Сравнение консолей нового поколения. Xbox 360, PlayStation 3 и Wii
Страница 1: Форм-фактор |
Страница 2: Все под контролем |
Страница 3: Игры |
Если карманные консоли и системы предыдущего поколения конкуренции PC не составляют, то так называемые next-gen и ценой, и играми прямо-таки вынуждают сделать непростой и, порой, такой непривычный выбор… Тем более что мультиплатформенных проектов топ-класса на Xbox 360, PlayStation 3 и PC нынче заявлено как никогда много. По ходу нашего сегодняшнего повествования мы обсудим ряд вопросов, связанных с приставками нового поколения, разберемся с их технической начинкой и сервисами, а также выясним, почему в этой битве гигантов Wii стоит особняком.
Как вы поняли, в противостоянии участвуют: годичной давности Xbox 360, скандальная PS3 и революционная Nintendo Wii. Каждая консоль официально распространяется в России, а значит, сервисный центр всегда к вашим услугам. За Xbox 360 отвечает организация с длиннющим названием «Департамент по продвижению программно-аппаратных развлекательных платформ в России и странах СНГ корпорации Microsoft» (непосредственно дистрибьюция легла на плечи компании «Алион»), продукцию Nintendo распространяет специальное подразделение «Нового Диска» «ND Видеоигры», а «СофтКлаб» только-только запустил у нас PlayStation 3.
Форм-фактор
PS3 больше и тяжелее конкурентов. Зато какая функциональность! Она разве что спутники на орбиту запускать не умеет… |
Корпорация Microsoft очень серьезно подошла к разработке нового бренда. Прежняя Xbox была огромным черным куском пластмассы но то была агрессивная приставка-новичок. Новый бренд должен был стать совершенно иным. Xbox 360 получилась очень Apple'овской: легкий, в чем-то даже «воздушный» дизайн не исключил налета хромированной технологичности (за внешность отвечали именитые дизайнерские студии Astro Studios и Hers Experimental Design Laboratory). Форма устройства вогнутая, стройная и привлекательная, все порты стыдливо прикрыты, что делает переднюю панельку такой гладенькой… Но это лишь первые кирпичики здания. Начиная с оформления коробки зелеными кружочками и заканчивая «цветочками» из Xbox на прошлогодней Е3 все и вся в дизайне подчинено одной идее: 360 градусов, что означает круг. Круг, который, в свою очередь, символизирует следующее: с новой консолью вас прямо-таки будут окружать игры с друзьями/соперниками по ту сторону интернета в приставке, как никогда, сильны сетевые начала. Посему цифра 360 и поселилась в названии. Кстати, по неофициальной, но очень логичной версии, Microsoft просто не хотела называть свою наработку Xbox 2, тогда как Sony будет предлагать уже третью версию.
Внешность соперников не так примечательна. Sony просто взяла концепт PS2, увеличила его раза в полтора да скосила углы верхней «крышечки». Благодаря такому решению приставка получилась очень красивой, но заработала любовное прозвище «хлебница». А еще система вышла очень тяжелой, почти 5 кг! Блок питания и жесткий диск у нее внутри, в то время как Xbox 360 предлагает диск прикреплять сверху, а массивный блок питания прятать где-нибудь в сторонке. При этом PS3 отлично охлаждается и работает много тише громоподобного творения Microsoft.
Wii чуть ли не самая крошечная домашняя игровая платформа в истории (размером консоль примерно с три DVD-бокса). Правда, без подставки, что идет в комплекте, система смотрится простовато. Никаких проблем с шумом и внешними блоками питания у нее нет, все очень скромно и по-домашнему.
