Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Spellforce 2: Shadow Wars. Ролевая стратегия

Старый мир с новыми правилами
Страница: 1: Люди с драконьей кровью
Страница: 2: И умный, и красивый Spellforce

Разработчик: Phenomic Game Development, Издатель: JoWood Productions
Дата выхода: апрель 2006 года, Жанр: RTS / RPG
SpellForce 2: Shadow Wars в Базе игр Боевого Народа

Игра Spellforce: The Order of Dawn вышла в начале 2004 года и моментально сумела обратить на себя внимание. Неординарная смесь RTS и RPG с интересными возможностями по прокачке персонажа, большим количеством заклинаний и предметов привлекала и затягивала в свои сети поклонников обоих жанров. Время шло, у Spellforce появились два дополнения, благосклонно принятые публикой. Но процесс не стоял на месте, и вот пришел светлый час появления в продаже Spellforce 2: Shadow Wars, второй части игры, о которой мы сегодня и хотим вам рассказать.

Люди с драконьей кровью

SpellForce 2: Shadow Wars
Остальные скриншоты SpellForce 2: Shadow Wars вы можете найти в галерее Боевого Народа.

Для тех, кто некогда восхищался подвигами и возможностями рунных воинов, настало время грустить — уже в начале сюжетной линии вам расскажут, что эти товарищи ушли в неизвестном направлении, забрав с собой и рунную силу. Новыми героями станут представители расы шаикан, обладающие способностью оживлять других персонажей после смерти при помощи крови дракона, текущей в их жилах. Шаикан были созданы давным-давно алхимиком Малакаем, впоследствии уничтоженным богами. Так как этот народ отказался после убийства своего творца подчиниться высшим силам, то он был изгнан на самый край обитаемого мира, и вел там тихую уединенную жизнь. Но однажды некая «стая товарищей» (под предводительством злобных темных эльфов) решила вторгнуться в их пределы и поработить свободолюбивую расу. С этого и начинается развитие истории Spellforce 2: Shadow Wars.

Наш герой отправлен в долгий путь, чтобы найти союзников и спасти своих сородичей от уничтожения. Впереди alter ego игрока ждут бесчисленные приключения и постоянные сражения, как в RPG, так и в RTS-режиме. Само собой, что набор опыта, рост в уровнях и приобретение большого количества ценных предметов прилагаются.

Бок о бок с главным персонажем будут путешествовать его спутники. Увы, но вместе с рунными воинами из игры исчезла и система рун. Больше нельзя таскать в заплечном мешке толпу героев, выбирая для той или иной битвы наиболее подходящих из них. Довольствоваться придется теми, кого сценаристы определили нам в сотоварищи. Да и поднимать их навыки у игрока не получится — персонажи делают это сами, не обращая внимания на нужды команды и геймера. Естественно, назвать такой шаг разработчиков «улучшением» у автора не поворачивается язык, скорее уж данью классическим стратегиям с примесью ролевого элемента. Или стремлением к упрощению, которое сейчас захлестнуло западные фирмы, занимающиеся созданием компьютерных игр.

Это самое упрощение прошлось коваными сапогами и по ролевой системе. Помните, в первой части были всякие там характеристики (вроде Силы или Ловкости)? Забудьте о них раз и навсегда. Основные параметры ушли в прошлое, а дополнительные (вроде количества хитов) повышаются сами по себе. Навыки же распределены по двум группам — воинской и магической (в каждой есть своя ветка скиллов). Естественно, добраться до самых мощных из них, расположенных внизу древа, вам удастся не сразу — придется сначала прокачать вышестоящие (причем, вложив не по одному, а по три очка). В чем-то эта схема напоминает Dungeon Siege 2, хотя там все было чуть сложнее. Нет больше и возможности приобретать у торговцев заклинания — они выдаются автоматически при открытии соответствующего навыка. Вряд ли подобные изменения ролевой системы можно счесть целесообразными. Но теперь они стали свершившимся фактом.

Команда, без которой мне не жить…

SpellForce 2: Shadow Wars
Кроме скриншотов, к игре доступны видео ролики, которые вы можете найти на нашем складе.

В процессе путешествия по миру геймеры постоянно сталкиваются с необходимостью выполнять задания силами героев. Здесь важно верно распределить роли в команде и выучить возможности своих подопечных. У каждого из них есть несколько быстрых слотов для самых ходовых заклинаний и навыков, своевременно используя их, вы значительно повысите шансы на победу. Впрочем, если одного или нескольких персонажей все-таки убили, всегда можно воскресить их при помощи остальных, кровь дракона спасет сих выдающихся личностей из цепких лап Аида и компании.

