Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Репортаж с выставки GameX’2. Дубль два

Три дня в сентябре
Страница 1: Преемственность
Страница 2: О самом любопытном
Страница 3: Девушки с Gamex'2

Возникнув в этом году буквально из ниоткуда, выставка GameX оказалась совсем непохожей на все те, к которым успел привыкнуть отечественный геймер. Много пространства под высокой крышей; максимум усилий для создания яркого и звучного шоу, да и объединение всего происходящего в одно непрекращающееся шоу как концепт; обязательная возможность для каждого посетителя не только увидеть что-то новое для себя, но и попробовать любой экспонат лично — вот лишь основные слагаемые ее оригинальной формулы.

Очередей у настолько маленького входа не было.

Остальные фотографии в нашей галерее.
По World in Conflict проводился турнир с призами.

Еще важней, пожалуй, другое: на передний план здесь выдвинулась не традиционная PC-сцена, занимавшая умы и сердца поклонников игр в России в течение последних десятилетий, а ее набирающие силу конкуренты. Те же приставки нового поколения и глобально-многопользовательские миры, к суммарной «ударной волне» которых присоединяются и тенденции помельче, вроде «игр для кого угодно» — простых, казуальных, детских. Появление «Гамекса» — своеобразная демонстрация силы «гейминга другой волны», и демонстрация более чем эффектная: десятки тысяч посетителей первого шоу этого года и далеко не пустующие залы второго говорят сами за себя.

И это притом, что участников из PC-мира, и без того немногочисленных на GameX-2007, на GameX-2007'2 практически совсем не осталось. Притом, что мультиплеерная экспозиция «Сталкера», столь ярко выделявшаяся весной, сейчас смотрелась не более чем еще одним развлекательным стендом, а единственными сильными новинками можно было признать разве что World of Conflict да новую раллийную гонку от SEGA. Притом, что серьезные инсталляции от Sony, Microsoft и Nintendo, украшавшие собой первое мероприятие, превратились всего лишь в игровые зоны, наполненные современными приставками. Загадка? Вовсе нет. Дело попросту в том, что людям нравятся яркие праздники. Нравится участвовать в конкурсах и выигрывать призы. Нравится посещать масштабные тематические мероприятия — а чемпионат по Counter-Strike, под эгидой самой Intel с призовым фондом порядка $50.000 можно смело отнести к таковым. Нравится, наконец, возможность пощупать собственными руками те устройства и технологии, которые только начинают еще прокладывать путь в каждый дом, к каждому телевизору или монитору.

Преемственность

Место проведения не изменилось, поэтому многие плюсы и минусы первой выставки плавно перекочевали и во вторую. Гигантские павильоны нового корпуса «Крокус-Экспо» по размеру и организации превосходят большинство площадок выставок-конкурентов, поэтому внутри не наблюдалось особой толкотни и суматохи, ну а в сверкающих футуристических холлах сама мысль о тесноте и беспорядке казалась попросту смехотворной. В затемненной по-геймерски и профессионально подсвеченной выставочной области каждый посетитель мог совершенно спокойно подойти к любому стенду, посмотреть, что там происходит, дождаться своей очереди за приставкой или игровым местом. «Свежепостроенность» сооружения, к сожалению, имела и негативные последствия — первый день мероприятия получился очень холодным — определенно ниже уровня комфорта даже в уличной одежде, несмотря на предпринятые экстренные меры в форме тепловых пушек. Громкость динамиков многочисленных сцен и стендов тоже удалось взаимоурегулировать лишь ко второму дню — хотя для нормального общения журналистам все равно приходилось удаляться с интервьюируемыми на второй этаж, в «зону питания», своей стерильной и безмолвной бескрайностью немного напоминавшую «Матрицу».

А здесь все желающие могли опробовать игры на PS2, Xbox 360 и Wii.
Sega Rally — единственный консольный проект на выставке, который еще в разработке.

Из плюсов стоит отметить еще отсутствие каких-либо очередей, вежливую охрану, постоянно спрашивающую у выходящих посетителей, не нужно ли им поставить на руку светящуюся в ультрафиолете печать, а также наличие туалета, в котором курильщики могли спокойно утолить никотиновый голод. В такой обстановке все могли получить истинное удовольствие, особенно те, кто пришел сюда не работать, как наши корреспонденты, а развлекаться и отдыхать.

Многообразие красок

Каждый геймер нашел здесь занятие себе по душе. Кто-то стоял возле компьютера и играл в уже вышедший одиночный проект, кто-то с любознательностью ребенка сравнивал нюансы разных онлайновых миров, ну а кто-то, крепко зажав в руках контроллер Nintendo Wii, боксировал с противником на виртуальном ринге. Обстановку подогревала громкая, исходящая с разных сторон музыка, сплавляющаяся порой в ужасающую, но несомненно бодрящую какофонию звуков. С одной стороны доносится голос какой-то известной певицы, с другой — ведущий объявляет о начале конкурса от МТС, ну а с третьей бодрым голосом зазывают прохожих опробовать в деле казуальные игры от компании Alawar. Всех превзошел известный молодежный телеканал A-One, расположивший возле стены большую сцену, на которой сперва танцевали милые девушки под электронную музыку, а ближе к вечеру появились рок-музыканты и в прямом смысле оглушили всю округу ревом электрогитар и грохотом ударных инструментов.

Страница 1: Преемственность
Страница 2: О самом любопытном
Страница 3: Девушки с Gamex'2

Конечно же, не обошлось и без полуобнаженных барышень — некоторых в тематических костюмах, некоторых попросту в купальниках, а порой и в нижнем белье. В то время как западный выставочный мир уже начинает пресыщаться и бороться с этим явлением, в нашей стране легкоэротическое оформление игровых мероприятий даже не начало еще толком развиваться, так что все лучшее, безусловно, впереди. Некоторые из моделей прогуливались меж плотных рядов гипсокартона и раздавали листовки, зазывая людей к своим стендам, другие просто стояли рядом с красивыми (или, напротив, обезображенными) автомобилями или даже лежали на них. Посетители же — веселились, фотографировали, разглядывали ретро-приставки в соответствующем музее, любовались на зажигательную игру «стритбол» и выступления трюкачей-велосипедистов, соревновались друг с другом на игровых автоматах и в сетевых баталиях, слушали музыку и знакомились с многообразием проектов и платформ.

А вот эти ребята в первый день глушили толпу, словно рыбу динамитом. Ненавидим!
Детство многих из нас прошло за этими игровыми приставками.

Радость от последнего занятия не была настолько полной, как могла бы. Увы, крупные российские PC-издатели и разработчики как будто сговорились в нежелании демонстрировать свои последние достижения многочисленным гостям GameX — своей целевой, между прочим, аудитории. Но и без них, впрочем, нашлось несколько локаций, весьма интересных даже для посетителей наиболее искушенных.

О самом любопытном

Начнем, пожалуй, с крупной рыбешки, а именно со стенда компании Alawar. Сами себя ребята называют «фабрикой игр», ведь последние они производят «в промышленных масштабах». С точки зрения казуального геймера этот стенд занимал немаловажное место на выставке GameX — экспонаты ярки, привлекательны, пестры, вызывают пусть и незамысловатый, зато неподдельный интерес. В нынешних планах компании — создать сеть игровых точек (аналогичных автоматам для оплаты мобильного телефона) по всему городу, включая магазины, вокзалы, аэропорты и все прочие места, где у потенциальных пользователей есть время постоять и понажимать на сенсорный экран монитора. Конечно, фирма занимается распространением игр и на CD-носителях, и через интернет. Кстати, диск, который наше издание получило в комплекте с пресс-китом, оказался очень и очень интересным.

Спектр проектов, разрабатываемых на «фабрике», довольно широк. Перечислять можно долго, проще назвать жанры: логические, «арканоиды», простые стрелялки, головоломки и множество римейков самых популярных «офисных» игрушек. Приятная графика, качество продукта и система синхронизации достижений через интернет — затягивают. Кто-то ведь должен заниматься и такими творениями — а это «Алавару» удается более чем хорошо!

Можно без труда узнать знакомую форму автомата, только вот он предназначен не для оплаты мобильного телефона, а для игр.
На плакате представлены те MMOG, которых не было на выставке.

Заинтересовал нас и стенд «Игрологии» — которая, как вы уже догадались, тоже занимается играми, но в научно-образовательных целях. Нет, парни не делают обучающие проекты для детей дошкольного возраста — они занимаются изучением игр и их влияния на общество. На GameX'2 было представлено не только большинство современных MMORPG «вживую», но и музей консолей далеких 90-ых годов — у стенда которого, почему-то, никто надолго не задерживался. Эх, не понимаете вы всей прелести Mario, молодежь!

Очень забавно было и наблюдать, как молодое поколение (от 10 до 15 лет) подходило к стенду с величайшей MMORPG Ultima Online, а через 10 секунд озадаченно покидало его. Быть может, потому, что никто не озаботился оснастить эту инсталляцию последней, «осовремененной» версией клиента.. Помимо шедевра компании Origin, были представлены и гиганты сегодняшнего дня: Lord of the Rings Online, World of Warcraft, EverQuest 2 и другие популярные проекты. Поучаствовав в викторине, редакция опробовала свои силы в отгадывании скриншотов из современных массивно-многопользовательских игр — и, конечно же, не осталась без приза, который вернула организаторам. Пусть лучше другие посетят виртуальные миры — мы ведь и так живем там.

Любопытнейшие новости обнаружились на серии закрытых пресс-презентаций команды GD Team, разработчика Arena Online. На фоне стремительного прорыва на отечественный рынок буквально всех значимых зарубежных MMORPG известия о серьезных заявках в этой области со стороны отечественной компании ощущаются как минимум бодрящими. В данном случае это было подтверждено делом: не только обычными в таких случаях «скриншотами/анонсами», но и роликами, демопоказами, интервью с непосредственными разработчиками.

Наиболее интересным, причем определенно конкурентоспособным в мировом масштабе, выглядит проект CS Online. CS в данном случае — не Counter-Strike, а Cyber Sport, хоть тут не обошлось и без доли лукавства, ведь именно Counter-Strike является первой дисциплиной этой «киберспортивной MMORPG» — по сути, сложной умной надстройки над обычным CS, предлагающей как минимум собственный глобальный рейтинг и основывающееся на нем конструирование команд и сражений, а как максимум — тяжелый моддинг классического геймплея. Причем от СS через другие мультиплеерные проекты Valve планируется двинуться в атаку даже на Battlefield и дальше.

Два других анонса — космическая MMORPG World of Tides, призванная стать чем-то вроде EVE Online, но дружественнее к игрокам (где-то до уровня Homeworld), и несколько более традиционная 8th Day, главной особенностью которой явилось размещение действия в малозатронутом пока MMO-изысканиями постапокалиптическом сеттинге. Подробнее об этих проектах мы расскажем в рамках отдельной статьи.

Старушка Ultima Online. Непонятно одно, почему не поставили новый графический клиент?
Не просто красивая картинка из World of Tides — это показали в реальном времени.

Теперь поговорим о технологических новинках, которые можно было увидеть и «пощупать» на выставке. Самой интересной находкой оказался оригинальный способ управления в шутерах. Отложите мышку в сторону и устройтесь поудобнее, подальше от экрана. Возьмите в руку специальный «пистолет», повесьте на шею мини-клавиатуру — и вот вы готовы палить по врагам в Quake или иных мирах безо всякой мыши, пользуясь куда более естественным для «стрелялки» контроллером, с настоящим лазерным прицелом (именно на отслеживании его «точки» основывается принцип управления). Собственно говоря, это тот самый «световой пистолет», которого так не хватало PC, но годящийся для обычных игр, а не только для специализированных. Увы, пока система больше подходит для клубов, чем для домашнего пользования — ведь идеально она работает, прежде всего, на проекторах, а вот с мониторами и ТВ успеха не гарантируется. Безусловно, подобный контроль усиливает эффект присутствия в виртуальной вселенной, плюс игровые ощущения необычны — но есть и свои минусы: показать класс против бойца с обычной мышью, скорее всего, не получится.

Еще одна новинка в мире техники — от известной компании Philips — на выставке демонстрировалась в составе игровых станций Kraftway. Многие из вас наверняка слышали о запатентованной технологии Ambilight, которая активно используется в плазменных и жидкокристаллических телевизорах упомянутого бренда. Теперь она доступна и для компьютерных столов геймеров, в виде комплектов ПК-периферии amBX. На качественную акустику установлены две лампы, которые визуально расширяют границы экрана, продолжая освещать помещение миллионами цветов с боковых сторон. Но это не все — под вашими запястьями располагается мягкая и удобная подставка, которая создает вибрацию при стрельбе или контакте с предметами в игре. Есть и еще один сюрприз: два вентилятора с эффективностью 500 оборотов в минуту каждый способны воспроизвести эффект сопротивления ветра в симуляторах или легкий бриз на песчаном морском берегу. Распространяется «обвеска» в трех вариантах: комплект для световых эффектов, то же самое со звуком и уже полный комплект с воздушными эффектами.

Милая сцена, ребенок увлекся забавными игрушками.
У настоящего геймера только такое выражение лица!

Не осталась без внимания и новость от компании StarForce, занимающейся защитой программного обеспечения и цифрового контента от копирования и взлома. В свое время многие пользователи не просто намучались с этой системой, дело доходило даже до вопросов, касающихся системной безопасности при установке драйверов данного софта. Как бы в ответ на упреки коммьюнити, StarForce предлагает новейшую технологию «Резервная копия» (о ней было заявлено еще летом), которая позволяет создавать бэкап лицензионного носителя и даже играть без использования оригинального диска. Что же — очень и очень полезная «фишка». Ведь вы можете использовать копию своего носителя на нескольких компьютерах сразу, а также обезопасить исходный диск от риска повреждений из-за частых транспортировок (из дома на работу, к примеру).

Что же в итоге?

Выставка, безусловно, удалась. Поставив перед собой, по сути, одну-единственную цель — познакомить посетителей с огромным разнообразием электронных развлечений вне привычного им круга таковых — она прекрасно справилась с поставленной задачей. Несмотря на отдельные недостатки, множество людей отдыхало и радовалось, а это самое главное для мероприятий такого рода. А хорошая организация, будем честны, — пока не столь уж типичная для нашей страны — создавала у пришедших позитивный настрой. Жаль, что сам центр «Крокус-Экспо» находится на МКАДЕ, достаточно далеко от станции метро — но бесплатные автобусы весьма помогали пережить это мелкое неудобство.

На выходе с GameX подумалось — а нужны ли вообще традиционные «участники», равно как и соблюдение иных выставочных канонов мероприятию подобного рода сегодня? Что-то подсказывает, что его своевременность, правильная шоу-ориентированность, верное понимание желаний публики таковы, что успех практически гарантирован в любом случае. Даже если проводить выставку каждый месяц. Или вообще ее не прекращать, отправив в путешествие по городам и весям нашей необъятной страны.

Страница 1: Преемственность
Страница 2: О самом любопытном
Страница 3: Девушки с Gamex'2

Эти наряды знакомы нам, мы видели их на празднике игры «Арена Онлайн», а вот девушки уже другие.
Полицейские улыбаются редко. Но это просто переодетая модель.
На GameX'2 нас охраняли отряды девушек в форме. Рота номер 1.
Рота номер 2.
Прапорщик. Заведует подарками.
Устали они ходить на второй день, надо и отдыхать иногда.
Группа поддержки.
Догадайтесь, чей это стенд?
Они созданы друг для друга… Автомобиль и девушки…
Даже не улыбнулись в камеру.
Медик боевого отряда.
Она же со стажером.
Девчонки из группы поддержки не останавливались ни на секунду.
С ней вы уже познакомились, вошли в доверие и…
Она уже начинает арестовывать ни в чем не повинных людей!
Рабочие будни…
Эти девочки утоптали капот автомобиля до неузнаваемости.
Руками не трогать, крайне опасная особа!