Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Репортаж с КРИ 2007. Границы проведены

Кесарю кесарево
Страница 1: 1С в Стране зеркал
Страница 2: Спящий да проснется
Страница 3: Дайте мне Глюкозы, и побольше, побольше
Страница 4: Девушки с КРИ 2007

Завершился первый уик-энд апреля, а вместе с ним и Конференция Разработчиков Компьютерных Игр (в народе именуемая КРИ), уже пятое по счету мероприятие такого рода, прошедшее в московском отеле «Космос». Впрочем, в этом году все должно было быть не совсем так, как ранее, хотя бы по той причине, что на конференцию попало совсем немного рядовых геймеров, и среди посетителей они были в явном меньшинстве. Пошла ли такая смена формата (или, вернее будет сказать, «возвращение к истокам») на пользу КРИ? Читайте дальше — и вы сможете найти для себя ответ на этот вопрос.

Удовлетворить ностальгию по игровым автоматам советских времен можно было в холле.
Тот самый Петрович работы Бильжо.
Шарик к стульчику привяжем и запустим в небеса.

На мероприятии на этот раз присутствовала самая многочисленная делегация «Боевого Народа» за всю историю посещения нами выставок, конференций и прочих подобных мест. Всего нас было пятеро: руководитель проекта Антон Акулов, главный редактор сайта Андрей Окушко, ведущий портала «Реактор» Алексей Уулгуев, авторы Алексей Дмитриев и Андрей Калинин. Но даже несмотря на столь солидное представительство, чем заняться нашлось каждому. После КРИ 2007 осталось чувство, будто присесть и просто посидеть за чашечкой чая не удалось ни на секунду, все время куда-то бежали, где-то кого-то слушали или смотрели на что-нибудь интересное.

Андрей Окушко: Пожалуй, начнем все же с организационных моментов, ведь несколько вещей однозначно вызывали нарекания. Во-первых, отсутствие гардероба для посетителей, и никакие ссылки на «отсутствие такового в гостинице» (их там минимум два) не принимаются — в прошлый раз, к примеру, с этим все было в порядке. Понятно, что разработчики и издатели снимали верхнюю одежду на своих стендах, но рядовому участнику или журналисту приходилось лишь выслушивать отказы от работников гардероба. Кстати, хочется поблагодарить компанию GFI за теплый прием — именно ее местонахождение стало на все три дня штаб-квартирой «Боевого Народа», и именно там мы могли не только оставить свои вещи, но и рассчитывать на теплый прием в любое время работы КРИ. Во-вторых, не слишком порадовала ситуация с питанием. Цены на бутерброды, к примеру, доходили до таких величин, что глаза лезли на лоб даже у завсегдатаев всяческих кафе и ресторанов. Впрочем, здесь организаторов оправдывают две вещи — принадлежность буфетчиков к обслуживающему персоналу отеля, а также организация одноразовой возможности питания для ряда участников (за счет принимающей стороны). Наконец, третий небольшой упрек — задержка с запуском людей в зал перед КРИ Awards (на мой взгляд, совершенно неоправданная). Толпа в коридоре стояла такая, что становилось жарко даже в легких маечках, и было не продохнуть. К счастью, ситуация была урегулирована достаточно быстро (примерно минут за двадцать). В остальном все получилось неплохо. Что же касается формата выставки, позвольте передать слово коллегам.

Алексей Дмитриев: Не могу сказать, что сие мероприятие отгремело, на этот раз оно просто прошло — и это хорошо. В последние полгода в игровой индустрии все выставки приобрели финальный вид, четко обозначили свою функцию. Толпы геймеров остались на «Игромире» и GameX`е, а КРИ окончательно отбилась от масс (количество посетителей в 2007 году было равно примерно двум тысячам). Теперь эта бизнес-конференция может назваться таковой безо всяких оговорок — никто не мешает профессионалам решать вопросы по сотрудничеству, атмосфера настраивает на рабочий лад. Практически отсутствует громкая музыка, массовки у стендов нет, халявы почти не наблюдается, конкурсы заметить чрезвычайно трудно — настоящая идиллия для делового общения. С другой стороны, нынешняя конференция разочаровала небольшим количеством анонсов и представленных проектов вообще. Нам не показали почти ничего ошеломительного, сногсшибательного и заставляющего сердце учащенно биться. Минусом назвать это все же нельзя, крепких и интересных продуктов было достаточно в самых разных жанрах и от самых разных издателей.

