Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Сталкериада. Путешествие в некомпьютерную игру

Репортаж с полей «S.T.A.L.K.E.R.: Real Player 3»
Страница 1: Это — Зона!
Страница 2: Первый поход

Кто из вас не слышал о такой игре, как S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl? Пожалуй, геймера, упустившего возможность взглянуть на сие великолепное творение GSC Game World, не найдешь не то что на постсоветском пространстве, но даже в округе ста световых лет от Солнца. Но «Сталкер» давным-давно перестал быть просто забавой для PC и превратился в целый мир. По этой вселенной выходят книги и даже проводятся полевые игры, на одну из которых вашему покорному слуге довелось попасть в составе коллектива специально приглашенных журналистов. Ну а что было дальше, вы и узнаете из этой статьи.

Но вначале — небольшое лирическое отступление, о том, что такое полевые игры. Большинство геймеров лишь краем уха слышало о таком явлении, не желая тратить время и отвлекаться от компьютеров на столь странное занятие. Суть же проста — берется группа людей, завозится на так называемый полигон (обычно — в леса), где и происходит действо, со своим сценарием (естественно, не четко прописанным — события могут пойти по одному из десятков, а то и сотен вариантов), стычками, квестами. В общем, эдакая RPG, но без мониторов и сейвов. В которой все зависит от вас и только от вас (ну, разве что самую малость от товарищей и противников).

Полевые игры бывают разные — по фэнтези, Древнему миру, Средневековью, Второй Мировой войне, «Звездным войнам» и т.д. и т.п. Без соответствующего антуража при поездке туда не обойтись — мало взять с собой спальник, палатку и питание на несколько дней. Необходим соответствующий костюм (в стиле мира, где проживает ваш персонаж), требуется и снаряжение. Так, если вы собираетесь стать благородным рыцарем, то доспехи и меч просто обязательны. И крайне желательно приложить к ним умение сражаться, иначе первый же крестьянин с переделанной из косы пикой превратит вас в благородного, но очень мертвого рыцаря.

Вот они, стволы, выданные журналистам. Разнообразие большое, так что выбирали, кому что больше понравилось.
Я и мой верный АК. Готовы к наступлению и обороне!

В случае со «Сталкером» дела обстоят несколько иначе. Мечи здесь не требуются (хотя, есть одно исключение, но о нем позже), зато страйкбольное оружие считается обязательным. Стоит такое удовольствие недешево, но, несмотря на это, организаторам удалось собрать на полигоне около четырех сотен человек. Показатель отнюдь не маленький, ведь на игру приехали по большей части украинцы (проходила она под Киевом). И это лишний раз подчеркнуло популярность S.T.A.L.K.E.R. на просторах нашей страны-соседки. Да и у нас тоже — россияне уступали численно «хозяевам поля», но задора и фанатизма (в здоровом смысле слова) демонстрировали не меньше.

Это — Зона!

Вообще, слово «полигон» в терминологии ролевиков, посещающих полевые игры, закрепилось давно. Но в данном случае оно еще и оказалось как нельзя к месту — бои за контроль над Зоной шли на территории практически полностью заброшенной военной базы с обязательными танкодромами и стрельбищами. Заброшенная-то она заброшенная, да не до конца — когда мы шли через одно из полей, коллеги-сталкеры предупредили: «Ногами ничего не пинать, мало ли что осталось на этом стрельбище тяжелого вооружения».

Панорама полигона. Размерчик у него еще тот — пока пройдешь из конца в конец, умаешься.
Первый квест выполнен, пора передохнуть. Журналисты на базе Свободы.

Благодаря верно выбранной площадке (огромного размера — восемь на восемь километров!) для игры (проводившейся уже в третий раз), атмосферность просто била через край. Кругом хватало разрушенных и полуразрушенных зданий непонятного назначения, расстилались поля и леса, лежали дороги и тропинки, создавая впечатление, будто ты действительно попал в Зону Отчуждения. А организаторы и участники постарались усилить это чувство, наняв военные грузовики и даже бронемашину (в последнем виновата команда военных, патрулирующих территорию). Причем БТР был самый настоящий, с одним лишь усовершенствованием — страйкбольным пулеметом. И не просто стоял на месте, а постоянно путешествовал, разыскивая сталкеров, незаконно проникших в Зону.

