Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Репортаж с Tokyo Game Show 2007. Крупнее не бывает

Оплот демостендов
Страница 1: Microsoft и Sony перед выставкой
Страница 2: Microsoft и Sony на выставке
Страница 3: И прочая, и прочая

Tokyo Game Show давным-давно стала одной из крупнейших игровых выставок. Ничего удивительного в этом нет — Япония давно признана средоточием игровых традиций и веяний. Общество, культивировавшее гонку технологий, не может относиться к видеоразвлечениям иначе, как с безмерной любовью и почитанием. К вящей радости японцев, в 2007 году выставка была расширена с трех до четырех дней: в первые два (20-21-го) вовнутрь пускали только профильную прессу, а на выходных (22-23-го) открыли двери всем желающим (кто купил билет, разумеется). Традиционно Nintendo мероприятие проигнорировала, но, традиционно же, за счет сторонних разработчиков проекты для Wii и DS можно было отыскать без особых проблем. В общем, читайте дальше — и все остальное узнаете незамедлительно.

Microsoft перед выставкой

Поддержка со стороны Square-Enix поможет укрепить крайне шаткие позиции Xbox 360 в Японии.

Шоу началось еще за несколько дней до открытия: 11 сентября Microsoft провела предварительную конференцию, где рассказала о своих планах на будущее в целом и токийскую выставку в частности. Открыл брифинг президент японского отделения Microsoft — Такаси Сенсуи. Он сообщил, что планируется анонсировать несколько новых проектов, которых так не хватало на Е3. Затем на сцену поднялся Хиронобу Сакагучи и начал рассказывать про Lost Odyssey. По его словам, игра готова на 95% и появится в продаже на Островах 6 декабря, а на Западе — в феврале 2008-го. Кроме того, Сакагучи-сан показал геймплейное видео. Затем всем продемонстрировали Halo 3, Project Gotham Racing 4 и Viva Pinata: Party Animals.

Когда ролики от внутренних студий Microsoft закончились, на сцену вышли представители сторонних компаний. Первыми появились люди из Namco Bandai, показавшие прекрасный ролик из Ace Combat 6: Fires of Liberation и заверившие всех собравшихся, что, вопреки сообщениям официального сайта, шестая часть авиасима, а также безумная Beautiful Katamari, остаются эксклюзивами на Xbox 360. Затем Koei показала слабенький трейлер Dynasty Warriors 6 и пообещала, что на выставке позволит прикоснуться к демостенду с игрой. Невзрачный экшен сменил, пожалуй, самого стильного представителя жанра — Devil May Cry 4. Невиданные доселе уровни, безумный змеиный босс и, о Боже, миссия по эскорту беззащитной девочки! Играбельная версия — снова намечена на выставку.

Бодрый настрой продолжил Томонобу Итагаки, который показал Ninja Gaiden 2 и сказал: «Наша цель — сделать из Ninja Gaiden 2 лучший боевик в мире. … Сегодня мы можем включить в игру те фичи, что не могли раньше. Так что наслаждайтесь лучшим боевиком в мире на Xbox 360 — самой лучшей консоли в мире». После чего продемонстрировал геймплей, правда, не собственноручно, ведь проект сложен и быстр — а нужно было еще и комментировать.

Затем пошла скучная повесть о том, как Microsoft ведет дела в Японии, а также о никому не нужных в стране самураев Games for Windows. Единственная светлая новость — всем продемонстрировали розовые и светло-голубые пады для Xbox 360, а также Chat Pad, который мы ждем уже около полугода. После речь зашла о Xbox Live: все-таки целых 7 миллионов пользователей набрано на данный момент. Показали и Xbox Live Arcade. Из примечательных проектов для него сразу отметим безумную музыкальную игру Rez HD и Ikaruga — до предела аддиктивный скролл-шутер.

Слово взяла Square Enix, кстати, представителем компании был Хазиме Кодзима (не путать с Хидео). Увы, пока что фирма не смогла показать ни одной новой игры из серии Final Fantasy на Xbox 360, но есть ведь и другие проекты. Например, эксклюзивная Infinite Undiscovery от Tri-Ace. Показанный трейлер сочетал CG и бодрые битвы в реальном времени, очень похожие на сражения в онлайн-играх. Ключевыми словами в описании были «новые открытия» и «воздействие на окружающий мир». Затем продемонстрировали The Last Remnant — мультиплатформенную RPG на движке Unreal Engine 3.

Konami перед выставкой

Кодзима, как всегда, стал гвоздем программы. Трейлер MGS4 на новом движке пришелся очень кстати.

Konami тоже провела свою пресс-конференцию, встреча прошла 18-го числа в офисе компании. На сцену взошел президент фирмы — Фумияки Танака. Танака-сан напомнил, что Konami является одним из крупнейших издателей и, дабы упрочить свои позиции, должна выпускать игры для всех существующих платформ. Ключевыми моментами дальнейшего выступления были: коммуникация между геймерами, желание делать больше локализаций, обращать внимание на все жанры и платформы, плюс упоминался курс на здоровый образ жизни, культивируемый Nintendo. Konami, кстати, сейчас разрабатывает Doko Demo Yoga и Doko Demo Pilates — игры-тренеры по йоге и пилатес соответственно. Причем все это — не для DS!

В дальнейшем показали ролик Silent Hill Origins, а затем обсуждали мобильный сегмент. Здесь у Konami позиции крепки: посетителям продемонстрировали долгожданную Metal Gear Solid Mobile, анонсировали Silent Hill «для трубок», Tokimeki Memorial, Quiz Magic Academy и даже трехмерную Pro Evolution Soccer.

Кстати, про футбол говорили особо. Сцену занял Синзи Еномото — продюсер серии Winning Eleven (на Западе — Pro Evolution Soccer). Он «обрадовал» обладателей PC: «На данный момент мы рассчитываем выпустить Winning Eleven для PS3, Xbox 360, Wii и мобильных телефонов». Кроме того, было рассказано о возможности самому появиться в игре: делаете свое фото, копируете в директорию, клеите на футболиста и, вуаля, вы — в сборной Бразилии! Да, кстати, временное название Wii-футбола — World Soccer Winning Eleven Wii, а разрабатывает игру другая команда, но выглядит она не хуже «сестричек».

Закрывал конференцию Хидео Кодзима, показавший свежий ролик Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на улучшенном движке. Новые персонажи, шокирующие повороты сюжета и возращение старых Metal Gear'ов — трейлер получился прелестным. Затем последовало видео из Metal Gear Online и сообщение, что коробки с MGS4 будут комплектоваться этой забавой на 16 человек.

Пресс-конференция у Konami получилась внушительная. Так же, как и брифинг Microsoft, она длилась почти два часа. То ли дело встреча с Sony — всего час.

Sony перед выставкой

Долгожданный анонс DualShock 3. И все-таки гироскопы могут работать в паре с вибромоторчиками!

Sony собрала всех 19 сентября, чтобы в преддверии выставки повествовать со сцены о себе любимой. Поздороваться с публикой вышел президент игрового отделения — Каз Нираи. И начал он с места в карьер: сообщил, что PlayStation — это 2.3 миллиарда проданного софта и 250 миллионов железа во всем мире. Поток цифр продолжила краткая история PS3, а затем перешли к PSP. Каз сообщил, что на данный момент реализовано 26 миллионов консолей, и компания рассчитывает продать еще четыре миллиона в этом году. Выходят и хорошие игры, так, Monster Hunter Portable 2nd стал первым проектом-«миллионером» на портативной консоли Sony, разойдясь тиражом в полтора миллиона экземпляров. Был анонсирован также бандл, включающий в себя только что поступившую в продажу PSPLite и не менее свежую Crisis Core: Final Fantasy VII.

