Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Сравнение портативных консолей. DS против PSP

Что достать из широких штанин?
Страница 1: Дизайн, Технологии
Страница 2: Геймплей, Онлайн, Медиаспособности

Уважаемые читатели! Сегодня мы открываем нашу серию специальных материалов, посвященных противостоянию консолей различных рангов. В первом выпуске на ринг выйдут портативные платформы от мэтров игровой индустрии: Sony PlayStation Portable (PSP) и Nintendo DualScreen (DS). Приобретение портативной платформы — отличный способ узнать, что же собой представляет консольный образ жизни. Конкуренции «богоподобному» PC она не составит, дыру в семейном бюджете не образует, а впечатления и новый опыт принесет, несомненно. И, кто знает, возможно, впоследствии ваше легкое увлечение «малютками» приведет к серьезным отношениям уже с «большой» домашней игровой системой.

Благодаря новым технологиям, амбициозная Sony почти десять лет назад обошла Nintendo на рынке домашних развлечений. Но за портатив «Большая N» держалась прочно, выскочки-однодневки, вроде Sega Game Gear, WonderSwan Color, Nokia N-Gage и не так давно почившей Gizmondo, — лишь жалкие попытки пошатнуть пьедестал гегемона. Правда, в конце 2004 в Японии и начале 2005 в остальном мире на рынке появилось очередное технологичное детище Sony — PSP. Карманная PlayStation была мощнее и красивее главного конкурента — Nintendo DS — поэтому именно Sony предсказывало победу большинство игровых изданий. Но время все расставило по местам: 35.61 миллионов проданных во всем мире DS против 24.70 миллионов отгруженных в магазин (не путать с реализованными!) PSP (данные на конец 2006 года, с учетом рождественских продаж) плюс недостаточное количество хитов на последней. Почему же огромная корпорация-производитель не сумела обеспечить PSP счастливое и безбедное существование, и в чем секрет двухэкранного чуда от «Большой N»? Читайте внимательно, и правда вам откроется.

Дизайн

На PSP приятно смотреть, но играть захочется не всем.

Nintendo DS, что вышла в 2004 году, была дурна собой: дешевый пластик, не внушающий доверия шарнир на стыке двух половинок, тусклый экран, тоненький стилус и крупные габариты в 148.7 x 84.7 x 28.9 мм. Однако ее обновленная версия, получившая название DS Lite, вышла на рынок спустя полтора года после предшественницы и исправила все недостатки последней: приятная внешность, размер на 42% меньше оригинала: 133 x 73.9 x 21.5 мм, повышенная яркость и утолщенный стилус в комплекте. Экранов у DS два, каждый размером в 62 x 46 мм, что дает диагональ в 77 мм. В пикселях получается ровно 256 x 192. Расстояние между экранами 21 мм, это означает, что реши разработчик растянуть одну картинку на два экрана (а некоторые так и делают), мы получим примерно 92 скрытых линии на стыке половинок.

PSP же, в отличие от конкурентки, сразу родилась красивой. Центральное место, вокруг которого все концентрируется, — это экран. Раньше его делали в Sharp, но теперь Sony заключила договор с Samsung. Возможно, причина этого была в том, что первые партии грешили битыми пикселями (ваш покорный слуга — «счастливый» обладатель двух таких). Но есть и хорошая новость: сейчас сообщения о повреждениях встречаются крайне редко. Что касается экрана, он у PSP большой, широкоформатный (16:9) с диагональю 110 мм и 480 x 272 пикселями, которые могут выдавать 16.77 миллионов цветов каждый. Размер консоли — 170 x 74 x 23 мм, это довольно много для портатива, ибо не в каждый в карман такая громадина поместится. К тому же, носить сие привередливое создание без защитного чехла да по соседству с ключами противопоказано под страхом исцарапать дорогостоящую технику. Ведь если у DS экраны закрыты крышкой, то на PSP мягкий пластик легко повреждаем и чаще всего на самом видном месте, где-нибудь по центру экрана.

Что мы увидим в коробке, помимо собственно консоли? С Nintendo все просто и понятно, достаточно выбрать между DS и DS Lite (последняя чуть дороже, но красивее и удобнее). Комплектации, в которых поставляются консоли, идентичны и весьма аскетичны: аккумулятор, два стилуса и «ремень с устройством для скольжения пальца по сенсорному экрану». Sony же пошла на разномастные компиляции дополнительных фенечек и выдала на-гора целых три комплекта. В Base Pack кроме консоли в комплекте только зарядное устройство с аккумулятором. В Value Pack можно найти карту памяти Memory Stick Duo на 32 Мб, наушники с пультом управления (если наушники можно подключить любые, то пульт подойдет только «родной»), чехол, ремешок белого цвета, тряпочку для экрана и демодиск. Giga Pack, не считая вышеперечисленного, включает карту памяти уже на 1 Гб, подставку для консоли и обычный mini-USB кабель для PC. Из всего этого набора действительно нужными оказываются лишь чехол, т.к. карточку и кабель проще и дешевле купить отдельно. Правда, в некоторых магазинах можно найти и более хитрые комплектации. Так, на Ozon продается PSP с припиской: Value Pack with 1 Gb Memory Stick Duo Pro…

