Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Прохождение «Шерлок Холмс: Секрет Ктулху». Как победить Ктулху

Используем дедуктивный метод
Страница 1: Лондон, Швейцария
Страница 2: Новый Орлеан, Опять Лондон, Маяк

Шерлок Холмс: Секрет Ктулху

«Шерлок Холмс: Секрет Ктулху» стала третьей игрой компании Frogwares, посвященной приключениям английского детектива. Несмотря на все недостатки, проект получился достаточно неплохим и может доставить любителям квестов не один час приятного времяпровождения. Разработчики уже приступили к созданию четвертой части, которая должна появиться ближе к концу года. Сегодня же мы предлагаем вашему вниманию прохождение третьей серии.

Сначала хочется отметить один момент — во время исследования определенного объекта более подробно (когда он увеличивается на весь экран), чтобы Холмс заметил какую-то важную деталь, необходимо не просто направить увеличительное стекло на нее, но и щелкнуть левой кнопкой мыши. Чтобы подобрать на таком экране предмет, на него тоже надо щелкнуть увеличительным стеклом. Ну а теперь приступим собственно к прохождению.

Лондон

Берем спичечный коробок, лежащий на письменном столе. Выходим из квартиры и спускаемся вниз на улицу. Говорим с мальчиком. Идем налево, а потом направо. Говорим с мисс Флеминг. Поворачиваем налево и заходим в магазин. Исследуем отпечаток ботинка на лесенке, а потом говорим с Барнсом. Направляемся налево и берем две книги — одну о пиратах, а вторую — о рыбах. Подходим к окну и смотрим на цветок, а потом опять говорим с продавцом. Выходим из магазина и идем в сторону Бейкер-стрит. Шерлока позовет Ватсон. Подходим к нему и узнаем, в чем дело. Говорим с капитаном Стенвиком и полисменом Рафлсом. Обходим дом с левой стороны и идем на задний двор.

Исследуем замок на двери. Берем кусочек ткани, зацепившийся за гвоздь вверху. Смотрим на рисунок на полу сарая, а потом идем к миске. Более пристально исследуем ее содержимое под увеличительным стеклом. Находим шарик. Выходим из сарая и бежим к дальней стене, изучаем следы, измеряем линейкой отпечаток подошвы. Исследуем правый отпечаток увеличительным стеклом — отмечаем, что не хватает гвоздя. В правом левом углу находим рыбью чешую.

Покидаем экран и смотрим вверх на поломанную ограду. Выбегаем на улицу и подходим к этому месту с другой стороны. Берем лестницу, а потом используем ее на ограду. Берем волокна, бежим и говорим с Ватсоном.

Мы на Бейкер-стрит. Садимся за стол, берем со стола четыре бутылочки. Используем шарик на микроскоп, разрезаем его скальпелем и собираем частички пинцетом. Получаем смесь, используем ее на аппарат для химических опытов, а потом добавляем кислоту. Подогреваем смесь, и Шерлок делает вывод.

Идем в раздел «Документы» и читаем книгу «Детальные изображения и анатомические особенности подводной фауны». После этого используем рыбью чешую на микроскоп. Отдираем пинцетом одну чешуйку: Холмс определит, что это окунь. Используем на микроскоп клочок ткани.

Изучаем волокна под микроскопом. Пинцетом отщипываем кусок, испачканный грязью, и получаем испачканный кусок веревки. Используем его на аппарат для опытов, заливаем туда же растворитель. Получив все улики, Холмс подойдет к окну. Теперь играем за Ватсона.

Приятно прогуляться по улочкам Луизианы конца позапрошлого столетия.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Говорим с мальчиком, бежим в книжный магазин и общаемся с хозяином. Берем на столике книжку, говорим еще раз с хозяином, а потом возвращаемся и начинаем беседу с Холмсом. Он задаст вопрос. Ответ — ТЕМЗА. Воспользовавшись картой, едем в портовый район. Идем в паб, говорим с трактирщиком и алкоголиком. Покидаем бар и отправляемся налево, через мостик. Стучим в дверь здания с нарисованным якорем, заходим в домик напротив.