Из периферийных устройств, что крепятся к USB-порту приставки, анонсировали 1 SEG Tuner. Кроме того, скоро в продажу поступят продукты серии Go!: Messenger, Cam, Explore и видео-даунлодер. Много времени Каз уделил и функции PSP Remote Play, позволяющей транслировать на PSP картинку из PS3-проекта и управлять происходящим кнопками хендхелда. Выглядит это так: на экране PSP мы играем в проект с графикой уровня PS3. Признаться впечатляет, но практическую пользу еще поискать придется, разве что если вы не любите отвлекаться от игры ни на мгновение, даже когда это сделать очень нужно… Кроме того, PSP можно использовать, чтобы удаленно включать/выключать большую консоль — это «фишка» беспроводного пада Xbox 360, между прочим.

Затем народ пытали видеороликами LittleBigPlanet, Final Fantasy XIII, Uncharted: Drake's Fortune, DMC4, LocoRoco Cocorecho, Eye of Judgment, Heavenly Sword, Killzone 2, Echochrome, Time Crisis 4, Final Fantasy Versus XIII, GT5 Prologue, и многих-многих других.

Далее пошли заявления о поддержке и развитии отношений с независимыми разработчиками. И, наконец, главный анонс, которого все уже давно ждали: DualShock 3 быть. В Японии «вибрирующий Sixaxis» появится в ноябре, а Запад получит обновленный пад только весной следующего года. Все новые проекты будут с ним совместимы, а для уже вышедших подготовят патчи.

Продолжил череду громких новостей перенос сетевого сервиса Home с осени этого года на весну следующего. По словам Хираи, это продиктовано стремлением к совершенствованию и желанием добавить новые возможности. Помимо того, Home запустят во всем мире одновременно, и к такому событию нужно подготовиться.

Больше ничего важного не сказали, зато дали пришедшим поиграть во множество грядущих хитов. Ну а теперь пора перейти к стендам крупных компаний уже на самом мероприятии.

Страница 1: Microsoft и Sony перед выставкой
Страница 2: Microsoft и Sony на выставке
Страница 3: И прочая, и прочая

Microsoft и Sony на выставке

Там, вдалеке, стенд Games for Windows, на нем предсказуемо немноголюдно.

Microsoft показывала журналистам Halo 3 в отеле New Otani, неподалеку от Макухари Мессе, где проходила сама TGS'07. Речь зашла главным образом о социальной стороне разрекламированного франчайза. Как выяснилось, японских геймеров не больно-то прельщают просто мультиплеерные стрельбы, зато местное население с воодушевлением восприняло новость о кооперативном прохождении кампании вчетвером. Особое место в сердцах геймеров призван занять редактор карт — «The Forge», суть которого в том, что геймеры (до восьми человек) призраками летают по уровню и редактируют его. На карте можно материализоваться и походить ножками, а можно начать сражение, в то время как кто-то все еще продолжает редактировать обстановку. Получившийся результат поддается сохранению и выкладыванию на всеобщее обозрение, а лучшие из лучших будут доступны на официальном сайте.

Project Gotham Racing 4 уже полностью готова и вот-вот поступит в продажу. На TGS'07 можно было, наконец, покататься по родному Санкт-Петербургу. По заявлениям очевидцев, выглядит очень похоже на реальный город. Физическая модель поведения машин тоже смахивает на настоящую. Кроме того, разработчики подтвердили информацию о том, что игра будет переведена на русский язык. К слову, великим и могучим «запоет» и Ninja Gaiden 2, разработка которой в самом разгаре, так что о демоверсии говорить рано.

На стенде PlayStation 3 предлагали поиграть во все более или менее значимые игры на этой приставке. Вне зависимости от их издательской принадлежности.

На стенде Sony желающим предлагали опробовать White Knight Story. Большой белый рыцарь — это существо, в которое транформируется главный герой проекта, непосредственно управляем мы только им, остальные персонажи остаются под контролем AI. Главная особенность игры — необходимость составлять из ударов смертоносную цепочку, после которой враг падет быстрой смертью.

В Gran Turismo 5 разрешали погонять только 3 минуты. За это время предлагалось оценить два нововведения: вид из кабины и систему повреждений. И если с первым все в полном порядке: два зеркала детально показывают, что творится у вас за спиной, а руки в перчатках ловко так перебирают руль, то со второй вышла заминка — ее нет. Прежде сообщалось, что ломаться машины будут в версии на материальном носителе (кроме BD, игра распространяется и в сети PSN). Будем надеяться, на выставку просто не та версия попала…

Играть в LittleBigPlanet запускали группами по четыре человека. Весь смак здесь в кооперативном прохождении и редактировании. Правда, проявить творческие способности на выставке не позволялось, зато побегать вчетвером по уровню, набитому всяким «мусором», можно было достаточно. Кстати, LittleBigPlanet — отличный пример Game 3.0 по классификации Sony.

Продемонстрировали и LocoRoco Cocoreccho — римейк оригинальной LocoRoco на PSP, который скоро появится в сети PSN. Самая главная новость касательно игры — гироскопы Sixaxis будут простаивать без дела, управление останется прежним — шифтовым.

Еще один проект, который в скором времени предложат скачать за деньги из PSN, — Pain. Мы стреляем из рогатки человечком, тот летит и сбивает все на своем пути. Несмотря на мультяшную внешность, физическая модель здесь отменная, и разрушаются объекты реалистично. Никакой крови и насилия обнаружить не удалось…

Нет конца и края этим небольшим играм, на очереди echochrome. Геймплей в ней прост: нам выдают человечка, который все время идет вперед. Нужно быстро и ловко вращать уровень так, чтобы обмануть законы физики и привести его к финишу. У дизайнеров еще непочатый край работы, но проект выглядит здорово и свежо.

Square Enix и Namco Bandai на TGS

Square Enix, в отличие от коллег по цеху, демоверсии своих хитов не выставила. Публике пришлось развлекаться походами в закрытые мегакинозалы.

Увы, демоверсиями Square Enix, крупнейший издатель ролевых игр на планете, посетителей обидел. Среди более-менее симпатичных проектов присутствовали Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates да уже вышедшая Crisis Core: Final Fantasy VII. А также куча игр на высокотехнологичные мобильники, которые не запустятся в наших отсталых краях. С видео было получше: на здоровых плазменных панелях крутились ролики Last Remnant (PS3, Xbox 360) и Final Fantasy Tactics Advance 2 (DS), а в Square Enix Closed Mega Theatre (проще говоря, черной комнате с телевизорами) показывали «клубничку» от игропрома.

Мода делать трио из популярных сериалов продолжилась и в серии Kingdom Hearts. Square Enix анонсировала Kingdom Hearts Coded для высокотехнологичных японских трубок, а также Kingdom Hearts 358/2 Days для DS и Kingdom Hearts Birth By Sleep для PSP. Умиляет толерантность — каждой портативной платформе по Kingdom Hearts. Версия для консоли Nintendo сделает акцент за мультиплеере (но и без сингла не оставит), а действие будет происходить между первой и второй частями оригинала. Kingdom Hearts Birth By Sleep, будучи приквелом к первой части, расскажет душещипательную историю про «злое» зеркало Xehanort. Боевая система весьма схожа с оригиналом.

Как обычно на TGS, Кодзима дурачился на стенде Konami — вел нечто вроде ток-шоу, где сам же и участвовал, а также приглашал друзей-разработчиков.

Впервые была представлена играбельная версия Metal Gear Solid 4, уровень демонстрировался тот же, что Кодзима показывал на двадцатилетие сериала. Изменилась раскладка управления, добавились новые движения — стрельба лежа, например. У Снейка также появилась линейка «стресса», и нам дают данные о погодных условиях. Как все это будет использоваться в проекте, мы пока не знаем.

В Metal Gear Online тоже зазывали поиграть. Две команды по шесть человек начали с того, что выбрали приглянувшийся скилл: «прямее» стрелять, лучше замечать врагов или быстрее бегать и тому подобное. Управление здесь, как и во «взрослой» игре. Metal Gear Online — это, прежде всего, командный шутер, и многое завязано на взаимодействии геймеров.

По соседству с MGS'ами всех мастей пристроилась свежая интерактивная новелла Time Hollow. Главный герой — Хоро Токио, может разрезать плоскость времени волшебной зеленой ручкой «Hollow Pen» и исправлять события дней минувших. Геймплей состоит из хождения-брожения по школе, разговоров и собственно правки временных событий стилусом. Игра выйдет в Японии эксклюзивно на NDS.

Пока что Namco Bandai хранит верность Xbox 360 и убеждает всех в эксклюзивности Ace Combat 6 и Beautiful Katamari. Поверьте — это временно.

На второй день выставки Namco Bandai провела презентацию для западных журналистов, где показала ролики Soul Calibur IV, Time Crisis 4, Soul Calibur Legends и Ace Combat 6 и Family Training. Последняя представляет собой комплекс занятий на специальном коврике. Большинство мини-игр потребуют участие партнера, поэтому проект и зовется семейным.

Ace Combat 6 была представлена новой синглплеерной демоверсией и многопользовательской, которую раньше показывали только за закрытыми дверями избранным. Игра просто восхитительна, подробности читайте в превью.

Soulcalibur Legends, так восторженно принятая публикой во времена анонса, была не менее рьяно игнорируема теперь. Причиной отсутствия ажиотажа вокруг стенда была посредственная демоверсия. Будучи экшеном, Soulcalibur Legends не демонстрирует интересных и захватывающих врагов (боссы, к примеру, просто глупы). Интерес вызывает разве что управление: передвигаемся стиком, а удары наносим «пультом». Вертикальный удар, горизонтальный, подбрасывающий — хочется верить, что их будет немало.

Страница 1: Microsoft и Sony перед выставкой
Страница 2: Microsoft и Sony на выставке
Страница 3: И прочая, и прочая

И прочая, и прочая

Инсталляция Resident Evil: Umbrella Chronicles впечатляет — целый фасад нарисовали. Вот что бывает, когда больше показывать-то и нечего…

Из семи представленных на стенде Capcom игр западному гостю могут приглянуться разве что Devil May Cry 4 (PS3, Xbox 360) да Resident Evil: Umbrella Chronicles (Wii). Повесть про «плачущих дьяволов» была представлена старой демоверсией, которую показывали еще на Е3, просто теперь ее поделили на две части. Посмотреть же, как сражается Данте, можно было исключительно на видео.

Большую часть стенда прибрал к своим рукам шутер для Wii — Resident Evil: Umbrella Chronicles. Спин-офф вселенной Resident Evil рассказывает о злодее с чудесным именем Сергей Владимир. Геймплей классический — рельсовый — нужно только метко стрелять да собирать «лечилки». В качестве врагов выступают любимые зомби, а в качестве десерта — прекрасная графика уровня Resident Evil 4. По сути, это — игра-компиляция всех виденных прежде боссов и чудовищ. Да-да, лапочка Немезис в ней тоже будет.

Продолжение, по мнению многих, лучшего платформера всех времен и народов нас ждет на Wii. Повод купить консоль?

NiGHTS: Journey of Dreams от Sega была на выставке в виде играбельной демоверсии. Продолжение легендарных полетов во сне на сей раз, увы, обойдется без Юдзи Нака. В принципе, игра могло легко выйти на какой-нибудь GameCube: сенсорное управление Wii в ней можно вообще не использовать, маневрирование Найтсом осуществляется аналоговым стиком нунчака, а ускорение — кнопкой «А» на Wiimote.

На волне «якудзамании», возникшей благодаря анонсу третьей части боевика про японскую мафию, Sega сообщила, что выпустит-таки Yakuza 2 на английском языке для PS2 в середине следующего года. Yakuza 3 в виде играбельной версии представлена не была, зато крутилось много красивых роликов. Сеттинг резко сменили с современной Японии на средневековую, а главным героем назначили гангстера Кадзума Кирью. Наемник и убийца, он готов взяться за любое дело, только бы платили. Ему заказывают Миямото Мусаси — легендарного самурая, историческую личность. Кадзума умеет драться врукопашную, катаной, двумя мечами или одним двуручным мечом, так что способен справиться с заданием. Обещают, что быт и нравы того времени нам раскроют во всех подробностях.

Из игр на стенде Koei смотреть почти не на что. А вот стендистки там отменные.

Dynasty Warriors 6, представленная на пресс-конференции посредственным роликом, на стенде отличилась столь же посредственной демоверсией. Такое чувство, что Koei просто взяла и переодела прошлую с PS3 в next-gen одежду. А Bladestorm: The Hundred Years' War — это Dynasty Warriors про столетнюю войну Франции и Англии.

Samurai Warriors: Katana разрабатывается с учетом всех сенсорных «прибамбасов» Wii. Выглядит проект как экшен от первого лица, где рубить мечом и стрелять из лука можно Wiimote'ом. Присутствуют контекстные задания вроде «потряси контроллерами и проскочишь опасный участок». Ну а сеттинг — эпоха Троецарствия в древнем Китае.

Это не реклама «Ночного Дозора». Рабочие, что мастерили стенд Marvelous, просто не знали, куда засунуть лишнюю люминесцентную лампу.
Кроме карманной Ninja Gaiden на стенде Tecmo, собственно, смотреть было больше нечего. И правильно, пущай ничего не отвлекает от столь замечательной игры.

На стенде Marvelous внимание привлекали демо с No More Heroes, эксклюзивного боевика для Wii от именитого безумца Гоичи Суда. Несмотря на имеющееся в распоряжении разработчиков новаторское сенсорное управление, положение пульта в пространстве определяет лишь стойку главного героя: высокую или низкую, а удары раскиданы по обычным клавишам. Геймплей всегда был слабой стороной мистера Суда, а вот дизайн обычно удавался на славу. Так что ждем скучной в управлении, но веселой «на глаз» игры.

Продолжили линейку проектов для консолей Nintendo две jRPG на DS. Lumious Arc 2 — это классическая тактическая jRPG, только с заниженной сложностью. Порадовало в ней огромное количество озвученных диалогов. А Rune Factory 2 — традиционная Action/RPG 16-битной эпохи: ходим в изометрической плоскости и рубим вражеских существ. Нам приглянулась приятная спрайтовая внешность игры.

На стенде Tecmo особое место занимали инсталляции NDS с установленными Ninja Gaiden Dragon Sword. Игра представляет собой детский вариант Ninja Gaiden — сложность в ней значительно упала. Управление сплошь сенсорное: держите консоль как книжку и тыкаете в экран стилусом. Простым росчерком пера атакуете мечом, на дальних расстояниях, указав на противника, посылаете сюрикены, рисуете окружность — ниндзя вертится волчком. Графика, надо признать, выглядит весьма симпатично.

Заключение

Итак, TGS'07 подошла к концу. Это была самая большая по продолжительности и самая крупная по наполнению выставка в мире. Главной особенностью мероприятия стало то, что сентябрь — предрелизное время. Разработчики в состоянии показать общественности практически завершенный продукт, отсюда десятки и сотни демостендов с предфинальными версиями. Ибо сколько народ ни корми скриншотами да роликами, нет ничего более ценного, чем опробовать игру самостоятельно. В общем, TGS'07 удалась.