«Соул»: душа нараспашку!
Издатель: NIKITA ONLINE
Разработчик: Gameprix
Жанр: Action MMORPG
Сайт игры: http://soul.gamexp.ru/
Системные требования: Windows XP/Vista/7, процессор Core 2 2,4 Ghz, оперативная память 1 Gb, видеокарта Nvidia Geforce FX 7600/ATI Radeon X3600
В одну повозку впрячь не можно коня и трепетную лань — писал классик. Современные издатели свято следуют этому принципу и, выпуская новые игры, предпочитают придерживаться так называемых «чистых жанров». Представители студии Gameprix решили отойти от общепринятых традиций, и в результате на свет появилась уникальная игра «Соул», сочетающая в себе элементы консольных слэшеров и классических ММОРПГ.
Путь игры на рынок был долог и тернист. По изначальному замыслу выход игры был намечен аж на 2011 год, рекламная кампания была уже запущена, и пользователи с нетерпением ждали ее выхода, но увы тщетно… По результатам бета-теста издатели объявили, что проект закрывается на доработку. После такого заявления никто уже не верил, что «Соул» когда-нибудь увидит свет.
А учитывая, что вышеупомянутая «доработка» шла целых два года, даже те, кто когда-то ждал игру и готовился к ее выходу, уже потеряли всякую надежду увидеть ее на своих экранах. Но Gameprix совместно с издателем игры России компанией NIKITA ONLINE умудрились всех удивить — пару месяцев назад было объявлено о возобновлении проекта. На данный момент Соул успешно миновал стадию закрытого бета-теста, и сейчас идет открытое бета-тестирование. Мы готовы рассказать, что вас ждет.
Готовность к бою номер 1!
На первый взгляд Соул мало чем отличается от подавляющего большинства других ММО, даже больше того, редактор выбора и настройки внешности персонажей совершенно стандартный, к тому же выбор не ахти: играть в «Соуле» можно только за людей, а выбор класса намертво связан с полом (мужчины могут быть только бойцами и жрецами, а девушки выбрать карьеру воительницы или волшебницы).
В процессе прохождения обучающего режима становится понятно, что изначально игра была заточена под консоль, поэтому идеальным средством управления для вас станет геймпад. Если же у вас его нет придется обходиться клавиатурой и мышью, причем схема тут довольно оригинальная, на W, A,S,D назначено перемещение, на E, R и F базовые действия, а основные удары и блоки вынесены на клавиши мыши, причем при ударах появляется меню подсказки, где ясно видно, какие удары и комбо вам сейчас доступны. Для тех, кому доступны, оба варианта в игре предусмотрена моментальная смена устройств ввода.
Будь классным!
В Соуле вас ждут три класса ближнего и один дальнего боя. Чистых «миликов» в игре два любого из двух полов на выбор: боец, как следует из названия, предпочитает ближний бой и в качестве основного оружия использует собственные руки и ноги и мощный кастет в виде латной перчатки. Игра за бойца напоминает старые добрые линейные слешеры, сокращение дистанции, удары, захваты, кувырки и подсечки. Здесь основное отличие в визуальном аспекте происходящего. Все же развитие компьютерной графики за последние 10-15 лет не стоит на месте.
Воительница — второй мили-класс в отличие от брутального бойца выглядит, как милая и отнюдь не перекачанная девушка, видимо, поэтому на собственную силу, она не надеется и предпочитает в сражениях пользоваться мечом, который легко превращается в металлический кнут. Основная характеристика для воительницы — это скорость, противник не успевает опомниться, как оказывается аккуратно нашинкован. Также, на наш взгляд, комбинирование боя на средней и ближней дистанции позволяет воительнице использовать самые интересные комбо в игре.
Волшебница — чистый класс дальнего боя. Нет, конечно, если кому-то удается сократить дистанцию, она может и посохом стукнуть, но результат выйдет гадательный, так что кайт, кайт и еще раз кайт, перемежаемый прицельными очередями заклинаний, как фокусных, так и по площади.
