Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Репортаж со страйкбольной игры S.T.A.L.K.E.R.-RealPlayer 2. Танкодром

Как мы были сталкерами

Некоторое время назад мы получили пресс-релиз, из которого выяснилось, что с 14 по 16 сентября в лесах под Киевом пройдут беспрецедентные игрища — ролевые и, в то же время, страйкбольные. К пресс-релизу прилагалась памятка для журналистов, содержащая краткие правила игры и сообщающая, что нам дадут еду, оружие, спальники и снабдят особенными, журналистскими игровыми заданиями. Мы решили не упускать уникальную возможность сделать репортаж из района боевых действий, не отправляясь в Чечню или Ирак, так что 15 сентября приветливый PR-директор GSC Олег Яворский встретил нас в Киеве. «В этот раз все будет масштабно, — сказал он. — Собралось больше 300 человек». Кстати, нынешняя ролевая игра по S.T.A.L.K.E.R.'у стала уже второй по счету и, действительно, самой масштабной.

Остальные фотографии в нашей галерее.

На всякий случай поясним, что ролевые игры на природе — это такие игры, участники которых проводят время на свежем воздухе, изображая обитателей своих любимых миров, произведений и времен — эльфов или гномов, средневековых европейцев или солдат армии Наполеона, ну или что-нибудь еще в таком духе. А страйкбол — это развлечение, заключающееся в том, что люди, увешавшись снаряжением своих любимых армий и вооруженные точными копиями стрелкового оружия, бегают по лесам и больно стреляют друг в друга пластиковыми шариками. Забегая вперед, скажем, что, если немного расслабиться, и то, и другое может быть отличным развлечением.

Но вернемся к нашему событию. Целая толпа фанатов компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl должна была собраться на заброшенном танкодроме под Киевом, чтобы вместе, хитростью, а то и силой страйкбольного оружия распутывать сюжет, предложенный им GSC Game World совместно с ТМ «Милитарист».

По прибытии на танкодром нам тут же выдали защитные очки, строго-настрого запретив снимать их до окончания игры. Мы послушались — так как в этот самый момент за деревьями стрекотал страйкбольный автомат, а в качестве иллюстрации происходящего в нескольких метрах от нас сурового вида ребята облачались в «натовские» кевларовые каски и выгружали из багажника джипа пулеметы! Вообще — легкий пластиковый шарик, хоть и используемый для игрушечных пистолетов, будучи запущен из тюнингованного страйкбольного «привода», запросто может повредить глаз.

Сам танкодром оказался живописным скоплением песчаных холмов, кое-где поросших лесом и утыканных брустверами, фрагментами стен, ржавыми муляжами танков, топливных баков и ракет. Идеальное место для игры в войну! Из расположенного на возвышении здания командного пункта, на время игры ставшего «пресс-центром», где мы получали инструктаж, открывался вид на три разбитых игроками лагеря — блок-пост «военных», лагерь «бандитов» и, в отдалении, — позиции сталкерской группировки «Долг» (все как в игре). Как нам объяснили, дальше, за лесом, скрывались лагеря группировок «Свобода» и «Монолит».

Далее последовал инструктаж по технике безопасности, получение «паспортов» (их «убитые» игроки оставляют на месте смерти, отправляясь «воскресать»), оружия и наших журналистских заданий, занявшие, как нам показалось, целую вечность. Дело было, видимо, в менталитете украинских ребят: по-видимому, люди здесь, получив повод пообщаться, совершенно забывают о времени, целиком отдаваясь задаче понять собеседника и донести до него свою точку зрения. К моменту, когда инструктажи были окончены, а снаряжение — выдано, прошла уйма времени, а наша московская нервозность дала первую трещину, уступив место настроению созерцательно-буддистскому. Перед нами лежала Зона.

Впрочем, ролевая составляющая игры настигла нас еще до входа в мрачные радиоактивные глубины Зоны: один из членов нашей журналистской команды умудрился прямо на территории лагеря попасться военным с заряженным оружием (нарушение правил), загремел под арест, тут же оказался продан в рабство и уже через полчаса отправился сражаться на Арену. Недолго думая, мы с удовольствием окунулись в водоворот закрученных интриг: вытаскивая товарища из передряги, мы выполнили свое задание — подготовить репортаж о незаконной торговле в Зоне. Шутка ли — военные (!) продали журналиста (!!!) в рабство! Идея «копать» под военных нам понравилась, так что следующей нашей добычей стали снимки, на которых они занимаются нелегальной торговлей Артефактами — с кем бы вы подумали? С бандитами! Покупка снимков у бандитов (сцена передачи была что надо — особенно когда по завершении переговоров из близлежащей «зеленки» вышла команда снайперов, сидевшая там, чтобы расстрелять нас, если что-то пойдет не так) завершилась и вовсе незабываемым аккордом — нас убили. Оказалось, что за журналистские паспорта (а значит, и головы) торговцы дают по 200 игровых рублей — хорошие деньги. Справедливости ради надо заметить, что военные оказались удивительно обаятельными ребятами — торгуясь с ними о размере взяток за проход в Зону, мы получили настоящее удовольствие. А парни из бандитского лагеря — и вовсе, расстреливая нас, извинились и пригласили приходить еще. Мы и подумать не могли, что постапокалиптический мир может быть таким приветливым.

В тот же день мы сходили в лагерь бойцов «Свободы», как раз рывших окопы, так как «Монолит» отбросил их c Барьера, постреляли на Арене, а в завершение дня некоторые из нас, выпив для храбрости, пробрались в обход армейских позиций на рейв-пати в бандитский лагерь. Вернулись герои уже под утро, принеся с собой видеозапись с пляшущими вооруженными людьми в масках — ныне жемчужину YouTube.

На следующий день с утра и до самого отъезда мы сражались. Военные, совместно с нейтральными сталкерами, а также бойцами «Свободы» и «Долга», штурмовали позиции «Монолита», чтобы выключить «выжигатель мозгов», пробиться к зданию Чернобыльской АЭС (бывшему тренажерному залу) и разгадать тайну Зоны. Надо сказать, на этом месте шутливый тон нашего отчета перестает быть уместным, потому что грохот семидесяти, пусть и страйкбольных, автоматов, производит нешуточное впечатление. Разделившись на две группы, одна из которых атаковала с фронта, а другая — зашла с фланга через лес, мы в считанные минуты отбросили «Монолит» к их базе, добрались до ЧАЭС и занялись финальной частью сценария игры. Правда, завершающий аккорд этого трехдневного мероприятия немного смазался — заставить такую толпу народа слаженно и честно разгадывать хитросплетения сюжета (а он был!) оказалось непросто, главного героя событий убили задолго до финала, да и к последнему повороту сценария не все оказались готовы.

Впрочем, весело было всем, и главное — оказавшись в поезде, мы спали как дети, впервые за многие месяцы выбросив из головы дедлайны и заголовки, и снился нам уютный радиоактивный мирок-танкодром, где даже мутанты — в общем-то, отличные ребята.