Железяки
Nintendo Wii это DVD-плеер, к которому прикрутили графический процессор. Как размером, так производительностью консоль весьма скромна. |
Как известно, Sony продолжила сотрудничество с Toshiba на поле разработки нового процессора, попутно привлекая к делу IBM, предположительно из-за ее удачной технологии «процессоростроения» PowerPC, на основе которой и делался «злосчастный» Cell. Первоначально даже в Sony до конца не понимали, что за зверь получится на выходе. Сейчас, когда конвейеры работают на полную мощность, с них сходит процессор в 3,2 ГГц, который содержит в себе руководящее звено (Power Processing Element) и шесть синергетических элементов (Synergistic Processing Elements). Седьмой элемент работает в специальном режиме для нужд операционной системы и безопасности. Восьмая частичка стабильно выходит бракованной, из-за неотлаженного производства. Характерной чертой Cell является его универсальность и потенциальная возможность использования в любой бытовой технике. Впрочем, на данный момент сложно сказать, плюс это или минус. Но факт в том, что пока Cell применяется исключительно в PS3. Кстати, если помните, процессор PS2 Emotion Engine был создан исключительно для обработки видео, почему он так долго и держался молодцом…
Кто-кто, а производители продукции на базе PowerPC с пришествием нового поколения внакладе не остались их творение спрятано и в Xbox 360 тоже. Процессор под кодовым именем Xenon вместил в себя три полноценных ядра, частотой 3,2 ГГц каждое. Видеокарту для консоли от Microsoft назвали Xenos и поручили ее производство ATI (этот чип R500 достигает 500 МГц). Если помните, для первой Xbox видеосистему «проектировала» NVIDIA, но теперь она переметнулась к Sony. Чипсет NVIDIA (модель G70) способен выдать 650 МГц.
По цифрам PS3 ненамного мощнее Xbox 360. А в мультиплатформенных играх, таких, как Ridge Racer 6 (Xbox 360)/Ridge Racer 7 (PS3) или Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, приставка от Microsoft пока оказалась в выигрыше. Все дело в том, что вручную делить задачи между шестью микроэлементами процессора для программиста смерти подобно. К тому же, в запасе у Microsoft удобные и знакомые разработчикам инструменты, хотя бы тот же DirectX.
В том, что касается графической части, Wii это «тюнингованный» вариант GameCube. Тот же процессор на базе вездесущего PowerPC, только теперь с тактовой частотой 729 МГц, видеокарта от ATI в 243 МГц. И если PS3 и Xbox 360 превосходят предыдущее поколение в десятки раз, то Wii всего лишь в два или три раза. Такое решение снизило стоимость производства приставки (Wii единственная next-gen, которая пока не продается в убыток) и существенно уменьшило ее размеры.
Хотелось бы отдельно поблагодарить Nintendo за то, что она, наконец, прекратила экспериментировать с носителями информации и поставила в Wii обычный DVD-плеер. Правда DVD-Video он не поддерживает, т.к. «Большая N» пожелала максимально снизить цену приставки, да и «сложно представить современную квартиру без DVD-плеера» где-нибудь на Западе или в Японии… Xbox 360 тоже ограничилась форматом DVD игры выходят преимущественно на двухслойных DVD9, их размер в среднем «всего» 6 Гб. Исключительно для фильмов можно купить HD-DVD-плеер стоимостью в 8 тысяч рублей. Sony сделала ставку на вместительный Blu-Ray. Помимо возможности просмотра фильмов в HD-качестве с этого носителя пока что единственный плюс такого решения отсутствие необходимости для разработчиков использовать алгоритмы сжатия информации (все и так помещается, да еще место лишнее остается). Минусов же целый ворох начиная от дорогостоящего и сложного производства Blu-Ray-приводов и заканчивая возможностью проиграть войну форматов HD-DVD. Отметим, что на данный момент Blu-Ray-плееров продано больше, хотя фильмов в обоих форматах выпущено примерно поровну…
Страница 1: Форм-фактор |
Страница 2: Все под контролем |
Страница 3: Игры |
Все под контролем
Главная достопримечательность системы Wii Remote, во всей своей красе. Еще у него есть ремешок, который следует одеть на руку, иначе телевизор и все окружающие могут пострадать…
Нынешняя эра игровых систем, скорее всего, переходная. Разработчикам предлагается частично отказаться от кнопок, отдав их функции гироскопам, отслеживающим движения. Не исключено, что в будущем кнопки уйдут в небытие, замененные, например, управлением силой мысли.
