Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Секс и игры: грустная история внедрения

Сказка для детей младшего пенсионного возраста
Страница: 1: Глава айн. Даст ист история!
Страница: 2: Глава цвай. Даст ист сегодня:
Страница: 3: Глава ити хитоцу. Охайё, хентай-сан!
Страница: 4: Глава драй. Драй мартини, сэр!

На сексе зарабатывают все, кому не лень: снимают фильмы, выпускают журналы, а в последнее время к популярным каналам распространения порнопродукции активно подключились интернет и мобильные сервисы. И только в сфере компьютерных игр сложилась парадоксальная ситуация: такое впечатление, что все производители дружно сговорились игнорировать эту денежную делянку. В чем дело? Как обстоят дела с компьютерной индустрией секс-игр? Подробнее об этом в нашей сегодняшней статье.

Глава айн. Даст ист история!

Скриншот из игры Strip Poker
Скриншот из древней игры Animated Strip Poker. Больше подробных игр мы можете найти на специальной страничке архивов игр для ZX-Spectrum.

Жанр компьютерных игр для взрослых имеет на удивление солидную историю. Для ZX-Spectrum (одного из первых персональных компьютеров, получивших широкое распространение) самые первые программы эротической направленности, которые я смог найти, датированы 81-ым годом! Запустить их можно с помощью эмулятора, но вряд ли кто-то захочет использовать эти выдающиеся образцы программистской мысли по прямому назначению. Уровень компьютерной графики тогда был еще в зачаточном состоянии и на сегодняшнего пользователя может произвести удручающее впечатление. Недостаток качества компенсировался количеством: попадались эротические квесты, покеры на раздевание виртуальных собеседниц, адвенчуры, музыкальные демо и даже, помню, была программа, которая рисовала контуры особо популярных поз из Камасутры.

Но такое изобилие объяснялось тем, что деньги на разработку программ в то время требовались мизерные, даже более того — программист среднего уровня на «голом» энтузиазме мог сваять вполне приличную (точнее, неприличную) программу.


Leisure Suit Larry

Самой первой действительно популярной игрой недетской направленности можно считать серию квестов Leisure Suit Larry. Игры этой серии выходили на самых разных платформах (включая мобильные телефоны), последняя часть появилась на PC в 2004 году, а всего этой игре в следующем году исполнится уже 20 лет! Но лучшая и самая популярная до сих пор — это седьмая часть — Leisure Suit Larry 7: Love for Sail! Сама игра содержит массу пикантных сцен, которые при всем желании нельзя назвать порнографией (какое еще порно при графике на уровне комиксов или карикатур в журналах?). Ларри — веселая, взрослая, но отнюдь не вульгарная игра, хотя и ставящая перед игроком совершенно аморальную задачу: всеми правдами и неправдами обеспечить Ларри проведение приятного досуга наедине с дамой. Добиться этого можно было путем ведения переговоров, решения самых разнообразных квестов, требующих смекалки, наблюдательности и изрядной доли терпения. Смешная и немножко грустная история о похождениях неунывающего секс-неудачника Ларри до сих пор вызывает у многих самые приятные воспоминания. Секретом успеха серии были как искрометный юмор авторов, так и сам Ларри, обладающий бомжеватой харизмой отчаявшегося любовного афериста.

The Sexy Empire
The Sexy Empire

Нельзя пропустить и такой очень популярный в прошлом проект, как Wet: The Sexy Empire (в русском прокате — «Жар: Империя секса»), с которого и началась, собственно, новейшая история эротических игр. В The Sexy Empire играют и поныне, и даже предпочитают ее более молодым представителям схожей тематики. Даже прямое продолжение игры — Wet Attack: The Empire Cums Back, было гораздо менее удачным, чем оригинал.

Начинать игру приходилось в роли сутенера собственной подружки, тем самым, зарабатывая начальный капитал и, в то же время, осваивая законы секс-индустрии. Затем необходимо было организовать работу собственной порностудии, а на заключительном этапе — построить свою Империю Секса и распространить ее влияние по всей стране.

Игра представляет собой смесь квеста и адвенчуры, разбавленной необходимостью экономического менеджмента, кроме того — в ней вы сможете во всех деталях постичь тонкости механизма продажи плотских удовольствий. Даже такое простое, казалось бы, дело, как съемка порнофильма, требует серьезных усилий: вам необходимо полностью подобрать персонал — от режиссера до секретарши, разобраться с конкурентами, обеспечить финансирование, закупку оборудования, уладить конфликты, организовать продажи… Восхождение к вершинам порнобизнеса оказалось столь увлекательным, что многие проходили этот нелегкий путь по несколько раз — и это совершенно не надоедало. Приятная двумерная графика, большое количество возможных вариантов действий делают Wet вполне играбельной и сегодня. Но опять повторяется история с Ларри: проект стал популярным, не будучи вульгарным. Взрослым, откровенным — да. Но не более. Это, скорее, «комедия ниже пояса», а не эротическое произведение.

Страница: 1: Глава айн. Даст ист история!
Страница: 2: Глава цвай. Даст ист сегодня:
Страница: 3: Глава ити хитоцу. Охайё, хентай-сан!
Страница: 4: Глава драй. Драй мартини, сэр!

Глава цвай. Даст ист сегодня…

Практически все игры, созданные в прошлом, к сегодняшнему дню безнадежно устарели. Древняя графика, проблемы с запуском на современном железе, несовместимость с Windows и прочие проблемы сводят их аудиторию к нулю. Даже вышеприведенные хиты (Larry и Wet) интересны теперь разве что продвинутым ценителям. Казалось бы — чего грустить? Наверняка, есть что-нибудь новое! Увы, это не так.

Объективные причины не позволяют рынку эротических игр развиваться так же динамично, как обычным играм. Самое главное, конечно же, это бюрократические преграды. Законодательство большинства стран просто-напросто запрещает продавать продукцию такого рода несовершеннолетним. А ведь именно они являются наиболее активной (читай — наиболее выгодной) аудиторией для компьютерных игр. И получается парадокс: взрослых взрослые игры не особо интересуют, а детям их продавать нельзя! Более того, во многих странах есть даже запреты на рекламу неподобающей продукции! Во Франции и Германии, скажем, можно рекламировать только игры с самым безобидным содержанием. На прошедшей недавно выставке в Лейпциге между стендов ходили мрачные дяденьки с блокнотами и записывали всех, у кого были выставлены постеры и открытые стенды запрещенных к рекламе игр (а под эту категорию, например, попадают все проекты, где просто присутствует кровь!). На следующий день всем провинившимся издателям пришли письма с приказами убрать всю несанкционированную рекламную продукцию. А ведь без рекламы на Западе что-либо продать весьма затруднительно. Кроме того, возрастные цензы там соблюдаются очень строго. В отличие от России, где даже трехлетний ребенок без проблем может купить какой-нибудь сборник «World of XXXXX-Porno GOLD», на Западе в точно таком же случае организация может запросто лишиться лицензии или заплатить большой штраф.

Hot Coffee
Модификация Hot Coffee открывала скрытые сцены игры порнографического характера.

Показателен случай, произошедший с компанией Take-Two Interactive. Этот издатель занимался распространением игры Grand Theft Auto: San Andreas. Никакого секса в ней не было (кроме, разве что, охов-вздохов), и все было замечательно, пока в один прекрасный день голландский программист Патрик Вильденборг нашел в San Andreas скрытое и заблокированное «пасхальное яйцо» от разработчиков, а именно — мини-игру эротического содержания. И не просто нашел, а выпустил в сеть мод Hot Coffee, позволяющий всем игрокам разблокировать «фишку». Эта сцена поднимала возрастной ценз, но сама-то игра уже продалась миллионными тиражами! Сначала разработчики, естественно, отрицали свою причастность к ситуации, но позже признались, раскаялись и выплатили огромные отступные (порядка 25 миллионов долларов) Федеральной Торговой комиссии США. Таким образом, одна маленькая постельная сцена чуть не обанкротила богатого и процветающего (даже по американским меркам) издателя. Показушность этого случая очевидна. GTA представляет собой симулятор бандита и содержит в себе возможность убивать и калечить всех встречных людей. На фоне этого вполне безобидный секс является просто образцом морали и нравственности. Но чиновники решили иначе.

Голый Oblivion
The Elder Scroll 4: Oblivion.

Аналогичная ситуация возникла и вокруг The Elder Scrolls 4: Oblivion, к которой пользователи выпустили мод, обнажающий присутствующих в игре персонажей. Правда, в данном случае компании Bethesda удалось перевести стрелки на независимых моддеров и организацию ESRB, занимающуюся присвоением рейтингов. Но вот сам рейтинг, тем не менее, повысили с «T» (Teen) на «М» (Mature), что серьезно ограничило потенциальную аудиторию игры.

