Самые ожидаемые консольные игры. Мультиплатформенные проекты
Страница 1: Army of Two, Assassin's Creed, Devil May Cry 4 |
Страница 2: Eternal Sonata, Grand Theft Auto IV, Заключение |
Как вы, наверное, знаете, консольная тематика практически неисчерпаема. Ранее мы уже рассказывали о том, что за приставки лежат на прилавках, а также предлагали список лучших игр для них. Теперь же пришло время взглянуть с надеждой в будущее и прикинуть, на что потратить семейный бюджет в ближайшие месяцы, вплоть до рождественского безумия. А начинаем мы новую серию статей с обзора самых ожидаемых мультиплатформенных проектов.
Army of Two
Широкоформатный экран куда больше подходит для dual-screen, чем классический 4:3.
Прошлой весной ЕА публично посыпала свою голову ведром пепла и открыла нам глаза на страшную тайну: оказывается, самое крупное независимое издательство все это время только и делало, что зарабатывало деньги на проектах по кинолицензии да тиражировало в новой графической оболочке хиты прошлого. «Пора делать оригинальные игры!» поведали миру «Элекроники»… и выпустили совершенно обычную Command & Conquer: Tiberium Wars…
Однако в то же время Ален Таскан, генеральный менеджер свежеобразованного отделения EA Montreal, признался, что компания давно хотела сделать игру «новой формации», выпустив искусственный интеллект на грани фантастики против двух геймеров, соединенных широкополосным интернет-соединением.
Любители многопользовательского режима знают, что ничто так не увлекает, как беззлобная перебранка партнеров. Army of Two позволит поорать друг на друга вволю. Нам обещают сюжетную кампанию, заточенную под кооперативное прохождение, при этом предполагается активное взаимодействие двух «светлых голов» Салема и Риоса. То же классическое «один за рулем, второй за стволом» становится значительно живее, когда ведется «интеллектуальная» беседа в стиле: «Вправо, рули вправо!» «В какое право?! Там забор!» «В самое крайнее право! Забор проломится!». Аналогичное безобразие советы и приказы встречается, когда прыгаешь с парашютом или просто что есть мочи стреляешь в противника. Что интересно, забраться на стену, спуститься с нее все это возможно только при помощи напарника.
Благодаря сетевым возможностям современных консолей, концепция кооперативного «сингла» выглядит свежо и привлекательно. Но ни к чему расстраиваться, если вы вдруг не нашли пару, или интернет-провайдер не озаботился широкополосным подключением. В стенах ЕА делается новый AI, призванный заменить биологический разум. Игра собирается блистать нововведениями: есть даже возможность отдавать приказы на словах через гарнитуру… прямо как в Xbox 360-версии Rainbow Six: Vegas.
По сути, нам предлагают проект не революционный, а «эволюционный». Что называется, если бы Army of Two не было ее стоило бы выдумать. Но для «Электроников» даже такой шаг неимоверный риск, посему порадуемся за них и понадеемся, что ребятам из отделения Electronic Arts в Монреале передастся толика творческого гения от их коллег из Ubisoft, проживающих там же.
Assassin's Creed
По многочисленным заявлениям разработчиков, вся анимация делается вручную, никаких актеров в облегающем трико для нужд motion capture не выписывали.
В двадцатых числах мая сего года прошла выставка Ubidays, нетрудно догадаться, какое французское издательство показывало там свои игры и делилось планами на будущее. Среди прочих вкусностей посетителям продемонстрировали умопомрачительный ролик главного хита Ubisoft в этом году Assassin's Creed. Великолепная акробатика, до мелочей отточенные движения и поражающая воображение картинка былое величие персидского принца меркнет и покрывается пылью…
В нескольких словах проект можно описать, как средневековый Hitman с акробатикой Prince of Persia. На дворе 1191 год, в самом разгаре Третий Крестовый поход, который возглавляет Ричард Львиное Сердце. И пока Робин Гуд прячется по лесам и зарабатывает легкие деньги, здесь (на Святой земле) нам предстоит стать безжалостным убийцей. Альтаир так зовут нашего протеже состоит в ордене ассассинов. Но из-за ранее совершенного промаха свой путь ему придется начать с самых азов, дабы доказать свою профпригодность.
Герою прикажут устранить девять человек (по три высокопоставленных чина в Акре, Дамаске и, конечно же, Иерусалиме). Никаких обособленных миссий, действо будет напоминать GTA: получаем задание, после чего скачем на лошади в поселение, где наверняка будет возможность воспользоваться помощью (у ассассинов везде была развитая агентурная сеть). Проникнув в город, начинаем поиски цели. Для этого забираемся на высокое здание, причем без особых усилий: Альтаир способен ухватиться за любой, пусть даже сантиметровый выступ в стене. На крыше какой-нибудь мечети переходим в особый режим «орлиное зрение». Экран мутнеет по краям, но люди, за которыми Альтаир наблюдает, становятся четче. Говорят, это один из симптомов употребления гашиша…
Как бы то ни было, найти жертву недостаточно нужно ее устранить. И тут в дело вступают две концепции, которые легли в основу игры. Первая «фича» это живая толпа. Ведь наша цель, обычно, личность публичная и обитает где-нибудь на площади. В одном из первых презентационных роликов разработчики показали, как Альтаир может легко раствориться в толпе и подобраться к жертве очень близко. Впрочем, не забывайте, что на каждое наше подозрительное действие толпа ответит пресекающим: «Стража! Стража!».