Первоначальный вариант контроллера для PS3 был смешной бубликообразной формы, и уже тогда начались разговоры о том, что Sony не прочь использовать гироскопы. Примерно в то же время Nintendo сообщила всем: мол, ждите от нас инноваций. Воздух был накален и пропитан слухами о сенсорах движения.
Информация подтвердилась, причем «Большая N» удивила и порадовала: контроллер Wii Remote, который прилагается к приставке, это то, ради чего ее стоит купить. Устройство отслеживает каждой ваше движение: наклоните его влево/вправо, вперед/назад, покрутите или взмахните им, как волшебной палочкой, все это отразится на экране соответствующим образом. Благодаря сенсорной панели, которая устанавливается над или под телевизором, пультом можно пользоваться как указкой: курсор двигается с точностью и чувствительностью компьютерной мышки. В комплекте идет Wii Nunchak: «нунчаки» тоже чувствительны к движению, удобно ложатся в левую ладошку, имеют аналоговый стик и две кнопки. Соединены они с пультом длинным проводом (связь с консолью обеспечивается силами протокола Bluetooth). Работает пульт от двух АА-батареек единственных утяжелителей практически невесомого контроллера. Моторчик для вибрации один, кроме того, в «пульт» встроен динамик, который обычно озвучивает события, происходящие близко к вам: перезарядку автомата в Red Steel и «пение» тетивы в The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Стоит заметить, что подобная технология далеко не нова. Вот что сказал создатель первой в истории игровой консоли Ральф Баер: «Я разработал контроллер наподобие Nintendo Wii (с отдачей и сенсорами движения) вместе с моим молодым партнером Бобом Пеловичем около десяти лет назад. Мы даже демонстрировали это Konami и другим под запрет о неразглашении. Это прекрасная идея, но, как обычно, бизнесменам потребовалось на десять лет больше, чем мне, чтобы понять это. C'est la vie».
Все контроллеры PlayStation, не считая самого первого, носили имя Dual Shock (в Японии еще была неудачная вариация на эту тему: Dual Analog). Но из-за проблем с лицензией на использование вибрации на момент запуска PS3 Sony пришлось исключить «обратную связь». Впрочем, совсем недавно прошла информация, что корпорация обзавелась-таки упомянутой лицензией, а значит, мало что сможет помешать выпустить в ближайшее время новую версию геймпада уже с моторчиками…
Контроллер, что идет в комплекте с PS3, вызывает ностальгию. Все тот же корпус DualShock 2 остался практически без изменений, единственное существенное внешнее отличие: вторые шифты превратились в аналоговые курки… очень неудобные аналоговые курки, по правде говоря. Внутрь контроллера запихали гироскопы, отслеживающие движение геймпада, отсюда и чудовищное название: Sixaxis, что означает «шестиосевой». Действительно, наклоны контроллера в шести направлениях позволят управлять, скажем, самолетом на экране. А еще гироскопы чувствительны к резким движениям вверх/вниз. Сам по себе контроллер беспроводной, заряжается через USB-провод.
Xbox 360 не попала на гребень волны всеобщего увлечения сенсорами движения и просто предлагает самый удобный контроллер, который можно купить на рынке. Держать его приятно и комфортно, а два аналоговых курка просто идеальны для гоночных симуляторов, где они играют роль газа и тормоза. В качестве спускового курка в шутерах они так же хороши. Центральная кнопка-логотип всегда позволяет вызвать окошко меню. Беспроводные геймпады работают от двух АА-батареек, а проводные подключаются по USB как к Xbox 360, так и PC.
Мультимедиа
PS3 самостоятельно обрабатывает и разбрасывает по виртуальному столу подобным образом ваши фотографии с флешки. Выглядит до безобразия технологично. Sony, наше почтение. |
Если консоли всех предыдущих поколений создавались преимущественно для игр и никакими дополнительными возможностями не обладали, то next-gen уже больше походят на мультимедийные центры и готовы составить конкуренцию нынешнему лидеру в области домашней мультимедиа PC.