Вообще, кстати, военные смотрелись очень антуражно. У них был броневик, каждый представитель команды снарядился, как говорится, «по самые помидоры», а на отлично оборудованном блокпосту находился еще и миномет (метко попадавший по нарушителям порядка и спокойствия). «Вертолет» после такого можно не считать, ибо был он не летающим, а обычным грузовиком, играющим роль аппарата тяжелее воздуха.

Впрочем, прочие команды к делу подошли не менее серьезно, взять ту же группировку «Чистое небо» (о которой мы еще услышим в одноименном проекте) — штурм ее базы в финале дорого обошелся нападающим, благодаря тому, что ребята великолепно подготовились, озаботившись не только вооружением, но даже окопами. Все это не только настраивало на нужный лад, но и заставляло сказать как организаторам, так и участникам действа огромнейшее «спасибо!» Не каждый день удается поучаствовать в настоящем празднике жизни, устроенном энтузиастами для энтузиастов. Но довольно общих рассуждений, пора и к конкретике перейти.

Ох уж мне эта Зона…

К сожалению, первый день прошел мимо нас — представители российской игровой прессы попали на полигон лишь к середине дня второго, то бишь субботы. То, что мы в Зоне новички, было видно всем и каждому — заядлые сталкеры к тому моменту уже ухитрились исходить не один километр дорог, их форма была запылена, а на лицах у многих написана усталость. Так что коллектив журналистов явно выделялся на общем фоне, что помогло в будущем избежать долгих расспросов мастеров на тему: «Где вы были во время предыдущего Выброса?»

Выброс — это такое неприятное время, в течение которого находится за пределами защищенных лагерей нельзя ну никак. И в паспорте (не реальном, игровом) отмечалось, что опасный период вы переждали, скажем, у Долга или Монолита. Исключений не делалось — как-то раз пара сталкеров, разжившаяся неплохой добычей, была застигнута Выбросом в чистом поле. Итог — преждевременная смерть и потеря всего нажитого непосильным трудом (единственное, что сохранилось, так это заработанные ранее деньжата).

Были в Зоне Отчуждения и другие опасности. Те же Аномалии с Артефактами, разбросанные повсюду. Изображались они самыми разными предметами — от сдувшихся воздушных шариков до кубика Рубика. Большая часть Аномалий — крайне опасные предметы, без описания, найденного или купленного у ученых, к ним лучше было не соваться: чревато мгновенной смертью. Ну а упомянутые воздушные шарики символизировали собой «подорожник» - простейший Артефакт, стоимость которого стремилась к нулю.

Но все эти «цветочки» меркли в сравнении с «ягодками» — самими игроками, готовыми поживы или чувства долга ради укокошить ближнего (или дальнего — тут уж у кого на какое расстояние добивало оружие) своего. Здоровой агрессии и энергии хватало у всех — люди были готовы преследовать неприятеля несколько километров, добиваясь своей цели. И это было прекрасно — моментально начинал ощущать себя действительно в Зоне Отчуждения, а не в обычном лесу неподалеку от Киева.

Страница 1: Это — Зона!
Страница 2: Первый поход

Первый поход

Идем на штурм базы Долга, перешедшей к монолитовцам…
А здесь — возвращаемся обратно в город.