Говорим с женщиной. Берем с алтаря медальон с пеликаном, выходим и берем веревку с мешков напротив. Направляемся направо и смотрим ролик с пьяным почтальоном. Говорим с ним, получая бутылку самогона. Обходим с левой стороны здание, возле которого сидит бедняга, и идем прямо до упора. Стучим в дверь, применяем на дверь медальон (узнаем про слад 12), а потом — бутылку. Получаем посылку, вскрываем ее перочинным ножом, находим протез руки. Отдаем его алкоголику в баре, а после этого подбираем крюк с барной стойки. Говорим еще раз с трактирщиком. Следуем в противоположную часть трактира и открываем занавеску. Осматриваем символы на столе.

Отправляемся к кораблю и обходим его справа, видим череду складов. Двигаемся один квартал направо, а там еще один направо. Нужный нам склад выделяется особо яркой дверью. Соединяем в инвентаре крюк с веревкой, пробуем открыть дверь. Смотрим вверх и закидываем получившееся приспособление в разбитое окно. Теперь играем за Ватсона. Обходим здание справа, смотрим в окошко, счищаем сажу рукой. Управляем крюком, подцепляем гирю, после чего кидаем ее на замок. Путь открыт.

Исследуем кусок бумаги, лежащий на полу справа. Берем паспорт и булавку. Поднимаем лом, лежащий возле жестяных бочек, взламываем им два ящика — в одном из них найдем лампу. Пробуем открыть двери в подвал. Толкаем висящий на потолке чан так, чтобы он оказался под краном, бежим к вентилю и вертим его, толкаем наполненный чан в сторону дальней стенки. Взбираемся по доскам на ящики и привязываем веревку к ручке чана. Спускаемся вниз и привязываем второй конец веревки к ручке двери от подвала. Поднимаемся опять на ящики и перерезаем веревку, на которой весит чан перочинным ножом. Спускаемся в подвал и идем прямо, пока не упремся в закрытую дверь. Нажимаем кнопки в такой последовательности: сначала среднюю на левой панели, потом нижнюю на правой. Третьей значится верхняя на правой, ну и последней — верхняя на левой. Проходим в комнату и идем направо. Берем уголь из ящика, следуем прямо до конца помещения. Натыкаемся на труп: смотрим на шею, на руку, смотрим лупой на указательный палец. Идем ко второй руке и замечаем под увеличительным стеклом, что большой палец проколот. Подбираем с пола сломанную статую. Спускаемся вниз и исследуем лежащую слева одежду, получаем объявление. Чуть дальше исследуем рисунок на полу. Идем в противоположную сторону. Смотрим на производные опиума на столе, берем со стола коробку с изображением цветка. Исследуем кувшин с водой, возвращаемся к трупу. Исследуем послание, написанное на плитах слева и справа от статуи. Используем на плиту объявление. А сверху — уголь. Забираем получившуюся копию. Если все было сделано правильно — увидите достаточно брутальный ролик.

Мы опять на Бейкер-стрит. Открываем коробку с помощью перочинного ножа, получаем белый порошок. Помещаем его в микроскоп, с помощью пинцета добываем смесь. Засовываем ее в аппарат, подогреваем с помощью спичек.

Идем в паб и спрашиваем у трактирщика, где найти таможенного инспектора. Таможня находится на пирсе, чуть дальше дома непальской семьи (своеобразный павильон с надписью «custom»). Берем записку со стены, потом исследуем журнал. Двигаемся к сладу 16 (он появится на карте), смотрим на дверь, а потом — на следы ботинок внизу. Измеряем след и поднимаем ключ. Идем по следам, спускаемся по лестнице и приходим к двери. Открываем ее ключом, поднимаем ярлык, после чего возвращаемся на Бейкер-стрит. Холмс задаст вопрос. Ответ — ШВЕЙЦАРИЯ. Смотрим длинный ролик.

Швейцария

По прибытию к институту играем за Ватсона. Все что надо сделать — зайти в помещение и поговорить с фройляйн Мюллер. Во время разговора с доктором войдет мистер Колби, который, естественно, является переодетым Шерлоком Холмсом. Его «проводят» в «кабинет». Играем за Шерлока. Берем со столика шприц и набираем в него воды из стакана, потом берем успокоительное. Дальше действие продолжится в камере.

