«Соул»: душа нараспашку!
Издатель: NIKITA ONLINE
Разработчик: Gameprix
Жанр: Action MMORPG
Сайт игры: http://soul.gamexp.ru/
Системные требования: Windows XP/Vista/7, процессор Core 2 2,4 Ghz, оперативная память 1 Gb, видеокарта Nvidia Geforce FX 7600/ATI Radeon X3600
В одну повозку впрячь не можно коня и трепетную лань — писал классик. Современные издатели свято следуют этому принципу и, выпуская новые игры, предпочитают придерживаться так называемых «чистых жанров». Представители студии Gameprix решили отойти от общепринятых традиций, и в результате на свет появилась уникальная игра «Соул», сочетающая в себе элементы консольных слэшеров и классических ММОРПГ.
Путь игры на рынок был долог и тернист. По изначальному замыслу выход игры был намечен аж на 2011 год, рекламная кампания была уже запущена, и пользователи с нетерпением ждали ее выхода, но увы тщетно… По результатам бета-теста издатели объявили, что проект закрывается на доработку. После такого заявления никто уже не верил, что «Соул» когда-нибудь увидит свет.
А учитывая, что вышеупомянутая «доработка» шла целых два года, даже те, кто когда-то ждал игру и готовился к ее выходу, уже потеряли всякую надежду увидеть ее на своих экранах. Но Gameprix совместно с издателем игры России компанией NIKITA ONLINE умудрились всех удивить — пару месяцев назад было объявлено о возобновлении проекта. На данный момент Соул успешно миновал стадию закрытого бета-теста, и сейчас идет открытое бета-тестирование. Мы готовы рассказать, что вас ждет.
Готовность к бою номер 1!
На первый взгляд Соул мало чем отличается от подавляющего большинства других ММО, даже больше того, редактор выбора и настройки внешности персонажей совершенно стандартный, к тому же выбор не ахти: играть в «Соуле» можно только за людей, а выбор класса намертво связан с полом (мужчины могут быть только бойцами и жрецами, а девушки выбрать карьеру воительницы или волшебницы).
В процессе прохождения обучающего режима становится понятно, что изначально игра была заточена под консоль, поэтому идеальным средством управления для вас станет геймпад. Если же у вас его нет придется обходиться клавиатурой и мышью, причем схема тут довольно оригинальная, на W, A,S,D назначено перемещение, на E, R и F базовые действия, а основные удары и блоки вынесены на клавиши мыши, причем при ударах появляется меню подсказки, где ясно видно, какие удары и комбо вам сейчас доступны. Для тех, кому доступны, оба варианта в игре предусмотрена моментальная смена устройств ввода.
Будь классным!
В Соуле вас ждут три класса ближнего и один дальнего боя. Чистых «миликов» в игре два любого из двух полов на выбор: боец, как следует из названия, предпочитает ближний бой и в качестве основного оружия использует собственные руки и ноги и мощный кастет в виде латной перчатки. Игра за бойца напоминает старые добрые линейные слешеры, сокращение дистанции, удары, захваты, кувырки и подсечки. Здесь основное отличие в визуальном аспекте происходящего. Все же развитие компьютерной графики за последние 10-15 лет не стоит на месте.
![]() |
Воительница — второй мили-класс в отличие от брутального бойца выглядит, как милая и отнюдь не перекачанная девушка, видимо, поэтому на собственную силу, она не надеется и предпочитает в сражениях пользоваться мечом, который легко превращается в металлический кнут. Основная характеристика для воительницы — это скорость, противник не успевает опомниться, как оказывается аккуратно нашинкован. Также, на наш взгляд, комбинирование боя на средней и ближней дистанции позволяет воительнице использовать самые интересные комбо в игре.
Волшебница — чистый класс дальнего боя. Нет, конечно, если кому-то удается сократить дистанцию, она может и посохом стукнуть, но результат выйдет гадательный, так что кайт, кайт и еще раз кайт, перемежаемый прицельными очередями заклинаний, как фокусных, так и по площади.