Xbox 360 встречает пользователя идеальным интерфейсом Dashboard. Он имеет всего четыре закладки: Xbox Live, Games, Media и System. Для нас важна Media, которая позволяет слушать музыку, смотреть фото и видео, хранящиеся на компьютере (если он подсоединен), жестком диске или портативном носителе. Еще раз похвалим интерфейс, который содержит уйму подразделов и всегда позволяет отсортировать, а потом найти именно тот файл, который необходим. Microsoft берет мастер-классы у Apple?..
Для PS3 новый интерфейс придумывать не стали, адаптировали крестообразный Cross Media Bar (XMB), который использовался в PSP. Музыка, фото и видео с жесткого диска консоли запускаются, но никакого эстетического удовольствия блуждание по маленьким иконкам не вызывает, сортировка так же не предусмотрена.
При включении Wii нашему взору предстает система Wii Channels. Всего 48 каналов, первый это Disk Channel, который позволяет запускать игры из DVD-привода приставки. Фотоканал позволяет слушать музыку (mp3), любоваться фотоснимками (jpeg/jpg) и видео (mov/avi), хранящимися на вашей SD-карточке (у консоли всего один SD-порт). Навигация и внешний вид приятный, из дополнительных возможностей отметим слайдшоу под музыку да возможность поиздеваться над фото, пририсовав рожки или бороды и расставив сердечки как указка Wii Remote великолепен.
Онлайн-сервисы
Для PS3 подойдет абсолютно любая беспроводная гарнитура, а вот для Xbox 360 за 20$ придется купить строго специальную. |
Все современные консоли оборудованы Ethernet-портами… все, кроме Wii. Nintendo предлагает купить Wi-Fi роутер или USB-Ethernet переходник. Странное решение, право слово, учитывая немалые сетевые возможности консоли. Правда, пока что онлайновой игры в Wii не предусмотрено, но все ведь может измениться. Сейчас же разрешается обмениваться сообщениями, посещать сайты при помощи специальной версии Opera (до июня 2007 она распространяется бесплатно), а также настроить особые каналы. Например, канал с постоянно обновляемой погодой (Forecast Channel) или новостями (News Channel). Смысл их в том, чтобы сделать удобным и безопасным для детей доступ к важной и полезной информации. В то время как Internet-канал, обычную Сеть со всеми ее вольностями и «вредностями», родители могут и заблокировать.
Xbox Live это самая отлаженная онлайн-служба из когда-либо созданных. Процедура регистрации проходится мигом, а на выходе вы имеете единый для всех игр ник и единый «лист друзей». После чего достаточно вставить диск, выбрать пункт «Xbox Live» и наслаждаться. Плюс к тому, на Microsoft Marketplace доступны для свободного скачивания демоверсии новых или казуальных игр и видеоролики. За местную валюту, именуемую Microsoft Points, мы покупаем дополнения и моды от разработчиков, полные версии аркад, а также фильмы и сериалы, доступные и в HD-качестве. В Premium-версии (Core в России официально не продается) в комплекте идет гарнитура с наушниками и микрофоном (общение с любой точкой мира, однако). А еще можно купить специальную веб-камеру.
Предложенный Sony онлайн-сервис пестрит анахронизмами. Никакой единой базы логинов и друзей нет, перед каждым запуском сетевой игры всплывают бесполезные экраны с лицензионными соглашениями. К тому же, централизованная система рейтингов отсутствует, в отличие от Microsoft. В остальном же PlayStation Network очень похож на аналогичный сервис Xbox 360, только ни копейки не стоит (годовой Xbox Live Gold обойдется примерно в 60$ и позволит играть, тогда как бесплатный Silver разрешит только скачивать избранный медиаконтент). Конечно, Sony о своих промахах знает и обещает их исправить, но пока работа над ошибками выглядит как стометровые обновления, которые серьезно ничего не меняют. А вот «заплатки» для Xbox Live редки, легковесны (всего 5-10 Мб), а главное полезны. Так, одно из новшеств ожидающегося майского апдейта возможность обмена сообщениями. Кстати, по просторам Сети уже ходят фотографии мини-клавиатуры, подключаемой к геймпаду Xbox 360.
