Самые ожидаемые шутеры 2006 года
Страница 1: Prey, Hitman, Condemned |
Страница 2: QW:ET, Half-Life 2: Episode One, Hellgate: London, Armed Assault |
Страница 3: Sin Episodes, TimeShift, Crysis |
2006 год в игровой индустрии обещает быть богатым не только на RTS, которые мы рассматривали ранее, но и на такой обширный жанр, как Action/Shooter. Традиционно, мы выделим в этом жанре 10 самых ожидаемых проектов игровой индустрии без выставления каких-либо рейтингов ожидаемости, поэтому фанатам, обнаружившим свою самую ожидаемую игру в конце списка просьба не беспокоиться — это лишь перечень проектов, которые заслуживают пристального внимания. Итак, начнем!
Таблица номинантов на звание лучших и самых ожидаемых игр выглядит следующим образом:
# | Название игры | Издатель | Разработчик | Дата издания |
1 | Prey | 2kGames | Human Head Studios | 2 квартал 2006 |
2 | Hitman: Blood Money | EIDOS | Io Interactive | 2 квартал 2006 |
3 | Condemned: Criminal Origins | Sega | Monolith Productions | 1 квартал 2006 |
4 | Enemy Territory: Quake Wars | Activision | Splash Damage | примерно 2006 |
5 | Half-Life 2: Episode 1 | Activision | Valve Software | март 2006 |
6 | Hellgate: London | Namco Hometek | Flagship Studios | примерно 2006 |
7 | Armed Assault | информация не доступна | Bohemia Interactive Studio | примерно 2006 |
8 | Sin Episodes | Ritual Entertainment | Ritual Entertainment | 1 квартал 2006 |
9 | TimeShift | Atari | Saber Interactive | 2 квартал 2006 |
10 | Crysis | Electronic Arts | CRYTEK | 4 квартал 2006 |
1. Prey
Не только GSC имеют право на долгострой, этим же правом на полную катушку пользуется компания Human Head Studios уже который год пытающаяся создать свой, как они сами говорят, эмоционально насыщенный шутер, повествующий о житье-бытье индейца Томми, которому придется столкнуться с потусторонними силами в своем нелегком деле — борьбе с иноземными захватчиками.
Скриншоты из Prey
|
Игра базируется на модифицированном движке D3_Engine с использованием всех его достоинств и недостатков. Ключевым элементом геймплея станет возможность управлять своей душой в отдельности от тела, проникать в недоступные для тела места и открывает игроку огромное количество новых возможностей.
Последней официальной датой релиза является заявление о переносе на срок не менее 9 месяцев, которое было опубликовано примерно в середине 2005 года. Нетрудно подсчитать, что раньше второго квартала 2006 года игра не появится. Более подробно ознакомиться с особенностями и сюжетом игры вы сможете, прочитав наше Превью Prey, а узнать о мультиплеере сможете из другой нашей статьи
Что ожидать от Prey? Традиционно того же, что и от всех долгостроев — релиза игры для начала.
2. Hitman: Blood Money
Выпустив в 2000-ом году "симулятор киллера" с хладнокровным лысым убийцей в главной роли, компания IO Interactive продолжает радовать нас продолжениями этой серии, выходящими ровно раз в два года, хоть по календарю сверяй.
Скриншоты из Hitman
|
Blood Money будет акцентирован на развитии и доработке того геймплея, который складывался на протяжении 5 с лишним лет с момента выхода первой части игры. Основной упор в четвертой серии будет сделан на stealth-элемент, с соответствующими доработками и новациями. Переписанный с нуля искусственный интеллект доставит игроку массу проблем при прохождении миссий.
Не обойдется и без большого разнообразия средств истребления "ближнего своего" — одних только разновидностей огнестрельного оружия планируется не менее 30, плюс к этому — самые разнообразные предметы для ближнего боя и специальные средства, вроде снотворного или яда.
Старенький движок Glacier практически написан заново, о чем недвусмысленного говорят скриншоты, недостатка в которых сообщество не испытывает. Если же вы услышали про этот проект впервые, то обязательно прочитайте наше превью об игре, которая появится ближе к середине 2006 года.
Чего ожидать от "Кровавых денежек"? Возрождения старого доброго духа серии Hitman, который, почему-то, обошел стороной предыдущее творение IO Interactive.
3. Condemned: Criminal Origins
Monolith Productions снова в деле. На этот раз речь пойдет не о толпах клонированных солдат и загадочной девочке, а о нелегкой работе агента ФБР из отдела по раскрытию серийных убийств. Агент Ethan Thomas расследует целую волну загадочных и чрезвычайно жестоких убийств, внезапно наводнивших город. В отличие от предшественника Monolith'ов — FEAR, геймплей Condemned не будет сконцентрирован на бесконечной стрельбе, а приобретет более осмысленную форму. Нам придется искать, собирать и исследовать вещественные доказательства, используя для этих целей самые разнообразные специфические гаджеты и принимать участие в рукопашных стычках, с использованием не только своих кулаков, но и практически любых предметов окружения.
Скриншоты из Condemned:
Criminal Origins
|
Атмосфера игры обещает быть мрачной и зловещей, чему будут способствовать колоритные представители криминального мира в лице маньяков, убийц и других подонков, в отношении которых у нас имеется директива "Задержать или уничтожить", притом второе предпочтительнее.
Выпущенная для X-Box360 в конце прошлого года, игра использует модифицированный движок FEAR со всеми вытекающими отсюда достоинствами и недостатками. Хочется надеяться, что Condemned не "заболеет" синдромом предыдущего творения Monolith — однообразием и серостью дизайна. Выход игры запланирован на март-апрель текущего года.
Чего ожидать от последователя FEAR? Отличного сюжета, оригинального геймплея и нормальной оптимизации движка.
Страница 1: Prey, Hitman, Condemned |
Страница 2: QW:ET, Half-Life 2: Episode One, Hellgate: London, Armed Assault |
Страница 3: Sin Episodes, TimeShift, Crysis |
4. Enemy Territory: Quake Wars
Скриншоты из Enemy
Territory: Quake Wars
|
Потенциальный конкурент Battlefiled2 создается на существенно
модернизированном движке doom3_engine. Кроме студии Splash Damage к
разработке этого исключительно мультиплеерного шутера приложил руку
сам Джон Кармак, разработавший технологию megatexture, подробнее о которой
вы сможете прочесть в нашем превью QW:Et
Действие игры развернется в будущем, за несколько десятилетий до событий
отраженных в Quake2, когда Строгги вторглись на Землю и Землянам пришлось
им противостоять. Игрокам на выбор будут доступны две стороны —
собственно, сами Строгги и силы сопротивления Землян, каждая из которых
будет обладать своими специальными классами, вооружением и техникой.
Если же вы хотите узнать об этой игре как можно больше, то рекомендуем вам ознакомиться с превью
Чего ожидать от QW:ET: качественного и продуманного мультиплеерного шутера с реализацией новых технологий.
5. Half-Life 2: Episode One
Скриншоты из Half-Life:
Episode One (Aftermath)
|
Мода на сериалы и мыльные оперы постепенно распространяется и в области игровой индустрии. Первой ласточкой стало будущее творение студии Ritual Entertainment — SiN: Episodes, но вот уже и Valve становится на путь выпуска непродолжительных эпизодов игры. Однако, в этом должны содержаться и положительные моменты. Так, по заявлению Valve, такого рода подход к разработке игр, позволит учитывать в последующих эпизодах пожелания игроков, а система Steam обеспечит быструю и комфортную доставку продуктов на дом.
Объявление о создании серии эпизодов появилось недавно, до этого игра носила название Half-Life 2: Aftermath. Изменится ли качество игрового наполнения, которое было обещано разработчиками в Aftermath — неизвестно, но вы можете ознакомиться с нашим превью. Средняя продолжительность эпизода составит около 6 часов, а задержка между их выпусками — не должна будет превышать более 3 месяцев, о чем уже свидетельствует начавшаяся разработка Half-Life 2: Episode2. Выход первого эпизода запланирован на март-апрель текущего года.
Что готовит нам "игровой сериал"? Минимум — качественные (и дорогостоящие) короткометражные дополнения, максимум — что-то новое из эпизода в эпизод.
6. Hellgate: London
Отстрел разнообразной адской нечисти в последнее время сдал свои позиции, уступив место клонирующимся шутерам на тему "Пришельцы и земля" разбавленными баталиями времен WWII, а редкие экземпляры вроде мясного Painkiller'a собирают вокруг себя орды фанатов, для которых истребление виртуальных демонов стало любимым средством разрядки после работы. На фоне этого, Flagship Studios решила доставить всем ценителям процесса истребления исчадий ада несколько часов удовольствия, выпустив шутер с элементами RPG — Hellgate: London.
Скриншоты из Hellgate:
London
|
Действие игры разворачивается в 2030 году в Лондоне,
который подвергся массированному вторжению потусторонних сил, решивших
во что бы то ни стало захватить Землю, ввергнув ее в мрак и хаос. Современная
армия была сметена, город разрушен, но небольшая группа выживших организовала
сопротивление потусторонним силам, используя комбинированные средства
из высоких технологий и магии.
Собственный движок, разработанный Flagship Studios не только выдает
приличную картинку, но и может генерировать случайные локации, благодаря
которым игра обретет если не свободу, то уже точно более развитую реиграбельность,
в отличие от 100% линейных шутеров. Множество видов оружия (более 100),
возможность их модификации, куча различных дополнительных девайсов,
прокачка главного героя и еще множество чего интересного — все
это ждет вас в Hellgate: London, еще больше о котором вы можете узнать
из нашего
превью Выход игры приблизительно запланирован на середину 2006 года.
Что придет из "Врат ада"? Без сомнения — самый неоднозначный и оригинальный проект года!
7. Armed Assault
Незабвенный Operation Flashpoint по сей день является непревзойденным симулятором боевых действий, аналогов которому пока еще не создано. Однако, даже столь глубокая проработка военных действий не спасает игру от морального старения. Bohemia Interactive Studio, разработчик OFP, вскоре решат эту проблему, явив свету Armed Assault — полноправного продолжателя Flashpoint, но еще более масштабного и реалистичного.
Скриншоты из Armed
Assault
|
Игра использует полностью переработанный движок OFP, который должен будет обеспечить огромные открытые пространства размером до нескольких десятков километров ну и новые технологии в той мере, в которой они смогут ужиться со столь огромными картами. Умные противники, большое количество управляемой техники, начиная от джипов, заканчивая авиацией, разнообразный выбор вооружения — что еще нужно для симуляции боевых действий?
Переработка коснется и мультиплеера, который теперь позволит игрокам подключаться в любой момент игры. Не обойдется и без редактора карт, который был одним из неоспоримых достоинств OFP. Выход игры намечен на первый квартал этого года, однако отсутствие издателя у проекта наводит на печальные мысли о грядущем переносе релиза.
Чего ожидать в Armed Assault? Качественную и реалистичную симуляцию боевых действий в новой упаковке.
Страница 1: Prey, Hitman, Condemned |
Страница 2: QW:ET, Half-Life 2: Episode One, Hellgate: London, Armed Assault |
Страница 3: Sin Episodes, TimeShift, Crysis |
8. Sin Episodes
Продолжение легендарной игры конца девяностых — основного конкурента Half-Life в те времена. Но времена изменились, и теперь заклятые конкуренты Ritual Entertainment — Valve стали их верными друзьями и помощниками, тем более, что разработчики SiN: Episodes используют в своем детище небезызвестный движок Source. Разработчики решили отойти от классического шутера из категории "4 года ждут, 20 часов играют", а планируют осуществлять регулярный выпуск небольших эпизодов, каждый из которых будет представлять отдельную историю, которая, свою очередь, не выпадает из общего сюжета Sin. Причины такого хода — те же самые, что мы описывали в Half-Life 2: Episodes 1 немного выше.
Скриншоты из Sin
Episodes
|
По сюжету, действие разворачивается спустя несколько лет после событий первой части. Наш основной враг — "нехорошая" корпорация SinTEK, возглавляемая злобной Эликсис Синклэир.
Что касается геймплея, то основной упор там будет сделан не только на стрельбу, но и, подобно Half-Life2, на физическую и интерактивную составляющую данной игры. Примеры этой интерактивности вы сможете найти в нашем превью Мультиплеер в первом эпизоде не планируется, но это не означает, что он будет отсутствовать в последующих. Выход игры планируется на первый квартал 2006 года.
Что сулит нам продолжение SiN? Интересный сюжет, динамичный и интересный геймплей и затяжное удовольствие от игры.
9. TimeShift
Многим разработчикам не дают покоя лавры MaxPayne или FEAR, где фишка с замедлением времени обеспечивает игре чуть ли не треть всей ее популярности. Не дает эта фишка покоя и Saber Interactive, которая на данный момент разрабатывает игру TimeShift в который главным ключем геймплея должны будут стать манипуляции со временем. Однако, надо отдать должное разработчиком, они не пошли по пути обычного "заимствования" идеи, а решили сделать ей небольшое развитие. Теперь главный герой не только сможет замедлять течение времени, но и останавливать его совсем или же … "отматывать" назад. Какие за всем этим открываются возможности, думайте сами.
Скриншоты из Timeshift
|
Разработчики уверяют, что геймплей не будет состоять из мясного рубилова, а будет обладать некоторыми тактическими элементами. На выбор игрока представлено более десятка видов вооружения, каждый из которых еще и обладает альтернативным огнем. Также планируются транспортные средства.
Что касается технической части, то графика в игре характеризуется словом хорошая, но дух не захватывает и священного трепета не вызывает. Впрочем, сам факт разработки игры и на РС и для X-box сразу же не оставил надежд на то, что игра будет шедевральна в плане графики. Сюда же можно добавить классические обещания разработчиков каждой игры — хорошая физическая модель и интерактивный мир. Если же вы не хотите ждать релиза игры, который должен состояться во втором квартале этого года, и хотите немедленно узнать о том, насколько разработчики выполняют свои обещания, то можете скачать демоверсию
Чего ждать от TimeShift? Добротного шутера без претензий на что-то большее.
10. Crysis
При упоминании о компании CryTek и
ее первом детище любой, мало-мальски осведомленный в компьютерных играх
человек, делает большие глаза и уважительно восклицает "Ооо!".
Да, два года назад эта компания крепенько встряхнула мир, явив свету
FarCry — игру, может и не выделяющуюся геймплеем, но имевшую настолько
качественную визуальную оболочку и техническую часть, что даже самые
привередливые к графике геймеры засуетились, разыскивая упавшую от изумления
челюсть. Уверен, что спустя год-полтора я повторю то, что написал выше
в адрес второго проекта CryTek — шутера Crysis.
Сюжет в нем, как и в FarCry — незамысловат. На тропический остров
(не опять, а снова!) падает неопознанный объект, который оказывается
космическим кораблем пришельцев, решивших захватить нашу планету, предварительно
заморозив на n-нное количество градусов ниже нуля. Внушает? Никак нет,
но не в сюжете здесь главный смак. Кроме него обещано настолько много
всего, что поневоле думаешь — "А не сон ли это?".
Скриншоты из Crysis
|
Игра значится в числе первых претендентов на полную поддержку 10-го DirectX со всеми вытекающими отсюда последствиями. Небывалая доселе интерактивность и физическая составляющая просто поражает — сломать, разрушить или деформировать можно все, будь то дерево, ветка или здание. Новые концепции геймплея с оглядкой на эту самую интерактивность и физику. Отличный AI противников и союзников. Перечислять достоинства игры, треть из которых будут революционны — можно долго. Если же вы жаждете узнать о ней больше - милости просим к чтению нашего превью. И хотя выход игры запланирован на конец текущего года, можно предположить, что будет хотя бы один — но все-таки перенос. Дань традиции, соблюдая которую ни один громкий проект не появляется в срок.
Что готовит нам Кризис? Однозначно — революцию, если, конечно, до выхода Crysis не выйдет что-то более революционное.
Заключение
Как видим — любителям пострелять есть, где развернуться в 2006 году. Можно приблизительно спрогнозировать, что 9 из 10 игр минимум заслужат оценки "хорошо", из них — 7 — "отлично", а половина из 10 станет хитами. Будут ли серьезные сдвиги в жанрах FPS/TPS — сказать сложно. Скорее всего, будет оттачиваться все то, что достигнуто жанрами за последние два года, но небольшие изменения, которые, несомненно, будут иметь место практически в каждом проекте, в своей совокупности могут оказать существенное влияние на весь жанр в целом. Будущее покажет.
Примите участие в обсуждении публикации и расскажите как бы вы расставили эти игры в порядке ожидаемости?