Андрей Калинин: Полностью согласен с тем, что две другие выставки переманили к себе массового посетителя, а вместе с ним и огромное количество симпатичных девушек, красующихся рядом с многочисленными стендами. Их, по сравнению с прошлыми годами, стало значительно меньше. Увы, анонсов было так же мало, в итоге, отдельные журналисты покинули КРИ раньше времени.

Андрей Окушко: И оказались неправы. Посмотреть было на что, убедиться в чем можно будет, читая наш репортаж дальше.

«» в Стране зеркал

Стенд «1С», как обычно, выделялся своими большими размерами и желтизной.
Стенд «1С». За компьютерами видна стойка бара.

Четыре зала во многом показались знакомыми тем, кто КРИ посещает не первый раз. Большинство компаний заняло привычные места на выставочных площадках. Зеркальный зал снова отличался величественным стендом фирмы «1С» с многочисленными экранами и закрытым баром для приятных, но рабочих разговоров.

Поначалу подумалось, что смотреть у «1С» будет нечего, ведь подавляющее большинство представленных проектов мы уже видели (и все благодаря регулярным посещениям фирмы корреспондентами «Боевого Народа»). В самом деле, вы уже много знаете и о «Легенде о Рыцаре» (совсем недавно получившей в название приставку «King's Bounty»), и о «Кодексе Войны», и о «Смерти шпионам», и об аддоне «Уральский призыв» к «Полному приводу» (в последнем случае рекомендуем обратиться к статье «Новобранцы апреля»). Шанс же для разбора по косточкам проектов «XIII век. Слава или смерть» и «Не время для драконов» представится совсем скоро — ждите развернутых репортажей в течение месяца. Так что остановимся на той информации, которая до КРИ была малоизвестной.

И начать стоит с вести, которую столь долго ждали поклонники «Космических Рейнджеров». В скором времени на прилавки выйдет специальное издание «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка», куда войдут первая и вторая части, а также аддон к последней (!) с уже упомянутым именем «Перезагрузка». Правда, тем из вас, кто нацелился на прохождение новой сюжетной линии, придется разочарованно вздохнуть, сценарий ожидается тот же. Зато планируется максимальное расширение контента — появятся новые квесты, карты для сражений в гипере и на поверхности планет, дополнительные задания от правительства. В специальное издание будет также вкладываться номерной значок рейнджера (наподобие того, как это делается в коробочной версии S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl), причем все номера будут уникальными. Наконец, добавят два дополнительных режима: в первом можно будет последовательно пройти все текстовые квесты, не заморачиваясь сюжетной линией, торговлей или сражениями (очень, очень интересное решение), а во втором — по очереди сразиться на всех планетарных картах (любители RTS тоже не уйдут обиженными).

Незадолго до КРИ был анонсирован аддон к «В тылу врага 2» с подзаголовком «Братья по оружию» от Best Way, и на мероприятии уже можно было его посмотреть. Сюжет кампании расскажет о судьбе двух советских офицеров, которых судьба развела в разные стороны в самом начале войны. Одному из них предстояло стать блестящим полевым командиром, а второму — мастером тайных операций. Соответственно, геймплей будет делиться между RTS и чем-то с примесью stealth. Кстати, в первом случае нас ждут действительно масштабные бои — такого количества подвластных геймеру солдат нам за всю историю серии пока видеть не приходилось. Длительность кампании никак не менее 12-15 часов, а ведь планируются и новые мультиплеерные карты, так что заняться найдется чем. Кстати, совсем скоро мы представим вам интервью с разработчиками, не пропустите.

Совсем без так называемых booth-babes по традиции не обошлось.

Наконец, отмечу еще одну отличнейшую новость — практически завершена переделка «Второй Мировой», чему поспособствовало сотрудничество создателей с Batllefront.com. Новая версия станет гораздо более близкой к воргейму, чем базовая. Переделаны характеристики боевой техники для большего соответствия реальности, изменены параметры видимости, отточено управление. С панели убрана полоска жизни, хотя это не значит, что вы не сможете понять, в каком состоянии сейчас находится юнит. Экипажи в танках и бронемашинах перестали вымирать быстрее бабочек-однодневок, вводится параметр усталости (солдаты теперь не смогут беспрерывно бегать), а гранаты наносят гораздо больше повреждений. И еще одна приятная новость — владельцам оригинальных версий достаточно будет скачать патч, приобретать специальное издание не придется, выйдет же оно в ближайшие недели.

Что такое «Тургор»?

На стенде компании Ice-Pick Lodge, представлявшей проект «Тургор», все три дня творила художница-натурщица.