По сути, Home это многофункциональный графический чат. Идеальный сервис для любителей просто поговорить. |
Увы, но браузера в консоли от Microsoft пока что не ожидается, тогда как PS3 позволяет просматривать странички при помощи NetFront. Правда, не все сайты соглашаются работать с таким обозревателем, к тому же он чудовищно тормозной.
На прошедшей GDC Sony анонсировала новую интернет-среду, в которой будут «жить» пользователи системы. Вы создаете уникального аватара, заселяете его в дом, где обставляете все по собственному вкусу, и становитесь частью огромного виртуального мира (очень похоже на Second Life или The Sims, между прочим). Можно приглашать друзей в гости, показывать фотографии, устраивать киносеансы или просто играть в бильярд или боулинг. Среда Home станет доступна для всех уже в октябре этого года, будет бесплатной и займет около 500 Мб.
PlayStation Home это этакий взрослый аналог несерьезного Mii Channel для Wii. Создать свою карикатурную аватарку может каждый обладатель революционной платформы от Nintendo. Причем выход в интернет абсолютно не обязателен, аватарка используется как персонаж в мини-играх, скажем, Wii Sports или Wii Play. Ну а если консоль подключена к сети, Mii-человечек может путешествовать в Сети и заводить для хозяина полезные знакомства. Что скажете, если к вам в гости зайдет Mii-версия Иисуса? Да, в этом вся Nintendo.
Mii просто очаровательны. Вместо того чтобы меряться графикой, Wii предлагает стиль детской непосредственности.
Страница 1: Форм-фактор |
Страница 2: Все под контролем |
Страница 3: Игры |
Игры
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent на PS3 и Xbox 360. Признайтесь, трудно было поверить какие-то полгода назад, что версия для Xbox 360 (справа) окажется настолько лучше.
«А в нее что, и играть можно?» вопрошал один герой комикса, купивший высокотехнологичную консоль от Sony. Сколько бы ни было всевозможных сервисов и прочих плюшек, приставки продаются (и окупаются!) благодаря играм. Учитывая, что Xbox 360 вышла уже почти полтора года назад, мы смогли подобрать десяток отличнейших работ. А если хотите поднять настроение еще больше, вашему вниманию избранные позиции из списка релизов 2007: эксклюзивные Forza Motorsport 2, Halo 3, Ace Combat 5, Mass Effect, Blue Dragon и Lost Odyssey, а также мультиплатформенные BioShock, GTA 4, Assassin's Creed, Virtua Fighter 5 и, возможно, Beautiful Katamari (если Namco Bandai успеет к Рождеству). И никаких сомнений в качестве всех этих проектов ни у кого нет.
Новенькая PS3 эксклюзивно радует лишь симпатичным, но традиционным шутером Resistance: Fall of Man и зубодробительными гонками в Motorstorm. Можно еще выразить благодарность за возможность погонять Virtua Fighter 5 уже сейчас, тогда как обладатели Xbox 360 опробуют лучший файтинг на планете лишь осенью. Что характерно, список эксклюзивов PS3 постоянно сокращается: вспоминается недавний уход Devil May Cry 4 в стан мультиплатформеров (игра выйдет одновременно на PS3 и Xbox 360, а чуть позже на PC). Да и Square Enix подтвердила, что Final Fantasy XIII уже не эксклюзив Sony (впрочем, это не говорит о том, что проект появится на Xbox 360). Такая ситуация отбивает всякое желание иметь дело с дорогостоящей PS3. Из ожидаемых релизов на стопроцентную эксклюзивность могут рассчитывать только работы внутренних студий, например, Heavenly Sword никогда не появится на приставках-конкурентах.
А вот заведомо богоподобная Metal Gear Solid 4 что-то пока отмалчивается. Так, пару месяцев назад прошла информация о том, что Konami решила выпустить версию и для Xbox 360. Как известно подобные слухи запускают, чтобы прощупать почву. К тому же, графика в последних геймплейных роликах Metal Gear Solid 4 немного сбавила в сравнении с первоначальными кадрами, что показывал Кодзима на презентации. Можно воспринять это как слабость железа от Sony, а можно и как расчет Namco на релиз на Xbox 360…
The Legend of Zelda: Twilight Princess полгода подгонялась под нужды Wii. Как результат отличное управление и восхитительный дизайн от гуру Сигери Миямото прямо на старте консоли. Никто из конкурентов не смог похвастаться такой игрой в самом начале своего пути.
Вот уж кому не стоит гнаться за эксклюзивами, так это Wii. Благодаря хитроумному управлению каждая игра, выходящая на данной приставке, уникальна. Множество мультиплатформенных проектов, как, например, недавно анонсированная Manhunt 2, очень интригующе представляются на Wii. Но игр, продающихся сейчас, не так и много: бесподобная The Legend of Zelda: Twilight Princess, сборники мини-развлечений преимущественно для вечеринок Wii Play, Wii Sports, WarioWare: Smooth Moves, Rayman Raving Rabbids, неоднозначный шутер Red Steel и не добравшаяся еще до Европы Paper Mario 2. Это больше, чем на PS3, но значительно меньше, чем на Xbox 360. А все дело в том, что до выхода консоли Ubisoft была единственной крупной фирмой, что поверила в успех Wii. Сейчас, видя феноменальные продажи системы, многие разработчики и издатели запустили процесс разработки, тем более что этому способствует низкий технологический уровень приставки, что снижает капиталовложения в создание проектов.
Помимо больших и дорогостоящих игр, продающихся в магазинах, владельцы консолей нового поколения могут приобрести простенькие, но увлекательные казуальные творения или ретро-шедевры прошлых лет. Сервис Xbox Live Arcade, запущенный еще в конце 2004 года для нужд обладателей Xbox, забит отличнейшими проектами, как свежими, так и раритетными. Например, совсем недавно состоялся релиз, пожалуй, лучшей игры серии Castlevania Castlevania: Symphony of the Night, что выходила на PSOne. PlayStation Network пока что не может похвастаться таким изобилием, но есть все основания считать, что ситуация со временем наладится. Wii предлагает пользователям канал Virtual Console, где можно купить кучу ретро-игр для таких приставок, как NES, SNES, N64, Mega Drive/Genesis и TurboGrafx-16. GameCube-диски приобретаются в ближайшем магазине, в России их распространением занимается «ND-Видеоигры». Правда, не для каждой игры подойдет родной Wii Remote, даже если взять его горизонтально, на манер NES. Не всегда спасает и GameCube-контроллер, почему Nintendo и предлагает приобрести ретро-геймпад Classic Controller. Впрочем, судите сами, надо ли это, вашему вниманию таблица совместимости контроллеров с платформами:
Платформа | Wii Remote | Classic Controller | GameCube Controller |
NES | Да | Да | Да |
SNES | Нет | Да | Да |
N64 | Нет | Да | Да |
Mega Drive/Genesis | В некоторых играх | Да | В некоторых играх |
TurboGrafx-16 | Да | Да | В некоторых играх |
Разумеется, в Virtual Console не используются сенсоры движения Wii Remote.
Теоретически PS3 тоже умеет запускать ретро-проекты. В качестве операционной системы там стоит Linux, а значит, никто не может запретить скачать и установить эмуляторы былых приставок. Другой вопрос совместимость с проектами прежних платформ от Sony. Она, в отличие от Xbox 360, выполнена на уровне железа. Грубо говоря, это означает, что внутри PS3 ютятся маленькие PSone и PS2. Правда, от проблем с совместимостью полностью избавиться пока не удалось около 3% игр работают нестабильно: замечены баги и зависания. В их числе такие хиты, как Tekken 5, Gran Turismo 4, Silent Hill 2 и Devil May Cry.