Про великолепную акробатику и «функцию человека-паука» уже упоминалось, но стоит отметить, что это все это объединено в единое целое под названием «паркур» (быстрое преодоление препятствий). Далеко не свежевыдуманная акробатическая забава, перенесенная в средневековый антураж, завораживает скорей бы релиз!
Devil May Cry 4
Говорят, если сжать хрустальный шар уродливой демонической рукой, можно увидеть в нем свое будущее…
Capcom все никак не может забыть провальную Devil May Cry 2, посему всеми силами делает вид, что ее не существует. Devil May Cry 3 приквел, а Devil May Cry 4 сиквел, но сиквел первой части. А значит, действие происходит между первой и второй сериями. Осталось только убрать нумерацию (от нее все равно никакого толку), и, может, тогда про вторую часть забудут…
Выбрав необычный временной отрезок, разработчики вынудили себя на рискованное мероприятие замену главного героя. Впрочем, на смену харизматичному персонажу в красном пришел… харизматичный персонаж в красном. Неро поразительно похож на Данте внешне, да и «повадки» у них не слишком различаются. Неро охотник за демонами, состоит в ордене «Порядок меча». Он парень не промах, благодаря виртуозному владению холодным, огнестрельным и всем прочим оружием, находится на особом счету у организации. И надо же так случиться Неро становится свидетелем убийства члена ордена. Виновник Данте, и начинается охота.
Ожидается реализация трех игровых стилей: владения холодным оружием, огнестрельным, а также особыми магическо-акробатическими способностями. В роли любимого колюще-режущего инструмента персонажа выступает меч по имени Red Queen, к которому вместо традиционного резного эфеса прикручена рукоятка от мотоциклетного руля. «Горячее» оружие тоже имеет цветное имя: Blue Rose. И если Данте щеголял умением стрелять по-македонски с двух рук, то Неро, чтобы выпустить пару пуль, вовсе не нужен еще один пистолет, так как в «Голубую розу» вмонтирован второй ствол.
Ну а главная изюминка это магическая правая рука Неро (тут сразу вспоминается God Hand с PS2 и тамошний Джин с аналогичной конечностью). Впрочем, Capcom давно не стыдится самокопирования, а посему и мы закроем на это глаза все-таки реализовано, судя по роликам, просто отменно: герой сражается как настоящий демон и даже лучше. Например, на одном из видеороликов можно наблюдать, как «белокурая бестия в красном» притягивает к себе несчастного соперника и мнет тому бока.
Совсем недавно продюсер Devil May Cry 4 Хироюки Кобаяши признался, что Данте-таки будет доступен в качестве играбельного персонажа, правда, на весьма непродолжительное время. Кроме того, Кобаяши заверил, что разница в Xbox 360 и PS3-версиях будет минимальна. Версия для Xbox 360 будет наполнена achievement point'ами, а для PS3 позволит загрузить сохранения с карты памяти PS2, если вы играли в Devil May Cry 3.
Страница 1: Army of Two, Assassin's Creed, Devil May Cry 4 |
Страница 2: Eternal Sonata, Grand Theft Auto IV, Заключение |
Eternal Sonata
Трудно представить, а потому весьма любопытно посмотреть, как яркий жизнерадостный дизайн станет фоном очень грустной истории последних дней Шопена…
Судя по полуофициальным и жутко засекреченным данным, Eternal Sonata со временем появится и на PS3. Тем не менее, значение этой, а также двух других хитовых jRPG (Lost Odyssey и Blue Dragon), что выходят эксклюзивно для Xbox 360, переоценить сложно. Мало того, что они сами по себе прекрасны и способны подарить множество часов увлекательного геймплея, у них есть еще одна миссия разойтись прибыльными тиражами. И если она увенчается успехом, приставка от Microsoft может стать прибежищем амбициозных разработчиков, не желающих усмирять «дикие» мощности синергетических элементов внутри PS3.
Мир, в котором нам предстоит жить, поражает воображение. Только очень смелые японские разработчики способны на такое: игроизацию последнего сна Шопена. 39-летний композитор, умирающий от туберкулеза, переносится в сказочную вселенную своих грез. Там он встречает 14-лентнюю Польку, которая напоминает Шопену его сестру, страдавшую тем же недугом, что и композитор. Шопен видит в Польке родственницу и всеми силами хочет помочь девочке, и помощь оказывается нелишней. Девочка живет с матерью в городке Тенуто, до недавнего времени они на пару промышляли производством целебного зелья из уникальных цветочков, что растут поблизости от города. Но злодейский граф-управляющий монополизировал рынок зелий, выпустив в продажу свою дешевую продукцию. Люди накинулись на «халяву», но не заметили противопоказаний и захворали. И надо же, совпадение, именно в этот момент у Польки открываются магические способности. Население винит во всем маленькую девочку и не желает покупать у нее снадобья, предпочитая травиться продуктом от графа.
Шопен помогает малышке и ввязывается в последнее приключение в своей жизни… Чтобы добраться до закономерного, но, увы, весьма трагичного финала, нам на откуп вручается пошаговая и, одновременно, прямо-таки безумная боевая система, которая даст фору любому real time. Итак, перед битвой демонстрируется ее масштаб и дается неограниченное время на планирование своих действий. Как только «касаемся кнопок» включается «скоростной режим». Теперь на каждый ход есть ровно пять секунд: ударить, порыться в мешочке, скастовать заклинание извольте уложиться в лимит. Четыре буквенные кнопки геймпада отвечают за каждое деяние. При этом вышеописанная боевая схема встретится исключительно на начальных этапах, по мере прохождения все дальше и дальше комбинация кнопок будет тасоваться, а лимит времени на обдумывание следующего шага сокращаться.
А еще Eternal Sonata это великолепное визуальное оформление и чарующая музыка, как вы понимаете, Шопена. Остается только молить боссов Microsoft, чтобы те выпустили игру на территории Европы. Пока что релиз в Японии запланирован на 14 июня, а США проект посетит в сентябре.
Grand Theft Auto IV
Детализация вплоть до решетки радиатора. Нам так давно не хватало в GTA-серии симпатичной картинки…
Вашему вниманию игра, которая стала главной козырной картой Xbox 360 в борьбе консолей нового поколения. Проект, предок которого некогда сделал PS2 королевой консолей, выходит одновременно на Xbox 360 и PS3. Причем, при прочих равных, для Xbox 360-версии обещают загружаемый контент с Xbox Live.
До недавнего времени разработчики стойко следовали договору о неразглашении информации касательно четвертого «автоугонщика». Но, наконец, у причастных к святая святых потихоньку развязался язык. Итак, мы вновь возвращаемся в величественный Liberty City, то бишь, Нью-Йорк. Главный герой Нико Беллич предположительно хорват по национальности. Как бы то ни было, парень из Юго-Восточной Европы приезжает в США за американской мечтой. Его двоюродный брат Роман много хвастался в своем последнем письме, мол, все девочки его, от спорт-каров гараж ломится, а деньги девать совсем некуда. Но, как водится, приехав, Нико обнаруживает, что кузен на мели и по уши в проблемах. Пора нам браться за дело.
Разработчики грозятся, что приготовили кучу нововведений в систему подачи сюжета. Учитывая, что дело происходит в 2007 году, нам позволят вовсю попользоваться сотовым телефоном. Например, позвонив знакомому, с которым приятно работать, можно предложить встретиться и обсудить какое-нибудь дельце. Таким образом мы должны сами формировать круг общения и получать новые ощущения.
Да, создатели действительно задались целью сделать настоящий живой мир по ту сторону экрана высокой четкости. Мы очутимся в Нью-Йорке, три из четырех районов которого заботливо перенесены в игру. Мы пройдемся по улицам, где прохожие не просто куда-то идут, но живут в этом городе. Они будут читать газеты, сидеть на лавочках или просто возмущаться, если вы ненароком толкнете их.
Угон машин теперь не выглядит плевым делом. В демонстрационной версии нашим западным коллегам показали, как Нико выбил локтем стекло, открыл дверь, завел машину, соединив провода зажигания, и только потом рванул с места. Кстати, в игре, скорее всего, не будет никаких несерьезных красочных стрелочек и маркеров, указывающих направления и места стоянок. И совсем точно не ожидается самолетов и всевозможных роликовых коньков да досок для скейтборда. Зато планируются вертолеты и катера с реалистичной физикой.
GTA с любой цифрой в названии это всегда новая эпоха. Хочется надеяться, что RockStar хватит времени и ресурсов сделать нового «автоугонщика» чуть лучше, чем предыдущие. Уже этого будет вполне достаточно для шедевра…
Заключение
Пора завершать наше повествование, а мы ведь рассказали отнюдь не обо всех достойных мультиплатформенных играх. Восстанавливая справедливость, отсылаем вас к полномасштабным превью BioShock и Kane & Lynch: Dead Men. Ну а в обозримом будущем вас ждут статьи о самых ожидаемых эксклюзивных проектах этого года для Xbox 360, PS3 и Wii.