Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Stronghold Legends. Не совсем средневековая стратегия

Король Артур против графа Дракулы
Страница: 1: Мифы в Средневековье
Страница: 2: Драконизация всей страны

Разработчик: Firefly Studios, Издатель: 2kGames
Дата выхода: сентябрь 2006, Жанр: Strategy / RTS
Stronghold Legends в Базе игр Боевого Народа

Замки. Эти величественные громадины до сих пор возвышаются над полями и лесами Западной и Центральной Европы. Когда-то в них бурлила жизнь, полная чувств — благородства и предательства, храбрости и трусости. Об их владельцах слагали легенды, часть из которых дошла и до нас. Но по какой-то странной причине вопросам замкового строительства и ведения натурального средневекового хозяйства посвящается слишком мало игр. Досконально проблему разбирают разве что серия Stronghold от Firefly Studios, да еще парочка менее известных проектов. И вот на улицу поклонников каменных оборонительных сооружений собирается заглянуть еще один праздник, ведь уже осенью этого года в продаже появится продолжение упомянутого сериала — Stronghold Legends.

Мифы в Средневековье

Скриншот из игры Stronghold Legends
Остальные скриншоты — в  нашей  галерее.

Если вы обратили внимание на название игры, то, наверное, заметили там слово Legends, которое не слишком-то вписывается в концепцию исторической достоверности, каковой разработчики старались по мере сил своих следовать до этого. Да, дорогие поклонники аутентичных доспехов и оружия, очень и очень многое в новой Stronghold изменится. На штурм вашего замка пойдут не только стандартные копейщики или лучники, но и мифические воины, вроде загадочных белых ведьм и даже драконов. А все потому, что упор в проекте делается на легендарную составляющую.

Firefly обещает проработать три полноценные кампании. События будут вертеться вокруг таких персонажей, как король Артур (вместе с бригадой рыцарей Круглого стола), Зигфрид из «Саги о Нибелунгах», а также граф Влад Цепеш по прозвищу Дракула. Суммарное число миссий в кампаниях — 24 штуки. Ответить на вопрос, будут ли саги одинаковыми по количеству сценариев, или же какие-то приключения займут больше времени, а другие — меньше, пока нельзя. Впрочем, если сюжет окажется достойным внимания, то этот вопрос не будет иметь никакого значения.

В своих интервью директор студии — Саймон Бредбери — неоднократно отмечал, что есть желание приблизить Stronghold Legends к «стандартным» RTS, хотя подобное решение и кажется спорным. Чтобы идея обрела реальное воплощение, дизайнерам и программистам пришлось провести немало бессонных ночей, создав три расы с тремя типами замков. Да, теперь в зависимости от выбора стороны набор построек оборонительного и экономического характера будет отличаться. То, что доступно «злым» вампирам, вовсе не обязательно появится у «доброго» короля Артура, хотя будет и некий общий «минимальный набор», без этого никак. Тем более, изобрести три различных вида экономики средневекового типа (пусть и с фэнтезийно-мифическим уклоном) — задача, пожалуй, практически невыполнимая.

Каждому типу замка соответствует свой ландшафт. Мрачное очарование земель повелителя вампиров великолепно контрастирует с заснеженными пейзажами в окрестностях германского форпоста, черты которого будто рублены топором. А неподалеку высится замок классического типа с ажурными башенками. Да, вы совершенно правильно догадались, все три типа ландшафтов могут встретиться на одной карте (благо, здесь есть и мультиплеер, о котором мы обязательно поговорим чуть ниже). Впрочем, в кампании такая ситуация исключена (все же, между временами короля Артура и Влада Цепеша прошло около тысячелетия), но в игре на одиночных или многопользовательских картах возможно все.

Драконизация всей страны

Скриншот из игры Stronghold Legends

Одним из основных элементов серии Stronghold были штурмы и осады замков. Традиция продолжится и в Legends, причем разработчики собираются значительно разнообразить арсенал средств, пригодных для этого. Например, всего ожидается 31 тип воинов, что значительно превышает аналогичные показатели в Stronghold 2. Часть солдат геймерам знакома (вроде мечников или рыцарей), но прочие, пришедшие из сказаний народов мира — являются новичками и просто обязаны заставить игроков взглянуть на проект по-новому. Пожалуй, здесь придется остановиться на каждой нации подробнее, чтобы досконально разобраться в ее возможностях.