Рядом со стендом «1С» расположилась Ice-Pick Lodge (создатель неординарного «Мора») со своим новым проектом «Тургор» (издателем его выступит «Новый Диск»). Стенд отличался двумя «фишками». Во-первых, обнаженной до пояса сверху девушкой, служившей натурщицей всем желающим. А во-вторых, возможностью что-нибудь изобразить на большом полотне (рисовали все, что угодно, от забавных свинок или деревьев до логотипа той же «1С», изображенного то ли шутником, то ли пиарщиком).

Мы посетили презентацию новой игры от Ice-Pick (кстати, ударение в слове «Тургор» ставится на первый слог, обратите внимание) и узнали о ней массу интересного (жаль только, что рассказ о проекте периодически прерывался глуповатыми шутками коллег из одного крупного печатного издания). Итак, главному герою (выбирать пол его нельзя — это будет обязательно мужчина) предстоит попасть в крайне опасное и недружелюбное место Промежуток. Разработчики отказываются отвечать на вопрос, промежуток между чем и чем, говоря, что это мы узнаем после прохождения (так что концовка явно будет интересной, точнее, концовки — общее их число приблизится к десятку). Задача — выбраться из этого «мира», попутно раскрасив его в разные цвета. Делается это при помощи Лимфы — субстанции, получаемой из разных источников и перерабатываемой внутри тела персонажа. Причем каждый цвет Лимфы влияет на мир, к примеру, красный добавляет агрессивности, выпуская его из себя, вы делаете вселенную злее и опаснее. И, конечно же, преимущественный цвет повлияет на конечный результат. Будут в «Тургоре» и бои, и интриги, и даже элементы эротики. В общем, нет сомнений, разработчики нас не подведут.

Ах, да, мы забыли ответить на вопрос в подзаголовке. Ну, первую часть ответа вы уже знаете — «новая игра от Ice-Pick Lodge». А вторая прозвучит примерно так — «напряженное состояние клеточной оболочки». Создатели считают, что это медицинское определение как нельзя лучше передает суть проекта.

Страница 1: 1С в Стране зеркал
Страница 2: Спящий да проснется
Страница 3: Дайте мне Глюкозы, и побольше, побольше
Страница 4: Девушки с КРИ 2007

Спящий да проснется

На небольшой площадке украинской компании Action Forms демонстрировалась одна из самых перспективных разработок в жанре экшен — «Анабиоз: Сон Разума». Игра выполнена в хоррор-стиле и повествует о том, как полярник Александр Нестеров выясняет причины гибели капитана судна «Северный ветер». Львиную долю в процессе нагнетания атмосферы страха разработчики отводят графической и звуковой составляющим. В правильном воздействии картинки можно не сомневаться — внешне «Анабиоз» чертовски красив. Что же касается геймплея, то здесь до недавнего времени сомнения были. Интересный ближний бой с комбо-ударами и блоками, а также mental echo (вселение души во все встречающиеся на уровне мертвые тела, без него многие участки никак не пройти) — этого могло бы оказаться недостаточно для увлечения геймера.

Именно поэтому недавно девелоперы интегрировали в геймплей систему терморегуляции, о чем и рассказали на КРИ. Суть ее заключается в воздействии температуры окружающей среды буквально на все. Даже оттенки света меняются на глазах при появлении новых температурных факторов, не говоря уже о том, что снег превращается в воду в более теплых условиях, а в холоде наоборот — жидкости постепенно замерзают. Но главным, конечно, является влияние количества градусов Цельсия на главного героя. При переохлаждении персонаж просто-напросто погибает, поэтому вам придется постоянно следить за шкалой температуры тела — построение уровней, окружение завязано на использовании этой новой особенности проекта. Надеемся, что «Анабиоз» в четвертом квартале, благодаря всем своим фичам, предстанет классным хоррором.

А еще в том же зале располагались зоны Creat Studios и Gaijin Entertainment (у последней можно было пощупать демоверсию «Адреналин 2»). Если же подняться наверх, можно было увидеть стенд игры «Хранители. Ключ жизни», о нем вы также узнаете очень скоро, ведь наши корреспонденты уже приглашены на презентацию проекта в четверг, 12 апреля.

А что у нас в фойе?

«Боевой Народ» отдыхает в баре «100 рентген».
На «Агрессию» тоже было достаточно желающих посмотреть.
Натюрморт «На холодильнике обычного советского сталкера».
Руководитель «Боевого Народа» Антон Акулов и менеджер по рекламе IT-Territory Марина Чельдиева.