Цветовое разнообразие приставок радует. PlayStation Portable доступна в 6 вариантах: черном, белом, розовом, голубом, серебряном и «цвета шампанского». Nintendo поставила на полки магазинов консоли пяти цветов: белого, светло-голубого, темно-голубого, розового и черного. Правда есть и специальные издания DS Lite, посвященные, например, играм Pokemon Diamond/Pearl и Cristal Edition в комплекте с Final Fantasy III. Такие консоли специально разрисованы под проект, вместе с которым продаются.

Итак, футуристическая PSP радует глаз, тогда как строгая DS Lite намного уютнее размещается в кармане…

Технологии


Конечно, DS не абсолютно архаична в плане графики и отторжения вызвать не способна, но картинка PSP все-таки насыщеннее полигонами.

Sony всегда делала ставку на высокие технологии, и немудрено, что PSP поражает наше воображение процессором MIPS R4000, который работает на частоте от 1 до 333 МГц, динамически изменяя ее в зависимости от потребностей приложения. Правда, редко какая программа, кроме самопальной homebrew, выжимает из процессора все соки. Одна из немногих игр, что превысили планку в 222 МГц, работая на 266 МГц, — это Ratchet and Clank: Size Matters. На выходе получается, что PSP способна выдавать картинку чуть хуже, чем PS2, и практически идеально эмулирует PSOne. В прошивках консоли, начиная с версии 3.00, появилась поддержка эмулятора первой «Игровой станции», правда, пока что он реализован так, чтобы люди покупали PS3: только соединив PSP с «взрослой» консолью по Wi-Fi, можно заказать несколько доступных в виртуальном магазине проектов.

В Nintendo DS стоят два процессора: ARM9 (67 МГц) и ARM7 (33 МГц). Седьмая модель досталась в наследство от GBA, правда, в мегагерцах прибавила вдвое. Отдельного видеопроцессора приставка лишена, и всю графику обрабатывают центральные ядра, так что мы видим визуализацию уровня N64 и PSOne, не более. К слову, именно наличие второго процессора и обеспечивает идеальную совместимость с играми для GBA, но не позволяет пока написать эмулятор DS на PC. Nintendo DS не совместима с проектами для Game Boy и Game Boy Color. Так же не поддерживаются: кабель для Game Boy или Game Boy Advance, беспроводной адаптер для Game Boy Advance, кабель для подключения Game Boy Advance к Nintendo GameCube, принтер для Game Boy и камера для Game Boy. Звук в играх на DS не самого высокого качества (PSP здесь явно побеждает), хотя стереосистема хороша (тут уже лидерство за Nintendo). Но в шумных местах без наушников все равно не обойтись — обе консоли не очень-то громкие.

Страница 1: Дизайн, Технологии
Страница 2: Геймплей, Онлайн, Медиаспособности

Геймплей

В единственном числе аналоговая шляпка практически бесполезна. А когда с легкостью раздаешь хедшоты стилусом в той же Metroid Prime: Hunter, все внешние красоты PSP остаются на заднем плане.

Вот мы и добрались до главной изюминки Nintendo DS — уникального управления. Нижний экран консоли — сенсорный, чувствительный к касанию, в точности как на КПК. Это позволяет разработчикам разнообразить приевшееся кнопочное управление прямым вмешательством в происходящее на экране. Ощущение такое, будто и нет никаких посредников вроде консоли: только ты и действие в окошке, куда можно потыкать стилусом или, на худой конец, пальцем. И пусть на тех же карманных компьютерах все это мы уже проходили, Nintendo DS — это специализированная игровая консоль, для которой проекты делают профессиональные команды. Их работы пусть и не блещут миллионами полигонов и впечатляющими бюджетами, но они необычны и вынуждают самих разработчиков экспериментировать с геймплеем. Если вам приелось однообразие, самым верным решением будет стать счастливым обладателем DS. Что там говорить, на PSP две трети игр — спортивные, тогда как на DS — пальму первенства держат паззлы и платформеры. Кроме того, в тельце консоли спрятался микрофон, который тоже иногда используется в геймплее. Так, в Resident Evil, чтобы очиститься, после того как на вас стошнило зомби, — нужно подуть в микрофон. А в Dr. Kawashima's Brain Training так и вовсе есть система распознавания голоса. К слову, Nintendo давно хотела куда-нибудь встроить микрофон, впервые сделав это еще в японской версии своей первой домашней платформы Famicon (известной как NES в США и Dendy в России). Увы, тогда задумку разработчики не оценили, использовали мало, и в западной версии консоли ее вообще не стали реализовывать.