Начнем с короля Артура. Он предпочитает делать ставку на людей — в рядах армии Британии встретятся и лучники, и копейщики, и даже рыцари Круглого стола. Последние представляют собой специальных юнитов, a la герои, причем каждый паладин владеет одним или несколькими сверхполезными навыками. Кто-то может излечить всех солдат своего отряда, а другой — определить местонахождение опасных ловушек, значительно упростив выбор участка стены для штурма. К парням в железных доспехах присоединится и Мерлин — величайший волшебник, магические способности которого уступают разве что самому Дракуле. Общий стиль игры Артура заключается в яростной рыцарской атаке, поддержанной многочисленными отрядами пехоты и заклинаниями Мерлина.

Зигфрид любит компанию существ из легенд германских народов. В бой его соратников будут сопровождать доблестные валькирии и боевые медведи, рядом с ними шагают белые ведьмы, владеющие магией холода, и великаны, удары палиц которых смертельны. Есть здесь и свои герои, например, Снежная королева. Ее ледяное дыхание замораживает группы вражеских воинов, делая их легкой добычей для клыков, когтей и мечей.

Полная противоположность Артуру и К (по замыслу разработчиков) — граф Дракула. Впрочем, понятия добра и зла относительны, реальный Цепеш долгие годы провел в борьбе против турецкой агрессии и был ничуть не более жестоким, чем Иван Грозный. Соратники Влада ему под стать — вервольфы, вампиры, летучие мыши и прочая братия. Тот же герой-вампир практически неуязвим для стрел и может, вскарабкавшись по отвесной стене, нанести неожиданный визит зазевавшемуся врагу. А катапульта вервольфов запускает волколаков через стены, наводя переполох в стане мирных крестьян, не ожидающих такого подвоха от осаждающих.

Страница: 1: Мифы в Средневековье
Страница: 2: Драконизация всей страны

Каждая сторона получит и по своему дракону. Эти крылатые существа — настоящие сверхсолдаты, они умеют атаковать замки сверху и практически неуязвимы для обычного оружия. Но составить армию только из гигантских летающих рептилий не удастся. Во-первых, их одновременно может быть не больше одной штуки на расу. Во-вторых, каждого дракона надо долго выращивать из яйца, тратя на это ресурсы и время. И, в-третьих, это очень непостоянные создания, способные пробыть на поле боя лишь непродолжительное время, после чего исчезнуть в неизвестном направлении. Зато их (как и героев) практически невозможно убить — будучи смертельно ранеными, драконы улетают подлечиться, и, если срок их службы еще не истек, могут вернуться к исполнению долга перед Отечеством.

Скриншот из игры Stronghold Legends

А теперь давайте отвлечемся и поразмыслим, как все это повлияет на оборону и штурм замка? Например, герой-вампир способен тихо подняться на стену и обратить на свою сторону засевших там копейщиков, обеспечив тем самым неплохой плацдарм атакующим. Гиганты могут забежать в непростреливаемую «мертвую» зону и обрушить ворота вместе с надвратной башней, после чего с яростными воплями ворваться во двор, увлекая за собой толпы пехоты. Дракон, атакуя сверху, за пару секунд разберется с концентрирующимися для контратаки войсками. Летучая мышь-камикадзе врежется в толпу лучников, вызвав переполох в их рядах и дав возможность союзникам спокойно подобраться к стенам и поставить лестницы. В общем, появление мифических существ всех разрядов и рангов явно изменит традиционную тактику, издревле применяемую фанатами Stronghold. Находясь в обороне, мало будет понастроить вокруг своей крепости ловушек и расставить повсюду стрелков, надо еще и предвидеть, что может противопоставить этому оппонент (те же рыцари короля Артура в своей броне для стрел почти неуязвимы, а ловушки они очень быстро вычислят) и найти на это достойный ответ. В нападении же методичное разрушение каменной кладки катапультами перестанет быть самым верным путем к победе, придется применять и диверсионную тактику, и неожиданные ходы, максимально используя навыки своих бойцов. Грустно становится только по одной причине — «классические» штурмы замков станут достоянием прошлого, и любителям Средневековья придется, скрепя сердце, наблюдать, как в обожаемую серию проникают элементы фэнтези.

