Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Репортаж с фестиваля компьютерных игр "Игроград 2006".

Слово об украинском игрострое
Страница: 1: Открытие
Страница: 2: Vogster Entertainment
Страница: 3: Diskus Games / Graviteam

С 28 сентября по 1 октября 2006 года в Киеве проходил четвертый по счету фестиваль компьютерных игр «Игроград». На нем все интересующиеся могли ознакомиться с новыми проектами украинских (и не только) студий, поучаствовать в различных конкурсах и послушать выступления деятелей игростроя. Хоть фестиваль и носит звание международного, большая часть его участников представляла Украину. Как заявил один из организаторов мероприятия, директор компании Crazy House Юрий Лихота, изначально «Игроград» создавался как место, где украинские разработчики могли бы общаться между собой, обмениваться опытом, а также непосредственно общаться с геймерами.

В прошлом и позапрошлом годах «Игроград» проходил в рамках «Фантастической компьютерной недели», объединившей компьютерный фестиваль и международный фантастический форум «Портал», гостями которого стали многие знаменитые фантасты, например, Роберт Шекли и Сергей Лукьяненко. В этом году от подобной практики пришлось отказаться, видимо, в связи с тем, что весной в Киеве прошел 28-ой Европейский Конвент Научной Фантастики «Еврокон-2006». Еще один съезд фантастов явно был бы лишним.

Кроме выставки игровых проектов, на фестивале также прошел форум разработчиков. Однако детально мы остановимся лишь на представленных играх, а об остальных событиях лишь вкратце упомянем.

Открытие

Игроград 2006
Вход в выставочный комплекс «Спортивный».

Открытие получилось достаточно смазанным. Во-первых, проходило оно в четверг днем, следствием чего стало небольшое число присутствующих. Во-вторых, в то время как ведущий объявлял, что звук обеспечивает фирма Microlab, сломался микрофон. Появившийся после этого представитель названной компании сообщил, что Microlab не выпускает микрофонов, иначе все было бы отлично. Конечно, досадная вышла промашка, но всех присутствующих она явно развеселила.

На открытии выступили организаторы и представители спонсоров. Смысл сказанного сводился примерно к следующему: фестиваль с каждым годом становится все больше и лучше, надеемся, его проведение положительно скажется на развитии индустрии электронных развлечений в Украине.

Организовал же все издательский дом «Мой Компьютер» при помощи IGDA (Международной Ассоциации Разработчиков Игр).

Форум разработчиков

В рамках форума разработчиков прошло множество пресс-конференций, круглых столов, докладов и лекций. Вход на большинство из них был свободным для всех желающих, но интересны эти мероприятия были в основном работникам индустрии электронных развлечений, а не рядовым геймерам. Программу форума можно посмотреть на специальной страничке.

Развлекательная программа

Игроград 2006
Классная шапочка

Как это и принято на игровых выставках, посетителям не только представилась возможность посмотреть на разрабатываемые проекты, для них была организована целая развлекательная программа. На форуме была смонтирована гейм-зона, состоящая из двадцати пяти компьютеров. В ней все время проводились турниры по компьютерным играм, а победители получали разнообразные призы. Неподалеку располагались четыре «болида» (своеобразные конструкции, оснащенные большими мониторами и рулями), при помощи которых шли соревнования по гоночным играм.

На двух сценах также можно было поучаствовать в викторинах, собиравших большое количество участников. Ведущие предлагали всем желающим посоревноваться в знании компьютерных технологий и игр. Победители получали приятные подарки от организаторов. А для программистов проводился чемпионат по разработке игр (я, по причине своей некомпетентности в данной области, не могу дать какую-либо оценку данному мероприятию).

Некоторые стенды представляли продукты, к играм отношения имеющие достаточно отдаленное. Например, одна из компаний показывала коллекцию темных очков, часть из которых специально создана для работы за компьютером. На другом стенде демонстрировались программы для самообразования, а в одном из уголков вообще продавались диски с аниме.

