Советские игровые автоматы
Помните мороженое за 20 копеек? Газированную воду с сиропом за 3 копейки? А помните игровые автоматы? Чудо докомпьютерной эпохи, когда школьники готовы были отказать себе в обеде, чтобы с зажатой в ладони 15-ти копеечной монетой вновь ощутить запах резинового перескопа игры «Морской Бой» и глухой звук выстрела игры «Снайпер»? Если все это про вас, тогда творение команды Sky Horse наверняка придется вам по душе — близится к завершению разработка игры «Советские игровые автоматы», и уже в феврале станет возможным погрузится в доброе далекое детство.
Боевой Народ задал несколько вопросов разработчикам, ответы на которые мы предлагаем вашему вниманию.
Автомат скачки. Все эксклюзивные скриншоты и рендеры в нашей галерее. |
Боевой Народ: Здравствуйте, представьтесь пожалуйста.
Sky Horse: Владимир Невзоров, со-учредитель Sky Horse.
Боевой Народ: Как давно Вы занимаетесь разработкой игр? Что еще выпустила Sky Horse? Сколько человек в команде?
Sky Horse: Наша компания делает разнообразные мультимедийные продукты уже восемь лет, но играми мы занялись недавно — в 2007 году. Выпустили пару сборников логических игр.
Непосредственно играми у нас занимаются не больше 10-12 человек.
Боевой Народ: Как Вы пришли к идее разработки игры Советские игровые автоматы?
Sky Horse: Наше детство прошло в советское время, в 80-е годы. Что касается игр, то самые яркие воспоминания у меня и, наверное, всей команды остались от ZX-Spectrum, карманных игр “Электроника” и, конечно, игровых автоматов. Эмуляторы “Спектрума” и “Электроники” существуют давно, их можно скачать в интернете, а с автоматами — пробел.
Поэтому мы и решили взяться за эту работу.
Боевой Народ: Технические характеристики, используемые технологии, требования.
Sky Horse: Игра создана на новом мультиплатформенном движке (кажется, он в других играх еще не использовался), который разработали наши партнеры.
Сейчас в печать идет PC-версия, а через пару недель будет доделана версия для Mac OS.
Требования к системе обычные: выдеокарта, поддерживающая DirectX 9, 256 МБ памяти, 150 МБ на винчестере.
, которые вы видите на скриншотах не должны пугать — это рендер. Единственное, что как-то нагружает систему — это вывод изображений на 3D-модели старых изогнутых кинескопов автоматов.
Боевой Народ: Расскажите о процессе разработки. Как создавались модели, насколько все соответствует реальным прототипам. Как реализовано управление.
Sky Horse: Процесс разработки оказался долгим: планировали уложиться в 6 месяцев, а растянулось все на полтора года напряженного труда. Нелегко было найти полностью рабочие автоматы. К счастью в Москве открылся музей советских игровых автоматов — там мы нашли почти все нужно. Ребята откликнулись на нашу просьбу, приняли активное участие в фотографировании, видосъемке, сбору информации - то есть, все, что необходимо для начала работы над игрой.
Больше всего времени заняло 3D-моделирование. На один автомат уходило от двух до четырех недель (без учета рендеринга). Начали работать в Cinema 4D, но потом перешли на свободно распространяемый Blender (дизайнер остался очень доволен программой).
Изображения на панелях автоматах фотографировались, а потом делалась векторизация (обрисовывали по контурам, включая все тексты) в Corel’е.
Все звуки записали с реальных автоматов, но часть решили заменить на очень похожие синтезированные.
Изначально была поставлена задача достичь максимальной точности во всем. Насколько цель достигнута — судить пользователю.
Боевой Народ: Планируете ли продолжение игры? Будете ли работать над римейками других игр, не вошедших в список 7 заявленных?
Sky Horse: Да, если игра будет пользоваться спросом и получит хорошие отзывы, то есть планы сделать вторую часть. В нее добавятся еще четыре автомата и некоторые новые возможности.
Кроме Автоматов, мы сейчас начинаем работать над советским Автодромом. Помните электрические машинки? В игре будут интересные оригинальные правила.
Информация о наших играх, находящихся в разработке, есть на нашем сайте (правда, об “Автодроме” и “Автоматах 2” там пока ничего не сказано).
Боевой Народ: Когда релиз и как будет распространяться игра?
Sky Horse: Релиз в России и Украине запланирован на февраль. Версия для Mac выйдет, наверное, в марте.
Возможно, будет также распространяться он-лайн.
Боевой Народ: Спасибо!
Sky Horse: Спасибо вам за интерес к нашей игре!