Зал «Фойе» стал традиционным для «Нового Диска», Nival Interactive и «Акеллы». Первые две компании на сей раз отгородились от любопытных глаз, стенды были закрытыми, что, в общем-то, только поспособствовало созданию спокойной обстановки. Рядом с ними затесались две площадки от «Буки», на которых можно было свободно получить удовольствие от игрового процесса «Агрессии» (стратегическая часть которой уже почти закончена, сейчас идут работы над тактикой) и «Коллапса» (о нем читайте в нашем недавнем репортаже). А самым лучшим в плане оформления стендом по праву назовем небольшой уголок GSC Game World, выполненный в неповторимом сталкеровском стиле. Бар «100 рентген» выделялся шипящим телевизором и престарым советским холодильником, а его хозяева — Олег Яворский и Валентин Елтышев — встречали гостей горилкой, салом и огурцами на столе.

В штаб-квартире «Нового Диска» можно было узнать о Tomb Raider Anniversary (издателем которой выступает эта компания), Robogear и «9 роте». Ну, касательно Лары, тут все ясно — любимица мужчин-геймеров продолжает хорошеть с каждым днем, что в сочетании с возвращением истории десятилетней давности придает игре особый шик. Robogear — симулятор для детей среднего школьного возраста, основой для которого послужила одноименная настольная игра от компании «Технолог». А вот на «9 роте» остановимся чуть подробнее.

Разработчики из «Лесты» сразу предупреждают, что точного следования сюжету фильма не будет (хотя видеовставки из кинокартины останутся, куда ж без них). Геймплей делится на два уровня — стратегический и тактический. По традиции, на первом мы определяем, куда направить наших бойцов, ну а на втором решаем принятые задачи. Нам обещают полную достоверность вооружения и боевой техники (сомнений в этом пока не возникло — продемонстрированные образцы соответствуют реальности), учет различных характеристик солдат, вплоть до мелочей. При комплектовании отряда придется учитывать не только то, что вес, переносимый парнями, ограничен, но и лимит на определенные типы оружия (больше на склад, увы, не завезли). Интересно смотрится возможность вертолетной поддержки, а также богатство тактических решений. Так, вы вполне можете при помощи специальных зарядов устроить обвал на горной дороге, тем самым, заманив душманов в ловушку. Впрочем, до релиза еще далеко, и демонстрируемая версия не имела и половины возможностей, планируемых к моменту выхода.

Демонстрировались разнообразные проекты и на стенде «Акеллы». В их число попали, в частности, продолжения популярных у нас стратегических серий Disciples III и Jagged Alliance 3, несколько странноватый квест «Петрович и все, все, все», консольный экшен «Капитан Блад», action/RPG «Трудно быть богом» и пошаговая стратегия «Обитаемый остров. Послесловие» (последние две — по мотивам произведений братьев Стругацких).

В том же фойе можно было увидеть и работы N-Game Studios: смесь стратегии и RPG «X-Team: День свободы» на тему борьбы с пришельцами, шутер Dragoon (движок для которого — небезызвестный Source Engine), плюс очередная (если не ошибаемся, четвертая по счету) часть «Великих битв», где действие перенесется в Сталинград и окрестности.

«Геройские» тайны

Само собой, мы не могли упустить такой случай и заглянули в гости к Nival Interactive, где нам любезно рассказали о втором (и последнем) аддоне к пятым Heroes of Might & Magic«Повелителях Орды». Главная новинка — еще одна раса, Орда, появление которой предсказывалось давным-давно. Эти товарищи (почти все из них - смесь демонов и других существ) были в давние времена созданы магами для борьбы с демонами, которых ненавидят всей душой, но впоследствии надолго задержались в рабстве у людей (так что последних, равно как и чародеев, они тоже не любят). Кстати, их герой-варвар способен изменять действие заклинания противника, так что колдовство — не такое уж и мощное оружие против грубой силы. Различные виды войск новой стороны могут похвастаться интересными способностями. Так, первые и самые слабые — гоблины — служат многим другим в качестве расходного материала (ими швыряются, их приносят в жертву и т.д. и т.п.). Впрочем, гоблины злопамятны и трусливы, стоит их количеству снизится до четверти от первоначального числа, как отряд переходит на службу к противнику (при этом повторного перехода уже не случится ни при каких обстоятельствах).

Ордынцы — варварский народ по своей натуре, предпочитающий добрую драку любому другому занятию. Активно действующие бойцы получают прибавку к характеристикам и урону, но эти бонусы теряются, стоит только перестать атаковать. А помогут в повышении боевого духа специальные постройки — Груды из наших врагов. Прочим расам также добавят всего понемножку, особенно хотим отметить альтернативные апгрейды для существ. Сомнений нет, в который раз «Нивал» покажет высший класс (надо же, стихами заговорил — Прим. ред.). И пожелаем ребятам, чтобы баланс не был сломан появлением новичков (нам уже пообещали, что балансировке будет отведена значительная доля времени, предназначенного для создания «Повелителей Орды). Кстати, нашим журналистам удалось взять интервью у представителей компании, ждите его совсем скоро.

«Тридцатьчетверка» или «Тигр»?

Дмитрий Люст, PR-менеджер G5, рассказывает нам о «Танках Второй Мировой».
WiiБокс в действии. Видите азарт на лицах?

Ближе к концу зала посетители натыкались на территорию компании G5 Software, известной своей симуляторной направленностью. Сегодня все усилия девелоперской команды сосредоточены на разработке игры «Танки Второй Мировой: Т-34 против Тигра». В симуляторе понятно какой техники все дышит реализмом: Беларусь, 1944 год, операция «Багратион», советская и немецкая кампании, две легенды мирового танкостроения, вынесенные в название. Эти металлические орудия убийства очень сложны, и проект с легкостью это доказывает. А позиции водителя, наводчика и командира, которые можно занять в любой момент, помогают вникнуть в тонкости стрельбы, вождения и управления реальной машиной.

Отдельный повод для гордости — модель повреждений. Например, если нашему многотонному другу неслабо попали в башню, есть риск получить выведенный из строя гидравлический привод. Как следствие — поворот башни происходит вручную, что занимает куда больше времени. Танк имеет свойство саморемонтироваться (в этот момент он становится эдакой стационарной боевой точкой), но только в том случае, если не поврежден трак. Большие карты вкупе с разрушаемым окружением открывают перед геймерами множество тактических ходов, например, возможность организации засад. Об игре можно рассказать еще многое, и мы обязательно сделаем это в ближайшее время, когда к нам в руки попадет демоверсия этой перспективной разработки от G5.

Переходя из «Фойе» к Business Lounge, можно было увидеть многопользовательскую онлайновую игру CrimeCraft от Vogster Entertainment. Нам будет представлен огромный город, заселенный тремя фракциями, если можно так выразиться, — полицейскими, бизнесменами и бандитами. В непрерывном противостоянии, боях и выполнении миссий и будет заключаться смысл жизни геймера. А ждем мы проект лишь в конце 2008 года, так что обязательно вернемся к CrimeCraft чуть позже.

Кстати, компания Vogster Entertainment отличилась еще и организацией Первого конкурса гейм-дизайна Vogster Awards. Победителем его стал Алексей Сытянов со своей работой «Путь Меча», в результате чего ему достался приз в 50 тысяч долларов. Среди прочих лауреатов хочется отметить писателя Александра Зорича (творческий тандем Яны Боцман и Дмитрия Гордевского, к слову, присутствовавший на конференции), который теперь поедет на выставку E for All. Более подробно о награждении мы расскажем в новостях.

Business Lounge и его постояльцы

Представители Play Ten Interactive в общих чертах поведали нам об особенностях пока еще далекого шутера The Wall.

Как и в прошлом году, под нужды КРИ был отведен зал Business Lounge. На расположившемся напротив входа третьем стенде «Буки» можно было ознакомиться с «Территорией Тьмы» от воронежской студии «Орион». Этот шутер может выделиться из общей массы нестандартным развитием сюжета с переплетением прохождений за двух персонажей и разнообразным геймплеем с управляемым транспортом, спецспособностями и различными головоломками.

В этом же зале расположились стенды таких компаний, как GFI и Play Ten Interactive. О проектах первой чуть ниже, что же касается второй, то узнать что-то конкретное о шутере The Wall не удалось, ибо проект находится на начальной стадии разработки. Девелоперы хотят сделать из игры action/RPG с бесконечным свободным миром (который, кстати, пережил глобальную катастрофу), нелинейным сюжетом, многочисленными группировками и оригинальными геймплей-находками. Пожелаем успехов, а вас, уважаемые читатели, будем вовремя информировать о The Wall в будущем.

Были тут же казуальные игры (Alawar), и многочисленные онлайновые (от IT-Territory), и даже ряд проектов, пока не имеющих издателя. Последние старались всеми силами привлечь внимание посетителей, и к тем, кто в этом преуспел, мы еще вернемся.

Страница 1: 1С в Стране зеркал
Страница 2: Спящий да проснется
Страница 3: Дайте мне Глюкозы, и побольше, побольше
Страница 4: Девушки с КРИ 2007

Дайте мне Глюкозы, и побольше, побольше

Антон Акулов с сотрудниками PR-отдела GFI.
Почувствуй себя Сергеем Орловским!

Компании GFI и «Руссобит-М» представили ряд проектов, к примеру, Warfare, информационным спонсором которой является «Боевой Народ». Мы о ней уже рассказывали после поездки в пресс-тур, так что сегодня упомянем лишь о новых сведениях. Уже сейчас движок демонстрирует прорисованные до мелочей здания, четкие текстуры, симпатичные модельки юнитов и очень красочные спецэффекты. Техника красиво и мягко передвигается, стреляет и взрывается. Кроме того, вы сможете бросить в бой более ста разных типов юнитов, среди них есть танки (например Т-55 или Abrams), бронемашины и даже вертолеты. Солдаты могут карабкаться в здания, укрываться в них и стрелять, высовываясь из окон. Спрятавшийся за углом дома гранатометчик — серьезная угроза для вашей техники, а высаженный с вертолета на крышу дома десант доставит немало хлопот неприятелю (кстати, в зданиях могут развернуться настоящие бои, наподобие сталинградских). Солдаты, как и положено в приличном обществе, снабжены моралью, меняющейся в зависимости от положения дел. Чувствуется, что разработчики создают очень красивую, масштабную и продуманную игру, будем надеяться, что ничего не изменится в худшую сторону вплоть до релиза.

Показали нам и «ДЖАЗ: Работа по найму» (бывшая Jagged Alliance 3D). Проект несколько преобразился с момента, когда мы писали превью. Разумеется, у всех героев поменялись новые имена и биографии. Значительный упор будет сделан на взаимоотношения персонажей между собой (отдельные нехочухи могут закапризничать, увидев у вас в команде давнего недруга, и отказаться идти на службу). Серьезно улучшился AI — враги ведут в себя в зависимости от своего статуса (снайпер напрочь отказывается лезть на рожон и ведет себя тише воды ниже травы). Плюс есть куча интересных мелочей, вроде задирания некоторых стволов вверх при стрельбе, появления пуль со смещенным центром тяжести и прочего. В целом же, перед нами как бы продолжение Jagged Alliance, о которой здесь напоминает практически все — от тактики до способа общения с клиентами.

Там же нам продемонстрировали проект «Глюк'Oza: Action», который подойдет больше всего для поклонников упомянутой певицы и любителей быстро меняющегося действия. Игра немного напоминает весьма динамичную забаву Alien Shooter 2. Геймплей заключается в том, чтобы управлять невзрачной моделькой все той же Глюкозы и безжалостно расстреливать многочисленных свиней в серой фашистской форме, вампиров и прочих отбросов общества. Бои развернутся в небольших лесах, на полянках, в поселениях и даже под землей, в темных шахтах, всего планируется десять крупных уровней. Из оружия предлагаются собственные кулаки, два меча, пистолет, автомат, обрез, винтовка и даже гранатомет. Авторы создали весьма недурную мультяшную 3D-картинку, пестрящую многообразием красок, такой она получилась благодаря движку Warfare, однако пока немного не хватает динамики — враги нападают часто, но не очень большими группами. Кстати, стреляют они метко, потому барышня довольно быстро отходит в мир иной.

Сергей Орловский вместе со своим креслом. Или, если хотите, кресло Сергея Орловского вместе со своим Сергеем Орловским.

Четвертой игрой стала RTS «Глюк'Oza: Зубастая Ферма» (все о той же девушке). Здесь вам доведется управлять не только певицей, но и ее командой (читайте о парнях в нашем материале). Сам процесс прост — мы бегаем по карте, смачно отстреливаем надоедливых свиней и других супостатов, отбиваем у них шахты для получения финансов и выполняем всевозможные задания, такие, как освободить деревню, добраться до старого дуба и все в таком духе. Эта разработка так же вовсю щеголяет презентабельной 3D-картинкой с высокой детализацией юнитов. Кроме того, создатели поработали и над местностью, разнообразив ее многочисленными объектами. В итоге, нам показалось, что «Зубастая Ферма» немного интереснее, чем «Глюк'Oza: Action». Враги здесь нападают большими толпами, у геймера есть возможность планировать какие-то операции, а герои не так быстро отправляются на тот свет.

Был на стенде GFI и первый казуальный проект этого издателя I-Digger, но что-то у него не заладилось в общении с «железом», так что толком рассмотреть его нам так и не удалось.

Докладная записка

Вторая часть Lada Racing Club все-таки привлекла внимание некоторых посетителей.
Корреспондент «Боевого Народа» Алексей Дмитриев у «Послесловия».
Что ж ты, Белочка, невесел? Что ж ты голову повесил?
Вы-таки не поверите, но это-таки Зорич. В количестве двух штук.

Еще одна сторона КРИ — всевозможные лекции, которые читаются в конференц-залах «Космоса» известными в индустрии людьми. Конечно, в основном это все предназначено для разработчиков, но кое-какие моменты интересны и для прессы, и для геймеров.

Например, Чудаков Илья из студии Step Games поделился с собравшимися своими мыслями о настоящем и будущем игр. Он, правда, немного перестарался, заглянув ну очень далеко, аж лет на пятьдесят вперед, где, по его мнению, в людей будут вживлять микрочипы, с помощью которых человек сможет войти в виртуальный мир в любом месте и в любое время. Хотя подобный ход событий исключать не будем — в конце концов, пятьдесят лет назад никто и предположить не мог, как будет выглядеть современный компьютер.

А Michal Kicinski и Michal Madej из компании CD Projekt вкратце и с юмором рассказали об истории создания игры «Ведьмак», о ее пути от скромного проекта к всемирно известному тайтлу. Работы продолжаются уже три с половиной года, бюджет составляет шесть миллионов долларов, а общее количество сотрудников команды (включая внештатников) превысило сто человек. Что интересно, разработчики долгое время не могли найти издателя, ибо они хотели, чтобы к The Witcher относились как к AAA проекту и приравнивали его к The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для привлечения внимания со стороны общественности CD Projekt показывала беты на многочисленных выставках, включая E3, и самолично занимались рекламой, решаясь, порой, на необычные и дерзкие поступки. Например, на одном из мероприятий коробка с плакатами «Ведьмака» была прислонена к стенду известной игры, так что многочисленные посетители расхватывали материалы, словно горячий кофе на морозе. Результат таких акций не заставил себя ждать — мировая известность и издатель первой величины Atari в кармане.

Юрий Мирошников из «1С» говорил о кризисе в индустрии, о том, что издавать игры становится все труднее. Но его доклад был замечательно продолжен коллегой Николаем Барышниковым, сообщение которого шло под лозунгом «Русские идут!» и показало, что не все еще потеряно (правда, лишь через призму фирмы «1С»).

Понравился нам и доклад Алексея Артеменко с Анатолием Субботиным, рассказывавших о «Легендах и мифах игрового пиара». Из этого доклада мы для себя вынесли ряд забавных цитат. Например, «журналист — не лох, а такой же человек, как и пиарщик». Или «идиотов в интернете много, но не все». Хотя на самом деле разговор шел о вещах действительно серьезных, и многим профессионалам в области пиара тоже было небезынтересно послушать.

Ну и на закуску мы оставили самое сладкое — доклад, буквально взорвавший общественность задолго до своего прочтения одним названием. Еще бы, разве могли представители издателей с разработчиками и журналисты упустить шедевр провокации с названием «Как я лишилась девственности в игровой индустрии», автором которого являлась Екатерина Кукуреко из компании «Бука». Естественно, речь пошла не об ЭТОМ, но аудитория разочарована не была (для особо озабоченных показывали слайды с намеком на эротику). Сама же докладчица обобщила свой опыт работы, рассказав об особенностях общения с разными категориями людей. Да, были там и обещанные элементы стриптиза, но совсем не в той форме, в какой рассчитывали некоторые.

Конечно, мы перечислили далеко не всех, но для демонстрации полной картины пришлось бы увеличить объем статьи минимум в два раза, что увеличило бы и время на ее прочтение.

КРИ Awards


Все награжденные на КРИ Awards на сцене.

Какая же КРИ без процедуры награждения самых-самых. В воскресенье, 8 апреля, в концертном зале собрались многочисленные участники конференции (увы, не все, хотя свободные места еще оставались, но часть народу уже собирала стенды и готовилась покинуть «Космос»). Ведущим был известный актер Андрей Бочаров, несмотря на обещание не шутить по ходу церемонии, периодически вставлявший свое веское слово (отметим, что часто было действительно смешно).

Всего в этом году победители определялись в 22 двух номинациях (больше, чем когда-либо в истории премии), а когда под занавес все представители компаний, получивших награды, вышли на сцену, создалось впечатление, что там стоит не меньше половины зала. Но довольно лирики, перейдем к физике, сиречь, оглашению всего списка:

Лучшая игра — Disciples III
Лучшая компания-издатель — «1С»
Лучшая компания-разработчик — GSC Game World
Лучшая компания-локализатор — «Бука»
Лучший дебют — «Смерть шпионам»
Лучшая игра без издателя — «X-Team: День свободы»
Самый нестандартный проект — «Тургор»
Лучшая зарубежная игра — The Witcher
Лучшая игра для портативных платформ — Entis Fantasy
Лучшая игра для консолей — Coded Arms Contagion
Приз зрительских симпатий — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Приз от прессы — «King's Bounty: Легенда о рыцаре»
Приз от индустрии — DTF
Лучшее звуковое оформление — «Адреналин 2: Час пик»
Лучшая технология — The Engine
Лучшая игровая графика — «Анабиоз: Сон Разума»
Лучший игровой дизайн — «Ямстеры»
Лучшая экшен-игра — «Капитан Блад»
Лучшая стратегическая игра — «Кодекс войны»
Лучшая ролевая игра — «Санитары подземелий»
Лучшая приключенческая игра — «Отель «У Погибшего Альпиниста»»
Лучшая игра-симулятор — «Полный привод УАЗ 4X4: Уральский призыв»

Комментировать все номинации не будем, это дело долгое и муторное, но самые интересные моменты стоит отметить. Так, победителей в большинстве случаев можно было предсказать заранее, еще до оглашения списка претендентов (например, мы нисколько не сомневались, что «1С» станет лучшим издателем, The Engine — лучшим движком, а «Тургор» — самым нестандартным проектом). В то же время были и сюрпризы.

Результат голосования в главной номинации оставил какое-то странное впечатление, хватало не менее достойных претендентов, но выбор пал почему-то именно на Disciples III. Несколько удивил и победитель в конкурсе на «Лучший дебют», при таких-то конкурентах, как Jagged Alliance 3 и «Кодекс войны». А вот абсолютной неожиданностью можно назвать две номинации: «Лучший игровой дизайн» (где победили «Ямстеры», являющиеся, в отличие от остальных желающих, казуальным проектом) и «Лучшая экшен-игра» (все-таки «Коллапс», как нам показалось, смотрелся значительно серьезнее и мощнее «Капитана Блада»). Впрочем, мы не собираемся оспаривать решений высокого жюри.

Большинство компаний украшали свои стенды, чем могли.

Напоследок стоит упомянуть и про «Приз от прессы». Голоса представителей изданий разделились почти поровну, и King's Bounty победила с незначительным отрывом. Но здесь важен даже не столько разрыв, сколько конкурент. А им стал… уже упоминавшийся доклад Екатерины Кукуреко «Как я лишилась девственности в игровой индустрии». Да, соперники были достойны друг друга.

Кесарю кесарево

Конференция закончилась, и, как обычно, на душе есть легкое ощущение незавершенности. Кажется, не все посмотрели, не все узнали, но в то же время приятно осознавать, что сделано немало. КРИ окончательно стала неотъемлемой частью отечественного игрового мира, мощным, полноценным индустриальным событием, которое позволяет разработчикам делиться опытом друг с другом, молодым командам находить издателей, а прессе — детально и спокойно знакомиться со всеми новейшими продуктами в индустрии. Все люди, связанные с играми по своему роду занятий, остались, без сомнения, довольны. А поезд с простыми геймерами промчался мимо, не останавливаясь. Кесарю, как говорится, кесарево.

Страница 1: 1С в Стране зеркал
Страница 2: Спящий да проснется
Страница 3: Дайте мне Глюкозы, и побольше, побольше
Страница 4: Девушки с КРИ 2007
Так выглядят дамы из нового проекта «Хранители. Ключ Жизни». Стенд CrimeCraft, онлайн-игры про полицейских, бандитов и бизнесменов.

Кресло Сергея Орловского из Nival хорошо охранялось. Видимо, в одиночку она не справилась, позвала подругу.

Gaijin, «Адреналин» и девчушки. Мулатка из Gaijin осталась одна...

Подружка, чем мы хуже Лары? Нет, не хуже, даже лучше. Стенд «Нового Диска».

А с «Боевым Народом» так и вовсе великолепно. Не бойтесь, она не замерзла, на стенде «Тургора» было тепло.

А в глазах неземная грусть... Боевые подруги из Arena Online.

«Коллапс» без женщин - не «Коллапс». «Агрессивными» бывают не только парни.

Даже Ктулху не устоял перед ее очарованием. У «Акеллы» все в порядке.