Только-только появившись на полигоне, журналисты тут же подписались на первый квест. Задача выглядела просто — довести ученого до базы Свободы, установить там телепорт и вернуть «яйцеголового» обратно. Но крылась тут одна закавыка — не мы первые польстились на «легкие деньги», а между тем, это была уже минимум четвертая попытка выполнить миссию. С гордостью отмечу, что именно наша команда (не без помощи сталкеров-профессионалов, конечно) добилась успеха. Хотя было это непросто — пришлось идти ускоренным маршем, перебегать дороги и прятаться от возможных преследователей в лесах. Еще бы — ведь в любую минуту можно было напороться на бандитов или военных. Что хуже? Кто его знает… Хотя с бандитами встретиться до самого финала игры нам так и не удалось, что странно. Ведь они охотились на журналистов, но поймать никого из «писак» так и не смогли (наверное, плохо старались).

Дойдя до базы Свободы, команда разделилась. Меньшая часть отправилась сопровождать ученого обратно в город. А большая присоединилась к отряду, планировавшему нападение на базу Долга, перешедшую под контроль Монолита. Надо сказать, политическая обстановка на территории Зоны к тому моменту серьезно поменялась: Монолит реально набирал силу, и против претендента на трон «царя горы» потихоньку сколачивалась коалиция. Но нападения днем на бывший поселок Долга так и не состоялось — монолитовцы сумели оградить его от поползновений, сделав зараженной территорией. А все из-за беспечности «туземного населения», с радостью принявшего «подарок», оказавшийся троянским конем. Да, уроки истории в школе явно принесли пользу не всем, а жаль.

На обратном пути нам передали по рации, что на поселение Свободы идет атака. Но и тут журналистам, выбежавшим из леска буквально в тот момент, когда последний нападающий был сражен меткой пулей, не повезло. «Везде опоздали», — подумал ваш покорный слуга. И с горя, в компании троих коллег, отправился в город. Дорога прошла практически без приключений, если не считать встречи с военными, попытавшимися внедрить в среду «писак-раздолбаев» дисциплину. Но в итоге армейцы махнули на нас рукой, выписав предупреждение и отпустив.

Два штурма и две победы

Пообедав (хотя словом «обед» назвать трапезу было сложно — дело близилось к вечеру), мы присоединились к «стае товарищей», отправлявшейся «урезать зарвавшихся монолитовцев». И вот тут, наконец, все любители современного боя смогли отвести душу. Правда, с одной оговоркой — пока мы добрались до цели, стемнело, поэтому пальба велась в основном по принципу «стреляем в том направлении». Впрочем, если мы плохо видели противника, то и для него было справедливо то же правило.

Битва шла около часа, после чего база была взята. И усталые, но довольные собой журналисты отправились в лагерь. Правда, если «на дело» мы шли через КПП официально, то обратно возвращались уже «втихаря» — военным не нравилось, когда по ночам кто-то бродил по подвластной территории. Так что пришлось попотеть, скрываясь от патрулей, пересекая освещенную прожектором дорогу по одному-двое, перемещаясь по территории быстрым шагом, а кое-где и вовсе бегом. Но вот возвращение состоялось, а за ним и ужин (с великолепной ухой «от GSC» и непременными алкогольными напитками для желающих).

Утро нового дня. Впереди атака на Чистое Небо и много всего другого!
На переднем плане — погрузка в машину. На заднем — та самая бронемашина военных.

Утро встретило нас воплем «Рота подъем!» в исполнении, близком к армейскому. Пересилить себя, позавтракать и пойти приключаться дальше смогли, увы, не все коллеги по перу — видимо, сказались долгие годы бдений за компьютерами. Но большая часть собралась быстро и отправилась на новый штурм, на этот раз базы Чистого Неба. Находилась цель практически на противоположном конце полигона, так что нас доставили туда на машинах. Грузовиков было мало, желающих — много, посему всем представился шанс почувствовать себя кильками в банке. Но никто не жаловался— чего не сделаешь ради возможности поучаствовать в исторических событиях.