Кладем горшок на кровать, а рядом с ним — скрученное одеяло. Надеваем шляпу на горшок, а пальто — на одеяло. Поднимаем ложку и котелок слева от сокамерника, пытаемся открыть замок с помощью ложки. Тут надо решить головоломку. Если пронумеровать желобки сверху вниз от одного до пяти, то решением будет следующая последовательность числовых пар (первое число — номер кружочка, второе — номер желоба, куда его надо перенести): 10-1, 3-2, 7-4, 9—5, 6-4, 2-2, 5-4, 4-4, 9-3, 2-5, 3-4, 2-4, 10-2, 9-2, 8-2, ну а потом все по порядку в третий.

Неплохой пароходик. Он же публичный дом.

Выходим из камеры и идем направо, а потом налево. Когда будем проходить мимо камеры Маурицио, он скажет, что закричит, если мы не принесем ему лом. Идем к лаборатории, читаем записку, открываем дверь. Шерлок скажет, что санитара надо усыпить. Приседаем, на корточках следуем прямо и берем шприцы под столом, покидаем лабораторию.

Идем налево, пока не упремся в стенку. Обращаем внимание на дверь справа, читаем записку. Слева в стенке есть трещина, достаем оттуда ключ и открываем дверь. Входим, смотрим на наковальню, поднимаем лом. Берем с гранитной плиты штангенциркуль, направляемся в инвентарь и измеряем диаметры шприцов. Подходим к ящикам и меряем диаметры лежащих на них труб. Нам нужна труба 16мм, если Холмс возьмет другую — подменяем ее на нужную (больше одной он унести все равно не может). Для этого надо использовать трубу из инвентаря на ту, которую хотим взять.

Идем и отдаем лом Маурицио, направляемся в лабораторию. В инвентаре набираем 15-ти мм шприцом успокаивающего, после чего засовываем шприц в 16-ти мм трубу. Подкрадываемся на корточках к санитару — Холмс усыпит его метким выстрелом.

Берем из кармана санитара письмо, смотрим на хлор и кристаллы на полке. Берем бутыль с логотипом «Черный эдельвейс». Смотрим на стоящие справа баки — в них поташ, конфискуем письмо из книжки на столике.

Идем к ступенькам, ведущим наверх. Взламываем шкаф ложкой, забираем оттуда белый халат. Берем ключи возле приоткрытой двери, выходим во двор, где находится клетка с птицами. Смотрим ролик. Набираем воду из фонтанчика в котелок, возвращаемся вниз и открываем найденными ключами дверь, расположенную возле клетки, в которой мы сидели сначала. Говорим с девочкой — ей нужна Хайди.

Идем к комнате, где мы взяли трубу и лом, а там поворачиваем налево. Открываем дверь связкой ключей, следуем прямо, до упора, и поворачиваем налево. Говорим с Беккером. Бежим в лабораторию и берем маленькие розовые кристаллы с полки, бросаем их в котелок с водой, они растворятся. Даем раствор Беккеру. Он скажет, что ключ от вольера с птицами у сумасшедшей девочки. Идем в лабораторию и берем куклу, отдаем ее девочке, получаем ключ от комнаты фройляйн Мюллер.

Поднимаемся наверх и идем по коридору до второй двери (над ней весит табличка «Fraulein Muller»). Открываем ее новоприобретенным ключом. Берем плетеное кашпо, висящее на стене, а со стола — очки, большой бутыль в оплетке и записку. Идем к шкафу и берем ключ из кармана рубашки, открываем им вольер с птицами. Набираем из фонтана воды в бутыль. Теперь, когда санитары убежали, можно пройти к кухне. Читаем записку справа от двери, пытаемся открыть дверь. Опять бежим вниз и говорим с Беккером.

Направляемся в лабораторию, набираем котелком поташа из бака. Берем бутылочку хлора с полки, а потом идем к весам (стоят на том столе, под которым мы взяли шприцы). Используем бутылку с водой на весы, взвешиваем поташ. Заливаем хлор в бутылку, а потом засыпаем туда же порцию поташа — получается дымовая шашка. Идем к кухне и используем ее на дверь. Поднимаем со стола веревочку, а с тумбочки — записку.