Посему неудивительно, что среди разработчиков сфера эротических игр очень непопулярна: ни славы, ни прибыли она не принесет. Однако это не значит, что эротических игр нет совсем. Они существуют, но в малом количестве, и уровень их гораздо ниже обычных игр, так как занимаются их выпуском по большей части энтузиасты-любители или небольшие студии. В Сети можно найти много разнообразных проектов: те же покеры на раздевание, небольшие аркады — в основном сделанные в виде Flash-игр. Есть моды, аналогичные упоминавшимся выше. Но есть и полноценные игры, о которых я сейчас расскажу.

Страница: 1: Глава айн. Даст ист история!
Страница: 2: Глава цвай. Даст ист сегодня:
Страница: 3: Глава ити хитоцу. Охайё, хентай-сан!
Страница: 4: Глава драй. Драй мартини, сэр!

Глава ити хитоцу. Охайё, хентай-сан!

И первым делом мы направимся в страну, где все в порядке и с сексом, и со здравым смыслом: в Японию. В отличие от Запада, в Японии чиновники — вполне вменяемые люди, и потому производство разнообразной эротической продукции тут процветает. Озабоченные извращенцы здесь — не изгои, а нормальная аудитория, да не простая, а обладающая пониженной требовательностью и повышенной покупательной способностью. И даже само слово «извращение», «извращенец» — «хентай», означает совсем не то, что на Западе. Оно не обидное. Собственно, так называют все произведения (игры, мультфильмы, кино), повествующие о межполовом общении мужчины и женщины. Как варианты есть еще «яой» и «юри» — то же самое, но голубой и розовой окраски соответственно. Именно в такой атмосфере рождаются по-настоящему хорошие взрослые игры. Главное внимание здесь уделяется не «производственному процессу», а чувствам и взаимоотношениям.

Высокое качество эротических игр в Японии определяется тем, что сама эротика не является чем-то запрещенным и предосудительным. Поэтому даже самый серьезный проект, рассчитанный на широкую публику, порой имеет хентайную окраску. Вполне полноценная RPG, например, Disgaea: Hour of Darkness, вышедшая на PS2, может не ограничиться традиционно невинными поцелуями главного героя со спасенной принцессой, а пойти куда дальше.

В качестве примера качества подобной продукции могу привести такой замечательный образчик хентая, как Kimi Ga Nozomu Eien. Представьте себе — сюжет игры был настолько хорош, что по ней впоследствии сняли мелодраму! Признаюсь, фильм мне не очень понравился, но факт весьма примечательный. Сценарий имеет восемь вариантов развития событий, и для того, чтобы увидеть их все, потребуется не одна неделя. При каждом новом прохождении за новую героиню игра содержит практически отдельный вариант истории, а не несколько дополнительных фрагментов и новую концовку, как это часто бывает.

Геймплей похож по своему принципу на лучшие образчики классических эротических адвенчур, таких как Ларри. Такая же двумерная графика (полустатичная, но это такой стиль рисования), так же необходимо вести диалоги и выбирать варианты действий. Такое же, и даже более выраженное отсутствие пошлости и вульгарности. Отличает лишь то, что здесь все сделано предельно серьезно, драматическая атмосфера не располагает к шуткам и веселью, зато очень подходит, для того чтобы как можно глубже прочувствовать важность происходящего на экране. Вообще, практически все японские хентайные игры сделаны по этому принципу и представляют собой этакое интерактивное аниме. Отсюда и вся специфика: если вам не нравится мультипликация вообще и аниме в частности, хентай — не для вас.

Kimi Ga Nozomu Eien хороша всем, но есть одно «Но». Игра эта сделана на японском языке, для внутреннего японского рынка, и переводить ее никто не собирается. Как и очень многие другие подобные проекты. Причина проста — западные издатели связаны по рукам и ногам, и просто НЕ МОГУТ выпускать такие игры. Но все-таки иногда выпускают, и пусть их релизы получаются не такими громкими, как Need For Speed или The Elder Scrolls, но они есть и их можно найти. А если релиза все-таки нет, то иногда случаются совершенно курьезные случаи, как это произошло с игрой Sexy Beach. Шутка ли — она была настолько популярна, что отчаявшиеся фанаты решили локализовать и распространять проект самостоятельно! Sexy Beach — это не умная, не чувственная и вообще никакая не игра. Это физический симулятор девушек, компьютерные модели которых настолько походят на настоящих… Гм… В общем, даже если и не походят, то беспокоиться об этом нужно настоящим девушкам, а не красоткам с Sexy Beach, потому что уверяю: у них ВСЁ в порядке. В конце сентября вышла уже третья часть этой великой программы, так что можете попробовать найти ее в сети.

Касаемо хентайных игр, переведенных с японского языка, то можно отметить следующие экземпляры:

Come to See Me Tonight
Come to See Me Tonight

Come to See Me Tonight, части 1 и 2. Отличные вещи (сиквел получился даже лучше оригинала), причем переведенные не только на английский, но и на русский языки. Игры сделаны в традиционном стиле: имеют анимешную рисовку, по сюжету относятся к жанру «гаремный сёнэн». Вам, от лица главного героя, придется обхаживать целую кучу замечательных девушек. Игра очень добрая и, несмотря на периодически случающийся секс, наполнена возвышенными чувствами.

Еще один пример — Kana — Little Sister, некоторые считают ее чуть ли не лучшей хентайной игрой в мире. В качестве главного героя вам предстоит пройти через серьезное испытание — любовь к собственной сестре, которая к тому же неизлечимо больна. Сделать выбор между любовью и приличиями, попытаться жить по общепринятым правилам, решить, что важнее всего в жизни — вот какие задачи ставит проект перед геймером. Добавлю лишь, что циникам данное произведение категорически противопоказано…

Есть и другие подобные игры. На самом деле, их десятки и сотни, даже на английском языке, но приведенные, на мой взгляд, являются одними из лучших.

Страница: 1: Глава айн. Даст ист история!
Страница: 2: Глава цвай. Даст ист сегодня:
Страница: 3: Глава ити хитоцу. Охайё, хентай-сан!
Страница: 4: Глава драй. Драй мартини, сэр!

Глава драй. Драй мартини, сэр!

Скриншот из игры Flirt Up Your Life!.

Ну а чем радуют игроделы западных геймеров? Здесь основным стандартом эротических игр стали разнообразные аналоги знаменитых «Симсов», уже который год держащих первые места в рейтингах продаж. Это и Singles: Flirt Up Your Life!, и The Partners. Из наиболее свежих и наиболее известных — французская 7 Sins и американская Playboy: The Mansion.

Общим для этих игр является крайняя аркадность и упрощенность поведения персонажей. Диалоги по возможности заменяются соответствующими пиктограммами, а варианты поведения вписываются в простую единую схему. Разработчики делают все, чтобы геймер ни в коем случае не перенапряг мозг, поэтому художественная ценность данных произведений, по моему глубокому убеждению, даже ниже, чем у Sexy Beach. Там хотя бы можно полюбоваться на, гм, передовые достижения в области моделирования и анимации биологических объектов. Здесь же графика вместо эстетического наслаждения позволяет, скорее, освежить в памяти сцену виртуальной любви из «Газонокосильщика».

Singles является пресной выжимкой идей «Симсов», простеньким симулятором повседневной жизни. В отличие от прародителя здесь введена возможность завязывания интимных отношений. Но, увы, «клубничка» (по качеству реализации отстающая даже от мини-игр в GTA: San Andreas) совсем не компенсирует скучную механику развития аватара и примитивную схему взаимоотношений между персонажами.

The Partners — тоже симулятор, но более узкоспециализированный: здесь воспроизводится жизнь делового офиса. Тоже довольно скучная поделка «на тему», но, по крайней мере, разработчики не поленились разнообразить геймплей всякими штучками, близкими сердцу каждого работника, будь то функция плевания в потолок или возможность пощупать выпуклости секретарши, сидящей на работающем ксероксе.

Playboy: The Mansion позволяет игроку испробовать на себе роль главного редактора журнала Playboy. По идее, игра должна была включать в себя элементы экономического менеджмента, как и Wet, но после адаптации под заплывшие жирком мозги американских геймеров от экономики остались лишь рудиментарные придатки. Никаких ярких диалогов, никаких непредвиденных неурядиц… Все тихо и спокойно, как в морге: нанял персонал, пощелкал грудастых моделей, выпустил журнал, купил барахло, повторить n-цать раз. Система отношений так же проста и безвкусна. Из эротических элементов в игре присутствует лишь топлесс кошмарных по качеству моделей, поэтому даже с этой точки зрения Playboy: The Mansion неинтересна. И ведь ее даже нельзя обвинить в пошлости: она просто никакая.

7 Sins несколько занятнее. Она представляет собой симулятор этакого мачо. Для достижения своих целей ему придется провоцировать окружающих на совершение всех семи грехов — и только таким образом он может преуспеть. Согласитесь, что идея у игры есть, пусть и сомнительного свойства. Да и графика получше, чем в «Playboy…», что уже плюс. Но плюс только по качеству, а не по содержанию, так как в 7 Sins также нет места той самой эротике, ради которой и затевался весь сыр-бор. Все особо пикантные места надежно закрыты от блудливых взглядов геймеров. Поэтому приходится развлекаться охотой на зверушек, общением с многочисленным народом и упрочением общественного положения. В системе общения, к сожалению, процветают принципы примитивизма. Подойти к NPC, перебрать темы разговора и проследить за различными реакциями — процесс на любителя «жизненных симуляторов».

На примере рассмотренных проектов ярко видна разница в подходе западных и восточных (точнее, японских) игроделов. На Западе пытаются играть на низменных чувствах потребителя, создавая игры на пошлые темы, но при этом оборачивают их в целомудренную обертку. На Востоке творят настоящие художественные произведения, делают упор на чувства, а эротику применяют лишь как высшее проявление этих самых чувств. При этом целомудренное содержание часто оказывается заключенным в весьма откровенные формы.

Глава последняя, или в будущем

Naked Alyx
Вот что сделали из спутницы Гордона Фримана модмейкеры.

Какие же перспективы развития компьютерной игровой секс-индустрии существуют в настоящее время? Как ни странно, но самые хорошие. И заключены они в общей тенденции перехода компьютерных игр в онлайновую сферу. Получили массовое распространение десятки различных MMORPG. И не только RPG, уже есть и другие жанры в формате MMO (Massive Multiplayer Online), например, онлайновые гонки TrackMania Nations ESWC или экшены типа Battlefield 2. Набирает обороты практика продаж игр через интернет — по примеру знаменитой системы Steam, через которую реализовывалась Half-Life 2. Это снимает многие специфические проблемы, включая неудобство распространения эротических проектов через магазины и сильную зависимость от рейтинга. Магазинов просто не будет, а рейтинг — ну что рейтинг? Опыт продаж порно несовершеннолетним в Сети накоплен, к счастью, достаточный. Можно жить в США, а покупку производить у фирмы, расположенной на Тайване. Или вообще ничего не покупать — скачать бесплатно и платить деньги уже не за игру, а как ежемесячный взнос за доступ к игровому серверу. Снимается и вопрос рекламы: возможности Сети в этом весьма обширны.

Первые ласточки наступающей эры киберсекса были весьма специфичны. Например, полузакрытый проект Second Life, который начинался с обычной онлайновой игры. Потом продвинутые пользователи начали модифицировать ее, вводя незапланированные создателями эротические элементы. Позже образовался клуб, где человек посредством своего виртуального представителя мог реализовывать самые необычные фантазии. Создание такого виртуального «Я» — весьма сложный с технической точки зрения процесс, требующий серьезных познаний в области программирования и трехмерного моделирования. Некоторые даже устроили вокруг Second Life небольшой бизнес, предлагая неквалифицированным пользователям свои услуги по созданию игрового персонажа…

В настоящее время идеи развиваются, и в этом году готовится к выходу новый онлайновый проект — Naughty America. По сути, это будет игра, сочетающая в себе возможности службы знакомств и виртуального дома свиданий. Если раньше, познакомившись в Сети, вам необходимо было для продолжения отношений встречаться в реале, то теперь это перестало быть необходимым. Зарегистрировавшись на сайте проекта, вы заполняете анкету и можете приступать к поискам партнера. Дальнейшие действия зависят только от вас: можете просто пофлиртовать, можете опробовать свои отношения путем спаривания своих электронных alter ego, ну а если после этого возникло желание более близких отношений — что же, реал пока никто не отменял. Хотя авторы проекта утверждают, что у виртуальной личности в определенном плане возможности куда шире, чем у личности реальной. А посему, считают они, знакомство в реале будет лишь одним из возможных вариантов, но никак не самоцелью геймера. По их мнению, киберсекс — не эрзац секса реального, а самодостаточное явление, со своими плюсами и минусами.

Хм… Ну не знаю, не знаю. Кто за что, а лично я за реал! Но идея, соглашусь, вполне здравая и интересная.

Заключение

Вот и закончилась наша краткая, «галопом по Европам», экскурсия в мир компьютерных секс-игр. Подводя итог, можно сказать, что, несмотря на все препятствия, за последнюю четверть века был проделан большой путь. И этот путь еще не закончен — он только начинается. Наверняка впереди секс-индустрию будут ждать большие метаморфозы, но сама идея, вероятно, будет жить до тех пор, пока живо человечество. А может быть, до тех пор, пока живы компьютеры. А может быть… Эх, чего только не может быть в будущем! Вполне возможно, что будем мы все заниматься особо безопасным виртуальным сексом и размножаться делением да почкованием. Поэтому лучше не ждать у моря погоды и брать от жизни все прямо сегодня. А что будет дальше — увидим!