Правда, поддержка инновационного управления есть не во всех проектах, хватает и обычных игр, использующих классику: крестовину, четыре кнопки да два шифта. Так, например, новехонькая Castlevania: Portrait of Ruin играется кнопочным методом, и стилус в дело вступает крайне редко. Единственное, чего не хватает, так это аналогового рычажка. Конечно, в 3D-играх стилус заменяет его, как может, но на первых порах отработанные рефлексы бунтуют. Ситуацию с трехмерными проектами и необходимостью делать под них аналоговый стик прекрасно понимали в Sony и спроектировали для PSP аналоговую… шляпку, что примостилась в левом нижнем углу консоли. Она движется во всех направлениях, и, к примеру, если переместить ее подальше, та же машина в Burnout повернет сильнее. Правда, чувствительность оставляет желать лучшего, так что аналоговые рычажки Dual Shock все еще вне конкуренции. Впрочем, само по себе наличие одной аналоговой шляпки — уже неплохо, но когда разработчики портируют свои игры с PS2 на PSP, встает вопрос: где взять еще один аналог и дополнительную пару шифтов — стильно прозрачных «шелдерсов» у PSP только два. Так и получаются уродцы от управления, вроде Me & My Katamari.

Онлайн и мультиплеер

Адрес можно написать от руки, а затем выбрать, с каким зумом на верхний экран будет выдаваться часть странички.

Мода на многопользовательский режим захватила и портативные консоли. Если есть поблизости друг/подруга с такой же приставкой — милости просим, PSP использует протокол Wi-Fi, а Nintendo выдумала свою собственную технологию для беспроводной локальной сети. Зона действия — 10-30 метров, в зависимости от условий. На DS часто достаточно одного картриджа на двоих (пункт в меню DS Download Game), чтобы можно было поиграть «вмногером», на PSP же такая функция зовется Gamesharing и применяется далеко не везде. Обычно, если она и есть, то, подчас, в ограниченном виде: скажем, из четырех режимов будет доступен всего один.

Кроме того, DS радует функцией PictoChat — этаким графическим чатом с находящимися поблизости обладателями подобных консолей. Сидим на занятиях и стилусом рисуем карикатуры на преподавателя, и будьте уверены — он их случайно не перехватит…

Сетевой мультиплеер на обеих консолях выполнен качественно, к тому же, использовано главное достоинство систем — портативность. И DS, и PSP способны подключаться к точкам доступа Wi-Fi — на Западе и в Японии таковые есть практически в каждом кафе. Увы, но Wi-Fi приемники не отличаются повышенной мощностью, поэтому у нас не во всех подобных точках консоли согласятся выйти в Сеть. А вот чтобы подсоединиться к глобальной паутине через домашний компьютер, придется купить Wi-Fi роутер. Правда, для Nintendo DS можно использовать Nintendo Wi-Fi USB Connector, он же отлично соединит PC с Wii.

Наше нахождение в сети не ограничено одним лишь мультиплеером. По своим способностям PSP сравнима с «большими» платформами: с ее помощью можно качать видео и демоверсии или просто серфить по любимым страничкам. Только будьте готовы к тому, что какой-нибудь сайт неадекватно отразится на широкоформатном экране. У DS тоже есть браузер, и если у PSP все программное обеспечение находится на Memory Stick Duo, то Opera Web Browser для DS продается как какая-нибудь игра — в коробочке, на картридже. Кстати, если на территории Европы и Японии программа уже на полках, то в США ее завезут только в июне этого года. Еще одна плохая новость: Opera не поддерживает ни Flash, ни PDF, ни, тем более, аудио и видео. А из-за ограничения памяти в 10 Мб тяжеловесные странички останутся без вашего внимания, да и небольшой экран DS для текста подходит неважно.

Медиаспособности

5Цены на Memory Stick PRO Duo упали страшно, при желании за две тысячи можно найти карточку на 4 Гб!

В области медиаспособностей рассчитанная исключительно на игры DS может похвастаться разве что докупаемым MP3-плеером, который вставляется в слот для GBA картриджей. В остальном же, без дополнительного копания в прошивке и ПО, DS — это просто игровая платформа с небольшой карточкой Game Card, максимальная вместительность которой 128 Мб. PSP же изначально задумывалась как высокотехнологичный гаджет, этакий медиакомбайн с повышенной функциональностью. При этом Sony, в который раз, придумала новый формат носителя информации, и в который раз он благополучно погиб. Подразумевалось, что на UMD (Universal Media Disc) будут в массовом порядке выходить не только игры, но и фильмы (многие крупные киностудии даже подписались на выпуск своей продукции для портативной приставки). Что там говорить, Sony даже представителям порноиндустрии подсунула свой формат — но ничего не вышло, фильмы на UMD продаются из рук вон плохо, в России их дистрибуцией никто не занимается, и приобрести можно разве что отечественные «Турецкий гамбит» и «Ночной дозор» за тысячу рублей. Провалу столь смелого начинания сопутствовал повышенный спрос на Memory Stick PRO Duo большого объема. Пользователи быстро смекнули, что гораздо дешевле купить один раз карточку на 1 или 2 Гб да лицензионную программу от самой же Sony PSP Media Player и без проблем смотреть любимые фильмы. Для игр же диск подходит отлично, его максимальная вместимость близка к 2 Гб, что позволяет разработчикам вставить много роликов и общения, правда, вынуждает делать экраны загрузки. Увы, всего этого DS с ее миниатюрным картриджем Game Card лишена. Помимо видео, PSP на своем шикарном экране показывает картинки и выступает в роли mp3-плеера.

Учитывая то, что во время игры PSP вынуждена крутить UMD, время жизни аккумулятора катастрофически низко. Поиграли около 4-5 часов со средней яркостью, и придется снова заряжать консоль. В пику конкурентке DS легко может работать около 10 часов «без сна и отдыха».

Подводя итоги

Резюмируем сильные и слабые стороны: Nintendo DS привлекает отличной библиотекой игр и инновационным управлением, Sony PSP симпатична своей многофункциональностью и способностью выдавать много-много полигонов. Но самое главное мы, как всегда, оставили на десерт — цену. За DS Ozon просит всего четыре тысячи рублей, за DS Lite — на тысячу больше, игры же в среднем стоят полторы тысячи. Базовая версия PSP оценена все тем же интернет-магазином в семь тысяч, а Value Pack, наиболее оптимальный выбор, — около 8-9 тысяч. Игры тоже стоят в районе полутора тысяч, правда, есть специальная серия Greatest Hits, в которой издаются хорошо продавшиеся, но давно вышедшие проекты по цене в 700 рублей.

Итак, факты на лицо. Если вы часто путешествуете и в дороге есть желание посмотреть кино да послушать музыку — отлично подойдет PSP. Да, серьезную игровую систему Sony сделать сумела, а вот обеспечить отменными тайтлами, увы, не смогла. С десяток качественных проектов мы вам уже посоветовали, но больше-то играть и не во что. Тогда как у конкурента в разы больше неординарных, действительно захватывающих работ. Да и стоят Nintendo DS и DS Lite намного меньше.

Консоль DS DS Lite PSP
Процессор 67 MHz ARM946E-S, 33 MHz ARM7TDMI 67 MHz ARM946E-S, 33 MHz ARM7TDMI MIPS R4000-based, от 1 до 333 МГц
Оперативная память 4+0,5 Мб 4+0,5 Мб 32 МБ и встроенная DRAM объемом в 4 Мб
Экран 2хTFT LCD (256х192), 3 дюйма, до 260 тысяч цветов 2хTFT LCD (256х192), 3 дюйма, до 260 тысяч цветов 4.3 дюйма (110 мм), разрешение 16:9, 480х272 пикселей, 16.77 млн. цветов
Видеосистема 2D и 3D(OpenGL ES), 120 тысяч полигонов в секунду, заливка 30 миллионов пикселей в секунду 2D и 3D(OpenGL ES), 120 тысяч полигонов в секунду, заливка 30 миллионов пикселей в секунду 166 МГц, 2 МБ встроенной памяти, полигональный и NURBS рендеринг наложение текстур, сжатие текстур и т.д.
Накопители Картридж GBA Nintendo DS Game Cards Картридж GBA Nintendo DS Game Cards UMD, Memory Stick
Связь IEEE 802.11 (Wi-Fi), LAN IEEE 802.11 (Wi-Fi), LAN Wi-Fi IEEE 802.11b, инфра красный порт, USB 2
Управление Сенсорный экран, микрофон, 6 кнопок, крестовина, Start и Select Крестовина уменьшилась на 16 %, увеличился стилус 8 игровых кнопок, 7 сервисных, крест, шляпка D-pad
Время работы 6-10 часов 15-19 часов при минимальной, 5-8 - при максимальной яркости 4-5 часов
Вес 275 г. 218 г. 260 г.
Размеры Длина 15см, ширина 9см, толщина 3см Длина 13 см, ширина 7 см, толщина 2 см Длина 17см, ширина 7 см, толщина 23 см
Игры Огромное количество оригинальных игр со стилусом Огромное количество оригинальных игр со стилусом Преобладают спортивные тайтлы и порты с PS2, по-настоящему оригинальных игр очень мало
Цена 4 тысячи рублей 5 тысяч рублей 8 тысяч рублей