Компании
Но главным, ради чего на выставку пришло большинство посетителей, оставались, конечно же, компьютерные игры. Дальше я расскажу о компаниях разработчиков и проектах, которые они представляли на своих стендах.

Страница: 1: Открытие
Страница: 2: Vogster Entertainment
Страница: 3: Diskus Games / Graviteam

Vogster Entertainment

Игроград 2006
Девочки на стенде Vogster Entertainment

Эта малоизвестная для многих компания достаточно динамично развивается — кроме главного офиса в Нью-Джерси недавно были открыты офисы в Киеве и Москве. На ее стенде, на большом экране демонстрировался недавно лицензированный движок Unreal Engine 3, а красивые девушки-модели раздавали рекламные брошюрки. Из них следовало, что киевское отделение компании занято разработкой новой MMOG под PC и консоли нового поколения (рабочее название — CrimeCraft).

Основной отличительной чертой проекта является сеттинг современного города. Геймеры смогут принимать активное участие в развитии мегаполиса, открывать различные коммерческие предприятия, участвовать в социальной жизни. Кроме этого, можно будет присоединиться к одной из криминальных группировок или к противодействующим им силам закона. Интерес вызывает и синтез FPS-системы боя с ролевыми элементами, и возможность водить автомобили. До релиза еще много времени, поэтому делать какие-то серьезные выводы рано, однако любителям онлайновых развлечений стоит обратить внимание на проект.

Deep Shadows

Игроград 2006
«Болиды», на которых проходили соревнования по гоночным играм.

Киевская компания Deep Shadows представила сразу две новые наработки: «Xenus 2: Белое Золото» и The Precursors (рабочее русское название — «Предтечи»). Первая из них, как нетрудно догадаться, представляет собой продолжение игры «Xenus: Точка Кипения», принесшей студии определенную известность. Визуально сиквел выглядит намного лучше первой части — этому способствует новый движок Vital Engine 3. Суть проекта останется прежней, но разработчики обещают исправить все недостатки «Точки Кипения» (коих было достаточно много, однако объединяли их всех слова «недоделанность» и «сырость»).

The Precursors можно охарактеризовать как «Xenus в космосе». Как и в первой игре студии Deep Shadows, нам будет доступна определенная свобода действий — в любой момент можно прервать выполнение основного квеста и уделить внимание побочным. Нашему герою предстоит принять участие в космических и наземных сражениях, ввязаться в противостояние нескольких «фракций». Разработчики обещают живой мир, интересные задания, хорошую ролевую систему.… Но опять же, помня о том, как ребята из Deep Shadows реализовали хорошие идеи в Xenus, не знаешь, чего и ждать. Хотя определенный опыт у разработчиков уже есть, так что хочется надеяться — проект будет доведен до ума.

«Руссобит-М»

На стенде «Руссобит-М» было достаточно весело — все время проводились какие-то конкурсы. Внимание привлекал и здоровенный постер с магической надписью Gothic 3, однако никаких материалов по этому проекту не демонстрировалось. «Руссобит-М» является издателем нескольких проектов, представленных на выставке, в том числе игр от Deep Shadows, стратегии «Войны Древности: Спарта» от World Forge, а также «Офицеров» и RTS «Глюкоза: Зубастая Ферма» от GFI (в этом случае «Руссобит-М» выступает соиздателем и дистрибьютором).

GFI

Стенд компании GFI заманивал посетителей возможностью проверить, являются ли они двойниками Сэма Фишера. Для этого нужно было сфотографироваться в его образе. Чтобы усилить сходство, самых отважных стригли «под ноль».

Компания представила два проекта:
1. «Офицеры» — тактическая стратегия в реальном времени, действие которой разворачиваются во времена Второй Мировой Войны. Среди особенностей игры — огромные локации, большое число юнитов на поле боя, широкий арсенал боевой техники и имитация линий снабжения. На выставке можно было поиграть в демоверсию, которая демонстрировала достаточно неплохой уровень графического исполнения.

