Сравнение портативных консолей. DS против PSP
Страница 1: Дизайн, Технологии |
Страница 2: Геймплей, Онлайн, Медиаспособности |
Уважаемые читатели! Сегодня мы открываем нашу серию специальных материалов, посвященных противостоянию консолей различных рангов. В первом выпуске на ринг выйдут портативные платформы от мэтров игровой индустрии: Sony PlayStation Portable (PSP) и Nintendo DualScreen (DS). Приобретение портативной платформы отличный способ узнать, что же собой представляет консольный образ жизни. Конкуренции «богоподобному» PC она не составит, дыру в семейном бюджете не образует, а впечатления и новый опыт принесет, несомненно. И, кто знает, возможно, впоследствии ваше легкое увлечение «малютками» приведет к серьезным отношениям уже с «большой» домашней игровой системой.
Благодаря новым технологиям, амбициозная Sony почти десять лет назад обошла Nintendo на рынке домашних развлечений. Но за портатив «Большая N» держалась прочно, выскочки-однодневки, вроде Sega Game Gear, WonderSwan Color, Nokia N-Gage и не так давно почившей Gizmondo, лишь жалкие попытки пошатнуть пьедестал гегемона. Правда, в конце 2004 в Японии и начале 2005 в остальном мире на рынке появилось очередное технологичное детище Sony PSP. Карманная PlayStation была мощнее и красивее главного конкурента Nintendo DS поэтому именно Sony предсказывало победу большинство игровых изданий. Но время все расставило по местам: 35.61 миллионов проданных во всем мире DS против 24.70 миллионов отгруженных в магазин (не путать с реализованными!) PSP (данные на конец 2006 года, с учетом рождественских продаж) плюс недостаточное количество хитов на последней. Почему же огромная корпорация-производитель не сумела обеспечить PSP счастливое и безбедное существование, и в чем секрет двухэкранного чуда от «Большой N»? Читайте внимательно, и правда вам откроется.
Дизайн
На PSP приятно смотреть, но играть захочется не всем. |
Nintendo DS, что вышла в 2004 году, была дурна собой: дешевый пластик, не внушающий доверия шарнир на стыке двух половинок, тусклый экран, тоненький стилус и крупные габариты в 148.7 x 84.7 x 28.9 мм. Однако ее обновленная версия, получившая название DS Lite, вышла на рынок спустя полтора года после предшественницы и исправила все недостатки последней: приятная внешность, размер на 42% меньше оригинала: 133 x 73.9 x 21.5 мм, повышенная яркость и утолщенный стилус в комплекте. Экранов у DS два, каждый размером в 62 x 46 мм, что дает диагональ в 77 мм. В пикселях получается ровно 256 x 192. Расстояние между экранами 21 мм, это означает, что реши разработчик растянуть одну картинку на два экрана (а некоторые так и делают), мы получим примерно 92 скрытых линии на стыке половинок.
PSP же, в отличие от конкурентки, сразу родилась красивой. Центральное место, вокруг которого все концентрируется, это экран. Раньше его делали в Sharp, но теперь Sony заключила договор с Samsung. Возможно, причина этого была в том, что первые партии грешили битыми пикселями (ваш покорный слуга «счастливый» обладатель двух таких). Но есть и хорошая новость: сейчас сообщения о повреждениях встречаются крайне редко. Что касается экрана, он у PSP большой, широкоформатный (16:9) с диагональю 110 мм и 480 x 272 пикселями, которые могут выдавать 16.77 миллионов цветов каждый. Размер консоли 170 x 74 x 23 мм, это довольно много для портатива, ибо не в каждый в карман такая громадина поместится. К тому же, носить сие привередливое создание без защитного чехла да по соседству с ключами противопоказано под страхом исцарапать дорогостоящую технику. Ведь если у DS экраны закрыты крышкой, то на PSP мягкий пластик легко повреждаем и чаще всего на самом видном месте, где-нибудь по центру экрана.
Что мы увидим в коробке, помимо собственно консоли? С Nintendo все просто и понятно, достаточно выбрать между DS и DS Lite (последняя чуть дороже, но красивее и удобнее). Комплектации, в которых поставляются консоли, идентичны и весьма аскетичны: аккумулятор, два стилуса и «ремень с устройством для скольжения пальца по сенсорному экрану». Sony же пошла на разномастные компиляции дополнительных фенечек и выдала на-гора целых три комплекта. В Base Pack кроме консоли в комплекте только зарядное устройство с аккумулятором. В Value Pack можно найти карту памяти Memory Stick Duo на 32 Мб, наушники с пультом управления (если наушники можно подключить любые, то пульт подойдет только «родной»), чехол, ремешок белого цвета, тряпочку для экрана и демодиск. Giga Pack, не считая вышеперечисленного, включает карту памяти уже на 1 Гб, подставку для консоли и обычный mini-USB кабель для PC. Из всего этого набора действительно нужными оказываются лишь чехол, т.к. карточку и кабель проще и дешевле купить отдельно. Правда, в некоторых магазинах можно найти и более хитрые комплектации. Так, на Ozon продается PSP с припиской: Value Pack with 1 Gb Memory Stick Duo Pro…
Цветовое разнообразие приставок радует. PlayStation Portable доступна в 6 вариантах: черном, белом, розовом, голубом, серебряном и «цвета шампанского». Nintendo поставила на полки магазинов консоли пяти цветов: белого, светло-голубого, темно-голубого, розового и черного. Правда есть и специальные издания DS Lite, посвященные, например, играм Pokemon Diamond/Pearl и Cristal Edition в комплекте с Final Fantasy III. Такие консоли специально разрисованы под проект, вместе с которым продаются.
Итак, футуристическая PSP радует глаз, тогда как строгая DS Lite намного уютнее размещается в кармане…
Технологии
Конечно, DS не абсолютно архаична в плане графики и отторжения вызвать не способна, но картинка PSP все-таки насыщеннее полигонами.
Sony всегда делала ставку на высокие технологии, и немудрено, что PSP поражает наше воображение процессором MIPS R4000, который работает на частоте от 1 до 333 МГц, динамически изменяя ее в зависимости от потребностей приложения. Правда, редко какая программа, кроме самопальной homebrew, выжимает из процессора все соки. Одна из немногих игр, что превысили планку в 222 МГц, работая на 266 МГц, это Ratchet and Clank: Size Matters. На выходе получается, что PSP способна выдавать картинку чуть хуже, чем PS2, и практически идеально эмулирует PSOne. В прошивках консоли, начиная с версии 3.00, появилась поддержка эмулятора первой «Игровой станции», правда, пока что он реализован так, чтобы люди покупали PS3: только соединив PSP с «взрослой» консолью по Wi-Fi, можно заказать несколько доступных в виртуальном магазине проектов.
В Nintendo DS стоят два процессора: ARM9 (67 МГц) и ARM7 (33 МГц). Седьмая модель досталась в наследство от GBA, правда, в мегагерцах прибавила вдвое. Отдельного видеопроцессора приставка лишена, и всю графику обрабатывают центральные ядра, так что мы видим визуализацию уровня N64 и PSOne, не более. К слову, именно наличие второго процессора и обеспечивает идеальную совместимость с играми для GBA, но не позволяет пока написать эмулятор DS на PC. Nintendo DS не совместима с проектами для Game Boy и Game Boy Color. Так же не поддерживаются: кабель для Game Boy или Game Boy Advance, беспроводной адаптер для Game Boy Advance, кабель для подключения Game Boy Advance к Nintendo GameCube, принтер для Game Boy и камера для Game Boy. Звук в играх на DS не самого высокого качества (PSP здесь явно побеждает), хотя стереосистема хороша (тут уже лидерство за Nintendo). Но в шумных местах без наушников все равно не обойтись обе консоли не очень-то громкие.
Страница 1: Дизайн, Технологии |
Страница 2: Геймплей, Онлайн, Медиаспособности |
Геймплей
В единственном числе аналоговая шляпка практически бесполезна. А когда с легкостью раздаешь хедшоты стилусом в той же Metroid Prime: Hunter, все внешние красоты PSP остаются на заднем плане. |
Вот мы и добрались до главной изюминки Nintendo DS уникального управления. Нижний экран консоли сенсорный, чувствительный к касанию, в точности как на КПК. Это позволяет разработчикам разнообразить приевшееся кнопочное управление прямым вмешательством в происходящее на экране. Ощущение такое, будто и нет никаких посредников вроде консоли: только ты и действие в окошке, куда можно потыкать стилусом или, на худой конец, пальцем. И пусть на тех же карманных компьютерах все это мы уже проходили, Nintendo DS это специализированная игровая консоль, для которой проекты делают профессиональные команды. Их работы пусть и не блещут миллионами полигонов и впечатляющими бюджетами, но они необычны и вынуждают самих разработчиков экспериментировать с геймплеем. Если вам приелось однообразие, самым верным решением будет стать счастливым обладателем DS. Что там говорить, на PSP две трети игр спортивные, тогда как на DS пальму первенства держат паззлы и платформеры. Кроме того, в тельце консоли спрятался микрофон, который тоже иногда используется в геймплее. Так, в Resident Evil, чтобы очиститься, после того как на вас стошнило зомби, нужно подуть в микрофон. А в Dr. Kawashima's Brain Training так и вовсе есть система распознавания голоса. К слову, Nintendo давно хотела куда-нибудь встроить микрофон, впервые сделав это еще в японской версии своей первой домашней платформы Famicon (известной как NES в США и Dendy в России). Увы, тогда задумку разработчики не оценили, использовали мало, и в западной версии консоли ее вообще не стали реализовывать.
