Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

С Новым Годом! Неожиданная статья

Поздравления от редакционного коллектива
Страница 1: Ultra, Morgul
Страница 2: Pbs, Mental, Alter Ego, Dima, iMiceman
Страница 3: hovarshock, SD-Racer, K-Pilot, WARLORD

Вот и подошел к концу 2006 год. Впрочем, еще не все — мы обещали вам небольшой сюрприз — и вот он, перед вами. Встречайте поздравительную статью, в которой наши авторы поделятся своими мыслями по поводу прошедшего и будущего года и, конечно же, что-нибудь пожелают вам, уважаемые читатели. А еще здесь есть фотографии большинства представителей редакционного коллектива «Боевого Народа». Так что теперь вы будете знать нас в лицо и не пройдете мимо на улицах, обязательно остановившись и высказав пару хвалебных (или не очень) слов.

Мы попросили представителей нашего коллектива написать что-нибудь по трем пунктам:

1. Ваши впечатления от прошедшего года.
2. Возлагаемые вами надежды на год будущий.
3. Ваши пожелания читателям.

Конечно, не все ответили на три вопроса, но мы же авторы — люди творческие, единой гребенке не поддающиеся. В общем, читайте то, что получилось.

Антон Акулов (бессменный руководитель «Боевого Народа»)

Антон Акулов

1. Уходящий игровой год пролетел как пара мгновений. Однако в мимолетности происходящих событий на игровом фронте я не мог не усмотреть для себя несколько выводов, которые могут показать очевидными и лицезримыми.

Первый из таких выводов связан с массовостью игр. Проводя параллели с исследованиями Леви-Стросса, невольно отмечаешь, что игры перестают быть неким сакральным явлением, переходя в разряд профанного, обыденного и массового. Как и когда-то коровы были толще, небо голубее, а женщины красивее, игры стали представлять собой некоторую почти серую, пусть и кипящую массу, в которой трудно выделить какие-то отдельные компоненты.

Игры окончательно стали продуктом массового потребления. Игры делаются для масс, которым, по сути, все равно, кто делает игры, как и в какой традиции. Компьютерная игра проглатывается, вызывая легкую отрыжку в виде реплик на тематических форумах и ничего больше. В этой связи возможность появления субкультуры геймеров, которая поклоняется своим богам и чтит традиции, практически сходит на нет. Нельзя сказать, что массовость — это плохо, это то, что должно было произойти.

Второй вывод связан с отсутствием инноваций в игровой индустрии. 2006 год прошел спокойно и тихо, без выстрелов. В 2006-ом не было создано принципиально новых IP. Индустрия шла по проторенным ранее путям.

На сегодняшний момент можно с уверенностью сказать, что у всего многообразия компьютерных игр остался всего один-единственный путь инновационного развития — это создание новых форм игрового межличностного взаимодействия, иначе говоря — выход в онлайн и многопользовательскую сферу. Хочешь сделать нечто новое — придумай новые возможности многопользовательской реализации.

Есть и другой путь инноваций, связанный с развитием графических технологий, который, имеет весьма ограниченный потенциал. Графика в играх стремится к тому, чтобы быть максимально приближенной к реальности. Как только предел реалистичности будет достигнут, графика перестанет быть ценностью компьютерных игр и сделает процесс поиска новизны еще более сложным и комплексным. Представляется, что в наступающем году этот предел достигнут не будет, что больше радует, чем огорчает.:)

2006 год показал, что у отечественной игровой индустрии есть серьезный потенциал. «Наши» разработчики подтвердили, что могут-таки делать весьма и весьма качественные продукты, своеобразные, интересные и самобытные. Стоит здесь вспомнить и пресловутых Heroes V, «Санитаров подземелий», «В тылу врага 2» и «УАЗ 4х4». Русские идут! Очень надеюсь на то, что перед нами положительная тенденция, а не совокупность случайностей.

2. Что касается нового 2007 года, то мне очень хочется ждать от него неординарных и удивительных игр (тех, которые удивляют), WOW — игры. Самая ожидаемая игра 2007 года — Crysis.

