Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

«Шорох»: Квест с элементами ужасов

Почти классическая история особняка в викторианском стиле

Разработчик: Nucleosys, Издатель: Russobit
Дата выхода: примерно 2006, Жанр: Action / Adventure / Horror
Scratches (Шорохи) в Базе игр Боевого Народа

В скором времени все поклонники квестов с уклоном в хоррор смогут оценить игру «Шорох» (она же — Scratches), издаваемую в России компанией «Руссобит-М / Playten Interactive». Проект расскажет о писателе, работающем в жанре триллера, которого угораздило попасть в самый центр жутковатой истории с мистической подоплекой. Главный герой недавно приобрел особняк в викторианском стиле и, с удивлением для себя, обнаружил, что ни один из бывших хозяев дома не уходил из него живым. И теперь, чтобы уцелеть, писателю предстоит заняться расследованием этого таинственного дела.

Scratches (Шорохи)

Загадочный особняк

Скриншот из игры Scratches
Остальные скриншоты Scratches вы можете найти в галерее Боевого Народа.

Кроме скриншотов, вы можете посмотреть видеоролик, и даже скачать демоверсию игры.

Сон уже ушел, а глаза все еще не хотели открываться. Как будто тончайшая липкая паутина склеила веки. Каково это уснуть здоровым, а проснуться слепым? Для писателя, который привык видеть мир? Майкл Артейт рывком сел на обиженно скрипнувшей кровати и часто заморгал. В последнее время ему с назойливым постоянством стала лезть в голову подобная дрянь. Как написал бы какой-нибудь дешевый бумагомарака: «С тех самых пор, как он поселился в этом проклятом поместье». Тьфу, пошлость.

Артейт ненавидел пошлость. Свои произведения он ставил на один уровень с творениями классиков английской литературы, и ушлые агенты, пытающиеся втиснуть его детища в серые брошюрки в мягких обложках, получали однозначный ответ. Благо, ругаться Майкл умел не хуже, чем писать романы ужасов.

Артейт ненавидел пошлость, поэтому, когда его нога опустилась в лужицу еще теплой крови, он не закричал и даже не вздрогнул. Он просто закрыл глаза и открыл их снова: конечно же, никакой крови не было. Старый, почти черный от высокой влажности паркет ударил в ногу загробным холодом — и все. Это был холод нетопленного помещения, где уже несколько десятков лет не было ни одной живой души, если не считать крыс, неизвестно чем питающихся. Как раз вчера он видел одну в столовой — жирная серая тварь нагло смотрела ему в глаза, медленно помахивая толстым прутом хвоста. И, даже когда в нее полетел тяжеленный стул, крыса не сильно обеспокоилась — проводила тоскливым взглядом предмет мебели и неспешно удалилась в темноту кладовой:

Вода в графине на столе была такой же ледяной, как и пол огромной спальни. Майкл сделал два больших глотка прямо из горла, а, когда первая жажда прошла, согнулся пополам и изверг выпитое на пижамные брюки. Жидкость имела явственный привкус гнилой плоти — сладковато-горький, невыносимый вкус разложения.

Артейт присел на корточки и глубоко задышал. Вода из опрокинутого графина стекала со стола, образуя прозрачное озерцо, где плавали мелкие пылинки и какие-то щепки. И снова — уже в третий раз за неделю — он услышал этот мерзкий скрежет в глубине подвала — как будто кто-то царапал вековую кладку острыми стальными когтями. Он закрыл глаза и стал в такт монотонному скрежету раскачиваться из стороны в сторону, напоминая неудачную пародию на китайского болванчика:

Страшные писательские будни

Скриншот из игры Scratches
Остальные скриншоты Scratches вы можете найти в галерее.

«Шорох»: The Scratches: Релиз игры откладывался столько раз, что переплюнуть ее может разве что S.T.A.L.K.E.R. Творение аргентинской студии Nucleosys было буквально выпестовано на голом энтузиазме разработчиков, но вместо ниагары финансовых вливаний от инвесторов и спонсоров игра довольствовалась вялым денежным ручейком, который, к тому же, периодически пересыхал. Проект уже вышел в США и Германии, в скором времени он появится и в России, где изданием занимается «Руссобит-М».

По сюжету, знаменитый писатель-мистик Майкл Арчет приехал в свой недавно приобретенный викторианский особняк в поисках вдохновения, гармонии и спокойствия, столь необходимых ему для того, чтобы закончить очередную книгу. Как впоследствии выяснилось, дом был куплен через посредника (одного из друзей писателя) не совсем законно. Первые же минуты, проведенные в зловещем особняке, омрачились для Майкла неприятными неожиданностями: аккумулятор машины разрядился, в здании нет электричества, дорогу к дому медленно, но верно размывает ливень... а из подвала раздается леденящий душу скрежет.

Игровой мир состоит из трехэтажного дома и прилегающих к нему построек. Побродив немного по новому жилищу Арчета, вы узнаете, что оно стало местом совершения детально продуманного, зловещего, нераскрытого убийства. Логично предположить, что, начиная с этого момента, для Майкла работа над книгой отойдет на второй план, уступив место физической и умственной активности, более подходящей для сыщика или собаки-ищейки, чем для писателя.

Управление в игре предельно простое. Единственный необходимый навык — умение обращаться с мышью. Передвигаясь по саду и дому, вы заметите, что повсюду разбросаны разные предметы и безделушки. Сбор этих вещей и попытка найти им верное применение является ключевым моментом геймплея, наравне с чтением старых писем и журналов, хаотично разбросанных по особняку — в них находятся подсказки, ведущие к новому витку развития сюжета игры. А диалоги помогут вам справиться с бесконечными изыскательскими заданиями, которыми заваливает вас таинственный дом.

Несмотря на то, что сюжетная линия квеста строится на череде загадочных убийств, в «Шорохе» игроку предстоит столкнуться с необычайно малым количеством насилия. Не ждите от игры гор трупов, вы будете узнавать о смертях из писем, газет и ваших находок.

Проект может похвастаться нелинейной структурой геймплея, хотя некоторые уровни можно пройти, только выполнив ряд действий в определенной последовательности. Отсутствие у игрока возможности продвинуться по сюжету, минуя проблемный этап, может не понравиться любителям стремительно развивающегося сюжета и динамики, но разработчики надеются, что этого не произойдёт.

Сумеречная, готическая атмосфера должна сочетаться с сюжетом, но, в то же время, темнота затрудняет поиск и обнаружение предметов. Бывает, что геймер даже не сможет определить, что за странный агрегат он взял в руки, хотя к большинству случаев это не относится.

Распространяемая на Западе версия Scratches не всегда корректно работала на компьютерах и звуковых картах некоторых конфигураций, и грешила проблемами при загрузке уровней. Официальная локализация должна избавиться от этих недоработок, не мешая игроку пройти «Шорох» от начала и до конца.