Идем вниз, туда, где сидит Беккер. Берем десертный столик, разворачиваемся и следуем прямо. Видим два рычага в стене, дергаем их, видим, что нужно потянуть сразу оба. Идем в комнату, где мы нашли трубу и лом, подбираем наковальню, возвращаемся к рычагам. Под правым внизу есть активная область — приседаем и используем на нее десертный столик. Используем на правый рычаг кашпо, а потом кладем в него наковальню. Привязываем к столику веревочку. Дергаем за левый рычаг — первая решетка откроется. Входим за нее и дергаем за веревку. Откроется и вторая решетка. Дергаем за рычаг на стенке прямо. Спускаемся вниз по лестнице.

Говорим с Вульфом, пробуем открыть кабинет доктора Жигакса. Идем ко второй активной двери — Холмс заметит, что замок простой. Смотрим на кровавые следы возле стенки. Взламываем дверь ложкой (та же система, что и в первый раз: 9-2, 3-1, 7-4, 8-4, 1-5, 9-4, 5-2, 10-4, 4-2, 3-2, 2-2, 1-2, 6-5, а потом перекладываем все кружочки по порядку из второго желоба в третий, 8-2, 9-2, 10-2, 6-3, 7-3 и опять все кружочки из второго желоба в третий). Входим, исследуем содержимое колодца, находим там труп. Слева от двери находим ключ (валяющиеся на полу ключи — вообще фишка игры какая-то). Выходим и бежим к кабинету доктора, открываем комнату найденным ключом.

Берем кочергу возле камина, взламываем ею ящик стола. Берем оттуда два письма и телеграмму, закрываем ящик, забираем еще одно письмо со стола. Берем со стола ключ от класса, выдвигаем ящик возле стены и ищем там дело Вульфа. Холмс найдет фотографию профессора Шварца. Проходим в следующую комнату, смотрим на доску, а потом исследуем мертвую птичку и записную книжку.

Доктор, успокойте пациентку.

Выходим из кабинета и поднимаемся по лестнице, говорим с Беккером. Идем к классу (возле двери висит табличка с надписью «Unterrichtsraum») и открываем дверь соответствующим ключом. Берем со стола записку, а с одной из полок шкафчика справа — накладную бороду, соединяем ее с очками в инвентаре. Идем к Вульфу и говорим с ним от имени доктора Шварца. Возвращаемся в кабинет доктора и читаем досье на неизвестного пациента (вместо имени на документе значится пустое место). Теперь нужно открыть секретную дверь с помощью факелов. Первый из них находится на стене возле кабинета доктора Джигагса, второй — напротив клетки Вульфа, ну а третий — возле двери, где мы нашли колодец с трупом. Дергаем их в нужной последовательности, и попадаем в секретное помещение. Ответ на вопрос индуса — СВЕТ ИЗ БЕЗДНЫ.

Когда разговор закончится, прибегут санитары. Бежим в кабинет доктора. Дергаем три раза за левый шнурок и один раз за правый. Приедет лифт, заходим в него.

Внизу вскрываем дверь камеры ложкой, говорим с человеком. Это оказывается Мориарти. Поговорим с ним еще раз — Мориарти убежит наверх. Поднимаемся по лестнице и берем с полки шляпу и пальто. Шерлок переоденется. Покидаем помещение, смотрим заставку.

В поезде Холмс задаст еще один вопрос. Ответ — НОВЫЙ ОРЛЕАН.

Страница 1: Лондон, Швейцария
Страница 2: Новый Орлеан, Опять Лондон, Маяк

Новый Орлеан

Вот мы и прибыли в США. Первым делом идем к банку, говорим с охранником, подкупаем его. Он нам расскажет о старике Шампане. Открываем ворота напротив банка. Дальше продираемся через дворы, склады, идем по мостику, пока не наткнемся на старика в матроске. Говорим с ним, подкупаем его, отправляемся обратно. По дороге назад вор вырывает у Ватсона из рук сумку, бежим за ним. В погоне ничего сложного нет: если впереди образовалась какое-то препятствие, просто ищем какой-нибудь активный объект неподалеку — Холмс, если надо, перепрыгнет пропасть или подтянется, в общем, сделает что надо. В китайском квартале, чтобы подняться на подъемнике, надо столкнуть с него два ящика. В конце пробежки нас ждет неприятный разговор с местным шерифом.

Идем во французский квартал. Возле дома видим девушку, звоним в колокол. Девушка, которую зовут Еула, подойдет к Холмсу. Говорим с ней, после чего она проведет нас к входу в конюшню.

Открываем дверь ножом, входим. Смотрим на умирающую лошадь, на гвозди на столе. Выходим во двор и обходим дом с левой стороны. Срываем три цветка слева от фонтана, там же берем металлический прут. Пройдем чуть дальше и видим енота. Исследуем следы возле ступенек, обращаем внимание на кровь и недостаточно четкие следы. Идем дальше по тропинки и исследуем еще следы. Холмс сделает вывод, что кто-то тянул тело по этой дорожке. Пробуем пройти дальше — не получится, помешают комары. Отправляемся в дом. Смотрим на следы крови возле двери, проходим дальше по коридору и изучаем еще одни следы. Обращаем внимание, что на отпечатке ботинка есть след чьих-то пальцев. Идем дальше по коридору и смотрим еще на одни следы. Возле двери, где они заканчиваются, изучаем лужи крови. Пытаемся открыть дверь — кто-то забаррикадировался внутри. Направляемся в комнату слуги, расположенную возле входной двери. Смотрим на одежду, лежащую на кровати, двигаем кровать, изучаем следы возле кровати. Вскрываем доски ножом, берем рубин, смотрим на картину.

Следуем в гостиную и обнаруживаем там труп. Осматриваем руку — это садовник. Смотрим на сожженные бумаги в камине, открываем сервант и берем оттуда шампанское. Смотрим на пепельницу на столе, на опрокинутое кресло и на подсвечник. Выходим из комнаты и идем на кухню. Смотрим на испорченную ветчину, берем из мойки таз. Теперь играем за Ватсона. Идем к фонтану и набираем в таз воды, поим ей лошадь. После того, как она встанет, находим под ней молоток. Возвращаемся на кухню.

Поднимаемся на второй этаж. Забираем со стола письмо, а с полок две книги. Читаем их. Берем листок с головоломкой с журнального столика. Снимаем крышку с коробки на столе, берем оттуда металлическую трубу. Выходим на балкон и смотрим на лимонное дерево. Спускаемся вниз и исследуем следы крови возле двери под лестницей, ведущей в гостиную.

Если все действия были выполнены, Ватсон найдет сейф за картиной. Чтобы узнать код, надо решить найденную головоломку. Решение — 1223, 2424, 3426. Набираем его и открываем дверцу.

Берем из сейфа ключ, открываем им дверь с трофеями (вторая дверь на втором этаже). Как только мы туда зайдем, раздастся крик. Бежим в конюшню — дверь закрыта. Берем бревно и выбиваем им дверь. Ватсон спасает девушку и останется с ней. Идем в комнату с трофеями, подходим к столу и берем рог. Цепляем его на голову козла, висящую на стене. Смотрим на фотографию, вставляем металлическую трубу в отверстие в центре столика. Следуем на балкон, берем лимонное дерево и ставим его на плиту в центре комнаты. Направляемся к большой картине на стене и вставляем металлический прут в глаз рептилии. Проходим в секретную комнату, берем со стола фотографию, записку и письмо. Смотрим на закрытый шкаф, спускаемся по лестнице и видим, как мальчик вылезет из-за двери и снова спрячется. Идем в конюшню и говорим с Ватсоном. Смотрим заставку, в ходе которой наконец-то удастся пообщаться с мальчиком. Он напишет на доске шифр.

Верный Ватсон как всегда рядом.

Попробуем еще раз пройти по дорожке — опять комары. Идем в кабинет с трофеями и срываем с дерева лимон, даем его Ватсону. Идем по тропинке, исследуем лужу крови. Направляемся на причал и смотрим на веревку, далее следуем к пароходу, где расположен бордель «Нимфы Луизианы». В инвентаре составляем из цветов букет. Говорим с Маркел, просим ее передать букет одной из девушек. Говорим с Люси. Идем к Шампаню и говорим с ним. Даем ему бутылку шампанского — получаем доски и лампу. Идем опять в поместье Арнесона. Холмс задаст Ватсону вопрос. Ответ — ЕНОТ.