Правда, поддержка инновационного управления есть не во всех проектах, хватает и обычных игр, использующих классику: крестовину, четыре кнопки да два шифта. Так, например, новехонькая Castlevania: Portrait of Ruin играется кнопочным методом, и стилус в дело вступает крайне редко. Единственное, чего не хватает, так это аналогового рычажка. Конечно, в 3D-играх стилус заменяет его, как может, но на первых порах отработанные рефлексы бунтуют. Ситуацию с трехмерными проектами и необходимостью делать под них аналоговый стик прекрасно понимали в Sony и спроектировали для PSP аналоговую… шляпку, что примостилась в левом нижнем углу консоли. Она движется во всех направлениях, и, к примеру, если переместить ее подальше, та же машина в Burnout повернет сильнее. Правда, чувствительность оставляет желать лучшего, так что аналоговые рычажки Dual Shock все еще вне конкуренции. Впрочем, само по себе наличие одной аналоговой шляпки уже неплохо, но когда разработчики портируют свои игры с PS2 на PSP, встает вопрос: где взять еще один аналог и дополнительную пару шифтов стильно прозрачных «шелдерсов» у PSP только два. Так и получаются уродцы от управления, вроде Me & My Katamari.
Онлайн и мультиплеер
Адрес можно написать от руки, а затем выбрать, с каким зумом на верхний экран будет выдаваться часть странички. |
Мода на многопользовательский режим захватила и портативные консоли. Если есть поблизости друг/подруга с такой же приставкой милости просим, PSP использует протокол Wi-Fi, а Nintendo выдумала свою собственную технологию для беспроводной локальной сети. Зона действия 10-30 метров, в зависимости от условий. На DS часто достаточно одного картриджа на двоих (пункт в меню DS Download Game), чтобы можно было поиграть «вмногером», на PSP же такая функция зовется Gamesharing и применяется далеко не везде. Обычно, если она и есть, то, подчас, в ограниченном виде: скажем, из четырех режимов будет доступен всего один.
Кроме того, DS радует функцией PictoChat этаким графическим чатом с находящимися поблизости обладателями подобных консолей. Сидим на занятиях и стилусом рисуем карикатуры на преподавателя, и будьте уверены он их случайно не перехватит…
Сетевой мультиплеер на обеих консолях выполнен качественно, к тому же, использовано главное достоинство систем портативность. И DS, и PSP способны подключаться к точкам доступа Wi-Fi на Западе и в Японии таковые есть практически в каждом кафе. Увы, но Wi-Fi приемники не отличаются повышенной мощностью, поэтому у нас не во всех подобных точках консоли согласятся выйти в Сеть. А вот чтобы подсоединиться к глобальной паутине через домашний компьютер, придется купить Wi-Fi роутер. Правда, для Nintendo DS можно использовать Nintendo Wi-Fi USB Connector, он же отлично соединит PC с Wii.
Наше нахождение в сети не ограничено одним лишь мультиплеером. По своим способностям PSP сравнима с «большими» платформами: с ее помощью можно качать видео и демоверсии или просто серфить по любимым страничкам. Только будьте готовы к тому, что какой-нибудь сайт неадекватно отразится на широкоформатном экране. У DS тоже есть браузер, и если у PSP все программное обеспечение находится на Memory Stick Duo, то Opera Web Browser для DS продается как какая-нибудь игра в коробочке, на картридже. Кстати, если на территории Европы и Японии программа уже на полках, то в США ее завезут только в июне этого года. Еще одна плохая новость: Opera не поддерживает ни Flash, ни PDF, ни, тем более, аудио и видео. А из-за ограничения памяти в 10 Мб тяжеловесные странички останутся без вашего внимания, да и небольшой экран DS для текста подходит неважно.
Медиаспособности
5Цены на Memory Stick PRO Duo упали страшно, при желании за две тысячи можно найти карточку на 4 Гб! |
В области медиаспособностей рассчитанная исключительно на игры DS может похвастаться разве что докупаемым MP3-плеером, который вставляется в слот для GBA картриджей. В остальном же, без дополнительного копания в прошивке и ПО, DS это просто игровая платформа с небольшой карточкой Game Card, максимальная вместительность которой 128 Мб. PSP же изначально задумывалась как высокотехнологичный гаджет, этакий медиакомбайн с повышенной функциональностью. При этом Sony, в который раз, придумала новый формат носителя информации, и в который раз он благополучно погиб. Подразумевалось, что на UMD (Universal Media Disc) будут в массовом порядке выходить не только игры, но и фильмы (многие крупные киностудии даже подписались на выпуск своей продукции для портативной приставки). Что там говорить, Sony даже представителям порноиндустрии подсунула свой формат но ничего не вышло, фильмы на UMD продаются из рук вон плохо, в России их дистрибуцией никто не занимается, и приобрести можно разве что отечественные «Турецкий гамбит» и «Ночной дозор» за тысячу рублей. Провалу столь смелого начинания сопутствовал повышенный спрос на Memory Stick PRO Duo большого объема. Пользователи быстро смекнули, что гораздо дешевле купить один раз карточку на 1 или 2 Гб да лицензионную программу от самой же Sony PSP Media Player и без проблем смотреть любимые фильмы. Для игр же диск подходит отлично, его максимальная вместимость близка к 2 Гб, что позволяет разработчикам вставить много роликов и общения, правда, вынуждает делать экраны загрузки. Увы, всего этого DS с ее миниатюрным картриджем Game Card лишена. Помимо видео, PSP на своем шикарном экране показывает картинки и выступает в роли mp3-плеера.
Учитывая то, что во время игры PSP вынуждена крутить UMD, время жизни аккумулятора катастрофически низко. Поиграли около 4-5 часов со средней яркостью, и придется снова заряжать консоль. В пику конкурентке DS легко может работать около 10 часов «без сна и отдыха».
Подводя итоги
Резюмируем сильные и слабые стороны: Nintendo DS привлекает отличной библиотекой игр и инновационным управлением, Sony PSP симпатична своей многофункциональностью и способностью выдавать много-много полигонов. Но самое главное мы, как всегда, оставили на десерт цену. За DS Ozon просит всего четыре тысячи рублей, за DS Lite на тысячу больше, игры же в среднем стоят полторы тысячи. Базовая версия PSP оценена все тем же интернет-магазином в семь тысяч, а Value Pack, наиболее оптимальный выбор, около 8-9 тысяч. Игры тоже стоят в районе полутора тысяч, правда, есть специальная серия Greatest Hits, в которой издаются хорошо продавшиеся, но давно вышедшие проекты по цене в 700 рублей.
Итак, факты на лицо. Если вы часто путешествуете и в дороге есть желание посмотреть кино да послушать музыку отлично подойдет PSP. Да, серьезную игровую систему Sony сделать сумела, а вот обеспечить отменными тайтлами, увы, не смогла. С десяток качественных проектов мы вам уже посоветовали, но больше-то играть и не во что. Тогда как у конкурента в разы больше неординарных, действительно захватывающих работ. Да и стоят Nintendo DS и DS Lite намного меньше.
Консоль | DS | DS Lite | PSP |
Процессор | 67 MHz ARM946E-S, 33 MHz ARM7TDMI | 67 MHz ARM946E-S, 33 MHz ARM7TDMI | MIPS R4000-based, от 1 до 333 МГц |
Оперативная память | 4+0,5 Мб | 4+0,5 Мб | 32 МБ и встроенная DRAM объемом в 4 Мб |
Экран | 2хTFT LCD (256х192), 3 дюйма, до 260 тысяч цветов | 2хTFT LCD (256х192), 3 дюйма, до 260 тысяч цветов | 4.3 дюйма (110 мм), разрешение 16:9, 480х272 пикселей, 16.77 млн. цветов |
Видеосистема | 2D и 3D(OpenGL ES), 120 тысяч полигонов в секунду, заливка 30 миллионов пикселей в секунду | 2D и 3D(OpenGL ES), 120 тысяч полигонов в секунду, заливка 30 миллионов пикселей в секунду | 166 МГц, 2 МБ встроенной памяти, полигональный и NURBS рендеринг наложение текстур, сжатие текстур и т.д. |
Накопители | Картридж GBA Nintendo DS Game Cards | Картридж GBA Nintendo DS Game Cards | UMD, Memory Stick |
Связь | IEEE 802.11 (Wi-Fi), LAN | IEEE 802.11 (Wi-Fi), LAN | Wi-Fi IEEE 802.11b, инфра красный порт, USB 2 |
Управление | Сенсорный экран, микрофон, 6 кнопок, крестовина, Start и Select | Крестовина уменьшилась на 16 %, увеличился стилус | 8 игровых кнопок, 7 сервисных, крест, шляпка D-pad |
Время работы | 6-10 часов | 15-19 часов при минимальной, 5-8 - при максимальной яркости | 4-5 часов |
Вес | 275 г. | 218 г. | 260 г. |
Размеры | Длина 15см, ширина 9см, толщина 3см | Длина 13 см, ширина 7 см, толщина 2 см | Длина 17см, ширина 7 см, толщина 23 см |
Игры | Огромное количество оригинальных игр со стилусом | Огромное количество оригинальных игр со стилусом | Преобладают спортивные тайтлы и порты с PS2, по-настоящему оригинальных игр очень мало |
Цена | 4 тысячи рублей | 5 тысяч рублей | 8 тысяч рублей |