Xbox 360 содержит в себе программный эмулятор Xbox, и на момент выхода многие хиты с предшественницы работать отказывались. Но на сегодня все более-менее знаковые наработки (за исключением Oddworld: Stranger's Wrath) отлично идут на новой приставке от Microsoft.
Заключение
Прежде чем подводить итоги, взглянем «в лицо» цифрам. Хуже всех пока продается PS3: около трех с половиной миллионов по всему миру, тогда как Sony заявляет, что отгрузила в магазины все пять с половиной миллионов. Стопроцентно подтвержденной информации по продажам Xbox 360 нет, но по имеющимся у нас данным консоль купило 10 миллионов человек, хотя Microsoft утверждает, что поставила в розничные сети 12 миллионов. Nintendo нет смысла играть с цифрами компания честно заявляет, что продано шесть с половиной миллионов, и конвейеры даже сейчас не успевают выпустить столько приставок, сколько необходимо для удовлетворения спроса дефицит Wii все еще окончательно не искоренен.
Стоимость платформ разнится серьезно. Wii продается по цене около 10 тысяч рублей. Единственная доступная в России комплектация Xbox 360 Premium оценена в 15 с половиной тысяч. PS3 тоже представлена в единственной (дорогой) комплектации, с жестким диском на 60 Гб и слотами для Memory Card, стоит это сомнительное удовольствие 22 тысячи рублей. Как не раз говорили представители Microsoft: разве не рациональнее купить и Wii, и Xbox 360 практически за те же деньги, что PS3? И пока что нам ничего не остается, как согласиться: Xbox 360 может отлично заменить мощный компьютер, а Wii принесет новый игровой опыт для всей семьи. Для чего же тогда нужна PS3? Смотреть HD фильмы на Blu-Ray-дисках на вашем HDTV…
Сравнение технических характеристик next-gen консолей
PlayStation 3 | Xbox 360 | Nintendo Wii | |
Процессор | Cell Broadband Engine, шесть элементов, 3,2 ГГц | Xenon,на базе IBM PowerPC, три ядра, 3,2 ГГц | Broadway, на базе PowerPC, 729 МГц |
Графический адаптер | NVIDIA RSX, 550 МГц | ATI Xenos 500 МГц | ATI Hollywood, 243 МГц |
Оперативная память | Основная - Rambus XDR 256 МБ; Дополнительная - 256 МБ | 512 Mб | 88 Mб |
Интерфейсы | 4 USB 2.0 порта, 1 Gigabit Ethernet порт, Digital Out, AV Multi Out, 60 Гб версия имеет порты для флеш-карт Memory Sticks, CompactFlash или SD/MMC |
2 слота для карт памяти Xbox, 3 USB 2.0 порта, 100BASE-TX 8P8C Ethernet port, A/V порт |
4 порта для GameCube контроллера, 2 порта для карт памяти GameCube, 1 слот для SD карты памяти, 2 USB 2.0 порта, 1 порт для Sensor Bar, AV Multi Out |
Разрешение экрана | 480i, 480p, 720p, 1080i (опционально), 1080p | 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p | 480p (PAL/NTSC) или 576i (PAL/SECAM) |
Аудио | Игры: Dolby Digital 5.1, Фильмы на Blu-Ray: Dolby TrueHD 7.1. | Dolby Digital 5.1 | Главная: Stereo - Dolby Pro Logic II; в контроллере встроенный спикер |
Количество подключаемых контроллеров | До семи | До четырех | До четырех Wii Remote и одного GameCube контроллера одновременно |
Размеры | Длина 27.4 см, высота 32.5 см, ширина 9.8 см | Длина 25.8 см, высота 30.9 см, ширина 8.3 см | Длина 21.5 см, высота 15.7 см, ширина 4.4 см |
Вес | 5 кг | 3.5 кг | 3.86 кг |
Цена | 21990 рублей | 15699 рублей | 9900 рублей |