Репортаж с выставки GameX’2. Дубль два
Страница 1: Преемственность |
Страница 2: О самом любопытном |
Страница 3: Девушки с Gamex'2 |
Возникнув в этом году буквально из ниоткуда, выставка GameX оказалась совсем непохожей на все те, к которым успел привыкнуть отечественный геймер. Много пространства под высокой крышей; максимум усилий для создания яркого и звучного шоу, да и объединение всего происходящего в одно непрекращающееся шоу как концепт; обязательная возможность для каждого посетителя не только увидеть что-то новое для себя, но и попробовать любой экспонат лично вот лишь основные слагаемые ее оригинальной формулы.
Очередей у настолько маленького входа не было. Остальные фотографии в нашей галерее. |
По World in Conflict проводился турнир с призами. |
Еще важней, пожалуй, другое: на передний план здесь выдвинулась не традиционная PC-сцена, занимавшая умы и сердца поклонников игр в России в течение последних десятилетий, а ее набирающие силу конкуренты. Те же приставки нового поколения и глобально-многопользовательские миры, к суммарной «ударной волне» которых присоединяются и тенденции помельче, вроде «игр для кого угодно» простых, казуальных, детских. Появление «Гамекса» своеобразная демонстрация силы «гейминга другой волны», и демонстрация более чем эффектная: десятки тысяч посетителей первого шоу этого года и далеко не пустующие залы второго говорят сами за себя.
И это притом, что участников из PC-мира, и без того немногочисленных на GameX-2007, на GameX-2007'2 практически совсем не осталось. Притом, что мультиплеерная экспозиция «Сталкера», столь ярко выделявшаяся весной, сейчас смотрелась не более чем еще одним развлекательным стендом, а единственными сильными новинками можно было признать разве что World of Conflict да новую раллийную гонку от SEGA. Притом, что серьезные инсталляции от Sony, Microsoft и Nintendo, украшавшие собой первое мероприятие, превратились всего лишь в игровые зоны, наполненные современными приставками. Загадка? Вовсе нет. Дело попросту в том, что людям нравятся яркие праздники. Нравится участвовать в конкурсах и выигрывать призы. Нравится посещать масштабные тематические мероприятия а чемпионат по Counter-Strike, под эгидой самой Intel с призовым фондом порядка $50.000 можно смело отнести к таковым. Нравится, наконец, возможность пощупать собственными руками те устройства и технологии, которые только начинают еще прокладывать путь в каждый дом, к каждому телевизору или монитору.
Преемственность
Место проведения не изменилось, поэтому многие плюсы и минусы первой выставки плавно перекочевали и во вторую. Гигантские павильоны нового корпуса «Крокус-Экспо» по размеру и организации превосходят большинство площадок выставок-конкурентов, поэтому внутри не наблюдалось особой толкотни и суматохи, ну а в сверкающих футуристических холлах сама мысль о тесноте и беспорядке казалась попросту смехотворной. В затемненной по-геймерски и профессионально подсвеченной выставочной области каждый посетитель мог совершенно спокойно подойти к любому стенду, посмотреть, что там происходит, дождаться своей очереди за приставкой или игровым местом. «Свежепостроенность» сооружения, к сожалению, имела и негативные последствия первый день мероприятия получился очень холодным определенно ниже уровня комфорта даже в уличной одежде, несмотря на предпринятые экстренные меры в форме тепловых пушек. Громкость динамиков многочисленных сцен и стендов тоже удалось взаимоурегулировать лишь ко второму дню хотя для нормального общения журналистам все равно приходилось удаляться с интервьюируемыми на второй этаж, в «зону питания», своей стерильной и безмолвной бескрайностью немного напоминавшую «Матрицу».
А здесь все желающие могли опробовать игры на PS2, Xbox 360 и Wii. |
Sega Rally единственный консольный проект на выставке, который еще в разработке. |
Из плюсов стоит отметить еще отсутствие каких-либо очередей, вежливую охрану, постоянно спрашивающую у выходящих посетителей, не нужно ли им поставить на руку светящуюся в ультрафиолете печать, а также наличие туалета, в котором курильщики могли спокойно утолить никотиновый голод. В такой обстановке все могли получить истинное удовольствие, особенно те, кто пришел сюда не работать, как наши корреспонденты, а развлекаться и отдыхать.
Многообразие красок
Каждый геймер нашел здесь занятие себе по душе. Кто-то стоял возле компьютера и играл в уже вышедший одиночный проект, кто-то с любознательностью ребенка сравнивал нюансы разных онлайновых миров, ну а кто-то, крепко зажав в руках контроллер Nintendo Wii, боксировал с противником на виртуальном ринге. Обстановку подогревала громкая, исходящая с разных сторон музыка, сплавляющаяся порой в ужасающую, но несомненно бодрящую какофонию звуков. С одной стороны доносится голос какой-то известной певицы, с другой ведущий объявляет о начале конкурса от МТС, ну а с третьей бодрым голосом зазывают прохожих опробовать в деле казуальные игры от компании Alawar. Всех превзошел известный молодежный телеканал A-One, расположивший возле стены большую сцену, на которой сперва танцевали милые девушки под электронную музыку, а ближе к вечеру появились рок-музыканты и в прямом смысле оглушили всю округу ревом электрогитар и грохотом ударных инструментов.
Страница 1: Преемственность |
Страница 2: О самом любопытном |
Страница 3: Девушки с Gamex'2 |
Конечно же, не обошлось и без полуобнаженных барышень некоторых в тематических костюмах, некоторых попросту в купальниках, а порой и в нижнем белье. В то время как западный выставочный мир уже начинает пресыщаться и бороться с этим явлением, в нашей стране легкоэротическое оформление игровых мероприятий даже не начало еще толком развиваться, так что все лучшее, безусловно, впереди. Некоторые из моделей прогуливались меж плотных рядов гипсокартона и раздавали листовки, зазывая людей к своим стендам, другие просто стояли рядом с красивыми (или, напротив, обезображенными) автомобилями или даже лежали на них. Посетители же веселились, фотографировали, разглядывали ретро-приставки в соответствующем музее, любовались на зажигательную игру «стритбол» и выступления трюкачей-велосипедистов, соревновались друг с другом на игровых автоматах и в сетевых баталиях, слушали музыку и знакомились с многообразием проектов и платформ.
А вот эти ребята в первый день глушили толпу, словно рыбу динамитом. Ненавидим! |
Детство многих из нас прошло за этими игровыми приставками. |
Радость от последнего занятия не была настолько полной, как могла бы. Увы, крупные российские PC-издатели и разработчики как будто сговорились в нежелании демонстрировать свои последние достижения многочисленным гостям GameX своей целевой, между прочим, аудитории. Но и без них, впрочем, нашлось несколько локаций, весьма интересных даже для посетителей наиболее искушенных.
О самом любопытном
Начнем, пожалуй, с крупной рыбешки, а именно со стенда компании Alawar. Сами себя ребята называют «фабрикой игр», ведь последние они производят «в промышленных масштабах». С точки зрения казуального геймера этот стенд занимал немаловажное место на выставке GameX экспонаты ярки, привлекательны, пестры, вызывают пусть и незамысловатый, зато неподдельный интерес. В нынешних планах компании создать сеть игровых точек (аналогичных автоматам для оплаты мобильного телефона) по всему городу, включая магазины, вокзалы, аэропорты и все прочие места, где у потенциальных пользователей есть время постоять и понажимать на сенсорный экран монитора. Конечно, фирма занимается распространением игр и на CD-носителях, и через интернет. Кстати, диск, который наше издание получило в комплекте с пресс-китом, оказался очень и очень интересным.
Спектр проектов, разрабатываемых на «фабрике», довольно широк. Перечислять можно долго, проще назвать жанры: логические, «арканоиды», простые стрелялки, головоломки и множество римейков самых популярных «офисных» игрушек. Приятная графика, качество продукта и система синхронизации достижений через интернет затягивают. Кто-то ведь должен заниматься и такими творениями а это «Алавару» удается более чем хорошо!
Можно без труда узнать знакомую форму автомата, только вот он предназначен не для оплаты мобильного телефона, а для игр. |
На плакате представлены те MMOG, которых не было на выставке. |
Заинтересовал нас и стенд «Игрологии» которая, как вы уже догадались, тоже занимается играми, но в научно-образовательных целях. Нет, парни не делают обучающие проекты для детей дошкольного возраста они занимаются изучением игр и их влияния на общество. На GameX'2 было представлено не только большинство современных MMORPG «вживую», но и музей консолей далеких 90-ых годов у стенда которого, почему-то, никто надолго не задерживался. Эх, не понимаете вы всей прелести Mario, молодежь!
Очень забавно было и наблюдать, как молодое поколение (от 10 до 15 лет) подходило к стенду с величайшей MMORPG Ultima Online, а через 10 секунд озадаченно покидало его. Быть может, потому, что никто не озаботился оснастить эту инсталляцию последней, «осовремененной» версией клиента.. Помимо шедевра компании Origin, были представлены и гиганты сегодняшнего дня: Lord of the Rings Online, World of Warcraft, EverQuest 2 и другие популярные проекты. Поучаствовав в викторине, редакция опробовала свои силы в отгадывании скриншотов из современных массивно-многопользовательских игр и, конечно же, не осталась без приза, который вернула организаторам. Пусть лучше другие посетят виртуальные миры мы ведь и так живем там.
Любопытнейшие новости обнаружились на серии закрытых пресс-презентаций команды GD Team, разработчика Arena Online. На фоне стремительного прорыва на отечественный рынок буквально всех значимых зарубежных MMORPG известия о серьезных заявках в этой области со стороны отечественной компании ощущаются как минимум бодрящими. В данном случае это было подтверждено делом: не только обычными в таких случаях «скриншотами/анонсами», но и роликами, демопоказами, интервью с непосредственными разработчиками.
Наиболее интересным, причем определенно конкурентоспособным в мировом масштабе, выглядит проект CS Online. CS в данном случае не Counter-Strike, а Cyber Sport, хоть тут не обошлось и без доли лукавства, ведь именно Counter-Strike является первой дисциплиной этой «киберспортивной MMORPG» по сути, сложной умной надстройки над обычным CS, предлагающей как минимум собственный глобальный рейтинг и основывающееся на нем конструирование команд и сражений, а как максимум тяжелый моддинг классического геймплея. Причем от СS через другие мультиплеерные проекты Valve планируется двинуться в атаку даже на Battlefield и дальше.
Два других анонса космическая MMORPG World of Tides, призванная стать чем-то вроде EVE Online, но дружественнее к игрокам (где-то до уровня Homeworld), и несколько более традиционная 8th Day, главной особенностью которой явилось размещение действия в малозатронутом пока MMO-изысканиями постапокалиптическом сеттинге. Подробнее об этих проектах мы расскажем в рамках отдельной статьи.
Старушка Ultima Online. Непонятно одно, почему не поставили новый графический клиент? |
Не просто красивая картинка из World of Tides это показали в реальном времени. |
Теперь поговорим о технологических новинках, которые можно было увидеть и «пощупать» на выставке. Самой интересной находкой оказался оригинальный способ управления в шутерах. Отложите мышку в сторону и устройтесь поудобнее, подальше от экрана. Возьмите в руку специальный «пистолет», повесьте на шею мини-клавиатуру и вот вы готовы палить по врагам в Quake или иных мирах безо всякой мыши, пользуясь куда более естественным для «стрелялки» контроллером, с настоящим лазерным прицелом (именно на отслеживании его «точки» основывается принцип управления). Собственно говоря, это тот самый «световой пистолет», которого так не хватало PC, но годящийся для обычных игр, а не только для специализированных. Увы, пока система больше подходит для клубов, чем для домашнего пользования ведь идеально она работает, прежде всего, на проекторах, а вот с мониторами и ТВ успеха не гарантируется. Безусловно, подобный контроль усиливает эффект присутствия в виртуальной вселенной, плюс игровые ощущения необычны но есть и свои минусы: показать класс против бойца с обычной мышью, скорее всего, не получится.
Еще одна новинка в мире техники от известной компании Philips на выставке демонстрировалась в составе игровых станций Kraftway. Многие из вас наверняка слышали о запатентованной технологии Ambilight, которая активно используется в плазменных и жидкокристаллических телевизорах упомянутого бренда. Теперь она доступна и для компьютерных столов геймеров, в виде комплектов ПК-периферии amBX. На качественную акустику установлены две лампы, которые визуально расширяют границы экрана, продолжая освещать помещение миллионами цветов с боковых сторон. Но это не все под вашими запястьями располагается мягкая и удобная подставка, которая создает вибрацию при стрельбе или контакте с предметами в игре. Есть и еще один сюрприз: два вентилятора с эффективностью 500 оборотов в минуту каждый способны воспроизвести эффект сопротивления ветра в симуляторах или легкий бриз на песчаном морском берегу. Распространяется «обвеска» в трех вариантах: комплект для световых эффектов, то же самое со звуком и уже полный комплект с воздушными эффектами.
Милая сцена, ребенок увлекся забавными игрушками. |
У настоящего геймера только такое выражение лица! |
Не осталась без внимания и новость от компании StarForce, занимающейся защитой программного обеспечения и цифрового контента от копирования и взлома. В свое время многие пользователи не просто намучались с этой системой, дело доходило даже до вопросов, касающихся системной безопасности при установке драйверов данного софта. Как бы в ответ на упреки коммьюнити, StarForce предлагает новейшую технологию «Резервная копия» (о ней было заявлено еще летом), которая позволяет создавать бэкап лицензионного носителя и даже играть без использования оригинального диска. Что же очень и очень полезная «фишка». Ведь вы можете использовать копию своего носителя на нескольких компьютерах сразу, а также обезопасить исходный диск от риска повреждений из-за частых транспортировок (из дома на работу, к примеру).
Что же в итоге?
Выставка, безусловно, удалась. Поставив перед собой, по сути, одну-единственную цель познакомить посетителей с огромным разнообразием электронных развлечений вне привычного им круга таковых она прекрасно справилась с поставленной задачей. Несмотря на отдельные недостатки, множество людей отдыхало и радовалось, а это самое главное для мероприятий такого рода. А хорошая организация, будем честны, пока не столь уж типичная для нашей страны создавала у пришедших позитивный настрой. Жаль, что сам центр «Крокус-Экспо» находится на МКАДЕ, достаточно далеко от станции метро но бесплатные автобусы весьма помогали пережить это мелкое неудобство.
На выходе с GameX подумалось а нужны ли вообще традиционные «участники», равно как и соблюдение иных выставочных канонов мероприятию подобного рода сегодня? Что-то подсказывает, что его своевременность, правильная шоу-ориентированность, верное понимание желаний публики таковы, что успех практически гарантирован в любом случае. Даже если проводить выставку каждый месяц. Или вообще ее не прекращать, отправив в путешествие по городам и весям нашей необъятной страны.
Страница 1: Преемственность |
Страница 2: О самом любопытном |
Страница 3: Девушки с Gamex'2 |
Эти наряды знакомы нам, мы видели их на празднике игры «Арена Онлайн», а вот девушки уже другие. |
Полицейские улыбаются редко. Но это просто переодетая модель. |
|
На GameX'2 нас охраняли отряды девушек в форме. Рота номер 1. |
Рота номер 2. | |
Прапорщик. Заведует подарками. |
Устали они ходить на второй день, надо и отдыхать иногда. | |
Группа поддержки. |
Догадайтесь, чей это стенд? | |
Они созданы друг для друга… Автомобиль и девушки… |
Даже не улыбнулись в камеру. | |
Медик боевого отряда. |
Она же со стажером. | |
Девчонки из группы поддержки не останавливались ни на секунду. |
С ней вы уже познакомились, вошли в доверие и… | |
Она уже начинает арестовывать ни в чем не повинных людей! |
Рабочие будни… | |
Эти девочки утоптали капот автомобиля до неузнаваемости. |
Руками не трогать, крайне опасная особа!
|