Жрец — самый, пожалуй, оригинальный класс в игре. С одной стороны, вооруженный длинной косой жрец, является вполне себе солдатом ближнего боя, а с другой — в его арсенале достаточно заклинаний, причем как наносящих урон, так и исцеляющих. Возможность лечить делает жреца незаменимым в группе для прохождения подземелий и командном PVP и довольно сложным противником в PVP индивидуальном.
Союз меча и орала
Чистых слэшеров на нынешнем игровом рынке достаточно, классических ММО-проектов тоже. Разработчики «Соула» решили сделать ставку на оригинальность и приклепали к развитой и динамичной PVP-системе какую-никакую PVE-часть. Ну а какая же ММОРПГ без приличного сюжета. Создатели игры не стали мудрствовать лукаво и обратились к земной истории. В кратком пересказе предыстория звучит так: некогда весь континент занимала древняя империя магов Мадо, но как положено, на изломе золотого века человечество возгордилось, насовершало ошибок и началась эпоха катаклизма. Из подземного мира вырвались ужасные демоны, сея смерть и разрушение. С огромным трудом и помощью местных божеств их удалось загнать обратно, но для развитой магической цивилизации эта война закончилась полным поражением. Более того, боги запретили людям использовать магию, а территории бывшей империи оказались разделены на 4 части. Королевство Грольд стало правопреемником империи Мадо. Жители Вермонта, верные данному обету, отказались от магии и принялись развивать технологии. Племена, не входившие в состав империи Мадо, заселили области Сирия и Карфаген.
Прошло совсем немного времени, и на свежеподеленном континенте разгорелась первая мировая война. Правительство Грольда решило восстановить статус-кво и раздвинуть свои границы до территории первоначальной империи. Война длилась долго, очень долго. Никто не взялся бы предсказать ее исход. Но все изменило изобретение доктора Чарльза.
![]() |
Мощный зепларовый двигатель переломил ход войны, и Грольд капитулировал. После подписания мирного договора четыре государства создали специальную организацию, призванную поддерживать мир и порядок на континенте, — «Элизиум». Но ни она, ни изобретение доктора Чарльза не смогли умерить костер амбиций, съедавший Грольд.
С момента подписания мирного договора прошло 43 года. И никто не может быть уверен, что Первозданный континент увидит еще один год мира.
Весь этот незамысловатый сюжет коротенечко излагается во вступительном ролике, в основном же PVE-составляющая выглядит довольно просто: на континенте предусмотрено несколько классических квест-хабов где можно получить и сдать задания, посетить торговца. В каждом из этих хабов находится портал в несколько подземелий на каждый уровень. Проходить подземелья можно как соло, так и в составе группы и получить ценную награду,
![]() |
Куда лучше дело обстоит с PvP. Здесь предусмотрено 4 режима: Бой насмерть (здесь придется действовать по принципу «Всех убью, один останусь»), Выживание (Чем больше врагов вы убьете за отведенное время, тем лучше), Захват флага и Разрушение (цель игры – разнести в пух и прах вражескую базу). Причем сражаться вы можете как в режиме 1х1, так и 4х4. При желании, вы можете даже принять участие в рейтинговом матче и померяться результатом с другими игроками. Не забыли разработчики и о гильдейских сражениях. Для гильдий здесь предусмотрены бои за территории, побеждает в итоге та гильдия, который на момент окончания боя удается захватить и удержать больше пространства на карте.
Итог
В целом можно сказать, что попытка усидеть на двух стульях разработчикам удалась, игрушка получилась, как то приведение с мотором — дикая, но симпатичная, и идеально подходящая для тех, кто хочет отвлечься от привычной обстановки ММОРПГ и попробовать что-то новое. Комбинированный жанр, в которой любители каждого из вышеупомянутых жанров найдут что-то привычное, облегчает знакомство и освоение, а оригинальная завязанная на геймпад система боя, обеспечит «Соулу» стабильную аудиторию, хотя бы из числа заядлых консольщиков.