3. Уважаемые посетители сайта «Боевой Народ»! От всей души поздравляем вас с наступающим Новым 2007-ым годом! Желаем Вам счастья, успехов и исполнения всех ваших заветных желаний в Новом Году. Пусть 2007 год будет наполнен только радостными, добрыми и запоминающимися событиями. Нас ожидают новые игры, увлекательные проекты и целая масса волнующих событий из богатого мира индустрии компьютерных игр.

В новом году сайт «Боевой Народ» предложит новые уникальные сервисы, новые интересные рубрики, будет все также радовать вас полной и всеобъемлющей информацией из мира игровой индустрии. В 2007 редакция Games.CNews будет продолжать делать все возможное для того, чтобы минуты вашего пребывания на сайте «Боевой Народ» стали временем приятного времяпровождения, временем дружеского общения в игровом форуме, временем интересных и завораживающих игровых развлечений.

С Новым Годом, друзья!

Андрей Окушко (редактор и автор «Боевого Народа»)

Андрей Окушко

1. В игровой индустрии этот год прошел под знаком российских (и украинских) проектов. Видно, что наши ребята научились бороться с западными конкурентами, выходя на корты и побеждая их. Всех перечислять не буду, отмечу лишь особо понравившиеся игры — Heroes of Might & Magic V, «В тылу врага 2», «Герои Уничтоженных Империй», «Санитары подземелий». Конечно, были и провалы (да и не могло их не быть, одна Lada Racing Club чего стоила), но шаг вперед сделан гигантский.

С другой стороны, не порадовала «консолизация» индустрии. Разработчики слишком часто забывали о пользователях PC, выдавали нам нелепые переделки приставочных версий. И хотя к концу года наметилось некое улучшение ситуации, тенденция все равно тревожная.

Над чем долго смеялся, так это над стартом Sony PlayStation 3. Столько было крику и шуму, а закончилось пшиком. Маленькая и незаметная Wii просто «разорвала» оппонента, доказав свою способность стать равной «большим» консолям.

Для меня же лично прошедший год ознаменовался в первую очередь выходом на широкие просторы онлайновой журналистики. Как-то неожиданно все это произошло — только что работал в беларусской газете, и вот уже стал редактором «Боевого Народа». И все завертелось — правка статей, поездки к издателям, общение с читателями и авторами, куча работы. В принципе, всем доволен и рад, что так получилось.

2. От будущего года жду дальнейшей экспансии наших. Ведь должны появиться Disciples III: Renaissance, Jagged Alliance 3, S.T.A.L.K.E.R., аддоны к HoMM V. Верю, что и Запад не подкачает — BioShock, Europa Universalis 3, Spore, Supreme Commander — и это только то, что можно отнести к моим любимым жанрам. В общем, поиграть найдется во что, было бы время и желание.

3. Читателям хочу пожелать крепкого здоровья, оно вам обязательно понадобится, чтобы пройти все Игры с большой буквы. А еще — веры в себя и чтобы в наступающем году у вас сбылись все самые сокровенные мечты. Успехов вам на фронтах и в мирной жизни, и побольше часов, проведенных с «Боевым Народом»! С Новым Годом!

Страница 1: Ultra, Morgul
Страница 2: Pbs, Mental, Alter Ego, Dima, iMiceman
Страница 3: hovarshock, SD-Racer, K-Pilot, WARLORD

Павел Бажин (автор «Боевого Народа»)

Павел Бажин

1. Уходящий год стал годом больших надежд — и больших разочарований. Планировалось, что целых три культовых RPG-проекта смогут возродить этот засыхающий жанр. Возможно, для кого-то возрождение произошло. Но для меня Oblivion стал разочарованием, сравнимым лишь с разочарованием от Neverwinter Nights 2. И только Gothic 3 откровенно порадовала. Ее делали по-настоящему талантливые ребята, однако и здесь не обошлось без ложки дегтя — в спешке игра вышла настолько сырой, что менее нетерпеливым я порекомендовал бы оставить ее до 2007 года. Пусть дозреет, поправит здоровье парой патчей.

Точно такая же ситуация произошла с 3D-шутерами. Вышел долгострой Prey, помесь экшена и шутера Call of Juarez и… И все! Клон Battlefield 2Battlefield 2142. Аддоны к F.E.A.R. и Half-Life 2. Сплошные повторения наработок прошлых лет. Показателем общего уровня качества может служить то, что в номинации «Лучший шутер 2006 года» я отдал голос за аддон F.E.A.R.: Extraction Point, который весьма уступает оригинальной F.E.A.R.

И впервые затруднение — какую игру выбрать Игрой Года? Обычно есть или явно лидирующий проект, или даже несколько мощных конкурентов. А теперь все наоборот — никого явно выделяющегося, у всех есть свои недостатки. В итоге я выбрал все-таки Gothic 3, несмотря на ее глюки.

2. Поэтому в будущем году я пожелаю вам, чтобы все надежды оправдались. Лично я уже точно знаю, что большая часть моих ожиданий оправдается на 100%: выходят целых два громких представителя авиасимуляторов, моего любимого жанра: аддон к Lock On «Черная Акула» и новый сим от создателя «Ил-2: Штурмовик», компании Maddox Games, «Шторм войны». Они точно не подведут. Плюс выходит шутер от компании, которая всего одной работой смогла заработать мое безграничное доверие — Crysis от Crytek. И еще много других перспективных проектов — таких, как BioShock. Поэтому без сожалений скажем «прощай» уходящему 2006-му игровому году!

3. С Новым Годом вас, товарищи! Вся наша жизнь — игра, и я желаю вам, чтобы вы выиграли ее. Чтобы, играя честно и достойно, вы смогли бы взять от нее все, что она может дать. Удачи в самых смелых мечтаниях, и главное — чтобы этих мечтаний всегда было предостаточно! С Новым Годом!

Алексей Дмитриев (автор «Боевого Народа»)

Алексей Дмитриев

1. Итак, что мы видим? О чудо, каким-то непостижимо образом совсем скоро снова настанет Новый Год. И вот засада, опять не ждали! Четырехзначное число на календаре увеличивается на единицу, на место собаки приходит свинья, а игровая индустрия по-прежнему бодро шагает вперед. Настало время глянуть ненадолго в прошлое, проанализировать произошедшее, чтобы с новыми мыслями и мечтами прокладывать дорогу уже в настоящем времени.

Игровой год под номером 2006 оставил странное ощущение. Не могу написать, что в нем совсем не было ярких событий. Нет, были, но не в наших краях: самое обсуждаемое явление — борьба новых приставок двух консольных гигантов, Sony и Nintendo. В мире PC-игр все довольно спокойно, если не сказать (о, ужас!) обыденно. Имеем по стандартику: очередную красочную вылизанную стратегию (Company of Heroes), очередную затягивающую «ролевуху» (The Elder Scrolls 4: Oblivion), очередной реалистичный автосимулятор (GTR 2) и еще много чего «очередного» в остальных жанрах. Объявляю 2006 год годом Безыдейности, ибо выдающихся игр нет, и выбрать самую-самую просто нереально. Никто в наше время не пытается совершить революцию, никто не делает попыток внедрить новые идеи. Плохо ли это, честно говоря, не знаю. Вот Splinter Cell: Double Agent хоть и не сказала ничего нового, но увлекает ведь, окаянная! Река компьютерных игр все та же, без свежей струи. Говоря физическим языком: в ламинарном течении игровой жидкости не наблюдается новых слоев. Зато, какое бурное это течение: как геймер попадет в него, так и не вынырнет. Увлекает, затягивает, погружает — можно сказать как угодно. Ощущение складывается двойственное. Вроде и игр много, и проводить время с ними интересно, но хочется большего, чего-то неизвестного. Посему и будем ждать в новом году много революций и, желательно, качественных.

Не могу напоследок не порадоваться за российских разработчиков и издателей. Первые растут («Санитары подземелий», «Завтра война»), увеличив процент съедобных вещей от общего числа продуктов. Да и «паблишеры» не отстают, выпуская игры AAA-класса практически в одно время со всем миром (Gothic 3 от «Руссобит-М» и GFI, GTR 2 от «Нового Диска», Oblivion от «» и другие). А первая массовая выставка «Игромир» — это тоже показатель роста.

3. Засим откланяюсь. «Боевой Народ» будет и в 2007 году работать на ваше благо, дорогие читатели. С Новым Годом!

Андрей Калинин (автор «Боевого Народа»)

Андрей Калинин

1. Вот и подошел к концу 2006 год, друзья, — очередной год жизни нашего с вами любимого портала. Не могу сказать, что я был с «Боевым Народом» с момента его зарождения на просторах Рунета и пил пиво с отцами-основателями, живо обсуждая дальнейшие планы и развитие. Нет, пришел я сюда значительно позже той эпохи, а именно, когда сайт уже крепко встал на ноги и вовсю соперничал со старыми и заслуженными коллегами. Но я уверен в одном — у «Боевого Народа» большое будущее, и это доказывается обилием планов, которые будут воплощены в жизнь в самое ближайшее время.

Оглядываясь назад и мысленно перебирая все вышедшие за год игры, я могу выделить лишь несколько действительно стоящих и запомнившихся мне проектов. Это, конечно же, великолепная и бесподобная Half-Life: Episode One, в которой маэстро Ньювелл в очередной раз утер нос своим конкурентам, не сделав, по сути, ничего нового и революционного. Удивительно, как это ему так удается делать хиты на все времена, из раза в раз эксплуатируя один и тот же мир и одного и того же героя — молчаливого и загадочного Гордона Фримена.

Прорывом года для отечественной игровой индустрии стал выход Heroes of Might & Magic V, разработанной бравыми ребятами из студии Nival Interactive. Отрадно, знаете ли, когда продолжение признанного мирового хита делают наши разработчики. Помимо этого сильно порадовало появление «В тылу врага 2», что не посрамила имя своей предшественницы, и «Санитаров Подземелий», оказавшихся на удивление крепкой и продуманной работой. Чувствуется, что российская игровая индустрия выходит уже из подросткового возраста и твердой поступью направляется во взрослую жизнь.

Еще из мировых хитов я бы выделил выход TES IV: Oblivion, глючной, но от того не менее ожидаемой Gothic III и зрелищной, вызвавшей немало споров среди геймеров Company of Heroes.

Были, конечно же, и разочарования. Это окончательная смерть любимой мною когда-то серии «Петька и Василий Иванович». Выход слабой поделки «Братва и Кольцо» и Prey. От последней я ожидал большего, нежели увидел в релизе.

2. Ну а из самых ожидаемых игр будущего года я бы выделил Half-Life: Episode Two, Crysis, многострадальную S.T.A.L.K.E.R и отечественный проект «Анабиоз».

3. Вот и пришло время прощаться с вами в этом году. Желаю вам, друзья, никогда не унывать, не вешать нос, любить компьютерные игры и девушек, осуществить все свои мечты и планы, да и просто прожить все это время с полным осознанием того, что вы все делаете правильно! С Новым Годом, дорогие читатели!

Дмитрий Кузнецов (автор, новостник и верстальщик «Боевого Народа»)

Дмитрий Кузнецов

1. Подводя итоги года минувшего, хотелось бы сказать не с позиции автора «Боевого Народа», коим я являюсь в меньшей степени, чем все остальные, а с позиции члена замечательного, молодого и очень перспективного коллектива сотрудников сайта. В минувшем году произошло колоссальное количество изменений, и сейчас «Боевой Народ» подходит к кульминации в скорости своего развития: всего за год количество публикуемых статей выросло с одной в неделю до двух в день, количество новостей выросло почти в десять раз, а посещаемость возросла в два с лишним раза. Но главное, что кульминация самого развития еще далеко впереди, в светлом будущем.

С точки зрения выхода игр год оказался весьма необычным: серьезно поднялся и сделал хорошие заявки на дальнейшее развитие отечественный игропром (включая Ближнее зарубежье). Но, с другой стороны, 2006 год оказался чрезвычайно бедным на добротные шутеры и невероятно богатым на так называемые «провалы года». Хочется верить, что «беготня за казуалами» не станет главной целью каждого издателя, и творческая составляющая в играх не уйдет на задний план. По крайней мере, в 2007 году выходят такие монстры, как Enemy Territory: Quake Wars, Crysis и, конечно же, S.T.A.L.K.E.R. Но главное для меня — анонс нового проекта id Software, который состоится 2 августа 2007 года.

2. В следующем году интересного произойдет еще больше. Но я бы хотел отметить развитие именно сотрудников нашего сайта, от которых в первую очередь и зависит его судьба. Приятно расти над собой в таком дружном и обладающем весьма большим потенциалом коллективе.

Хотелось бы также отметить работу старых и открытие новых игровых сайтов-проектов «Боевого Народа» и заверить, что это направление для нас всех в общем, и для меня в частности является перспективным и, в какой-то мере, приоритетным.

3. В новый год я вхожу вместе с моими коллегами и с вами, дорогие посетители форума и просто читатели, потому что именно так я и хочу провести новый 2007 год, который обещает быть очень интересным.

Александр Куприн (автор «Боевого Народа»)

1. Увы, весь год для меня не стал годом каких-либо откровений и пылких встреч с желанными играми, пускай хоть и были всплески радости, а иногда и гордости за отечественный игропром, но год прошел, в основном, вяло. Логика извечно устало подсказывала, что «игра на бумаге», которой заманивают нас разработчики, это недостижимое ее проявление, которое мы никогда не увидим, а вместо этого получим лишь блеклую тень. На мой взгляд, за последние годы игровая индустрия ни разу не сдавала назад, а все время росла, росла и росла… росла она до тех пор, пока не выросло громадное и безликое чудовище, которое сейчас может видеть и подкармливать небольшими подачками каждый из вас. Этому чудовищу ничего от обычного игрока не нужно, не нужно слов, переживаний, внимания, дайте ему лишь зеленых листьев с причудливыми узорами, складывающимися в лица американских президентов, которыми оно питается, и продолжает, благодаря ним, расти.

Это чудовище уже не рождает игры, а просто их выращивает на специальных полях, притом только с помощью одних и тех же добавок, в одинаковых условиях. Из-за этого перед нами все меньше и меньше оригинальных и интересных игр. Наверное, особо переживать по этому поводу не стоит. Ибо время энтузиастов, которые могли рискнуть и сделать что-то свое, потихоньку уходит, создать свое очень трудно, поскольку может даже показаться, что уже все было придумано, а играм остается лишь только соревноваться в графике и точности воссоздания заранее известной схемы.

Ведь и сам процесс создания игр превратился в нечто комплексное, наподобие сочинения и исполнения музыки — если какой-то инструмент фальшивит, то и вся композиция пропитывается этой фальшью. «Инструментов» в современных играх даже слишком много, а «музыкантов» и подавно. В масштабах игростроения добиться гармонии невозможно. Поэтому можно понять опасения разработчиков, топчущихся на одном месте, — пытаться хорошо воспроизвести новую, доселе неизвестную никому мелодию невероятно сложно, потому что ты просто не знаешь, как ее оценят другие, и сможешь ли ты ее сыграть так, как себе представляешь. Эта неизвестность пугает, но все же есть проекты, готовые перевернуть сложившуюся ситуацию, пойти «против всех» и выглядеть слишком амбициозно, чтобы быть реальными, но в уходящем году я так ни одной подобной игры и не увидел. Много качественного, много громкого, мало запоминающегося и практически мизер оригинального. По крайней мере, такими плоды уходящего года вижу я.

2. Есть все шансы на то, что новый 2007 год станет чем-то другим, чем-то более особенным и запоминающимся. Выйдет, наконец, S.T.A.L.K.E.R., выйдет официально Vista со своим DX10, который еще больше развяжет руки разработчикам в плане творчества, грядет полномасштабное начало эры игр с Next-gen графикой и есть очень большие шансы на появление Игр (а кто-то только их и считает настоящими Играми), которые рождаются на свет лишь раз в несколько лет. Мне лично хотелось бы встретить Новый Год с надеждой на более насыщенный игровыми событиями год и, по крайней мере, уверенностью, что он не будет хуже этого.

3. Нашим уважаемым читателям, которые оставались с нами на протяжении всего года, да и тем, кто присоединился позже, помимо стандартного «набора» пожеланий (счастья, здоровья, стабильности работы железного коня и т.п.), хотел бы пожелать встретить в новом году ту самую Игру, ради которой хочется не есть, не спать, не отрывать глаз от монитора, окунуться в нее с ног до головы и оттягивать появление «The End», тщательно изучая каждую деталь… у такой игры есть шанс появиться в неизвестном, но в таком близком 2007-ом. Ждем и надеемся. С Новым Годом!

Страница 1: Ultra, Morgul
Страница 2: Pbs, Mental, Alter Ego, Dima, iMiceman
Страница 3: hovarshock, SD-Racer, K-Pilot, WARLORD

Николай Матвиец (автор «Боевого Народа»)

Николай Матвиец

1. 2006 год, подходящий к своему логическому завершению, подарил нам, геймерам, массу интереснейших проектов. Будучи любителем таких жанров, как RPG, стратегии и квесты, я удовлетворил свои потребности в каждом из них, получив массу положительных эмоций.

Ролевой жанр отметился сразу тремя достойными играми: TES IV: Oblivion, Gothic III и Neverwinter Nights 2. Естественно, любители каждой из серий доказывают, что именно их проект — самый лучший. Меня же больше других порадовало творение Obsidian Entertainment, но об этом я уже подробно отписался в соответствующем обзоре.

В прошлом году появилось просто невероятное количество отличных стратегий: Star Wars: Empire at War, Galactic Civilizations II: Dread Lords, Caesar IV, Company of Heroes, «В тылу врага 2». Не подкачали и аддоны: Civilization IV: Warlords и Warhammer 40.000: Dawn of War — Dark Crusade прекрасно дополнили полюбившиеся игры. Но наибольший восторг лично у меня вызвали Medieval 2: Total War и Heroes of Might & Magic V. Может, ничего революционного они в жанр и не принесли, но этого и не нужно было: разработчики просто отшлифовали проверенные временем элементы, добавив некоторые интересные новшества. Получилось отлично.

Любителей квестов тоже не обделили: Broken Sword: The Angel of Death, Dreamfall: The Longest Journey и Scratches являются проектами наивысшего качества. Пару дней назад мне в руки попал еще один представитель данного жанра — Runaway 2: The Dream of the Turtle. На первый взгляд, игра более чем достойная и как минимум не уступает первой части. Полноценный обзор ждите в январе.

Я не являюсь большим любителем шутеров и экшенов, но некоторые представители этих жанров сумели завладеть моим вниманием. LEGO Star Wars 2, Hitman: Blood Money, Call of Juarez и Condemned: Criminal Origins доставили автору много часов удовольствия.

2. От будущего года я не жду каких-то отдельных проектов. Просто хочется, чтобы появлялось как можно больше хороших и разнообразных игр всех жанров, в которые было бы интересно играть и, соответственно, интересно их обозревать.

3. Всем читателям «Боевого Народа» я желаю хорошего гейминга в наступающем году свиньи, а кроме этого — счастья и успехов во всем.

Сергей Шевров (автор «Боевого Народа»)

Сергей Шевров

1. Этот год оставил двоякие чувства, ибо был очень богат на события в игровой индустрии. На практике был подтвержден один из основных законов физики — Закон сохранения энергии. Я говорю о закрытии Е3 в том виде, в котором мы привыкли ее видеть, и открытии нашей, родной выставки игровых достижений — «ИгроМир». Ну что же, начало в этом благородном деле положено, ждем продолжения «банкета».

Немало в уходящем году было игр, которые очень порадовали. Само собой, хочется отдельной строкой выделить отечественных разработчиков. Nival, выпустившую HoMM V, Targem, сделавшую работу над ошибками в своем новом творении «Ex Machina: Меридиан 113», компанию Avalon, сделавшую настоящий симулятор русских вездеходов — «УАЗ 4x4». Из зарубежных игр стоит особо отметить Gothic 3, Caesar IV, Condemned: Criminal Origins, FlatOut 2 и, конечно, Crashday. Последняя особенно понравилась, так как я ждал игру такого типа еще со времен второго Carmageddon. Наибольшее разочарование вызвал отечественный проект Lada Racing Club. Наверное, никогда раньше не было такого различия между тем, что обещали в рекламных слоганах, и тем, что получилось на самом деле.

2. В будущем году хочется своими глазами увидеть КРИ, посмотреть на «ИгроМир», поиграть в S.T.A.L.K.E.R., Spore и, конечно, Fallout 3. Таковы мои основные намерения на будущий год. Хочется, чтобы игровых выставок было как можно больше, ведь предпосылки-то к этому имеются.

3. Посетителям «Боевого Народа» желаю нескончаемого оптимизма, железной стойкости, военной выправки и побольше настоящих хитов от разработчиков. А мы будем изо всех стараться обо всем вам рассказывать. И пусть наступающий год принесет вам все то, что только можно нажелать!

Джон Эйронс (автор «Боевого Народа»)

1. Не хочу показаться пессимистом, но уже второй год подряд самым ярким остается 2004-ый. А этот год еще, к тому же, стал годом ярких разочарований: Gothic III, Lada Racing Club — это лишь два знаковых тайтла из целой череды игр, неспособных удовлетворить игроков — по причине технической несостоятельности или нереализованных обещаний — это другой вопрос. 2006 год стал временем, когда всерьез заговорили о «кризисе игровой индустрии». А ведь его не было. Просто мы вдруг осознали, что стоим на том же месте, что и раньше. Остановились в росте годе, этак, на пятнадцатом и только в 2006-ом об этом задумались. Посмотрели на небо, а там целых три луны. Но это так, образно.

2006-ой также стал годом всеобщей казуализации даже некогда очень серьезных тайтлов: здесь и Rainbow Six, и DreamFall (если брать максимально разных представителей жанров). Связан этот процесс с еще одним важным событием уходящего года — «приставками нового поколения». Не сказать, что здоровая тенденция, но что поделать — я лишь говорю о своих наблюдениях.

2. Каким хотелось бы видеть будущий год? Чтобы мода на аркадность прошла вместе с ажиотажем на Nex-gen консоли, чтобы российский игровой рынок достиг хотя бы шестнадцати лет, чтобы этот кошмар, которым пугают геймеров — Vista — наконец вышел и был по карману россиянам.

3. А нашим читателям пожелаю хороших душевных игр, ясного неба и чтобы закладка «Games.CNews» никогда не удалялась из «Избранного».

Дмитрий Ядов (автор «Боевого Народа»)

Дмитрий Ядов

1. Прошедший год хоть и не перевернул мир с ног на голову, но принес множество действительно хороших проектов, никогда не гонявшихся за целью показать себе и окружающим «кузькину мать». Среди игр от западных студий мне особо хотелось бы отметить Hitman: Blood Money, Dark Messiah of Might & Magic, FlatOut 2. Отечественная индустрия порадовала такими играми, как Heroes of Might and Magic V, «В тылу врага 2» и обрушившимися, будто снег на голову, «Санитарами подземелий». Последние вообще дали полноценный старт качественным отечественным проектам, разрабатываемым исключительно для русскоговорящей аудитории. До этого весь «нацпродукт» ограничивался играми-приложениями (весьма и весьма мерзкой реализации, замечу) к громким фильмам и кучей специфических квестов с чисто русским юмором. Из разочарований этого года, на мой взгляд, вне конкуренции стоят Lada Racing Club, You are Empty и «Вторая Мировая».

2. Следующий год должен быть гораздо более насыщен разными событиями. Ключевая тема первого полугодия — мартовский релиз S.T.A.L.K.E.R., который, видимо, и станет самым заметным событием игровой индустрии постсоветского пространства. От предсказаний воздержусь, потому что уже сказано все, что можно сказать по этому поводу.

Из западной продукции наиболее заслуживающими внимания тайтлами представляются Crysis (который, наверное, даст очередной пинок порядком застоявшемуся на месте технологическому прогрессу и посоревнуется с UT 2007 в мощности технологий) и Quake Wars: Enemy Territory. Quake Wars при хорошем стечении обстоятельств пощекочет нервы серии Battlefield, последняя часть которой, а именно, Battlefield 2142 названа фанами «неудачный аддон второй части». Впрочем, навряд ли что-то заставит изменить методы работы ЕА в будущем году. Ну и грядущий выход Windows Vista с DirectX 10 и со всеми вытекающими отсюда последствиями тоже во многом определяет направление 2007 года, года новой «гонки вооружений» и технического прогресса.

3. От себя хочу пожелать всем неравнодушным к игровой индустрии и ее продуктам побольше хороших релизов, поменьше багов в них и мощных систем, необходимость в которых наступает в связи с изложенными выше обстоятельствами так же неизбежно, как и Новый Год. С Новым Годом!