2. «Глюкоза: Зубастая Ферма» является комедийной RTS. Сюжет достаточно примитивен: злобные свиньи (считай, фашисты) начали широкомасштабное наступление, и только девочка Глюкоза может их остановить. Помогать юной воительнице будет ее команда и разнообразные звери. Как мне представляется, целевая аудитория проекта — дети младшего школьного возраста и девочки-подростки.

Подробнее об этих играх можно прочитать в нашей статье.

World Forge

Эта воронежская студия показала демку игры «Войны Древности: Спарта». Проект является стратегией в реальном времени, основанной на античном сеттинге. Первое, что произвело хорошее впечатление — графика. Картинка красивая и, если можно так выразиться, «сочная». Кроме того, в игре хорошо проработана физическая модель. Как одну из основных «фишек», разработчики преподносят возможность экипировать свою армию, захватывая оружие, боевых животных, осадные машины и корабли противника. А технология Unit Designer позволит создавать собственные виды юнитов. В «Спарте» будет три кампании, по одной за каждую воющую сторону (греков, персов и египтян).

Creoteam

Игроград 2006
Автор участвет в конкурсе

Проект киевской студии Creoteam — Collapse, в демоверсию которого также можно было поиграть на «Игрограде», получил награду «Лучшая игра без издателя» на КРИ-2006. После этого издатель быстро нашелся — им стала компания «Бука». Стала известна и дата выхода — осень 2007 года. Сюжет здесь следующий: как-то в Киеве появилась неизвестная аномалия. Правительство отреагировало быстро: «зону» оградили забором (привет, «Сталкер»!). В отрезанном от остального мира пространстве начала формироваться уникальная культура, так что наш герой никак не потянет на современного жителя Киева. Хотя сам город узнаваем — вид разрушенного, поросшего травой Майдана Независимости, с парящей в воздухе статуей архангела Михаила, вызывает у жителей украинской столицы очень интересные эмоции.

С точки зрения геймплея Collapse представляет собой TPS. И хотя в нем ожидается достаточно сильный сюжет, основным элементом является все же action-составляющая. Герой может использовать как огнестрельное оружие, так и холодное. Предусмотрено большое количество комбо, что делает бои динамичными и красивыми. Поскольку действие происходит неподалеку от центра аномалии, герою доступны некоторые сверхъестественные способности, с помощью которых он может управлять временем и пространством. Впечатления от демоверсии остаются исключительно позитивными. Посмотрим, смогут ли разработчики реализовать все, что задумали, и насколько проект оправдает наши ожидания.

Rostok Games

Еще одна киевская компания Rostok Games представила публике демку своей action/RPG Beltion: Beyond Ritual. Игра чем-то похожа на сериал Gothic, однако я бы не стал называть ее клоном. Главный герой — молодой некромант Тацит (интересно, на латыни он говорит?), который только-только начал свой путь в большом мире, проведя много лет до этого в мрачном храме. Сам мир является достаточно интересным местом: культура и характерные черты рас тут не всегда совпадают с фэнтезийными канонами. Например, эльфы предстают лживыми и хитрыми интриганами (хотя нечто похожее было уже в культовой RPG начала девяностых Dark Sun).

Для своего персонажа можно выбрать один из четырех типов личности. В зависимости от этого нас ожидает четыре разных концовки. Сюжет здесь вообще достаточно масштабный, с большим количеством побочных заданий и разветвленным деревом диалогов. Боевая система базируется на применении специальных возможностей (набор которых зависит от выбранной специализации, коих доступно четыре: воин, жрец, стрелок и убийца) и комбо-ударов. Динамичность боев оценить не удалось — демоверсия сильно подтормаживала.