Наш девиз: «Пиры, балы, турниры!»

Что касается экономики, разработчики уже предупредили поклонников — она будет сильно урезана. Основная причина этого — кампании концентрируют внимание на военных действиях, и вряд ли у игрока будет много времени для того, чтобы разбираться с мусорными кучами или лично обустраивать жизнь каждого крестьянина. Правда, какие элементы затронет это упрощение — не ясно. Известно только, что добывать камень или дерево все равно придется, ведь без них невозможна постройка инфраструктуры, стен и башен. Скорее всего, в новой Stronghold станет меньше мирных товаров, которые производятся поселениями, равно как и типов невоенных зданий.

Скриншот из игры Stronghold Legends

Такой «ресурс», как Честь (или Престиж, кому как нравится), сохранится. Зарабатывается он прежним способом — организацией нормального досуга и питания лорда, а тратится — на наем героев. К правителю, который не устраивает пиров или турниров, не потянутся рыцари Круглого стола, им слишком скучно чинно сидеть на лавочках и вести малосодержательные беседы, гораздо интереснее показать удаль молодецкую на ристалище. А ведь максимальное количество поместий, контролируемых правителем на карте, также зависит от показателя Чести, поэтому без нее, как говорится, и не туда, и не сюда.

Сотрудники Firefly также грозятся доработать мультиплеер с четырьмя режимами. Тот же Deathmatch в представлениях не нуждается, как и King of the Hill (в котором одному геймеру придется в одиночку отбиваться от остальных). Capture the Estates немного напоминает по смыслу аналогичные режимы в экшенах (только здесь надо захватить и удержать ряд поместий на карте, чем больше, тем лучше). Наконец, есть еще «экономическая война», где перед всеми ставится одна и та же задача (например, накопить сто досок на складе), и победит тот, кто сделает это первым. При этом даже здесь не воспрещается вести войну с соперником, мешая добраться до цели раньше вас и подрывая его экономику. Ходят еще и слухи о некоем загадочном режиме игры с картой Европы, поделенной на регионы и подлежащей завоеванию, наподобие Rise of Nations: Rise of Legends, но подтверждения эта информация пока не получила.

Графический движок недалеко удалился от Stronghold 2. Хотя спецэффектов явно прибавилось — надо же как-то отображать заморозку, драконий огонь, молнии и огненные шары Мерлина. За счет этого игра станет ярче и цветастей, понравившись тем, кто требовал больше красот и меньше серости. Не забудем и о прорисовке новых типов воинов, которой также уделяется немало внимания. В общем, вполне пристойно выглядящее 3D (без использования новейших физических технологий, но и без особых ляпов) гарантировано.

Итоги

Разработчики убеждают геймеров в том, что в Stronghold Legends все будет больше и лучше. Увеличится количество юнитов, размеры карт возрастут примерно в два раза, армии станут поистине гигантскими (для подобных игр). На битву друг с другом выйдут разнообразные мифические существа, готовые удивить богатством своих возможностей и самыми неожиданными навыками. Хижины лесорубов обрушатся под ударами палиц гигантов, а отряды мечников сгорят в драконьем пламени. Вкупе с разнообразием рас кажется, что проект должен добраться до вершин популярности. Но в душу все же закрадываются сомнения. Ведь попытка подражания классическим RTS, создание нескольких типов замков и армий может обойтись очень дорого — Legends просто перестанут воспринимать как очередную игру из серии Stronghold и причислят к рядовым стратегиям реального времени, коим и без нее несть числа. Остается только надеяться, что у Firefly Studios хватит здравого смысла не лишать нас возможности построить экономику маленького феодального владения, возвести замок, обустроить его по собственному желанию и наладить быт сеньора. А иначе за успех Stronghold Legends я не поручусь.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме