Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Самые ожидаемые RPG этого года

Неприметные, но перспективные проекты
Страница: 1: Two Worlds и Beltion: Beyond Ritual
Страница: 2: The Witcher и Titan Quest
Страница: 3: Loki

Вслед за первой, предлагаем вашему вниманию вторую часть статьи о самых ожидаемых ролевых играх 2006 года. К сожалению, реклама — двигатель прогресса, и тот, кто не пользуется этим каверзным и беспощадным средством, скорее всего не получит желаемого. Представленные ниже игры нельзя отнести к громким проектам, манящим своими названиями, сказочными обещаниями и яркими вывесками. Они просто существуют в надежде понежиться хоть немного в лучах славы, и я обязан вам поведать о них, раз уж вы сидите во тьме неосведомленности.

Встречайте, часть вторая — неприметные, но перспективные проекты.

Two Worlds

Скриншот из игры Two Words

Возрожденный из пепла тайтл забрасывает нас в магическое средневековье и предлагает целую уйму возможностей. Это совсем другая игра, и с одноименным безвременно почившим проектом она не имеет ничего общего. Господа, хочу вам представить прямого конкурента TES4: Oblivion и Gothic 3Two Worlds. Reality Pump крепко ухватилась за свои идеи и намерена их воплотить в жизнь. Кое-что вы уже видели сами — отличная графика действительно есть в наличии, но что кроме нее нам пообещали разработчики?

Сюжет игры является еще одной историей, развивающейся на фоне вражды людей и орков. Азираал, бог войны, а также по совместительству лидер орочьего войска, несколько веков назад был повержен в великой битве между заядлыми врагами, а место его погребения осталось тайной. Без лидера орки ничто, и люди стали заправлять «банкетом», заключив фиктивный мир. Долгое время зеленокожие вели поиски гробницы своего вождя, тогда не увенчавшиеся успехом, и лишь сейчас экспедиция гномов случайно натолкнулась на древний храм, хранящий, по их мнению, подсказки о месторасположении захоронения Азираала. Вы, вместе с сестрой и напарниками, отправляетесь в гномий город Тарбакин, однако во время ночлега ваших спутников убивают. Неизвестный маг спасает герою жизнь, и последнему не остается ничего другого, кроме как бросить вызов мистическим силам, ответственным за происходящее. Своими деяниями игрок обязан сохранить баланс или же выбрать один из Двух Миров!

Мы будем обитать в громадном мире, с доселе невиданной свободой. Игроку позволено все — уничтожать фракции, свергать правителей, менять устройство вселенной. И это на фоне полностью нелинейного сюжета с несколькими концовками. Как сказали сами разработчики: «Мир живет своей жизнью, но игрок вправе ее изменить». Они также обещают воплотить реалистичную боевую систему, построенную на комбинациях, и ориентированную, прежде всего, на тактический режим. Но, при всем при том, нам дадут гибкий и удобный интерфейс.

Как я уже говорил, одним из самых заметных на данный момент достижений является превосходная графика. Движок был написан с нуля и поддерживает HDR, PS3.0, мягкие тени, реалистичное освещение... хотя что мне перечислять? Глаза не обманешь. Внешностью игра подбирается вплотную к такому монстру, как TES IV: Oblivion, а в некоторых местах даже его превосходит.

Если вы помните, ранее уже один раз анонсировался проект с подобным названием, однако его создание заморозили, а самих разработчиков разогнали по домам. На этот раз ход дел принял совершенно иной оборот, хотя обещаний довольно-таки много для молодой компании, отметившейся в индустрии всего одним проектом. Амбиции у Reality Pump просто зашкаливают, но именно поэтому мы и должны следить за игрой.

Стоит ли ждать Two Worlds? Однозначно, да! Когда молодые фирмы хватаются за подобные проекты, нужно верить в успех, поскольку их успех будет и нашим. Если все получится, то польский разработчик выйдет на один уровень с фирмами мирового уровня, двигающими ролевую индустрию вперед. А нам что? Мы будем рады еще одному хиту!

Beltion: Beyond Ritual («Бельтион: По ту сторону ритуала»)

Скриншот из игры Beltion: Beyond Ritual

Наверное, это самый нестандартный проект от отечественных разработчиков. И, даже на фоне усиленного освоения на постсоветском пространстве искусства создания ролевых игр, Beltion выделяется и приковывает любопытные взгляды геймеров. Что же нам продемонстрирует Rostok-Games в своем проекте?

Она приготовила для нас новый магический мир Бельтиона, в котором не встретится стандартных фэнтезийных рас в привычном понимании. Все они, живя на перекрестке миров, пережили множество изменений, стали совершенно другими и обрели новую историю (в игре будет масса книг и старинных рукописей, доступных для чтения), но потеряли связь с предками. В этом мире нет правых и виноватых, каждый отстаивает свою точку зрения, исходя из убеждений, не делая скидки другим и не щадя никого. Наш герой - молодой некромант, жрец Бога Смерти — Тацит, сын Беша из Халлана. Несмотря на свою молодость, он далеко продвинулся по Пути Смерти и обрел темное могущество. Десять лет герой проучился в Храме, пройдя все ступени посвящения — от младшего послушника до жреца, и стал личным слугой главы Храма — Тланкла Белоголового. Тацит ни разу не подвел Тланкла, поэтому именно его избрали для выполнения шпионской миссии в Тахлуд-Назаге. Задача - втереться в доверие к оркам и разузнать про них все, а уж к чему приведут эти знания... зависит только от нас.

От нас не требуется в очередной раз «спасти мир», некромант волен поступать как угодно, а игрок не ограничен в свободе действий. Сюжет нелинейный, и, в зависимости от склонности персонажа к той или иной профессии (всего 4 варианта: воин, жрец, стрелок и убийца) будут протекать события. Всевозможные побочные квесты можно выполнять несколькими способами, выведывая информацию, принимая любую из сторон, используя силу убеждения или банальную мышечную массу. Механикой игра будет чем-то напоминать Morrowind и другие известные трехмерные RPG.

Движок собственного производства поддерживает бамп и шейдеры (вплоть до версии 2.0). Нельзя обойти стороной тот факт, что смена дня и ночи происходит в реальном времени. Но, к сожалению, на скриншотах этого пока не видно, они сделаны не на самом свежем билде движка.

Первоначальная цель ребят из Rostok-Games — создать игру своей мечты и при этом избежать затертых штампов и типичных ошибок, допускаемых в RPG. Для нас это означает нестандартную ролевую игру, с собственной детально проработанной «темной» вселенной.

Стоит ли ждать «Бельтион»? Однозначного ответа на вопрос нет, также как и однозначного ответа на вопрос «Какой получится игра?». Посему предлагаю просто пожать руку разработчикам в случае успеха их дебютного проекта.

Страница: 1: Two Worlds и Beltion: Beyond Ritual
Страница: 2: The Witcher и Titan Quest
Страница: 3: Loki

The Witcher

1986 год. Ужасная трагедия. Взорвался реактор на Черно... бррр, прошу прощения. 1986 год, Анджей Сапковский заканчивает и выпускает в свет первую книгу о приключениях Ведьмака и официально становится автором вселенной, сокрытой в ней. Армии поклонников с удовольствием листали страницы саги и ожидали продолжения. Среди них затесались робкие парни из CD Projekt, которые, не мудрствуя лукаво, увидели в произведении польского писателя идею для новой игры.

Ведьмак — воин, с раннего детства обученный в цитадели Каэр Морхен убивать, и переживший мутационный процесс, вызванный магическими зельями. Он — член братства, созданного много веков назад, целью которого является уничтожение оборотней, нежити и других враждебных человеку существ. Ведьмак — избранный и одновременно обреченный. Он — боец, не охотящийся за славой, а убивающий за деньги. И ты, уважаемый читатель, должен будешь им стать на 30-40 часов свой жизни, стать Геральтом из Ривии (также известным как Белый Волк), одним из самых легендарных представителей этой профессии. Твой путь начнется через несколько месяцев после окончания событий книги. Настали ужасные дни, по улицам рыщут орды неизвестно откуда взявшихся монстров. В эти времена герой решает вернуться в Каэр Морхен и повидать там своих старых товарищей, но на цитадель нападают наемники, и он остается, чтобы дать им отпор — это и есть начало пути.

Сюжет можно назвать линейным, интригующим и продолжительным. В запасе у игры имеется 3 различные концовки, выбор между которыми зависит от репутации персонажа. «Ведьмак» вберет в себя лучшие черты Neverwinter Nights и Dungeon Siege, создав при этом уникальную вселенную, живущую по своим правилам и законам. С одной стороны — мрачное и до боли знакомое Средневековье, с другой — жестокий и взрослый мир, параллельное и искаженное изменение всех существовавших «средневековий». Главный герой пользуется особой магией знаков, превосходно владеет мечом, знает несколько стилей ведения боя и самостоятельно создает зелья, то есть, умеет практически все, что и герой книг Сапковского.

Скриншот из игры The Witcher
За пейзаж отвечает движок
Aurora Engine

Движок Aurora Engine (Neverwinter Nights) ответственен за пейзажи в игре. У него забрали старую поблочную систему, из-за чего движитель потерял свою гибкость в модифицировании, зато теперь разработчики не ограничены в пространстве для творчества. На данный момент Aurora Engine может показать новые DX9 эффекты, красивые и реалистичные пейзажи, обеспечивает плавный рендеринг и нетребователен к железу. «Аврора» стала просто неузнаваемой...

Атмосферная RPG, сделанная в наилучших традициях жанра — чего еще может желать игрок?

Стоит ли ждать «Ведьмака»? Да! Дальнейшие объяснения излишни.

Titan Quest

Сейчас наступило такое время, что Diablo-подобной RPG уже нечем особо выделиться. Геймплей отшлифован до блеска, и потуги к новаторству могут сокрушить его хрупкую оболочку. Остается только терзать сюжет и искать новые темы, локации, приключения. Граждане из Iron Lore Entertainment, в число которых входит и легендарный Брайан Салливан, решили затронуть очень далекое прошлое и показать нам древний мир.

Действие развернется на территории Греции и Египта, а в основе сюжета лежит один из самых известных мифов Эллады, согласно которому миром изначально правили Титаны. Но с рождением Зевса (сына титана, спасенного руками матери от обезумевшего отца) все изменилось, он возглавил восстание олимпийцев, и последние стали Богами, а поверженных титанов заключили в подземельях. Идиллия тянулась недолго, бывшие хозяева планеты нашли лазейку, выбрались наружу и начали творить бесчинства. По замыслу разработчиков, только смертный может разрешить конфликт между старыми и новыми богами, собрав множество могущественных артефактов и отправив титанов обратно «на зону».

Скриншот из игры The Titan Quest
Египетская архитектура

По ходу игры нас будет забрасывать в такие места, как Висячие сады Вавилона, Парфенон, Кносский лабиринт и Великие Пирамиды. Геймплей не будет приравниваться к сложным и, в некотором смысле, занудным RPG, балуя игрока простотой и красочностью, демонстрируя hack'n'slash в своих лучших проявлениях. Удобная система прокачки, немного захламленный интерфейс и реалистичная система «лута» (из поверженных врагов будут выпадать только те предметы, что были на них надеты) — вот еще несколько характерных черт Titan Quest.

Для обеспечения всего этот Iron Lore создала собственный стремительно эволюционирующий движок. Пестрые краски воспроизводят девственную природу планеты, не отягощенную техногенным фактором, а более 80 видов врагов, большинство из которых — мифологические существа, отрисованы с особой дотошностью.

Тема античности редко затрагивается в RPG — это первая причина, по которой мы должны проявить внимание к этому проекту. Средневековье, постапокалиптика и прочее уже окончательно разъели мозг игрока, и даже небольшое «разбавление» тематики свежим вливанием может изменить ситуацию.

Стоит ли ждать Titan Quest? Конечно. Яркая и запоминающаяся внешность берет свое. Игра, показавшись на Е3, получила признание других разработчиков и отхватила звание E3 2005 Editor`s Choice — Finalist, а это уже кое-что да значит.

Страница: 1: Two Worlds и Beltion: Beyond Ritual
Страница: 2: The Witcher и Titan Quest
Страница: 3: Loki

Loki

Недавно ожил веб-сайт игры Loki, создаваемой Cyanide Studio. Что нам о ней известно? Лишь самая малость, но этого вполне достаточно, чтобы понять — у Titan Quest есть потенциальный конкурент. Игры создаются по схожим сеттингам и обе они — hack'n'slash, даты выхода же, как никогда близки друг к другу. Так что нам предлагает Cyanide, в ответ на обещанное господами из Iron Lore?

Планируется захватывающее приключение по четырем различным мифологиям: ацтекской, греческой, египетской и нордической. В распоряжении игрока имеется четыре различных персонажа: бравый Нордический боец, свирепый Греческий воин, могущественный Египетский маг и Ацтекский шаман, познавший секреты мира духов. Каждый из них обладает уникальными способностями, заклятиями и навыками, а случайность происходящих в мире событий сделает игру за разных героев различной. Геймеру предстоит узнать об угрозе миру, исходящей от Сета, египетского бога тьмы и зла, вернувшегося из царства мертвых. Мы должны противостоять божеству и не допустить захвата им власти над миром.

Скриншот из игры Loki
Персонаж, своей комплекцией и молотом похожий на Тора

На нашем пути будут стоять различные мифологически герои, такие как Ахиллес, Тор, Ахенатон, а также более 100 видов различных монстров (среди них встречаются и боссы, например, волк-гигант Фенрир или Минотавр). Мы поучаствуем в осаде Трои, увидим Рагнарек и многое другое.

Кроме всего прочего, предусмотрены кооператив и схватки в PvP-режиме, так что скучать не доведется. О визуальной части игры пока говорить рано, есть всего несколько скриншотов, а что за ними скрывается на самом деле — неизвестно. Ждем подробностей от разработчиков.

Еще одно путешествие в древние миры и мифологию. Еще один смертный должен бросить вызов обстоятельствам и противостоять существам, которые намного сильнее и могущественнее его. Такова задумка разработчиков, и я в ней не вижу ничего плохого. Однако сюжет банален, и остается лишь надеяться на геймплей и неожиданные повороты истории, если таковые вообще будут.

Стоит ли ждать Loki? Вопрос неоднозначный. Это самый амбициозный, но далеко не первый проект Cyanide Studio, известной по еще одной игре на фэнтезийную тематику — Chaos League, собравшей множество положительных отзывов. Можно полагать, что разработчики учли все свои промахи, и нас ждет замечательная игра. Если нет — остаются надежды на Titan Quest.

Заключение

За пределами этого списка оказалось множество отечественных проектов. Почему? Да просто уже известно, как большинство из них окончит свое существование. Это или откровенные пародии на западных собратьев, или же слишком амбициозные игры с массой задумок, которые будет трудно воплотить в жизнь. Но, тем не менее, среди них есть и нетривиальные проекты, такие, как «Бельтион», поэтому надежда на светлое будущее отечественных CPRG не умерла.

Набирают обороты поляки, Two Worlds и The Witcher выглядят весьма убедительно, как в графическом плане, так и по своим задумкам. Titan Quest и Loki продвигают схожие идеи в разных мирах, и успех одной обеспечит провал другой игре, и мы еще увидим смертельную схватку двух грамотных ролевых игр. О чем это говорит? О том, что 2006 год нам сулит много радости. А на фоне ориентированных на одиночное прохождение ролевых игр появляется все больше и больше MMORPG-клонов, пытающихся свергнуть признанных лидеров жанра, но мы поговорим о них, скорее всего, в другой раз...