Aerohills

Киевская студия Aerohills показывала детский проект «Алиса: Английский в стране чудес». Выглядит игра достаточно красиво и, в отличие от многих аналогичных работ, выполнена в 3D. Геймплей таков: персонажи выдают Алисе задания, для выполнения которых необходимо пройти некоторые мини-игры. По ходу этих мини-игр ребенка в ненавязчивой форме обучают английским словам. Например, чтобы достать определенный предмет для крота, нужно разукрасить картинку в разные цвета радуги. Мини-игра представляет собой электронную версию популярных среди детей «разукрашек», а емкости с красками подписаны английскими словами.

Второй проект студии («Алиса. Следуй за белым кроликом!») рассчитан на более взрослую аудиторию и тоже рассказывает о приключениях Алисы. Но оценить его не удалось — никаких материалов на выставке так и не показали.

Страница: 1: Открытие
Страница: 2: Vogster Entertainment
Страница: 3: Diskus Games / Graviteam

Diskus Games / Graviteam

Харьковская студия Craviteam привезла на «Игроград» демоверсию проекта «Стальная Ярость: Харьков 1942» (Английское название — Steel Fury), показанную на стенде своего издателя Diskus Games. Игра представляет собой танковый симулятор, повествующий о событиях под Харьковом в 1942 году. Тогда, в результате тактических ошибок командиров, в окружение попали три советских армии, что привело к гибели четверти миллиона солдат. Еще столько же попало в плен.

Разработчики сделали упор на реалистичность: ландшафты в игре схожи с оными под Харьковом, внешний вид и внутренняя обстановка техники соответствует историческим прототипам, а миссии основаны на реальных событиях. Физическая модель выполнена на уровне: полет снарядов соответствует законам баллистики, а столкновения танка с окружающими объектами приводят к соответствующим последствиям (в демоверсии этот элемент не реализован, контакт со зданием никаких разрушений не несет). Кроме танков на поле боя будут действовать пехота, авиация, артиллерия и даже кавалерия. Релиз намечен на март 2007 года.

GSC GameWorld

Этих ребят представлять не надо, они являются самыми именитыми украинскими разработчиками. Об игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl говорить не будем (и так уже все сказано, главное — дождаться ее выхода). Второй их проект — «Герои Уничтоженных Империй» — уже отправили в печать, так что скоро ищите его на прилавках, а превью можно прочитать у нас на сайте.

«АльфаКласс»

Игроград 2006
С настоящим украинским чумаком. В первый день он пил пиво, потом — водичку.

Харьковская компания «АльфаКласс» известна тем, что выпустила в прошлом году пошаговую стратегию «Герои Мальгримии: Затерянный мир магии». Проект получился достаточно спорным, однако продавался неплохо, следовательно, определенное количество поклонников у него есть. В первую очередь для них и разрабатывается продолжение — «Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов». Главным новшеством стало наличие второй расы — некромантов. Они, как и люди, будут делиться на три нации — зомбированных, скелетов и призраков — каждая со своими строениями и юнитами.

Противостояние людей и некромантов станет основной темой игры. Некроманты неуютно чувствуют себя на солнечном свете, а люди — во владениях темных сил. Но каждая из противоборствующих сторон может превращать захваченную территорию в «родную». Разработчики попытались исправить некоторые недостатки первой части — в релизе появится нормальная музыка, интерфейс станет более удобным. Однако главной проблемой остается графика. Конечно, в стратегиях она не является главным компонентом, однако ТАК выглядеть в 2006 году уже неприлично. Графическое оформление очень похоже на HoMM3, и по сравнению с HoMM5 выглядит достаточно убого.

Crazy House

Это еще одна харьковская компания, известная квестом «Вий: История, рассказанная заново» и танковым симулятором «Т-72: Балканы в огне». В новом проекте Tank Killer тоже можно будет порулить танком, но специфика немного другая: на этот раз перед нами аркадная игра. Для прохождения доступны три кампании (за Западных союзников, Германию и СССР), действие которых происходит в Северной Африке, под Сталинградом и в Восточной Померании соответственно.

Геймплей без изысков — ездим по уровню, вертим башней и расстреливаем все, что попадается нам на пути. К сожалению, выглядит все не слишком красиво (что для аркады достаточно важно).

Агент безопасной национальности

Игроград 2006
Intel, как всегда, представила концепцию «Цифровой Дом»

Компания «Одиссей» является украинским дистрибьютором «Нового Диска». Однако в ее структуру входит также студия JAM games net, которая в прошлом году создала игру «Как казаки Мону Лизу искали». Разработчики представили два новых проекта: «Агент национальной безопасности» (на движке «Как казаки…») и «33 квадратных метра: Война с соседями».

Второй проект вызывает некоторый интерес, так как создан по одноименному сериалу «ОСП-студии», повествующему о жизни семейства Звездуновых. Графика в игре достаточно красивая и яркая, все в 3D, а в озучке приняли участие актеры из ОСП. Однако геймплейная составляющая, видимо, будет достаточно незатейлива, ведь проект продвигается как «игра для всей семьи».

Electronic Paradise

Компания Electronic Paradise оказалась рекордсменом среди разработчиков по количеству представленных продуктов: детские квесты «Трое из Простоквашино 3», «Волшебник Изумрудного города» и «Урфин Джюс и его деревянные солдаты», TPS о событиях Второй Мировой Wehrwolf и приключенческая игра «Отель» по мотивам книги братьев Стругацких «Отель «У погибшего альпиниста»».

Последняя, кстати, вызывает некоторый интерес — задники нарисованы очень хорошо, персонажи, хоть и не являются воплощением всех современных технологий, выглядят красиво и анимированы достойно. С точки зрения геймплея проект является типичным point and click квестом. Курсор, в зависимости от того, на какой объект его направить, меняет вид. Инвентарь вызывается щелчком правой кнопки мыши. Диалоги достаточно ветвистые, а все реплики грамотно озвучены. Думаю, поклонникам творчества Стругацких и вообще всем любителям жанра adventure стоит обратить внимание на «Отель», хотя короткая демоверсия и не дала возможности оценить логичность головоломок и силу сюжета.

Стенд этого известного издателя вселял во всех присутствующих одно лишь разочарование: на нем продавались разнообразные игры от этой фирмы, но не были представлены находящиеся в разработке проекты украинских компаний, издавать которые будет 1С. А так хотелось посмотреть на «Анабиоз» от одной из самых древних киевских студий Action Form (разработавшей еще в 1997 году Chasm: The Rift), «XIII век» от Unicorn Games и You Are Empty от Digital Spray Studios, которая уже скоро должна появиться в продаже.

Прочее

Игроград 2006
В таком интересном кресле можно было опробовать новый движок Unreal Engine 3.

На этом позволю себе прекратить подробно описывать проекты, так как остальные разработки заслуживают лишь краткого упоминания. Практически все продемонстрированные многопользовательские онлайновые игры представляли собой бесплатные броузерные проекты. Исключением являлись CrimeCraft и AWplanet от AW Group из Горловки. Однако эта научно-фантастическая игра вряд ли обзаведется большим количеством поклонников, так как выглядит совершенно непрезентабельно по сравнению с западными аналогами. Ну а среди броузерных проектов отмечу «Морские Приключения» от Corrida Soft, «Разбитые миры», онлайновый футбольный менеджер FDream и гонки волов «Чумацьк_ перегони».

Напоследок упомяну еще игру «АгОРа: Битва за Хлебницу» от New Art Games. Увы, этот «тактический шутер» о приключениях четырех тараканов не оправдывает ожиданий. Выглядит он плохо, геймплей не так уж и интересен. Внимания уделять ему не стоит, разве что проект выложат для бесплатного скачивания.

Выводы

В концовке отмечу, что на фестивале был представлен ряд интересных проектов, хотя многие именитые украинские разработчики его проигнорировали. Бросалось в глаза большое количество игр для детей, а также проектов, посвященных Второй Мировой войне. В общем, можно сказать, что главная цель фестиваля была достигнута — разработчики сумели обсудить важные для них вопросы, а геймеры — посмотреть на игры будущего и хорошенько развлечься.