционную тактику, издревле применяемую фанатами Stronghold. Находясь в обороне, мало будет понастроить вокруг своей крепости ловушек и расставить повсюду стрелков, надо еще и предвидеть, что может противопоставить этому оппонент (те же рыцари короля Артура в своей броне для стрел почти неуязвимы, а ловушки они очень быстро вычислят) и найти на это достойный ответ. В нападении же методичное разрушение каменной кладки катапультами перестанет быть самым верным путем к победе, придется применять и диверсионную тактику, и неожиданные ходы, максимально используя навыки своих бойцов. Грустно становится только по одной причине «классические» штурмы замков станут достоянием прошлого, и любителям Средневековья придется, скрепя сердце, наблюдать, как в обожаемую серию проникают элементы фэнтези.
Наш девиз: «Пиры, балы, турниры!»
Что касается экономики, разработчики уже предупредили поклонников она будет сильно урезана. Основная причина этого кампании концентрируют внимание на военных действиях, и вряд ли у игрока будет много времени для того, чтобы разбираться с мусорными кучами или лично обустраивать жизнь каждого крестьянина. Правда, какие элементы затронет это упрощение не ясно. Известно только, что добывать камень или дерево все равно придется, ведь без них невозможна постройка инфраструктуры, стен и башен. Скорее всего, в новой Stronghold станет меньше мирных товаров, которые производятся поселениями, равно как и типов невоенных зданий.
Такой «ресурс», как Честь (или Престиж, кому как нравится), сохранится. Зарабатывается он прежним способом организацией нормального досуга и питания лорда, а тратится на наем героев. К правителю, который не устраивает пиров или турниров, не потянутся рыцари Круглого стола, им слишком скучно чинно сидеть на лавочках и вести малосодержательные беседы, гораздо интереснее показать удаль молодецкую на ристалище. А ведь максимальное количество поместий, контролируемых правителем на карте, также зависит от показателя Чести, поэтому без нее, как говорится, и не туда, и не сюда.
Сотрудники Firefly также грозятся доработать мультиплеер с четырьмя режимами. Тот же Deathmatch в представлениях не нуждается, как и King of the Hill (в котором одному геймеру придется в одиночку отбиваться от остальных). Capture the Estates немного напоминает по смыслу аналогичные режимы в экшенах (только здесь надо захватить и удержать ряд поместий на карте, чем больше, тем лучше). Наконец, есть еще «экономическая война», где перед всеми ставится одна и та же задача (например, накопить сто досок на складе), и победит тот, кто сделает это первым. При этом даже здесь не воспрещается вести войну с соперником, мешая добраться до цели раньше вас и подрывая его экономику. Ходят еще и слухи о некоем загадочном режиме игры с картой Европы, поделенной на регионы и подлежащей завоеванию, наподобие Rise of Nations: Rise of Legends, но подтверждения эта информация пока не получила.
Графический движок недалеко удалился от Stronghold 2. Хотя спецэффектов явно прибавилось надо же как-то отображать заморозку, драконий огонь, молнии и огненные шары Мерлина. За счет этого игра станет ярче и цветастей, понравившись тем, кто требовал больше красот и меньше серости. Не забудем и о прорисовке новых типов воинов, которой также уделяется немало внимания. В общем, вполне пристойно выглядящее 3D (без использования новейших физических технологий, но и без особых ляпов) гарантировано.
Итоги
Разработчики убеждают геймеров в том, что в Stronghold Legends все будет больше и лучше. Увеличится количество юнитов, размеры карт возрастут примерно в два раза, армии станут поистине гигантскими (для подобных игр). На битву друг с другом выйдут разнообразные мифические существа, готовые удивить богатством своих возможностей и самыми неожиданными навыками. Хижины лесорубов обрушатся под ударами палиц гигантов, а отряды мечников сгорят в драконьем пламени. Вкупе с разнообразием рас кажется, что проект должен добраться до вершин популярности. Но в душу все же закрадываются сомнения. Ведь попытка подражания классическим RTS, создание нескольких типов замков и армий может обойтись очень дорого Legends просто перестанут воспринимать как очередную игру из серии Stronghold и причислят к рядовым стратегиям реального времени, коим и без нее несть числа. Остается только надеяться, что у Firefly Studios хватит здравого смысла не лишать нас возможности построить экономику маленького феодального владения, возвести замок, обустроить его по собственному желанию и наладить быт сеньора. А иначе за успех Stronghold Legends я не поручусь.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме