Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Репортаж с партнерского семинара «Дискография. Осень 2006»

Презентация Nintendo Wii
Страница: 1: Перспективы нового рынка
Страница: 2: От приставок к компьютеру

29 сентября сего года в Пушкинском музее Москвы состоялся партнерский семинар компании «Новый диск» — «Дискография. Осень 2006». Он стал одним из самых значительных событий последнего года для нашей игровой индустрии, ведь именно на «Дискографии» была презентована в России японская орденоносная компания Nintendo вместе со своей новой консолью Nintendo Wii.

Естественно, мы не могли пройти мимо этого семинара и оставить вас, друзья, без подробной и оперативной информации, а потому отправились в Пушкинский музей, где исписали несколько блокнотов и окончательно посадили батарейки раскалившихся от долгих трудов диктофона и фотоаппарата. Благодаря чему вы одними из первых узнаете, что же такое вкусненькое приготовили для нас Nintendo и «Новый диск». Не будем же терять время и приступим к рассказу.

Перспективы нового рынка

В подготовленном для презентации зале царила деловито-спокойная обстановка. Тут и там шушукались пришедшие гости, но начало мероприятия по неизвестной причине затягивалось, подогревая всеобщий интерес к семинару.

Фото с Дискографии 2006
Директор «ND Видеоигры» Дмитрий Бурковский увлеченно повествует о том, как советская компания «Электроника» украла идею игры у Nintendo. Сама же игра представлена на экране сзади.

Однако через некоторое время местные электрики убавили в зале яркое освещение, и на сцене неожиданно, словно Дэвид Копперфильд, появился президент Nintendo of Europe Сатору Шибата (Satoru Shibata). Сей факт означал лишь одно, друзья, — «Дискография» началась.

А началась она с произнесенной президентом вступительной речи и увлекательного рассказа об истории компании, берущей начало аж с 1889 года. В то время, когда мир даже и не подозревал о таких вещах, как персональный компьютер и игровая консоль, Nintendo занималась производством японских игральных карт.

Однако прогресс, как известно, не стоит на месте, а потому уже в 1989 году компания выкатила на мировой рынок первую портативную консоль GameBoy. Можно без ложной скромности сказать, что эта простенькая разработка с черно-белым экраном перевернула все представления людей о видеоиграх. Шутка ли — геймеры могли загрузить любимого «Марио» где угодно, просто вставив соответствующий картридж в специальное отверстие на консоли. Потому-то она и разошлась по миру семидесятимиллионным тиражом!

Позже Nintendo выпустила новую модификацию своего детища под названием GameBoy Color с четким цветным экраном. А в 2001 году вышла способная воспроизводить 16-битные игры уровня Super Nintendo GameBoy Advance. В 2004 же году мир увидел первую портативную консоль, способную запросто работать с 3D-изображениями — Nintendo DS. Но и этого неугомонным японцам показалось мало, и 23 июня 2006 года они выдали на-гора очередную модификацию своего чада — Nintendo DS Lite, отличавшуюся от старшей сестры доработанным, а посему более удобным интерфейсом, улучшенным внешним видом и некоторыми другими мелкими нововведениями, что, по сути, не несли в себе ничего революционного.

Речь Сатору Шибата состояла из рассказа об истории компании да из рассуждений о будущем видеоигр, в котором Nintendo занимала бы главенствующую роль. А основные факты и конкретные проекты для портативной консоли Nintendo DS Lite представил следующий докладчик — директор по маркетингу Nintendo of Europe Лоре Фишер (Laurent Fisher). Он акцентировал внимание собравшихся на весьма любопытной разработке Nintendogs, которая наверняка напомнит вам известнейшую забаву прошлых лет «Тамагочи». Цель процесса — вырастить щенка, но главное в том, что вы можете общаться с животным на родном языке и веселиться вместе с ним, используя специальный стил-карандаш.

Помимо этого, стоит также отметить игру Brain Age, позволяющую людям тренировать свой мозг с помощью нехитрых упражнений. Об этой разработке говорили многие выступавшие на семинаре, среди которых был и представитель Electronic Arts Russia Тони Уоткинс (Tony Watkins), развеселивший всех собравшихся двумя фразами: «После игры в Brain Age я понял, что я вообще дурак» и «Вечером я еще раз играл и понял, что после два водка и шесть пива я намного лучше играю», где, как пояснил автор перлов, «два водка» означает двести грамм этого горячительного напитка. Также Тони Уоткинс сказал, что «Играть в игры — это намного меньше риска по сравнению с другими занятиями». О каких именно занятиях здесь идет речь, автор не стал уточнять.

Кроме того, на семинаре было показано много других проектов для Nintendo DS, о которых говорили директор компании «ND Видеоигры» Дмитрий Бурковский, ее же директор по маркетингу и бывший работник ныне почившего издания Game-Exe Олег Хажинский, вышеупомянутый Тони Уоткинс, невозмутимый руководитель KranX Production и создатель культовых «Вангеров» и «Периметра» Андрей Кузьмин. А также генеральный директор The Walt Disney Company Russia Марина Жигалова-Озкан и генеральный продюсер российской компании Snowball Сергей Климов. Все эти, безусловно, заслуженные граждане, я бы даже сказал звезды мирового рынка электронных развлечений, также рассказывали и об огромном вкладе Nintendo в историю компьютерных игр, и о том, как будет хорошо и приятно жить в России вместе с друзьями из Страны Восходящего Солнца. Возможно, все это и так, но я бы не стал рисовать столь радужные перспективы раньше времени. Ведь Nintendo уже однажды покидала Россию в 1998 году…

Будущее за Nintendo Wii?

Фото с Дискографии 2006
Директор по маркетингу «ND Видеоигры» задорно докладывает о тех играх для консоли Nintendo DS Lite, что будут переведены на русский язык.

Тем не менее, все сказанные официальными лицами возвышенные и немного пафосные слова были лишь прелюдией к главному событию — премьерному показу революционной игровой консоли Nintendo Wii, которая, по словам Лорэ Фишера, позволит вам взаимодействовать с игрой при помощи беспроводного управляющего устройства.

По сути, геймеры смогут напрямую участвовать в разворачивающемся на экране действии. Например, при игре в теннис специальный контроллер выступает в качестве виртуальной ракетки, с помощью которой вы будете отбивать мячи. В кровавом ристалище с монстром контроллер используется в качестве острого меча, способного порубить в капусту не один десяток злых супостатов. Ну а в автосимуляторе это устройство заменит вам руль машины.

Все это, безусловно, добавит реализма миру видеоигр, но, с другой стороны, остается открытым ряд вопросов. На большом и иногда подводившем официальных лиц экране собравшимся демонстрировали рекламные ролики Nintendo Wii, где разнополые и разновозрастные люди показывали «неподдельный» интерес, немного по-детски радуясь появлению новой приставки.

Но если хорошенько подумать, то становится совершенно непонятно, какое может быть удобство в том же гольфе, если спортсмен видит лунку не возле своих ног, а на экране телевизора? Или как можно отбить теннисный мяч, когда он не долетает до нашей виртуальной ракетки? И, наконец, каким образом можно управлять гоночным автомобилем, поворачивая в разные стороны продолговатый джойстик, который, в отличие от настоящего руля, ни к чему не прикреплен? Рискну предположить, что решившиеся сыграть на консоли Nintendo Wii геймеры столкнутся с проблемой сложного и неудобного управления. А между тем, основной идеей разработки является именно революционное управление, недоступное пока ни в одной другой приставке.

Так что широко разрекламированное представителями Nintendo окончание Wii (Уиии!), что по их словам означает крик радости, на деле может оказаться неистовым воплем отчаянья разуверившегося в себе от неудобного управления геймера (хотя окончательно все прояснится только после выхода консоли).

Страница: 1: Перспективы нового рынка
Страница: 2: От приставок к компьютеру

От приставок к компьютеру

Фото с Дискографии 2006
Генеральный директор The Walt Disney Company Russia Марина Жигалова-Озкан вещает о плодотворном сотрудничестве ее известной конторы и Nintendo.

Вообще, все описываемое в этом материале мероприятие было разделено на две основные части. Первая — это презентация Nintendo в России и премьерный показ Wii, ну а вторая — собственно семинар «Дискография. Осень 2006», где компания «Новый Диск» продемонстрировала собравшимся журналистам находящиеся в разработке и готовящиеся к выходу компьютерные игры. Надо признать, что ребята неплохо подготовились к показу, пригласив в гости Export PR-менеджера конторы Eidos Росса Александера (Ross Alexander), у коего, к сожалению, с самого начала не заладилась работа, и начались проблемы с непослушной техникой. То ему никак не удавалось избавиться от неприятного дрожания изображения на демонстрационном экране, то не получалось загрузить одну из привезенных игр (по мере сил атмосферу своими шутками разряжал телеведущий Антон Комолов, бывший на «Дискографии» кем-то вроде конферансье). Но, к всеобщему счастью, игры все-таки удалось запустить, и присутствующие журналисты, откинувшись на спинки не очень удобных диванчиков, приступили к ознакомлению с опекаемыми в недрах Eidos проектами. О них, собственно, мы сейчас и поговорим.

Bionicle Heroes

Эта занимательная компьютерная аркада создана на основе одной из самых продаваемых серий LEGO — Bionicle Heroes. Игроку предлагается на выбор четыре имеющих свои преимущества и недостатки главгероя. Один, например, без проблем пройдет по поверхности воды, а другой без потерь для здоровья пробежится по жаркому огню. Кроме того, каждый тип роботов обладает своим уникальным оружием и набором таких характеристик, как лазерный луч, с помощью которого персонаж аки джедай из Star Wars может поднять тяжелую глыбу и освободить тем самым себе проход.

Как и в LEGO Star Wars, в Bionicle Heroes все уничтоженные враги разлетаются на множество деталей, а те, в свою очередь, превращаются в зарабатываемые геймером очки. Также эта игра отличается весьма симпатичной, яркой картинкой и очень красочными спецэффектами. Видно, что разработчики удумали поразить нас настоящей игрой света.

Reservoir Dogs

Следом за Bionicle Heroes собравшимся был показан любопытный с точки зрения геймплея экшен Reservoir Dogs, сценарий к которому написал сам Квентин Тарантино. Игра наполнена кровавыми перестрелками, лихими погонями на американских автомобилях, черным юмором и, конечно же, ненормативной лексикой.

Но больше всего радует необычный геймплей — при желании можно пройти миссию до самого конца так и не пролив ни капельки вражеской крови. Как? Да очень просто! Достаточно взять в заложники вольготно прогуливающуюся по улочке дамочку, выставить ее впереди себя, и враги, как по мановению волшебной палочки, мигом поднимут руки вверх. Но не вздумайте поворачиваться к ним спиной, а то они забудут о заложнике и откроют огонь на поражение.

Ну а если вы ударите нерадивого пленника мо макушке, то противники мигом побросают на землю все имеющееся у них оружие. Но и в этом случае не советую вам поворачиваться к ним спиной, впрочем, вы и сами догадываетесь, что может произойти.

Just Cause

Ну и самой лучшей игрой из продемонстрированных представителем Eidos является Just Cause, разработчики которой умудрились объединить вместе такие проекты, как GTA и Far Cry. Вы сражаетесь на стороне молодого человека, высаженного на тропический остров для того, чтобы убить главу мафиозной группировки и наркокартеля. В достижении этой цели главгерой использует все доступные и недоступные способы.

К примеру, наш бравый дядька запросто выкинет испуганного водителя из любой машины, сядет за руль и отправится покорять тропические просторы. Или достанет с антресолей запыленный парашют и с помощью переносной «кошки», прицепившись к движущейся машине, пролетит так несколько километров.

К слову, о гигантских расстояниях. В наше распоряжение будет предоставлена до мелочей детализированная площадь в 1025 километров, которую можно подробно изучить, используя одно из восьмидесяти средств передвижения. Среди них были обнаружены автомобили, мотоциклы и самолеты, говорилось и о том, что геймер сможет забраться в субмарину и ощутить себя самим Жаком Ивом Кусто! Впрочем, есть у игры и недостатки, о которых мы обязательно расскажем в обзоре.

Всплеск разработок

Фото с Дискографии 2006
А это, друзья, неприлично скромный и невозмутимый директор KranX Production, папа и мама таких культовых игр, как «Вангеры» и «Периметр», говорит в адрес Nintendo лестные слова и поздравляет всех со свершившимся событием.

Помимо увлеченного своим делом Росса Александера на растерзание дотошным журналистам был выдан продюсер «Нового диска» Иван Мороз. Он поведал собравшимся об истории своей компании и рассказал о наиболее заметных проектах, кои фирма уже выкатила или выкатит в скором времени на подиум. Из общей массы предстоящих релизов стоит выделить «Дневной Дозор» (информационным спонсором которого является «Боевой Народ»), где геймеру будет предложено выступить на стороне темных сил. А также «33 кв. метра: Война с соседями» — игру в стиле «Как достать соседа», но с более современной трехмерной графикой и наличием героев передачи «ОСП-студия». Кстати, модели рисовали с настоящих людей, а посему они получились живыми и жутко реалистичными.

Кроме того, из мельком представленных Иваном проектов лично мне больше всего запомнилась разрабатываемая по кинолицензии игра «9 рота», о которой пока что практически ничего не известно (даже ее жанр). Остается надеяться лишь на то, что эта патриотическая разработка не затеряется среди других проектов по фильмам и не повторит их печальную судьбу.

Лучшее — потребителю

Ну и, конечно же, нельзя не отметить блестящее и живое выступление двух молодых и веселых девушек, PR-менеджеров «Нового диска», Анны Федоровой и Жанны Горанской, на хрупкие плечи которых была возложена тяжелейшая задача — рассказать собравшимся в зале о тех многочисленных проектах, над локализацией которых трудится в данный момент их героическая компания. Перечислять все, о чем говорилось, не буду, расскажу лишь о самых интересных играх.

В данный момент «Новый диск» трудится над переводом оригинальной RTS ParaWorld, где геймеру предстоит увидеть высокий уровень графики и анимации. Кстати, на разработку проекта было выделено аж восемь миллионов долларов. Мне кажется, что слопавший столько денег релиз, просто-таки обязан стать хитом!

Также PR-менеджеры рассказали о долгожданном выходе на PC хоррора Resident Evil 4. Разработчики предлагают нам окунуться в неповторимую атмосферу страха и ужаса, где геймер будет вздрагивать от каждого шороха, а при появлении на экране злых монстров громко кричать и звать на помощь родственников.

В декабре сего года появится «Unreal: Антология», содержащая в себе лучшие проекты серий Unreal и Unreal Tournament, выходившие в период с 1998 по 2004 год. Думаю, это будет прекрасный подарок к Новому году всем фанатам, уже заждавшимся UT 2007.

Кроме того, мы узнали о локализациях Warhammer: Mark of Chaos, GTR 2, Devil May Cry 3.5 Special Edition, Runaway 2, D1RT, Anno 1701, а также нашумевшего и пробудившего в затвердевших геймерских сердцах веру в возрождение квестов проекта Dreamfall и о знаменитых «Lara Croft Tomb Raider: Легенда» и «Hitman: Кровавые деньги».

Как видите, компания «Новый диск» не намерена сдавать позиций и планирует порадовать нас с вами переводом на «великий и могучий» самых известных в мире игр. Ну что же — остается только пожелать ей удачи в столь нелегком деле, ведь ни для кого не секрет, как трудно в нашей стране легально делать и продавать хорошие компьютерные проекты, локализации которых, порой, серьезно запаздывают.

Итог

Да, дорогие читатели, вот и закончился семинар «Дискография. Осень 2006», а вместе с ним подошло к концу и это повествование. Лично у меня сложилось о мероприятии двойное впечатление. С одной стороны, со сцены в адрес Nintendo звучало слишком много хвалебных и пафосных слов, но неугомонная техника никак не желала слушаться своих хозяев и, время от времени, словно лихой конь, взбрыкивала, преподнося неприятные сюрпризы в виде глюков и всевозможных ошибок. А с другой — было видно, что представители «Нового Диска» действительно любят свои работу и желают отечественному рынку электронных развлечений ясного неба над головой и твердой земли под ногами.

Нам же остается надеяться лишь на то, что следующая «Дискография» будет лишена никому не нужного пафоса, а трудолюбивая техника более не поставит организаторов в неловкое положение. Но в любом случае хорошо, что в России уже прочно утвердилась практика подобных событий, на которых журналисты могут спокойно и без особой суеты пообщаться с издателями и разработчиками, чтобы впоследствии представить на ваш суд, друзья, правдивую и своевременную информацию о любимых играх.