Поначалу задания в игре будут попадаться сплошь стандартные (убей того-то, сходи туда-то). Посоветовать можно только одно — постараться перетерпеть первые несколько миссий, как бы это ни было трудно. Позже начнут встречаться интересные квесты. Достаточно вспомнить просьбу служительницы культа выявить последователей деструктивной секты среди горожан. Мало будет выследить, кто по ночам отправляется на шабаши, надо будет еще и запомнить это, чтобы потом не перепутать, составляя отчет для работодателя. Есть и задания, которые выполнять — одно удовольствие. Например, геймеру обязательно встретится некий аналог карточной игры, в которой надо будет победить длинный список противников. Сделать это получится не сразу — ведь успех в каждой отдельной партии зависит не только от правильно сделанных ходов, но и от количества «карт» в «колоде» (чем больше, тем лучше). А заполучить их не так-то просто — придется немало побегать по «городам и весям».

Изменилась и схема начисления опыта. Ранее он выдавался (пусть и в мизерных количествах) даже за самых слабых противников. Во второй части проекта драгоценную экспу геймеры получат только за боссов, в роли которых обычно выступают враги с уровнем выше, чем у главного героя. Вторым источником опыта станут квесты всех видов и мастей, причем дело иногда доходит до абсурда — пару сотен очков опыта могут выдать просто за переход на следующую локацию. Зачем урезали опыт? Наверное, чтобы дизайнерам было проще просчитать, с каким уровнем герой в кампании может прийти на ту или иную карту. Иных причин пока найти не удалось. Исчезла также возможность пройти сюжет, используя только основного и вспомогательных героев (в Spellforce: The Order of Dawn и адд-онах к нему лишь редкие миссии настоятельно требовали создания воинских подразделений). В Shadow Wars самонадеянного персонажа, оставившего армию на базе, просто задавят массами войск, и тут уже никакая кровь дракона не спасет.

Сюжетная линия, к сожалению, не может похвастаться большим числом великолепных находок. Если среди побочных квестов встречаются оригинальные, то основные в массе своей сводятся к прорубанию через толпы темных эльфов, демонов, скелетов и прочих «злилок», преграждающих путь к порталу на следующий остров. Зато, идя по сюжету, вы встретите массу отсылок к известным произведениям жанра фэнтези. Здесь вам и эпические битвы в стиле «Властелина Колец», с присущим им героизмом и пафосом, и зачарованные врагами эльфы (сразу вспоминается серия DragonLance), и многое другое. В итоге автор даже с удивлением для себя обнаружил, что ему стало интересно узнать, что же будет дальше. Знать, не все так плохо в шаиканском королевстве.

Итак, ролевая составляющая, хотя и претерпела серьезные изменения (по большей части не в лучшую сторону), все же осталась на достойном уровне. Будем надеяться, что адд-он (а он обязательно будет) откроет новые страницы истории народа с драконьей кровью, и подарит нам еще несколько десятков часов удовольствия.

Страница: 1: Люди с драконьей кровью
Страница: 2: И умный, и красивый Spellforce

Phenomic троицу любит

Креативные порывы разработчиков затронули и стратегический режим. Во-первых, уменьшилось количество ресурсов — до трех штук. И, если раньше у каждой расы был свой набор таковых, то теперь эта троица нужна всем и каждому. Во-вторых, отсутствие рунной силы привело к тому, что больше нет зависимости скорости найма новых юнитов от количества приобретенных за предыдущие минуты. Стройте войска или «крестьян» в любых количествах — и не беспокойтесь о замедлении найма.

SpellForce 2: Shadow Wars
Поиграть в SpellForce 2: Shadow Wars вы можете прямо сейчас! Для этого всего лишь надо скачать демо версию игры со склада Боевого Народа.

Странно, но факт — число три почему-то играет в Spellforce 2 заметную роль. Противоборствующих сторон именно столько, и в каждой из них ровно по три расы, взаимодействующих друг с другом. Для успешного ведения затяжной войны стоит озаботиться отстройкой зданий для всех наций одной стороны — по замыслу разработчиков они должны прекрасно дополнять друг друга. Простейший пример — у Королевства есть неплохая кавалерия (люди), отличные осадные машины и пехота (гномы) и великолепные лучники (эльфы). Соединив эти составляющие, вы сможете построить мощную армию, которая начнет активно уничтожать все, что встретится ей на пути.

В первой части проекта большая часть зданий требовала присутствия в них рабочих для нормального функционирования, в результате чего количество трудяг в развитом государстве было до неприличия большим. Теперь строения работают сами по себе, и можно уделять меньше времени экономике. Появились также специальные здания, в которых нанимаются все виды войск (раньше для этого использовались в основном рунные храмы). Ну а башни обзавелись рядом интересных апгрейдов (их выбор зависит от стороны конфликта, за которую выступает геймер). Можно даже создать целую оборонительную цепь из них, впереди разместив более «толстые» донжоны, а за ними те, у кого дальнобойность и сила атаки повышены, по сравнению со стандартной конфигурацией. А вот мечты о стенах так и остались мечтами, а жаль. Было бы весьма интересно построить настоящую фэнтезийную крепость и посмотреть, как враг будет прорываться через ее стены.