Штурм был долгим, кровопролитным и снова успешным. Парни из Чистого Неба отбивались на пять баллов с плюсом, основательно подготовившись к атаке. Потери с нашей стороны оказались высокими — не всем удалось дожить до финала. Кому-то просто не повезло, а кое-кто, по глупости решив поиграть в Рембо, сложил голову. Мог не увидеть победы и автор статьи, но пуля (шарик), летевшая прямо в лоб, срикошетила от ветки и ушла в небеса, позволив мне еще немного задержаться на грешной земле. Правда, ненадолго, потому как главный мастер предложил вашему покорному слуге принять участие в походе легендарного Стрелка (кто ж из поклонников S.T.A.L.K.E.R. о нем не слышал?) к ЧАЭС. Сами понимаете, отказаться от такого было нельзя…

Убей Стрелка!

Стрелок (в центре, если кто не понял) и его охрана. Все трое полны решимости дойти до цели.
Типичные представители Монолита. На груди — награды за боевые заслуги.

Стрелок оказался парнем веселым и компанейским. Он с радостью рассказал о своих былых приключениях, о поисках артефактов и планах «посетить с визитом» ЧАЭС и даже угостил меня коньяком. Так что поход проходил в теплой обстановке. Всего направилось к станции пять человек — сам герой, двое наемников-охранников (тоже парней общительных и дружелюбных) да пара журналистов. Плюс девушка-оператор, участия в действе не принимавшая.

С этого момента, кстати, игра перешла уже из свободного состояния в сюжетное. То есть все дальнейшие действия были прописаны по сценарию, являвшемуся прелюдией к Shadow of Chernobyl. Идя через поле к леску, мы заметили группу монолитовцев, бегом передвигавшихся в нашем направлении. Встречаться с этими парнями как-то не хотелось, пришлось ускориться. Но… В итоге они оказались быстрее, и наш маленький, но сплоченный отряд принял бой в подлеске, засев в подвернувшихся под руку (ногу?) окопах. Увы, исход схватки был предопределен — сладить с подавляющим численным превосходством противника было нереально. Стрелок и его охрана попали в плен, а журналистов застрелили в схватке (что нас ничуть не расстроило — ведь удалось попасть в предысторию компьютерной игры). Надев белые повязки (демонстрировавшие, что мы — бестелесные духи, не видимые никому из «живых») мы отправились к местам главных событий. То бишь на базу Монолита.

«Потому что Монолит лечит пальцем простатит». Реальная фраза из процедуры зомбирования, между прочим.
Сейчас Светоносных и прибившегося к ним Снорка порубят в капусту, и в Зоне воцарится неземное счастье и благодать.

Там же вовсю шла подготовка к процедуре зомбирования Стрелка. И вот Светоносные (руководители и по совместительству «просто крутые парни») рассадили своих адептов в круг и начали «процедуру». Разнообразные завывания, ритмично произносимые по одиночке и хором фразы, танцы вокруг пленников, выход бойцов Монолита по одиночке в круг с обязательной фразой «Убей Стрелка!» — все это создавало невероятную по накалу атмосферу. В такой ситуации у Стрелка из компьютерной игры просто не было выхода — зомбироваться пришлось бы в обязательном порядке.

Ну а дальше последовал штурм объединенными силами базы Монолита, смерть Светоносных от мечей специального типа (таковых планировалось три, но один сломали, приняв могущественный Артефакт за детскую игрушку) и освобождение плененного героя Shadow of Chernobyl. Парня посадили в грузовик и отправили в долгий путь. Что было потом, вы и сами прекрасно знаете — игру наверняка видели.

Итоги

Довольные собой, все расходились по лагерям и готовились отправляться домой. Настала пора уезжать и нам — а ведь так не хотелось! Хотелось еще хотя бы денёк побегать и пострелять, пообщаться с хорошими людьми (а плохих, между прочим, на игру не завезли) и погулять по полигону. Но впереди ждали долгая дорога и рабочая неделя. Что ж, пришлось грузиться в автобус, не забыв перед отъездом сказать «спасибо!» организаторам за отлично проведенные выходные. Надеемся, не в последний раз!

P.S. Отдельную благодарность редакция «Боевого Народа» выносит GSC Game World за приглашение на игру и неусыпную ежеминутную заботу о журналистах.