Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Самые ожидаемые консольные игры. Xbox 360

Тяжелая артиллерия генералов Гейтса и Мура
Страница 1: Blue Dragon, Halo 3,
Страница 2: Lost Odyssey, Mass Effect, Too Human

Этой осенью Xbox 360 исполнится два года, срок немалый. За это время глава игрового подразделения Microsoft Питер Мур на деньги Билла Гейтса обеспечил приставке широкомасштабное продвижение на рынок. Ну а из нашего сегодняшнего материала вы узнаете все о самых впечатляющих и ожидаемых эксклюзивах для Xbox 360, что появятся в этом году. Кстати, Microsoft непременно переведет многие свои консольные хиты в разряд Games for Windows, так что статью будет нелишне прочитать и владельцам PC.

Blue Dragon


Главные герои (Сю, Клюк и Дзиро) в борьбе со злом используют голубые тени — магические проявления их персоналий. У Сю персоналия — дракон, у Клюк — феникс, а у Дзиро — корова…

Описывать Blue Dragon исключительно как игру решительно невозможно. Это целое явление исторического масштаба, это первая «настоящая и серьезная» jRPG на консоли от Microsoft! Наверное, именно поэтому Blue Dragon — самый востребованный проект для Xbox 360 в Японии, где он на прилавках еще с прошлого Рождества (по данным на май 2007 игру купили 183,227 раза). Правда, суровая действительность несколько проигрывает планам корпорации Билла Гейтса (компания рассчитывала к указанному моменту на две сотни тысяч проданных коробочек). Впрочем, создатель Blue Dragon — Хиранобу Сакагучи — не унывает. В одном из интервью он напомнил, что оригинальная Final Fantasy разошлась тиражом всего в 350 тысяч копий, но стала началом великой серии.

Сакагучи-сан недаром упомянул Final Fantasy, ведь «Последняя фантазия» — его рук дело. До пятой части включительно маэстро лично участвовал в разработке и только потом занялся сплошь продюсированием. Кстати, кроме прославленной «финалки», Сакагучи приложил руку к таким знаменитым играм, как Vagrant Story, Parasite Eve и Kingdom Hearts.

Но не одним Сакагучи привыкла хвастаться Blue Dragon. Дизайн персонажей принадлежит перу великого Акиры Ториямы (Dragon Ball Z, Chrono Trigger, Dragon Quest: The Journey of the Cursed King), а музыкальная «аранжировка» повинуется дирижерской палочке Нобуо Уемацу (талантливейший композитор «озвучил» многие части Final Fantasy).

Но довольно прелюдий, что же нас ждет в начале осени? Blue Dragon — это удивительный сплав современных веяний и классического геймплея. Во-первых, это умелый баланс между линейным путешествием и свободным странствием. Образно говоря, нас за руку никто насильно таскать не будет, но и в одиночестве посреди огромного супермаркета не бросят. Дополнительные квесты увеличат и без того немалые 50 часов геймплея раза в два. Как и в Final Fantasy XII, никаких случайных боев не планируется, каждого врага мы видим и вольны поступать с ним, как вздумается. Можно обойти сторонкой, можно с лихим воплем напасть, а можно кинуть в недругов бомбу — парализованные соперники вас не тронут. Но больше всего поражает возможность поставить барьер, который автоматически расправится с гадом недостойного вас уровня.

Едва мы достаточно сблизимся с противником, включается классический боевой режим. Удалось застать врага врасплох — наш ход будет первым, нет — не повезло. А дальше в дело вступает стандартная походовая механика, здесь Сакагучи не стал ничего выдумывать заново, все предельно традиционно. Появится в Blue Dragon и подзабытая нынче система профессий — герои могут развиваться «во все стороны»: прокачали одну профессию, можно перейти к другой, причем со сменой «работы» навыки не пропадают.

Когда несколько гениальных людей собираются вместе и просто делают то, что им нравится, получаются шедевры. Маловероятно, что Blue Dragon постигнет иная участь.

Halo 3


В чем сила Halo 3? Ну не в графике уж точно… наверное, в мультиплеере.

Halo — это отменно разрекламированный франчайз, краса и гордость Microsoft. Halo 2 стала самой продаваемой игрой для Xbox 360, разойдясь восьмимиллионным тиражом. До сих пор вторая часть шутера про «мужика в каске» — самая распространенная мультиплеерная забава среди подписчиков Xbox Live (и это при наличии красавчика Gears of War в обойме).

Сингл третьей серии уже готов практически полностью. Тем не менее, разработчики не спешат делиться подробностями. Известно, что Мастер Чиф (а вместе с ним и мы) вернемся на Землю, которую полностью подчинили себя Ковенанты — милитаристский и теократический альянс чужих. Огромный корабль инопланетян дрейфует над территорией под названием New Mombasa. Иноземцы откопали здесь некий огромный артефакт, и есть все основания считать, что это легендарная The Ark — огромная конструкция, закопанная под землей. Где-то внутри оной можно активировать связь с Halos — футуристическим кольцеобразным исполином, который за один присест способен уничтожить все живое во вселенной. Примечательно, что последняя часть Halo Graphic Novel, Second Sunrise over New Mombasa, окончилась тем, что журналист и несколько морпехов подслушали разговор о местонахождении The Ark, а пришельцы собрались зачистить эту местность, чтобы не допустить туда никого.

Разработчики признаются, что арочная история — картина в трех действиях. Другие игры во вселенной Halo (стратегия от Ensemble Studios Halo Wars и неназванный проект от Питера Джексона) будут самостоятельными настолько, насколько это возможно.

Если сингл Halo 3 уже практически готов и годен к употреблению, то мультиплеер оттачивается до неприличного блеска, чему должен поспособствовать открывшийся недавно марафон по бета-тесту, в основном среди купивших зимой в общем-то проходную Crackdown. Заявления тестеров подтверждают слова дизайнера карт для мультиплеера Ларса Беккена, который описал многопользовательскую игру в Halo всего тремя словами: «Оружие, гранаты, приклад». Можно было бы добавить сюда и покатушки на различной технике. Кстати, в Halo 3 ожидается любопытное новшество: гранату, как и раньше, разрешено кидать одновременно со стрельбой, но теперь можно прилепить взрывчатку к стене или, что еще веселее, — к противнику.

Кроме того, появится возможность «сохранять фильмы» — грубо говоря, записывать «демоверсии», как уже давно делают обладатели PC и мастера Counter-Strike да прочих мультиплеерных забав.

Увы, при всем своем великолепии, графически Halo 3, работающая на движке собственно производства Halo Engine 3, все же выглядит хуже Gears of War, где стоит «мотор» Unreal Engine 3 от Epic. Но пропускать новое творение Bungie все равно не советуем.

Страница 1: Blue Dragon, Halo 3,
Страница 2: Lost Odyssey, Mass Effect, Too Human

Lost Odyssey


Ну-ка, кто там возмущался по поводу неестественных волос в Dead or Alive 4? А как вам вот эти?

Lost Odyssey — вторая игра от Сакагучи и компании, и снова это не просто игра. Нам обещают невообразимое, фантастическое, умопомрачительное — а именно, одновременный выпуск проекта как в Японии, так и на Западе (смотри, Square Enix, учись и повторяй). На данный момент «Последняя одиссея» завершена примерно на 70%, и у разработчиков есть все шансы успеть к заявленному сроку.

Пара слов о сюжете. Однажды странные силы дали миру дешевую магическую энергию. Как водится, применение ей нашлось практически сразу же — через тридцать лет военная техника работала исключительно на магическом «топливе». Вообще же, на видеороликах, представленных на всевозможных выставках, Lost Odyssey выглядит стильным сочетанием фэнтези и стимпанка.

Игра рассказывает про пятерых бессмертных. В роли главного героя выступает Ким Аргонар, молодой человек с трагической судьбой. Ким пережил свою семью, он видел смерть тех, кого любил, на его глазах сменялись эпохи, а он все продолжал жить и жить своей проклятой жизнью в течение тысячи лет. Lost Odyssey будет выхватывать самые «лакомые» кусочки существования персонажа. Вместе с женоподобным красавчиком мы посетим пустыни, заберемся на неприступные горы, даже зайдем в разнообразные города.

Разработка сценария всецело на совести модного японского писателя Киючи Чигемацу. Вы спросите, что интересного в игре за бессмертного? Мы тоже спросили, на что Сакагучи ответил, мол, Ким может упасть бездыханным, физиономией в песок. Но через пару мгновений герой встанет, отряхнется и вернется в строй. Сакагучи сразу предупреждает — никаких экранов «Game Over» не будет. В самом деле, какая разница, загрузили игру мы, или она «загрузилась» автоматически?

Основы боевой системы, принятой в jRPG, разработчики менять не стали, но любопытные мелочи в нее привнесли. «Боевка» встречает нас меню со знакомыми Attack, Skill и Item. После выбора команды менюшка растягивается, в зависимости от того, как много действий может совершить персонаж на этом ходу.

Выглядит игра преотлично. Пусть она и выдает всего 30 FPS, зато Unreal Engine 3 рендерит такую картинку, что невозможно наглядеться. Модели персонажей восхитительны, известный в Японии художник Такахиро Иное постарался на славу. Ну а музыка, как водится у Акиры Ямаоко, — волшебна. По всей видимости, нас ждет отменнейший коктейль из новых технологий и классического геймплея.

Mass Effect


Разговоры представлены по-новому: мы задаем только тему, на которую будет общаться Шепард. Кроме того, есть кнопочка «прервать собеседника».

Увы, но BioWare — чуть ли не единственная на сегодняшний день команда, которая может похвастаться наличием серьезного опыта по производству игр стопроцентно хитовых, а главное — классических ролевых. Некогда этот жанр целиком и полностью властвовал на PC, но теперь консоли мало того что конкурента догнали, так еще и вовсю уходят в отрыв. И никто иной как BioWare доказала своими KOTOR и Jade Empire, что в RPG можно отменно играть с геймпада. Следующий крупный проект от именитой студии — Mass Effect — так же предназначен для джойстика, причем эксклюзивно от Xbox 360. Хотя мы не удивимся, если года так через два-три Mass Effect объявится на PC.

Чем же решили поразить нас кудесники прокачки и нелинейного прохождения? По сути, разработчики развили и приумножили достижения KOTOR. Даже сеттинги обеих игр очень похожи. Веке этак в XXIII неожиданно обнаружилась темная энергия, благодаря которой человечество смогло запустить межзвездный корабль, познакомиться с инопланетянами и наладить с ними контакты всевозможных степеней. Но темная энергия не была бы таковой, если бы просто служила топливом для межгалактических посудин… это местный аналог Силы из «Звездных Войн».

Нам предстоит играть за командора Шепард. Имя — это единственное, что будет здесь неподвластно тонкой настройке. Внешность, голос и даже пол — все это спокойно меняется. На старте классов на выбор шесть, но по мере прохождения могут появиться новые. Основных среди них три: Солдат, Инженер и Адепт. Солдат делает упор на грубую силу и перемалывает врагов в костную муку, инженер опирается на знания и взламывает замки да компьютеры, а адепт — это местный аналог джедая (телекинез и прочие фокусы прилагаются). К промежуточным классам относятся Инфильтратор, Авангардист и Страж. Инфильтратор — помесь солдата с инженером, авангардист — адепт, который отлично сражается, а страж — инженер плюс адепт с акцентом на оборонительные способности.

Игра за бойцов очень похожа на Ghost Recon Advanced Warfighter или Gears of War: прячась за укрытиями, отстреливаем врага. Другими же классами куда эффективнее проходить а ля KOTOR — поставить на паузу, отдать приказы и крикнуть актерам: «Мотор!».

Повышенная кинематографичность проявляется не только в боевых сценах. Диалоги просто восхитительны — мало того, что они отлично сыграны актерами в плане озвучке, так еще и нарисованные фигурки опираются на стены, хватают друг дружку за одежду, тычут в личико пистолетом. Короче говоря, у нас сомнений в необходимости ждать Mass Effect нет.

Too Human


Перестрелки, показанные в последних геймплейных роликах, показались нам скучными, а декорации унылыми. Как обычно, надеемся на лучшее.

Самой дорогостоящей игрой в истории индустрии стала Shenmue, что вышла на Dreamcast от Sega. Создатели угрохали на нее почти 70 миллионов долларов, но проект разошелся мизерными тиражами, зато получил статус культового в определенных кругах (ничем не напоминает судьбу Fallout?). С тех пор издатели боятся вкладывать крупные суммы в видеоигры, но Microsoft не знает, что такое финансовые трудности, — она уже потратила на Too Human полсотни миллионов долларов и это только половина от запланированного. На что идут такие сумасшедшие деньги? На проект, который вот уже больше десяти лет находится в разработке…

«Силиконовые рыцари» задумывали выпустить Too Human еще на PSOne, затем, подписав договор о сотрудничестве с Nintendo, перевели наработки на рельсы Nintendo 64. Но подоспел выход GameCube, и «Большая N» предложила сделать что-нибудь менее монструозное. Сначала Silicon Knights сотворила экшен Eternal Darkness: Sanity's Requiem, а затем заботливо перевела оригинальную MGS на новый движок (Metal Gear Solid: The Twin Snakes — ее рук дело). Но на этом сотрудничество с Nintendo завершилось: студия подписала договор с Microsoft и теперь эксклюзивно тратит деньги гиганта. Причем будет тратить и после выхода первой Too Human, ибо запланирована целая трилогия.

Увы, после прошлогодней Е3 информации о проекте практически не поступало. Разработчики клянутся, что в июне-июле дадут серию эксклюзивных интервью и покажут журналистам демоверсию. На данный момент известно, что главным героем выбран Крастосоподобный, но какой-то кибернетический сын скандинавского бога Одина — Балдур. Скандинавские мифы, научная фантастика и машины, поднявшие бунт и решившие изничтожить человечество, — это то, чем встретит нас игра.

Геймплейно Too Human — это классический shoot'em up в стиле God of War или Devil May Cry, с горами оружия для ближнего, дальнего и прочего боя. Казалось бы, все, как обычно, но разработчики решились переделать управление. Так, чтобы ударить врага мечом, нужно просто повернуть правый стик в сторону жертвы. Чтобы выстрелить из бластера — зажав один из триггеров, сделать то же самое. Denis Dyack, президент Silicon Knights, признается, что студия черпала вдохновение в популярнейшей казуальной игре на XBLA — Geometry Wars, где используется схожая механика.

Кроме того, нас ждут пять классов: Берсеркер, Чемпион, Защитник, Биоинженер и Коммандос. У каждого целое дерево навыков и целых 50 уровней для прокачки. Кстати, возможно, вас интересует, почему название игры переводится как «слишком человечный?» Дело в том, что в ходе прохождения все кому не лень будут издеваться над сыном бога, мол, что-то ты сильно на человека похож, милок…

Заключение

Завершая обзор, отметим, что такое обилие RPG в череде самых ожидаемых проектов не может не радовать. Для владельцев консоли, на которой сейчас есть только одна достойная классическая (The Elder Scrolls IV: Oblivion) и одна неплохая «японская» (Enchanted Arms) ролевая игра, это более чем хорошие новости. Кстати, в данном материале мы не рассказали о многообещающих Ace Combat 6, Fable 2 и Project Gotham Racing 4 из-за сомнений в том, что упомянутые работы успеют выйти к рождественским празднествам. Да и действительно полезной информации по ним мало. Впрочем, к ним мы обязательно вернемся позже, не сомневайтесь.