В принципе, стратегическая часть Spellforce 2 перестала отличаться от стандарта, принятого в жанре RTS. Быстренько строим базу, добываем как можно больше ресурсов, нанимаем армию и атакуем врага, пока он не атаковал игрока. Увы, но проблема с балансом в игре осталась — есть юниты, которые слишком сильны, и войско, созданное на их основе, практически не знает себе равных. В то же время титанов «порезали», и даже средних размеров отряд рядовых солдат способен совладать с ними. Лишь участие в боях героев, с их навыками и заклинаниями слегка улучшают дело, заодно напоминая об элементах RPG.

Уставшие от прохождения кампании геймеры могут отправиться в так называемую «свободную игру» (она же — Free Play). Несколько карт, приспособленных для персонажей разных уровней, а также локация с рынком и квестами, на которую стоит периодически наведываться, составляют основное содержание режима. К сожалению, чистокровные RPG-карты исчезли из обихода, и почти повсюду игроку придется заниматься традиционными стратегическими делами, что несколько снижает ценность «свободной игры». Хотя, быть может, разнообразные квесты, получаемые главным героем на базаре, еще привлекут к Free Play ряд игроков.

И умный, и красивый Spellforce

SpellForce 2: Shadow Wars

Искусственный интеллект значительно улучшился — враги научились нормально отстраивать свою базу, иногда даже слишком увлекаясь этим. Не стоит удивляться, обнаружив у себя под боком вражеских скелетов, как ни в чем ни бывало добывающих камень. Правда, избавить армии соперников от желания бросаться на все, что движется, разработчикам так и не удалось, и опытный игрок, раз за разом, будет ловить компьютерные отряды на эту удочку, заманивая их в засады.

Чем Phenomic может похвастаться в приличном обществе, так это интерфейсом. Уже через десяток минут после запуска игры любой геймер (даже впервые переживший знакомство с серией Spellforce) без проблем освоится как с ролевой частью проекта, так и со стратегической. Но главное — осталась фирменная возможность первой части — выбирать действия, применяемые к врагу, кликнув на нем мышью. Это весьма упрощает сложные бои, в которых жизненно важно вначале вывести из строя ключевые фигуры противника, и только потом взяться за мелкую сошку. Кстати, для тех, кто испытывал трудности с поиском квестовых мест/персонажей ранее, появились указатели на мини-карте. Как только вы получите задание, специальный значок покажет вам, куда надо двигаться.

Графически движок Spellforce 2: Shadow Wars явно шагнул вперед, если сравнивать с первой частью проекта. Над зданиями красиво развиваются флаги, механическая лапа грузит ресурсы в тележку, трава колышется на ветру, а вода переливается всеми красками и блестит на солнце. В ледяных зеркальных стенах отражаются проходящие мимо солдаты, превращаясь в забавных уродцев с вытянутыми лицами и искаженными конечностями. Отлично реализована смена дня и ночи — вокруг постепенно темнеет, и вот уже на землю опускаются сумерки, рассеиваемые светом фонарей, расставленных тут и там. А вот физическую часть стоило бы подправить. К примеру, арбалетные стрелы почему-то летают не по прямой линии. А армия перемещается синхронно, что называется, в ногу (и это на фоне стремления к разнообразию, ярче всего проявляющегося в серии Total War).

Несколько удручает ситуация с музыкой. Да, композиции подобраны неплохие, и иногда они даже начинают проигрываться вовремя. Но гораздо чаще можно столкнуться с ситуацией, когда боевая задорная мелодия, звучавшая в момент сражения, внезапно сменяется чем-то в духе колыбельной, хотя до конца схватки еще ой как далеко. Будем надеяться, что патчи поправят ситуацию, хотя лучше бы разработчики выпустили базовую версию игры без подобных глюков, вместо того, чтобы заставлять геймеров скачивать из Интернета «заплатки».

Итоги

Когда игра находилась в процессе создания, Phenomic сыпала обещаниями, не останавливаясь ни на день. Чаще всего звучала фраза о «возросшей роли RPG-составляющей». На деле все оказалось несколько иначе. Ролевую систему сильно урезали, а у игроков отобрали возможность пройти Spellforce 2 небольшой группкой героев, без помощи армий. Слишком часто теперь приходится строить базу и создавать войско лишь ради того, чтобы одержать победу и перейти на следующую карту. Да и стратегическая часть не хватает звезд с неба, ни на йоту не отклоняясь от застывших стандартов, используемых большинством средненьких RTS. Но сплав стратегии и ролевой игры все же получился неплохим, и, хотя ярые фанаты каждого из двух жанров с негодованием отвернутся от проекта (уж слишком все просто на их вкус), поклонники смеси под кодовым названием RPS (Role-Playing Strategy) получат удовольствие, играя в Spellforce 2: Shadow Wars. И число их вряд ли сильно уменьшится — на смену недовольным «сменой курса партии» придут новые адепты, уже сейчас громогласно заявляющие о себе на разнообразных форумах.

Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме