Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Репортаж с выставки GameX 2007. От БК до ПК. Третий - не лишний.

С прицелом на будущее
Страница 1: Учитывая чужие ошибки
Страница 2: Gameland Award 2007

В жизни каждого человека, будь то ученый, бизнесмен или школьник, обязательно находится место развлечениям. Всякое разумное существо на планете нуждается в веселом непринужденном отдыхе, который способен отвлечь от обыкновенной деятельности. Способ релаксации подбирается индивидуально и зависит от многих факторов, включая социальный статус, уровень материального благосостояния и высоту планки духовных запросов. И исключений никаких нет. Например, таджикские рабочие на стройке предпочитают командные развлекательные мероприятия ликероводочного характера под общеизвестным названием «Наливай!» Иные же граждане увлекаются спортом или, скажем, просмотром фильмов в компании с любимой девушкой.

Ассортимент подобных расслабляющих занятий необычайно велик, и, что самое интересное, с течением времени и изменением условий жизни наиболее древние способы релаксации вытесняются новейшими. Сегодня идет очень резвый процесс освоения человечеством компьютерных и видеоигр, а если выразиться точнее, то электронных развлечений в целом. В нашей стране большинство людей словосочетание «электронное развлечение» ассоциирует именно с игровыми приложениями для PC. А ведь это далеко не так — доказать обратное и призвана выставка GameX (Global Amusement Moscow Exhibition), дебютировавшая в Москве в минувшие выходные (9-11 марта). «Боевой Народ» стал одним из информационных спонсоров мероприятия, и сейчас я расскажу вам об основных событиях GameX.

Изначально многим было непонятно, с какой целью выставка проводится аккурат между «ИгроМиром» и КРИ. Казалось, очутившись меж двух огней, мероприятие с треском провалится, и доводы у скептиков на это были веские. Согласитесь, знакомые всем выставки имеют определенную аудиторию и вполне понятные цели, и зачем, спрашивается, третий лишний? Но вот GameX отгремела (в прямом смысле этого слова), и совсем нельзя сказать, что посетители остались в негодовании. В ее лице мы получили не лишнее мероприятие, а просто другое. И если грамотно развивать его идею дальше, можно превратить сие событие в неотъемлемую часть российской и, быть может, в отдаленной перспективе даже мировой индустрии развлечений.

Учитывая чужие ошибки

Сразу после открытия всех журналистов пригласили на специальную пресс-конференцию с почетными гостями выставки. Выступает Анатолий Норенко, директор GDC Russia.

Алексей Дмитриев: Оценивая GameX, можно выявить как положительные, так и отрицательные стороны. Но обо всем по порядку, и начну я, пожалуй, с организации. Сказать по этому поводу что-либо однозначное трудно. C одной стороны, было продемонстрировано, что игровые выставки можно проводить где-нибудь еще, кроме полюбившегося ВВЦ. С другой — это туманное «где-нибудь еще» вылилось в совсем неудобный выставочный центр «Крокус Экспо». 80 бесплатных автобусов от метро «Планерная» — это, конечно, хорошо, но куда приятнее добираться от подземки на своих двоих.

Подобное неудобство является своеобразной жертвой за планировку помещения: выставочное пространство оказалось довольно большим, здесь действительно было где разгуляться. Все стенды расположились на приличном расстоянии друг от друга, что несказанно радовало при свободном обходе местности (с недовольным выражением лица вспоминаются перемещения на «ИгроМире» от одного издателя к другому через толпы посетителей). На входе в целом все проходило гладко, по крайней мере, по длине очереди GameX состязаться с «ИгроМиром» точно не сможет, даже метром измерять не надо, и это здорово. Да, по количеству посетителей первая проиграла, но не с безнадежным отрывом (по нашим данным, в первые два дня «Крокус Экспо» принял в сумме 20 тысяч гостей).

Отсутствие очередей наполовину обеспечивалось подходящей архитектурой здания, с огромным холлом между главным входом и билетным контролем. В этом зале расположено два гардероба, кафе, туалет и кассы, количество которых оказалось достаточным для устранения людских пробок. Вдобавок, сюда можно было выйти просто отдохнуть или поговорить по телефону, что довольно проблематично в, скажем так, активной зоне. Вход же в оную осуществлялся путем просвечивания помеченных посетителей, да и в целом охрана была бдительной — все это сделало практически невозможным появление «зайцев» на выставке.

В целом, устроителям GameX удалось учесть большинство минусов «ИгроМира» в плане окружающей обстановки. Так, обошлось без проблем для заядлых курильщиков (место для них было найдено укромное и легкодоступное), да и гостям со слабыми ногами тоже наверняка было приятно увидеть приличное количество комфортабельных сидений. Компании-участники на сей раз тоже учли этот момент, порадовав любителей отдохнуть в сидячем положении (на «ИгроМире только лишь «Руссобит-М»/GFI побаловали посетителей креслами). Впрочем, в организационном плане совсем без проколов не обошлось. Главная проблема измерялась в децибелах — такая бешеная какофония способна была вызвать головную боль у любого посетителя. Причина отчасти кроется в слиянии основной части стендов с главной сценой, где постоянно играла музыка или шли выступления популярных групп, вроде Theodor Bastard, «Приключений электроников», «Кирпичей». Шумовая атмосфера дополнялась минимальным количеством мусорных бачков — учитывая множество девушек с рекламными буклетами, о кристальной чистоте территории речи и быть не могло.

Что за зверь?

Организаторы Музея Игр проделали титанический труд, тщательно изучив хронологию игр с самого их зарождения и по сей день. Результат их работы был представлен на стенде.

Алексей Дмитриев: Разобравшись с организацией, совершим круг почета по представленным стендам и вспомним о самых ярких событиях GameX 2007. Как уже упоминалось, хардкорным фанатам PC-игр и ярым ненавистникам прочих видов электронных развлечений здесь трудно было найти себе место. Анонсы, демоверсии и ролики ожидаемых проектов отсутствовали, если не брать в расчет «Танки Второй мировой: Т-34 против Тигра» и S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, выход которых уже на носу. Вместо всего этого — многочисленные компьютеры с установленными на них официально вышедшими в России (и довольно давно) играми. Глупо было ожидать чего-то иного: компаниям просто невыгодно тратить деньги в преддверии КРИ на выставку с пока не очерченной и, я бы даже сказал, непонятной аудиторией. Как исключение — как раз упомянутые выше работы, готовые со дня на день найти уютное местечко в магазинах. Само собой, фанатам не удалось пообщаться на тему новых продуктов с разработчиками или издателями, присутствовавшими здесь в большинстве случаев чисто из профессионального интереса.

GameX очень порадовала, если так можно выразиться, прогрессивный народ, круг «электронных» интересов которого не ограничивается компьютерными играми. Речь идет, в первую очередь, о консолях. Больше всех в демонстрациях приставочных игр заявила о себе Sony Entertainment, выделившаяся не только отлично оформленным стендом, но и качеством представленных проектов. Всякий желающий получил возможность опробовать множество игр как для знакомых PS2 и PSP, так и для новейшей PS3. Собственно, последняя стала главной целью посещения GameX для российских консольщиков. Также одной из самых популярных зон была территория «Нового Диска», где, помимо магазина, можно было вдоволь порезвиться с приставкой Nintendo Wii. Ринг, на который игроки поднимались всласть помахать руками, не пустовал ни минуты. Вот что значит нетрадиционное управление и необычайные по уровню интерактивности игры! А вот Xbox 360 оказалась в тени конкурентов, новинки для этой платформы привлекли на порядок меньшее количество визитеров.

Next-gen консолями дело не ограничилось: большую долю посетителей заманивали всевозможные игровые автоматы. А компания GFI Mobile даже позаботилась о телефонах, расположив в нескольких уголках выставки машины с уймой мобильных игр, заставок и мелодий. Самое важное: это сотовое добро можно было закачать абсолютно бесплатно при помощи bluetooth, и настолько забить телефон всевозможным контентом, что он буквально начинал трещать от удовольствия.

Страница 1: Учитывая чужие ошибки
Страница 2: Gameland Award 2007

Заслуживает отдельного упоминания также продукция ЗАО «Андроидные роботы». В первый день на главной сцене все посетители могли наблюдать демонстрацию боев с участием роботов под управлением сотрудников компании. Схватки железяк получились зрелищными и вызвали бурную реакцию посетителей, благодаря широкому спектру выполняемых действий. Впоследствии можно было поближе познакомиться с андроидами на стенде конторы.

А еще на GameX был открыт для широкой публики Музей Игр, единственный в своем роде. Инициатором создания этого уникального творения стал Тимофей Бокарев, президент холдинга NextMedia. С большим трудом и огромной любовью собранный по кусочкам в единое целое музей стал настоящим украшением выставки. На большом плакате во весь стенд была изображена хронология появления компьютерных игр в разных жанрах с 1958-го по нынешний год, а рядом красовались самые разные существовавшие когда-либо платформы. Здесь нашлось место и миниатюрным представителям электронных развлечений, вроде старой доброй игры «Ну, погоди!», и увесистым автоматам наподобие «Морского боя». И, естественно, без «БК» и «Спектрумов» Музей не назывался бы таковым. Старшее поколение бродило по его территории с ностальгической улыбкой на лице.

Главная сцена GameX редко пустовала. Общедоступные конкурсы вместе с неплохими призами вряд ли кого оставили равнодушным.

Вспомнив об истории и в очередной раз подивившись бешеному техническому прогрессу, идем далее. Обязательно стоит выделить внушительную по размерам и по качеству исполнения площадку студии Alawar Entertainment, признанного лидера на российском рынке казуальных проектов. О правильном направлении работы компании говорит следующая картина: за двумя соседними компьютерами сидят увлеченные незатейливым геймплеем дедушка и малыш лет семи. Да, игры — уже давно не только подростковое развлечение, и казуальные продукты являются ярким подтверждением сказанного.

Охват выставки широчайший, она оказалась способна привлечь даже хардкорных игроков. Прожженных геймеров заманивали первым международным турниром GameX Tournament по дисциплине Warcraft 3: The Frozen Throne. Событие, скажу вам, довольно заметное, чего стоит только призовой фонд в полтора миллиона рублей, две трети которого ушло победителю.

Что еще порадовало гостей? Тысячи купивших билет людей (подавляющее большинство которых — тинэйджеры) буквально оказались под магическим влиянием слов «халява» и «девушки». Первая умудрялась подвернуться везде и всюду, а booth-babes в подобающих костюмах от недостатка внимания явно не страдали. Рядом же с главной сценой почти никогда пусто не было. Выражаясь языком игры S.T.A.L.K.E.R., здесь находилась мощнейшая аномалия под названием «Халява», при приближении к которой гость становился трудно управляемым. Неутомимый ведущий все три дня один за другим объявлял розыгрыши призов, для получения которых, как правило, нужно было ответить на элементарный вопрос. Также к приятным для простого посетителя моментам нужно обязательно отнести и автограф-сессии двух совсем не чужих для индустрии людей: Дмитрия Пучкова (Гоблина) и Сергея Лукьяненко.

Gameland Award 2007

Задачка подстать проводимым конкурсам. Отгадайте, какая консоль демонстрируется внутри помещения с вывеской PlayStation 3?
Тот самый ринг с Nintendo Wii, на котором можно было вдоволь насладиться мордобоем без риска стать обладателем красивого фингала.
Целых 6 наград отхватили «Герои».

Полина Милн: А еще на GameX прошла ежегодная церемония награждения Gameland Award 2007. 48 игр 2006 года выпуска боролись за звание лучших в 16 номинациях. В четырнадцати номинациях победители были определены по результатам голосования читателей игровых журналов издательства (game)land, в двух оставшихся — решением редакций этих журналов.

Прошедшая Gameland Award стала третьей по счету и теперь несколько изменила формат: если предыдущие две церемонии были мероприятиями достаточно массовыми, но в художественном плане смотрелись скромно, то последняя была спланирована с упором на креатив, однако заметно потеряла в статусе, масштабности и уровне организации.

Чтобы сосчитать известных гостей, приехавших в этом году объявить победителей, хватит пальцев одной руки, а бреши в сценарии были залатаны недорогими актерами, чьи выступления оставили жгучее ощущение неловкости. По счастью, актеров привлекли немного, и несколько номинаций вручил сам ведущий. Павел Воля, которому выпало вести церемонию в этом году, держался молодцом и не дрогнул ни во время накладки с каскадерами, когда искореженная машина, уезжая за кулисы, наполовину разворотила сцену рядом с ним, ни когда актеры-вручающие один за другим пытались превратить в детский утренник хорошее, в общем-то, мероприятие.

Справедливости ради стоит отметить, что церемония оставила и приятные воспоминания. Несмотря на некоторую наивность, созданные на основе винтажных компьютерных игр ролики номинаций безотказно погружали аудиторию в нежные воспоминания о геймерском детстве и раз за разом вызывали искренние аплодисменты. Некоторые развлекательные номера также удались: ни одной знаменитости на сцене так и не появилось, но военный оркестр, исполнивший мелодии из Mario и Mortal Kombat, аккомпанируя роликам из этих игр, многие зрители наверняка запомнят.

Что до официальной части — среди результатов, которыми интересна Gameland Award 2007, выделяется успех Heroes of Might and Magic V от Nival Interactive. За отсутствием среди номинантов Disciples III, ее основной конкурентки, которая еще готовится к выходу, равно как и других вышедших проектов такого уровня, HOMMV взяла почти треть всех номинаций.

Самой ожидаемой игрой года стал шутер S.T.A.L.K.E.R., релиз которого должен состояться уже 23 марта, однако на церемонии об этом на всякий случай сказано не было. Примечательно, что этот проект от GSC Game World был самым ожидаемым и в прошлом году.

Звание лучшей игры, равно как и лучшей RPG, получил неоднозначный проект «Санитары подземелий», реакция прессы на который в свое время была очень разной — впрочем, к журналам (game)land это не относится.

Полный список победителей выглядит следующим образом:

Лучшая игра — «Санитары подземелий»
Лучшая графика — Heroes of Might and Magic V
Лучший экшен — «Ex Machina: Меридиан 113»
Лучший симулятор — «Полный привод: УАЗ 4х4»
Лучшая ролевая игра — «Санитары подземелий»
Лучшая сетевая игра — Heroes of Might and Magic V
Лучшее продолжение — «Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера»
Лучшая стратегия — Heroes of Might and Magic V
Лучшая казуальная игра — «Танчики»
Лучшая локализация для консолей — FIFA 07
Лучшая локализация для PC — Gothic 3
Лучшая зарубежная игра для консолей — Tekken: Dark Ressurection
Лучшая зарубежная игра для PC — Neverwinter Nights 2
Самая ожидаемая игра 2007 года — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Лучшая игра по мнению журнала «Страна Игр» — Heroes of Might and Magic V
Лучшая игра по мнению журнала «PC-ИГРЫ» — Heroes of Might and Magic V

Подводя итог, придется отметить, что потеря в масштабе, похоже, не прошла для Gameland Award бесследно. Среди гостей церемонии не было замечено ни одной «звезды» отрасли: ни Юрий Мирошников из «1C», ни Дмитрий Архипов из «Акеллы», ни даже Сергей Орловский из Nival Interactive, взявшей пять номинаций со своей HOMMV, на Gameland Award 2007 не появились, хотя на предыдущих церемониях эта компания присутствовала в полном составе.

На этом фоне заключительное выступление главы (game)land Дмитрия Агарунова, объявившего о скором запуске под эгидой издательства геймерского телеканала, выглядело менее впечатляюще. Впрочем, не будем забывать, что издательство (game)land в тот же уикенд завершило не только третью церемонию Gameland Award, но и выставку GameX, в организации которой принимало самое непосредственное участие.

Широкий охват

Алексей Дмитриев: Мероприятие, безусловно, поспособствовало, и, надеемся, будет и дальше способствовать продвижению консолей в России, развитию отечественной индустрии развлечений и популяризации игр в целом. GameX — это действительно первая выставка, которая не ставит во главу угла продукты для PC. Здесь в равной степени представлены и консоли, и игровые автоматы, и прочие электронные радости (включая даже аэрохоккей!) современного мира. Потенциал у мероприятия есть, в перспективе оно может охватить все области индустрии развлечений. Ведь, в отличие от тех же КРИ и «ИгроМира», у GameX намного более обширная, не специализированная тематика, и куда глобальнее задача. Конечно, с первой попытки организаторам из компании «Смайл-Экспо» не удалось сразить всех наповал — так, обиженными и недовольными остались поклонники PC, не получившие от выставки никакого удовлетворения. Быть может, пока события такого масштаба не очень востребованы в нашей стране, однако рост интереса к мобильным, консольным и другим электронным играм, по сравнению с ПК, несомненно, наблюдается. Вполне возможно, что со временем GameX прочно войдет в нашу жизнь и станет привычным явлением.