Репортаж с выставки "ИгроМир". Новая технология изготовления блинов
Страница 1: Предчувствие: |
Страница 2: Что празднуем? |
Страница 3: ИгроМир удался! |
С каждым годом популярность игр в России растет. Компьютеров становится все больше, геймеров, соответственно, тоже. Многим игрокам хочется посмотреть на будущие проекты и увидеть вживую тех, кто их делает. Можно, конечно, посетить Конференцию Разработчиков Игр, единственную до недавнего времени игровую выставку в России. Название, однако, говорит само за себя, да и купить билет простому геймеру туда нелегко, ввиду довольно высокой цены. Нужно было что-то делать, и вот, еще весной этого года, оргкомитет КРИ объявил о проведении первой масштабной выставки, посвященной компьютерным играм на самых разных платформах. Название выбрано соответствующее размеру «ИгроМир». С самого момента объявления геймеры страны находились в ожидании 4-5 ноября. Результатом стал заполненный в минувшие выходные 57-ой павильон ВВЦ.
Андрей Калинин: Мероприятие изначально затачивалось под обычных геймеров, из-за чего журналистам приходилось работать, прямо скажем, в спартанской обстановке. Шутка ли, даже в удобной переговорной комнате компании «Бука» приходилось кричать, задавая вопросы продюсеру Сергею Бобкову, и прислушиваться к его ответам, с трудом разбирая слова. И это не мудрено, ведь на «ИгроМир» мог прийти любой желающий, заплатив всего 150 рублей. Результат столь низкой цены за билет не заставил себя ждать…
Предчувствие…
А как еще представить игру в стиле Аниме?!
Честно говоря, я и предположить не мог, что выставка вызовет столь большой интерес у игровой общественности. Представьте себе обычный советский павильон для проведения различных мероприятий и огромную, я бы даже сказал гигантскую очередь, состоящую из замерзших геймеров, которая простирается на несколько сот метров от здания. Именно так и выглядело начало «ИгроМира». Непосвященные, мирно прогуливающиеся по территории ВВЦ граждане, наверняка думали, что все эти несколько тысяч людей пришли на концерт какой-нибудь известной поп-звезды, либо на решающий матч сборной России по футболу. Но, подходя поближе к павильону, они понимали, что нет сегодня здесь будет праздник для геймеров, людей, которые уважают и любят компьютерные развлечения и готовы несколько часов стоять на морозе только для того, чтобы хоть одним глазком взглянуть на разработчиков и издателей и прикоснуться к готовящимся к выходу проектам.
А иначе и быть не могло, ведь ежегодная выставка КРИ ориентирована больше на представителей прессы, и не каждый простой человек захочет тратить немалые деньги на входной билет на нее. «ИгроМир» же по-отечески распахнул свои двери перед всеми, кому не жалко обменять сто пятьдесят рублей и многочасовое стояние в огромной очереди на яркое шоу и общение с представителями прессы и компаний разработчиков. Итак, выставка стартовала.
Парад цветов
Внутри павильона царило многообразие звуков, музыки, голосов и, конечно же, стендов игровых компаний основных участников этого события. Их здесь было много, от небольших контор до известнейшей корпорации Electronic Arts, продемонстрировавшей собравшимся свои уже вышедшие и готовящиеся к выходу игры. Не представленными оказались разве что малоизвестные компании да любители.
Каждый участник всячески пытался привлечь внимание достопочтенной публики к себе и делал это всевозможными, порой даже оригинальными способами. «1С», например, выставила на всеобщее обозрение огромный тягач бордового цвета, на задней части которого вместо груза стояли компьютеры с установленной демонстрационной версией игры «Дальнобойщики 3», а рядом с грузовиком красовался ярко-желтый стенд фирмы, внутри которого показывались новые проекты.
Никто не мог пройти и мимо стенда «Буки», что удосужилась соорудить черную двухэтажную квадратную конструкцию и напичкать ее неприличным количеством компьютеров. Диву даешься как в такой, по сути, небольшой коробочке смогло разместиться столько увлеченных свежими играми геймеров. Помимо этого, Буковцы оказались на удивление активными и привлекали к себе внимание полуголыми барышнями, не брезгающими фотографироваться с посетителями, да всевозможными конкурсами, которых за два дня было проведено очень много. Шутка ли каждый раз, проходя мимо двухэтажной коробки, я слышал, как задорный ведущий задает собравшимся очередной вопрос или громко объявляет победителя.
Бука не успокаивается, а проводит один конкурс за другим, собирая возле своего стенда все больше и больше геймеров
Рядом с «Букой» расположился стенд компаний «Руссобит-М» и GFI, что, несмотря на свой неприглядный вид и небольшие размеры, сумел-таки привлечь внимание собравшихся благодаря зрелищным боям на мечах. В такие моменты лучше всего понимаешь, что главное (хотя и не последнее) вовсе не размер и внешний вид, а внутренняя составляющая.
Компания «Новый Диск» соорудила внушительную, поднятую на приличную высоту сцену, на котором симпатичная танцовщица и ее лихой партнер показали увлеченной публике яркое шоу зажигательный танец под электронную музыку. Кроме того, на этом подиуме проводились всевозможные конкурсы по играм с любопытными призами. Кстати, действительно необычное поощрение победителю придумала «Бука» поездку домой на большом черном лимузине.
Но одно из самых больших столпотворений происходило на втором этаже павильона, где были расположены стенды EA и украинцев из GSC World Publishing. Первая представила всем собравшимся возможность поиграть на мощных компьютерах в Battlefield 2142, FIFA 07, Need for Speed Carbon, The Sims: 2 Pets и некоторые другие проекты. А ребята из GSC же до глубины души поразили меня своей наивностью и одновременно удивили. Дело в том, что на выставку они привезли лишь две игры вышедшую уже «Герои Уничтоженных Империй» и многострадальную S.T.A.L.K.E.R., в которой был доступен лишь мультиплеер. На разумный вопрос вашего покорного слуги «А где же собственно сингл?» представитель разработчиков, мягко улыбнувшись, ответил: «А какой смысл его показывать, если игра почти готова». «Почти готова? воскликнул я. Тогда где же она?». «Выйдет в мае 2007 года», невозмутимо заметил украинец и поскорее распрощался со мной.
Вообще это довольно странно, согласитесь если проект почти готов, то почему бы и не показать результат своего многолетнего труда множеству поклонников, не привезти на выставку хотя бы несколько уровней и не похвастаться ими перед публикой? Вместо этого нам выставили компьютеры и предложили сразиться друг с другом по сети. Странно все это. В голове самопроизвольно появляется неприятная мысль «А есть ли эти уровни, и если они все-таки существуют, то какого они качества?». Не побоялись ли разработчики портить впечатление от проекта раньше времени? Но это всего лишь догадки, и я очень надеюсь, что в мае 2007 года мы действительно увидим долгострой S.T.A.L.K.E.R., и он не разочарует нас с вами, друзья.
Страница 1: Предчувствие: |
Страница 2: Что празднуем? |
Страница 3: ИгроМир удался! |
Что празднуем?
Выше я рассказал о самых заметных стендах выставки, о тех издателях и разработчиках, что особенно хорошо постарались и привлекли к себе внимание собравшихся, но помимо них на «ИгроМире» высадились и другие компании. Это и Nintendo, предлагавшая сделать заявку на еще не появившуюся в продаже Nintendo Wii и впоследствии получить ее одним из первых. И Nival Interactive, порадовавшая всех дополнением «Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера». И «Акелла», которая, несмотря на тот факт, что на ее стенде демонстрировались такие игры, как Disciples III, Heavy Duty, «Отель «У погибшего альпиниста», «Обитаемый остров: Послесловие» и «Империя превыше всего», так и не смогла предоставить нам для интервью хоть одного разработчика, который бы внятно рассказал об особенностях своих новых проектов.
После такого хочется забыть про игры и укатить куда-нибудь на юга прямо с выставки, но работа, как говорится, превыше всего. |
Отдельно хочется выделить совсем небольшой стенд компании Action Forms, котороя любезно рассказала нам про «Анабиоз», но показала, увы, лишь демоверсию времен КРИ сего года. По ней можно сделать вывод, что это все тот же добротный хоррор-экшен, с очень красивой графикой (используется модифицированный движок «Вивисектора»), любопытным сюжетом с примесью фантастики и обилием ужаса, да не такого картонного, как в Doom 3, а настоящего страха, который должен пронзать душу насквозь и уводить ее за собой в пятки. Достигается это во многом благодаря атмосферному звуку, мрачным уровням и ужасным монстрам. Вот у кого надо брать уроки Джону Кармаку.
Алексей Дмитриев: Говорить об «ИгроМире» будут, наверное, еще долго. Причем мнения о нем могут быть диаметрально противоположными, в зависимости от того, с чьей стороны посмотреть. Смею предположить, что абсолютное большинство так называемых казуальных игроков, для которых и предназначается выставка, осталось довольно. Для людей же, непосредственно связанных с индустрией, польза от «ИгроМира» в плане профессионального роста и увеличения опыта минимальна. Никаких закрытых показов для прессы (одна лишь «Бука» щегольнула обустроенной переговорной), лекций для коллег и увлеченных дискуссий. Некоторые выглядели изможденными, уставшими и явно не настроенными на серьезную работу. Судите сами: для того, чтобы взять интервью у разработчиков, журналистам из-за шума порой приходилось выводить последних на улицу или, извините меня, в туалет. Ну вот, не успел поставить точку, как уже приходится увертываться от первой партии летящих в меня стульев. Это негодуют коллеги и партнеры, крича нечто похожее на «а ты что хотел?». Они, скажу вам, все-таки правы: предъявлять претензии к «ИгроМиру» по указанной причине просто-напросто нельзя. Это то же самое, что ругать участников КРИ за малое количество полуголых девиц и всяких разных конкурсов. Таким образом, я привел все свои мысли к одной главной — в России наконец-то свершилось разделение выставок на две части. Для хардкорщиков и профессионалов существует КРИ, а для казуалов теперь есть «ИгроМир». Мир прекрасен, и все довольны.
Чем же так понравился «ИгроМир» простым посетителям? Пожалуй, своим бешеным ритмом. Определение «выставка» вообще подходит к этому событию с трудом, это — самое настоящее шоу. Компании как будто соревновались в архитектурном изяществе своих стендов. Всюду были компьютеры с рабочими версиями и, конечно, разодетые (а на самом деле, почти «раздетые») модели, с удовольствием фотографирующиеся с любым желающим. Естественно, все издатели устраивали самые разные конкурсы. Любопытный факт: стопроцентно игровых соревнований было довольно мало, и этот шаг со стороны компаний-участников оказался оправданным. Хардкорных геймеров, пришедших порубиться на, скажем так, полупрофессиональном уровне, в любом случае меньше, чем простых игроков. Для последних и было организовано большинство конкурсов.
Возьмем, например, «Руссобит-М» и GFI. Соревнования между посетителями были простенькими (но все-таки каким-либо образом связанными с тематикой игр), но от того не менее захватывающими, ибо доступны были действительно каждому. В одном конкурсе участники облачились в тельняшки и военные шлемы. Задача — быстрее оппонента разорвать на себе эту самую тельняшку. Было еще много интересного, и каждый конкурс собирал большую аудиторию, даже бои на подушках. Не обошлось, конечно, и без элементов шоу: специальные люди красиво сражались на мечах. И так можно сказать о любом стенде: все старались привлечь внимание как можно большего количества посетителей именно к своей площадке. И игровые издания не являлись исключением: так, главный редактор «Навигатора» Игорь Бойко проверял статьи мечтающих ворваться в игровую журналистику. Интересный, кстати, момент: средства массовой информации захватили немало выставочного пространства.
Но вернемся к стендам — практически у всех издателей было некое подобие сцены. На ней или проводились конкурсы, или же, как у «Нового Диска», устраивались зажигательные танцы. Не обошлось и без vip-персон, к которым можно отнести Дмитрия Пучкова (он же Гоблин) или известную рок-группу «Наив».
Конкурсы конкурсами, но казуалы ведь и поиграть пришли. Интересных разработок здесь было много, и о достойнейших вкратце вы прочитаете ниже. На первом этаже выставки расположились компьютеры с рабочими версиями отечественных проектов. Список их был велик, и поиграть во все было невозможно просто физически. Многие, конечно, не претендуют на первенство в жанре, например, «Коллапс», недавно обретший издателя в лице «Буки», но, судя по увиденному, игра окажется неплохим подарком для любителей жанра. Моменты геймплея из сего экшена от третьего лица очень динамично смотрятся: этому, в основном, способствуют многочисленные комбинации оружия и энергетических ударов.
Очень много рабочих версий демонстрировалось на стендах «Акеллы» и «1С». Количество, правда, не переросло в качество: будущее некоторых проектов пока сомнительно. Например, «Обитаемый Остров: Послесловие», на которую ваш покорный слуга возлагал и продолжает возлагать надежды, выглядит пока бледно: простая, без каких-либо любопытных находок пошаговая стратегия со скудными графическими эффектами. Лучше пока смотрится экшен Heavy Duty, в котором нам предстоит детально заняться защитой целой планеты от захватчиков. В полностью интерактивном мире мы будем перехватывать вражеские корабли, сражаться (используя прямое управление) с инопланетянами, развивать базу, исследовать новые артефакты. Разработчики собираются привлечь игроков «живой» планетой и разнообразным геймплеем.
На втором этаже выставки было тоже горячо, ведь там были представлены стенды зарубежных компаний, главным из которых, вне всяких сомнений, стал стенд EA Games. Хоть конкурсов тут и проводилось мало, призы были очень заманчивыми. Соревнование по игре FIFA 07 было ничем иным, как отборочным этапом официального европейского турнира по этой игре. Не слабо, правда? Плюс ко всему, постоянные презентации как вышедших (NFS Carbon), так и находящихся в разработке (Crysis, World in Conflict) хитов обеспечивали обширную аудиторию близ стенда EA Games.
А теперь рассмотрим некоторые проекты, на которые игрокам стоит обратить особое внимание. Обещаю, что за ними портал «Боевой Народ» будет пристально следить и делиться с вами самой свежей информацией.
«Дальнобойщики 3: Покорение Америки»
Место показа «Дальнобойщики 3» нельзя было не заметить. Вы только посмотрите на это! На грузовик, конечно, а вы что подумали?
«ИгроМир» доказал, что самым ожидаемым российским автосимулятором, несмотря на годы разработки, по праву является «Дальнобойщики 3». Присланная на выставку рабочая версия продемонстрировала всю красу игры, в прямом смысле этого слова. Гонщиков порадуют пришедшие на смену выдуманным дорогам реальные, очень живописные трассы Калифорнии. Нашей целью будет стать настоящим королем транспортной империи — нужно уметь противостоять полиции, мафии и, конечно, недремлющим конкурентам. По сути, третья часть — это сильно модифицированная вторая, но, кажется, былые атмосфера и свобода никуда не делись. Стало больше пространства, намного улучшилось графическое оформление и, наконец, появился сюжет. Мы обязательно постараемся держать вас в курсе всех событий, касающихся игры.
«Инстинкт»
Корреспонденту «Боевого Народа» даже сделали боевую раскраску, чтобы как можно более глубоко погрузиться в атмосферу игры «Инстинкт». Слева один из разработчиков — Тимур Турсонов.
Одним из самых интересных экшенов «ИгроМира», наряду с «Анабиозом», стал «Инстинкт», разрабатываемый украинской студией Newtonic. Нет, блестящего шутера мы не получим, да создатели и не рассчитывают на первенство в жанре. Но в то, что проект с интересом будет пройден любителями драйвового экшена, хочется верить. И небезосновательно: опробованные мной миссии отличались высокой динамикой, чего удалось достичь за счет грамотного построения уровней, напористого, по-хорошему злого AI. Да и пространственно-временные переплетения сюжета не столь часто встречаются в играх этого жанра. Ждем релиза, а он случится совсем скоро, в конце ноября. И вы узнаете об «Инстинкте» первыми.
Страница 1: Предчувствие: |
Страница 2: Что празднуем? |
Страница 3: ИгроМир удался! |
Maelstrom
Среди RTS, представленных на выставке, выделялась Maelstrom от KDV Games. После «Периметра» разработчики несколько пододвинулись к стандартным стратегиям — Maelstrom обещает быть доступной любому игроку. Три совсем непохожих друг на друга расы сражаются в постапокалиптическом мире. Во многом геймплей будет привлекать стратегов благодаря возможности управления природными явлениями: нам подвластны огонь, вода, ветер и другие силы природы. Миссии девелоперы обещают сделать настолько разнообразными, насколько это возможно. Далеко не всегда нужно будет всего-навсего уничтожить врага, но в то же время игру нельзя назвать тактикой — много времени придется уделять развитию базы. Если при существующем разнообразии рас удастся сохранить баланс, Maelstrom станет одной из лучших RTS следующего года (релиз все-таки перенесен на февраль). Ну а мы в скором времени планируем обстоятельно рассказать вам об этой примечательной игре.
Андрей Калинин: Мне тоже хотелось бы поведать вам о нескольких видных проектах, что привлекли внимание вашего покорного слуги.
Disciples III
К середине второго дня очередь не стала меньше
К сожалению, из-за холодного отношения компании «Акелла», мы не смогли взять интервью по Disciples III, но зато сумели посмотреть на ее рабочую версию, предварительно подождав минут десять, пока освободится ведомственный компьютер.
Многие игроки опасались того, что с переходом проекта к отечественным разработчикам он потеряет тот дух, что присутствовал в предыдущих двух частях, и станет похож на «Героев 5». Могу вас успокоить — мы имеем все тот же мрачноватый и своеобразный мир, населенный странными существами, что, перейдя в полное 3D, все-таки не потерял своей изюминки. Здания, объекты и персонажи отличаются качественной прорисовкой, на их моделях вы без проблем увидите все мельчайшие детали. Во время игры можно приблизить камеру так, что рассматриваемый предмет займет половину экрана и не испугает своим внешним видом. Внутренняя часть городов тоже переведена в полное 3D, да так, что геймер способен повернуть камеру и увидеть все необходимые здания. Не вызывает нареканий и музыкальное сопровождение проекта, которое прекрасно дополняет общую атмосферу.
А вот боевая система заставляет задуматься. Я специально пускался во все возможные и невозможные схватки, но, к удивлению, моя не шибко сильная армия выдержала аж четыре побоища с довольно мощной ратью неприятеля. Лучники, естественно не отличаются силой и быстро умирают под натиском лучше экипированных юнитов, а вот рыцари шли на врага, как на буфет, и рубили пудовым мечом головы супостатов направо и налево. Чувствуется некоторая недоработка баланса, хотя до выхода игры еще довольно много времени, а потому она наверняка будет доработана
«Волкодав из рода Серых Псов»
Эта игра больше всего расстроила вашего покорного слугу. В течение часа я, как ни старался, не нашел в ней ничего интересного и захватывающего. Отсталая 3D-графика с невзрачными, угловатыми моделями, толпы прущих со всех сторон врагов, от бешеных волков до лихих богатырей, и отсутствие какого-либо интереса — это и есть «Волкодав».
Здесь напрочь отсутствует такое понятие, как динамика, из-за чего проект выглядит очень скучным, а невзрачные и многочисленные скриптовые ролики лишь ухудшают положение. Видно, что авторы не стали задаваться целью создать действительно любопытную action/RPG, а вместо этого хотят накормить нас очередной игрой по фильму с маленьким и до костей вторичным арсеналом, странными и скучными заданиями, серой графикой и тоскливым геймплеем.
«Стальные монстры: Союзники»
Шикарный автомобиль на стенде "Акеллы".
«Стальные монстры: Союзники» нам любезно продемонстрировал продюсер «Буки» Алексей Пешехонов, который сразу сказал мне (а вернее, прокричал на ухо), что это не вторая часть, а лишь дополнение, которое будет работать без самих «Стальных монстров».
Нововведений в аддоне много, ничего не скажешь. Обо всех их мы всенепременно расскажем в будущем превью, сейчас же укажем лишь на основные вкусности. К вашим услугам будут 40 новых самолетов и 20 новых кораблей, совместные действия с союзниками, война с вражеской коалицией и увеличенный полигонаж моделей.
Основной новинкой проекта станет наличие четырех новых стран - Англии (за которую тоже можно сражаться), а также СССР, Голландии и Германии (они для выбора недоступны). Отсюда вытекают изменения в дипломатии, которые направлены, в первую очередь, на улучшение геймплея, ведь теперь вы можете устраивать атаки вместе со своими друзьями, обмениваться с ними ресурсами, защищать свои и союзнические караваны. По-прежнему можно перейти в прямое управление кораблем или самолетом и отправиться самолично уничтожать обидчика. Жаль только, что управление осталось аркадным, и пилотирование боевой машины напоминает больше детскую игру. Ну а сами битвы получились зрелищными, во многом благодаря тому, что авторы ввели систему повреждений — у кораблей отваливаются пушки и трубы, а у самолетов — шасси и крылья.
Не буду скрывать — «Союзники» выглядят крепкой и любопытной игрой, но все равно надо дождаться выхода, чтобы сказать более точно. Остается уповать на тот факт, что разработчики осуществят-таки все задуманное.
«ИгроМир» удался!
А это демонстрация игры... Впрочем, какие могут быть игры, когда вокруг такое...
Алексей Дмитриев: Конечно, претензии к выставке есть, но первый блин и не мог быть идеально приготовлен. Даже опытный повар (читай: оргкомитет КРИ) не может сразу освоить новую технологию изготовления блинов. В идеале выставка должна быть расширена (между стендами так мало места, что пройти очень тяжело). Нужно что-нибудь сделать с буклетами: к концу дня весь пол был ими завален. Ну и одна из главных проблем: отсутствие мест отдыха, геймерам банально негде было посидеть. В результате, едва ли не самым полезным стендом ближе к финалу, когда все валились с ног, стал участок «Руссобит-М» и GFI — на расположенных там надувных креслах посетители расслаблялись. Но, несмотря на все это (мелочи же), итог окончателен и обжалованию не подлежит — «ИгроМир» удался и оправдал все надежды. Выставка будет жить. Издатели снова разбирают на кусочки стенды, журналисты расходятся, а геймер-казуал покидает 57-ой павильон ВВЦ с блаженной улыбкой на лице. В пакетах у него море буклетов и значков, дисков и журналов, а также столь ценные футболки любимых игр, которыми можно похвастаться перед своими друзьями и коллегами по работе. А это означает одно: «ИгроМир-2007» примет еще больше геймеров.
В подтверждение своих слов привожу высказывание PR-директора компании GFI Нины Богдановой: «Приятно удивило огромное количество посетителей, которые в течение двух дней приходили на «ИгроМир». Безусловно, мы были уверены, что в Москве огромное количество любителей электронных развлечений, но увидеть их всех одновременно на одной площадке было очень неожиданно и радостно!».
Андрей Калинин: Ну что же, друзья, вот и подошел к концу наш общий с Алексеем репортаж о выставке «ИгроМир». Основная цель мероприятия, а именно, привлечение большого числа игроков, была выполнена. Жаль только, что мы так и не увидели эксклюзивных премьер и закрытых показов, а вместо этого вынуждены были любоваться на полуголых улыбающихся девушек, на разнообразные стенды, суть которых сводилась к выражению «А у меня ярче, громче и барышни стройнее», да на многие уже вышедшие и давно пройденные проекты. Но «ИгроМир» предназначен для геймеров, журналистам же остается дожидаться КРИ 2007 и надеяться, что она не превратится в «яркое шоу».