Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Самые ожидаемые консольные игры. PlayStation 3

Гвардия Sony
Страница 1: Heavenly Sword, Lair
Страница 2: LittleBig Planet, Home, The Eye of Judgment

Вот и пришло время рассказать вам о самых интересных эксклюзивах для PlayStation 3, заявленных Sony. Все они, как один, прекрасные снаружи и такие загадочные внутри. В деталях мы рассмотрим эти проекты уже после выхода, а в этом материале опишем их отличительные характеристики. Оговоримся сразу, что такие знаковые работы, как Final Fantasy XIII и Metal Gear Solid IV, в статью не попали. Все дело в том, что выйдут они не раньше первого квартала следующего года, а мы хотели составить примерный план покупок на предрождественский сезон. Читайте — и вы узнаете, на что же стоит откладывать деньги.

Heavenly Sword


Heavenly Sword засветилась в популярнейшем сериале Heroes, что шел на канале NBC в этом году. Там можно было пронаблюдать за кусочком игрового процесса.

Никому не известная студия Ninja Theory под патронажем Sony делает блокбастер, ждать который уже, честно говоря, надоело. Heavenly Sword должна была стать хитом еще при запуске PS3. И случись такое, кто знает, возможно, в графе «проданные консоли» у Sony были бы чуть большие цифры. А теперь, когда дата выхода намечена на третий квартал 2007 года, очень интересно будет взглянуть, кто станет любимцем публики: страшненькая Нарико из Heavenly Sword или стиляга Неро из Devil May Cru 4. Разработчики признаются, что черпали вдохновение чуть ли не в каждом современном beat'em up, но на выходе рассчитывают получить игру, которая заткнет за пояс любого конкурента.

И сюжет, и геймплей строятся вокруг Небесного Меча (Heavenly Sword). Этот своенравный колюще-режущий предмет, вероятно, собрат артуровского Экскалибура, убивает любого недостойного, что коснулся его. Но Нарико, взяв его, смогла выжить, наверное, у меча на это были свои причины. Кстати, сама девушка по легенде — дочь варварского вождя. Долгое время ее соплеменники жили тихо и мирно, но потом на них напал король Ботан и всех убил. Выжила только Нарико, решившая мстить, и оружие ей в этом поможет.

Уже давно в играх в моде разные стили ведения боя, но обычно концентрируешься на каком-то одном, как, например, в Devil May Cry. В Heavenly Sword же разработчики позволяют вести бой тремя стилями, причем менять их можно буквально на лету. А все благодаря трансформации магического клинка — он может принимать так называемые «позы» (stances). Speed Stance разделит оружие на две половинки и позволит атаковать и защищаться быстро и ловко (отлично подходит для индивидуальных поединков). В Power Stance меч набирает массу, и драться им так быстро уже нельзя, это подойдет для неспешных боев, где главное — сила удара. А вот Range Stance — откровенная калька с God of War. Два коротких кривых клинка, к рукояткам которых прикручены цепи, — отличное средство, чтобы держать врага на расстоянии.

Завершает список примечательных особенностей проекта отличная физика. Объекты на уровнях разлетаются в щепки, которые (как и другие полезные предметы) можно подбирать и лупить ими врага. Итог — ждать Heavenly Sword однозначно стоит.

Пятерка роликов по игре уже уютно примостилась на наших серверах. Скачать первый, второй, третий, четвертый и пятый можно, пройдя по ссылкам.

Lair


В мире, где нет авиации, ее наверняка заменили бы драконы.

Почему в фэнтези-играх так мало драконов? Номинально они там есть, но в качестве управляемого боевого средства встречаются нечасто. Видимо, дело в том, что эти огнедышащие существа — слишком огромные и ресурсозатратные живые организмы. Раньше едва-едва хватало мощностей для фэнтези-аналога авиасимулятора, где вместо какого-нибудь МиГ-27 небо бороздил перепончатый ящер. С приходом нового поколения приставок Sony хочет показать всем, что настало время, когда масштабные битвы драконов выглядят реалистично исключительно на PS3.

Не хочется портить аппетит и сладкий сон верховодящим в компании товарищам, однако Lair выглядит симпатично, но не более. Цвета местами блеклые и стабильно коричневые, постоянно попадаются размазанные текстуры, даже «лесенки» по краям моделей. Помнится, этими же недугами страдала Resistance: Fall of Man. Остается надеяться, что разработчики Lair спешно исправятся к выходу игры в августе (в США).

Считается, что «драконы» — синоним слова «эпичность». Сценаристы уверяют, что поработали хорошо, и поворотов сюжета ожидается предостаточно. Покамест нам демонстрируется погрязший в вулканическом пепле мир Lair, где две воинствующие стороны сражаются за клочок пригодной для жизни земли. Злая и коварная империя Мокай выступает против благородной рыцарской монархии Асилиан (если угодно, можно назвать их NOD и GDI, соответственно). Мы начнем играть за «хороших», за наездника на драконах по имени Рон.

На своих двоих герой не сражается, воюя исключительно верхом на драконе, а уж тот на земле любого затопчет да сожжет. Люди практически неспособны нанести рептилии какой-либо ущерб, даже если их будут сотни (а именно столько их и обещано). В небе явно интересней, ведь там ящеру противостоят сородичи и прочие летающие твари. Кого придется огненным шаром травмировать, а кого и в ближнем бою свалить. Рон, кстати, может запрыгнуть на спину вражескому дракону, скинуть наездника и причинить увечья чешуйчатому противнику.

Драконья тема — еще и отличный повод опробовать в действии гироскопы, встроенные в джойстик PS3 — Sixaxis. Наклоните геймпад в сторону, рептилия повернет, дерните на себя — зверь развернется на 180 градусов. Кроме того, на экране будут появляться контекстные команды, например, предложение потрясти геймпадом, когда Рон пытается удержаться на спине вражеского дракона. В общем, фэнтезийная реализация «авиационной» темы, похоже, получается на славу.

Страница 1: Heavenly Sword, Lair
Страница 2: LittleBig Planet, Home, The Eye of Judgment

LittleBig Planet


Если не понравился какой-то элемент чужого уровня, его всегда можно «отредактировать».

На GDC 2007 Sony презентовала миру свое видение новых игр, назвав такие проекты Game 3.0, по аналогии с сетевыми службами Web 2.0. По задумке Sony, проекты «3.0» уже не будут замороженными продуктами, созданными раз и навсегда. Они превратятся в «живые организмы», где каждый сможет повлиять на содержание. Предполагается, что именно так, в международном сотрудничестве, геймеры всей планеты смогут глубже погрузиться в виртуальный мир.

Первенцем должна стать LittleBig Planet от не так давно образованной Media Molecule. Разработчики долгое время работали вместе с Питером Мулине в Lionhead, но покинули студию и на собственные деньги сделали Rag Doll Kung Fu, благодаря которой и попали под крыло Sony. Их новая игра же, по сути, — традиционный платформер. Мы бежим слева направо, преодолевая разного рода препятствия и решая физические мини-задачки.

Однако, прежде всего, LittleBig Planet — это глубоко продуманный, многофункциональный и, в тоже время, удобный редактор уровней, сочетание классического вида сбоку и трехмерной графики в HD, мультяшной внешности и наиреалестичнейшей физики. Но самое главное — это онлайн, ведь реализовывать творческий потенциал гораздо веселее в компании с друзьями.

И более чем забавно потом проходить свежий уровень, плод коллективного творчества, опять-таки, в коллективе. Благодаря достоверной физике, каждую миссию можно пробовать до бесконечности, открывая все новые и новые трюки. Так, в представленной на GDC 2007 презентации, разработчики показали целых три способа забраться на большой футбольный мяч. Можно подтащить апельсин и с него запрыгнуть наверх, можно откатить кожаную сферу, толкнуть и подняться, ухватившись за шершавую поверхность, а можно разогнать апельсин, схватиться за него и тут же отпустить — тогда вас забросит наверх. Очень часто для продвижения вперед потребуется помощь второго игрока, а иногда и третьего, и даже четвертого. Вообще, чем больше людей будет задействовано, тем веселее окажется прохождение.

Свои уровни можно выкладывать в Сеть на суд общественности. Люди будут скачивать их, оценивать и комментировать, планируется и рейтинг самых популярных миссий. В PlayStation Network игра появится уже в этом году, а на Blu-ray носителях — в 2008. Тогда-то мы и узнаем, как столь неординарный подход к поддержке и развитию проекта повлияет на его популярность.

А пока принимайте пять трейлеров — первый, второй, третий, четвертый и пятый.

PlayStation 3: Home


По задумке Sony, игровые компании, чтобы привлечь и удержать клиентуру, будут делать свои собственные островки в мире Home. «Дешево и эффективно», — говорит Sony.

Формально PlayStation 3: Home — это не видеоигра в общепринятом смысле. Это — онлайн-сервис, некое интернет-пространство, где владельцы PS3 могут встречаться, делиться чем-то новым, обсуждать последние события. И все в ненавязчивой атмосфере симпатичных виртуальных помещений. Получается некий аналог онлайновой Second Life или The Sims.

У каждого в Home появится свое виртуальное воплощение. Глубокая настройка внешности позволит доподлинно перенести вашу неповторимую личность в виртуальность. Кое-какая одежда доступна изначально, кое-что открывается при покупке новой игры. Например, симпатичная майка Heavenly Sword станет доступна, если вы обзаведетесь соответствующим проектом. Ну и как же без виртуального бутика, где принимаются реальные деньги.

«Нарисовали» персонажа — можно и пообщаться. Места для прогулок тут много: к вашим услугам публичные площадки, как, например, центральный холл или игровые комнаты, а также частные владения — квартира или домик, выделенные нашему протеже. Для комфортного общения можно использовать любую USB-клавиатуру или Bluetooth-гарнитуру с вашего телефона, причем совершенно необязательно это должен быть телефон от Sony. Виртуальная клавиатура и эмоциональные анимации так же в ходу.

Самое главное — общение, но Sony понимает: чтобы просто общаться, достаточно и ICQ. Поэтому Home предлагает множество фоновых занятий, во время которых можно поболтать. Вам выдадут свою квартиру, которую потом разрешается увеличивать или поменять на собственный дом, например. А еще можно сделать там дизайн интерьера на ваш вкус, купить какую-нибудь особую мебель, обставить жилище всяческими украшательствами. На стену в рамку можно повесить любую фотографию с жесткого диска, на телевизоре пустить ролик или фильм. Хотите компании — пригласите друзей и усадите их на диван перед телевизором. Можно включить музыку, и она тоже будет стримиться с вашей приставки на консоли друзей.

В игровой комнате стоят бильярд, боулинг и игровые автоматы. Все они встроены в мир Home и работают, «не отходя от кассы». Стоит добавить, что физическая модель весьма реалистична, что еще больше усиливает погружение в виртуальный мир, который, возможно, многим даже заменит реальный.

Видео для Home у нас немного, но посмотреть первый и второй ролики все же советуем.

The Eye of Judgment


Карточные игры изобретены не вчера, но чтобы из выложенной на стол карты вылуплялось по дракончику или уточке — такое нечасто встретишь.

Технически попытки соединить камеру и консоль предпринимались давно, Game Boy Camera и Dreameye для Sega Dreamcast — вещественные тому доказательства. Но настоящий успех пришел к лондонской студии SCEE — именно на Туманном Альбионе в 2002 году продемонстрировали концепт «проекта с камерой». В 2003-ем идея обрела формы и продавалась на рынке под названием EyeToy: Play. Геймерам предлагалось подключить небольшую камеру, что шла в комплекте, к PlayStation 2 и увидеть на экране себя в окружении интерактивных предметов в одной из игр, что шли в сборнике. Никакого джойстика, управлять нужно было исключительно руками, движения которых камера заботливо фиксировала.

Всего для EyeToy выпущено без малого два десятка работ, но чем-то большим, чем просто забавой на пару дней, они не стали. За редким исключением, проекты были простенькими и увлечь надолго не могли. К тому же, низкие технические характеристики устройства не позволяли делать серьезные творения со сложной системой распознавания движений. Посему в Sony засели за разработку улучшенной камеры и игр новой формации, первой из которых стала The Eye of Judgment.

Увлечь она должна надолго, ведь в основе лежит отработанный еще в Magic: The Gathering принцип коллекционирования карт. В комплекте идет 50 карт, но разработчики обещают выпустить еще больше — сотни новых сразу же после релиза. Кроме того, прилагается поле боя 3 на 3 клетки, подставка под камеру и сама камера, которая крепится над полем.

В The Eye of Judgment, когда вы кладете карту на поле боя, камера распознает ее, и на экране рождается существо. Его можно погладить, только осторожно: животные у нас своенравные — могут укусить. Кроме существ, есть карты заклинаний, способные усиливать или наделять специальными способностями. Цель — занять 5 из 6 клеток на поле. Первый, кому это удастся, — победитель.

Проект подкупает хитрым техническим исполнением и явно приглянется ленивцам, которые игнорировали EyeToy из-за нежелания кривляться перед камерой. The Eye of Judgment — это игра для разумов.

Еще пять трейлеров — первый, второй, третий, четвертый и пятый — ждут вас на нашем складе.

Заключение

Явно видны два направления, которыми идут в Sony: мощнейшая графика и онлайн-сектор. Как известно, цена ошибки сейчас велика как никогда. Консоли нового поколения на рынке находятся уже достаточно времени, чтобы люди привыкли к ним и захотели купить. Смогут ли перечисленные игры убедить геймеров выбрать Sony и вернуть корпорации место лидера в индустрии? Узнаем через годик-другой.