Жрец — самый, пожалуй, оригинальный класс в игре. С одной стороны, вооруженный длинной косой жрец, является вполне себе солдатом ближнего боя, а с другой — в его арсенале достаточно заклинаний, причем как наносящих урон, так и исцеляющих. Возможность лечить делает жреца незаменимым в группе для прохождения подземелий и командном PVP и довольно сложным противником в PVP индивидуальном.
Союз меча и орала
Чистых слэшеров на нынешнем игровом рынке достаточно, классических ММО-проектов тоже. Разработчики «Соула» решили сделать ставку на оригинальность и приклепали к развитой и динамичной PVP-системе какую-никакую PVE-часть. Ну а какая же ММОРПГ без приличного сюжета. Создатели игры не стали мудрствовать лукаво и обратились к земной истории. В кратком пересказе предыстория звучит так: некогда весь континент занимала древняя империя магов Мадо, но как положено, на изломе золотого века человечество возгордилось, насовершало ошибок и началась эпоха катаклизма. Из подземного мира вырвались ужасные демоны, сея смерть и разрушение. С огромным трудом и помощью местных божеств их удалось загнать обратно, но для развитой магической цивилизации эта война закончилась полным поражением. Более того, боги запретили людям использовать магию, а территории бывшей империи оказались разделены на 4 части. Королевство Грольд стало правопреемником империи Мадо. Жители Вермонта, верные данному обету, отказались от магии и принялись развивать технологии. Племена, не входившие в состав империи Мадо, заселили области Сирия и Карфаген.
Прошло совсем немного времени, и на свежеподеленном континенте разгорелась первая мировая война. Правительство Грольда решило восстановить статус-кво и раздвинуть свои границы до территории первоначальной империи. Война длилась долго, очень долго. Никто не взялся бы предсказать ее исход. Но все изменило изобретение доктора Чарльза.
Мощный зепларовый двигатель переломил ход войны, и Грольд капитулировал. После подписания мирного договора четыре государства создали специальную организацию, призванную поддерживать мир и порядок на континенте, — «Элизиум». Но ни она, ни изобретение доктора Чарльза не смогли умерить костер амбиций, съедавший Грольд.
С момента подписания мирного договора прошло 43 года. И никто не может быть уверен, что Первозданный континент увидит еще один год мира.
Весь этот незамысловатый сюжет коротенечко излагается во вступительном ролике, в основном же PVE-составляющая выглядит довольно просто: на континенте предусмотрено несколько классических квест-хабов где можно получить и сдать задания, посетить торговца. В каждом из этих хабов находится портал в несколько подземелий на каждый уровень. Проходить подземелья можно как соло, так и в составе группы и получить ценную награду,
Куда лучше дело обстоит с PvP. Здесь предусмотрено 4 режима: Бой насмерть (здесь придется действовать по принципу «Всех убью, один останусь»), Выживание (Чем больше врагов вы убьете за отведенное время, тем лучше), Захват флага и Разрушение (цель игры – разнести в пух и прах вражескую базу). Причем сражаться вы можете как в режиме 1х1, так и 4х4. При желании, вы можете даже принять участие в рейтинговом матче и померяться результатом с другими игроками. Не забыли разработчики и о гильдейских сражениях. Для гильдий здесь предусмотрены бои за территории, побеждает в итоге та гильдия, который на момент окончания боя удается захватить и удержать больше пространства на карте.
Итог
В целом можно сказать, что попытка усидеть на двух стульях разработчикам удалась, игрушка получилась, как то приведение с мотором — дикая, но симпатичная, и идеально подходящая для тех, кто хочет отвлечься от привычной обстановки ММОРПГ и попробовать что-то новое. Комбинированный жанр, в которой любители каждого из вышеупомянутых жанров найдут что-то привычное, облегчает знакомство и освоение, а оригинальная завязанная на геймпад система боя, обеспечит «Соулу» стабильную аудиторию, хотя бы из числа заядлых консольщиков.