Идем на кухню и отрезаем ножом кусок ветчины. На улице, в том месте, где мы повстречали енота, есть его следы — используем на них кусок ветчины. Теперь мы знаем место, где находится гнездо животного. Бежим в конюшню и берем гвозди, применяем гвозди на доски, а на получившуюся конструкцию — молоток. Холмс смастерит лестницу. Идем на второй этаж дома и выходим на балкон. Используем лестницу на часть стены над диваном, забираемся наверх и снимаем перстень с печаткой с пальца. Следуем в секретную комнату и открываем шкаф с помощью печатки. Берем деньги и ружье для охоты на слонов, покидаем комнату и направляемся к лестнице. Внизу уже ждет шериф. Бежим на балкон и хватаем лестницу, после чего используем ее на перила. Появляемся возле теплохода, идем к Шампаню и покупаем у него лодку за найденные деньги.

Теперь мы на болоте. Плывем прямо, на «развилке» поворачиваем налево, потом направо. Увидим гигантского зверя, разворачиваемся и плывем прямо. Там где из воды торчит дерево, поворачиваем направо. Вскоре увидим камень, покрытый кровью — поворачиваем налево. Видим дерево, увешанное трупами, сбиваем висящий справа труп выстрелом из винтовки. Огибаем дерево слева и плывем прямо до упора, высаживаемся на берег. На нас нападет слуга Ктулху, но Ватсон его застрелит. Вставляем сломанную статую в отверстие перед статуей Ктулху, получаем книгу заклинаний. Подходим к каменной плите, на которой лежит Арнесон. Переносим его в лодку, смотрим длинный ролик.

Опять Лондон

Мы опять на Бейкер-стрит, пришло письмо от Майкрофта. Холмс спросит, расшифровал ли Ватсон шифр. Ответ — 56436 6134. Идем в книжный магазин, говорим с Барнсом, даем ему книгу заклинаний. Возвращаемся на Бейкер-стрит, общаемся с мальчиком, продающим газеты. Отправляемся в доки, говорим с трактирщиком, получаем ключ, открываем им дверь справа от стойки. Проходим в дальний конец помещения и берем со стола фотографию Рочестера. Смотрим на карту. Числа, полученные из кода Дэви — это координаты. Координаты точки по вертикальной шкале — 56.436, а по горизонтальной — 6.134. Щелкаем на нужную точку, и Шерлок предлагает спросить об этом месте у трактирщика. Следуем совету, слушаем рассказ и возвращаемся в книжную лавку. Говорим с Барнсом.

Маяк

Мы на острове с маяком возле побережья Шотландии. Поднимаемся по ступенькам, берем лом возле правого сфинкса, пробуем открыть дверь. Разворачиваемся и бежим к разрушенному сараю, берем там старую веревку. Идем к трем природным фонтанам воды. Холмс вспомнит о пиратской книге. Делаем тридцать шагов в сторону каменной бараньей головы, видим камень. Поднимаем его с помощью лома, привязываем веревку к камню слева от провала, спускаемся.

Идем прямо и смотрим на скелет, берем кинжал возле него, пробуем открыть им плиту. Кинжал ломается. Открываем плиту сломанным кинжалом, проходим в обширный зал. Слева стоит ящик, открываем его и нарезаем кинжалом тряпок из парусины. Чуть дальше видим две доски, ведущие на камень. Осматриваем доски и взбираемся по ним, смотрим вверх — Холмс заметит «что-то интересное». Идем к висящему скелету, снимаем его с крюка, поднимаем пустую флягу.

Идем в пещеру, расположенную слева от того места, откуда мы пришли. Берем флягу с ромом, воронку и обломки решетки. Возвращаемся к крюку и вешаем на него лампу. Чуть дальше на стене находится ручка — поворачиваем ее, и лампа освещает бочку. Идем к двум доскам и прислоняем остатки решетки к скале. Взбираемся вверх и наполняем пустую флягу порохом. Опять крутим ручку и опускаем лампу, берем ее.

Идем к третьему проходу, наполовину заваленному камнями. Забираемся на них и идем дальше. Если в главной пещере все было сделано правильно — доски сломаются, а лампа разобьется. Идем до конца, вверху видим отверстие. Пробуем позвать Ватсона. Используем для этого воронку, получаем спички, разворачиваемся. Перед поломанным мостиком справа находится еще один проход, который сложно заметить. Направляемся туда.

Товарищу надо больше бывать на свежем воздухе.

Почти сразу сворачиваем направо и берем там кости. Возвращаемся и пытаемся двигаться дальше. Когда Холмс скажет, что здесь слишком темно, идем в инвентарь, смачиваем тряпки ромом. Пропитанные спиртосодержащим напитком тряпки соединяем с костями, получаем факел, зажигаем его спичками. Когда подойдем к пропасти, в инвентаре соединяем тряпки и наполненную порохом флягу, получаем бомбу. Используем ее на скалу (слева вверху). Переходим по получившемуся мостику на другую сторону и снимаем со скелета кожаный ремень.

Следуем дальше и видим металлический механизм. Рассматриваем концентрические круги по средине. Загадка элементарна — ведь всегда можно нажать кнопку слева, чтобы узнать, сколько кругов находится в правильном положении. Правильное решение — установить круги так, чтобы в верхнем положении они принимали следующие значения (в порядке от внутреннего к внешнему): череп — череп — сундук — пистолеты. Жмем кнопку, прикрепляем ремень к круглой детали внизу. Поднимаем с пола камень и бьем по замку. Дергаем рычаг, забираем ремень и идем в открывшуюся дверь справа. Тут много дырок, ведущих вниз к реке. Используем факел на отверстии справа, Шерлок заметит, что там есть еще одно отверстие. Цепляем ремень к камню и спускаемся вниз. Делаем еще один факел и идем дальше. Прыгаем вниз, слева находим деревянную ногу, а справа за камнями — проход в следующую пещеру. Идем к двери и сморим на квадраты с отпечатками: нужна деревянная нога. Становимся на левый квадрат, а деревянную ногу используем на правый. Дверь в сокровищницу открыта — забираем саблю и направляемся налево. Подойдя к ущелью, Холмс поговорит с Ватсоном. Теперь играем за доктора. Пробегаем немного вверх и находим там мачту, кидаем ее Холмсу. Играем за детектива. Переходим на другую сторону ущелья и поднимаемся по лестнице, открываем дверь Ватсону.

Бежим на улицу к разрушенному сараю и берем там ведро, наполняем его из близстоящей бочки. Возвращаемся на маяк и тушим одну из курилен. Появится фанатик и начнется перестрелка. Тушим остальные курильни слева. На колонне есть рычаги — дергаем левый, сверху упадет ящик, а Ахмат убежит вверх по лестнице. Следуем за ним. На площадке, где остановился сумасшедший, осматриваем лужу крови. Чуть дальше лежит чистая панель, используем ее на лужу крови. Рисуем звезду, соответствующую той, что изображена на странице из книги заклинаний. Рисование заключается в выборе символов, расположенных слева. Если разбить все символы на три вертикальных столбца, то нужно нанести следующие знаки (нумерация символов начинается сверху, а столбцов — слева): из первого столбца — первый и пятый, из второго — второй и шестой, из третьего — четвертый, пятый, седьмой и восьмой.

Берем знак древних в руки и идем в сторону фанатика. После того, как он умрет, взбираемся по лестнице. Взламываем дверь металлическим засовом — следует сценка. Изучаем книгу на столе, поднимаемся по лестнице на самый верх, пробуем открыть дверь. Холмс задаст Ватсону вопрос, где находится ключ. Ответ — ЖИВОТ. Теперь у нас есть ключ. Опять поднимаемся на самый верх и открываем дверь. Смотрим сценку с лордом Рочестером. Берем пустую бутылку, прикрепляем ее снизу под синей бутылкой. Крутим вентиль и берем синюю бутылку. Прикрепляем ее под зеленую, и еще раз крутим вентиль. Смотрим заставку. Игра окончена.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме