Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Прохождение Runaway 2: The Dream of the Turtle. Дорога начинается в джунглях…

Новые приключения Брайана
Страница 1: Trapped in the Jungle, Surfin
Страница 2: Simpler than an Ameba, He Who Knows Does Not Speak
Страница 3: Shipped to the Past, The Hidden Beacon of Avernus

Разработчик: Pendulo Studios, S.L., Издатель: Focus Home Interactive
Дата выхода: Декабрь 2006 года, Жанр: Adventure
Runaway 2: The Dream of the Turtle в Базе игр Боевого Народа

Runaway 2: The Dream of the Turtle

Вторая часть квеста Runaway от Pendulo Studios явно удалась. Один из наших авторов уже рассказал обо всех достоинствах и недостатках проекта в обзоре, а сегодня мы хотим предложить вашему вниманию прохождение этой замечательной игры. Сразу отметим, написано оно на основании английской версии, поэтому перевод названий предметов и имен персонажей может отличаться от такового в официальной локализации, однако путаницы возникнуть не должно, тем более что после первого упоминания каждого из объектов на русском языке в скобках стоит аналогичное название на английском. В дальнейшем используется лишь русское название.

Если у вас не получается совершить некоторое действие, это может означать, что оно требует какого-то особого поступка: осмотреть некий объект или узнать у кого-то из персонажей особую информацию. Так что если возникла проблема — просмотрите все прохождение главы и попытайтесь определить, чего же вы еще не сделали.

Ну а теперь, приступим!

Глава 1. Trapped in the Jungle

Посмотрите на коробки (boxes) справа. Возьмите оттуда игрушечного щенка (capote puppy), поднимите с пола осколок стекла (shard of glass). Зайдите в инвентарь и взгляните на игрушку — Брайан отметит, что в эту модель можно заливать жидкость. Пройдите левее, посмотрите на закрытую дверцу грузового отсека (compartment) и попытайтесь открыть ее. Поднимите с пола заколку для волос (hair clip), после чего пройдите в кабину.

Дерните за рычаг (lever) слева — на носу самолета откроется люк (hatch). Выйдите из самолета и попытайтесь заглянуть в люк — дверцы захлопнутся у героя перед самым носом. Вернитесь в кабину, еще раз дерните за рычаг, используйте на него заколку. Исследуйте бардачок (glove compartment) слева от Брайана, где найдется увеличительное стекло (magnifying glass). Откройте второй, центральный бардачок (center glove compartment), возьмите из него виски (whiskey) и бинокль (binoculars).

Если у вас нет игры вы всё равно можете выйти из самолета, загрузив демоверсию с нашего склада.

Выйдите из самолета. Сверху упадет некий предмет, который на поверку окажется лицензией пилота (Otto's pilot license). Посмотрите на верхушку дерева (treetop) с помощью бинокля: ага, высоко в ветвях застряла сумка, из которой лицензия и выпала.

Загляните в люк. Брайан найдет там бак с водой (tank of water) и инструмент (tool). Отправляйтесь направо и перейдите на другую локацию. Посмотрите на уступ (ledge) в правой части экрана, после чего попробуйте забраться на скалу (rock) в левой. Не получится — Брайан соскользнет с влажного камня.

Посмотрите на зыбучий песок (quicksand) и на лежащие в нем очки. Попытайтесь взять их — Баско уйдет в джунгли и вернется с веткой (branch), с помощью которой и дотянется до защитных очков (Otto's goggles), которые после этого перекочуют в инвентарь.

Вернитесь к самолету и еще раз загляните в люк, в нем обнаружится спрей (anti-slippage spray). Зайдите в инвентарь и используйте осколок на очки, получите ремень (strap). Теперь примените осколок на ветке, а после этого прицепите на нее ремень — в результате Брайан обзаведется рогаткой (slingshot). Используйте новоприобретенное оружие на верхушку дерева. Бывший студент-физик — парень меткий, с первого же выстрела собьет сумку (Otto's bag). Исследуйте ее, и вы получите сломанный ключ (key).

Идите в локацию с зыбучим песком, используйте спрей на скалу. Теперь герой может на нее забраться, однако перейти не другой «берег» по дереву не получится — помешает агрессивно настроенный лемур. Возле подножия скалы находится место под названием «область, где был лемур» (area where lemur was). Зайдите в инвентарь, залейте в щенка воду, после чего пустите его бегать в эту самую область. После заставки идите и возьмите еще одну игрушку из коробки. В этот раз залейте в нее виски и используйте щенка на область еще раз. Лемур, не выдержав алкогольного удара, падет к нашим ногам. Лезьте на скалу и идите к мосту (bridge). Дойдя до этого ненадежного сооружения, прочитайте табличку (sigh), после чего исследуйте противоположную сторону (end of the bridge) с помощью бинокля.

Вернитесь к самолету и попытайтесь использовать увеличительное стекло на солнечный луч (ray of light). Зайдите в инвентарь и соедините лупу с инструментом. Сконструированный агрегат используйте на луч света, после чего с помощью получившейся конструкции соедините две половинки ключа.

Идите в самолет и попытайтесь открыть грузовой отсек. Подровняйте ключ осколком, после чего повторите попытку. Из отсека возьмите снегоступы (snowshoes), идите к мосту и используйте на нем обновку. На этом первая глава закончится.

Глава 2. Surfin' Mala

Сначала вас проводят к полковнику Кордсмейеру (colonel Kordsmeier). Пока его сын Лесли (Leslie) будет сообщать о нашем прибытии, посмотрите на его блокнот (notebook). При желании можете попробовать туда что-нибудь написать, однако пока что можно обойтись и без этого.

Пляж.

Оказавшись в шатре полковника, поговорите с ним обо всем. Узнаете, что Джину, вроде бы, никто не видел. Попрощайтесь с офицером и отправляйтесь прямо по дороге. Вы попадете на пляж (Luana Beach), где Баско первым делом побежит к бару. Поговорите с Локелани (Lokelani), узнайте от нее о находящихся на острове гражданах, а также про ее прошлое — она работала гримершей. Возьмите доску (chalkboard), а потом посмотрите на пепельницу (ashtray). Возьмите оттуда футляр от сигары (cigar holder), покиньте бар и идите к аттракциону-родео (bucking bronco). Осмотрите там все и слазьте в люк (tarp door). Покиньте локацию и идите в хижину (shack), заведите разговор с парнем, похожим на монаха (guy who resembles a monk). Дайте ему доску и общайтесь, пока не закончится мелок. Попробуйте взять кабель (cable), посмотрите на его конец (end of cable). Покиньте хижину и направляйтесь к фото-стенду (photo stand), загляните за панель (panel), зайдите туда и прочитайте инструкцию.

Теперь двигайтесь к входу в подвал (basement entrance), находящемуся слева от ступенек в большом здании с красной крышей. Откройте контейнер (container) и найдите там кусок масла (butter). Покиньте локацию и нанесите визит сержанту О'Коннору (он расположился за большим зданием). Узнайте, что он ждет профессора Пиньона (Pignon), о его умении лазить по деревьям, а также о рецепте производства мела.

Вернитесь в хижину, смажьте маслом конец кабеля и заберите данный предмет. Идите на шоссе и направляйтесь в бухту Алаула (Alaula Cove). Поговорите там с Ножом (Knife) и узнайте, почему в данный момент у него нет возможности кататься на доске. Обсудите с ним его моторную лодку и его же сына. Пройдите в конец бухты (end of the cove) в левой стороне экрана, посмотрите на лодку (motorboat) и поднимите набор инструментов (tool box). Вернитесь к Ножу. Поднимите кусок веревки (rope) и тальк (talcum powder). Теперь пообщайтесь с Каи (Kai), отметьте, что он не может найти свой протез, а также, что его дед и прадед были шаманами и умели оживлять птиц. Посмотрите на черепаху из песка. Идите к Локелани. Поговорите с ней об аттракционе и фото-стенде, узнайте, что первый сломан, а для использования второго нужны монетки, часть из которых туристы роняют под настил.

Идите к входу в подвал, прицепите кабель за доску (board), попробуйте потянуть за него. Отправляйтесь к сержанту и дайте ему веревку. Пока он будет лезть на дерево, возьмите из книжки (book) фотографию Пиньона (photograph of Pignon). Когда сержант спустится, попросите его показать свое мастерство еще раз. Теперь «одолжите» у него «Хаммер» (borrow hummer) — Брайан воспользуется им, чтобы открыть подвал.

Посмотрите на пальму, на которую взбирался военный (palm tree). В инвентаре засыпьте тальк в футляр от сигары, а после этого используйте заполненный футляр на пальму — получите мел (chalk). Идите к полковнику и поговорите с ним о профессоре Пиньоне. После этого направляйтесь на пляж, в хижину. Дайте монаху мелок, поговорите с ним. Оказывается, это старый знакомый Джошуа (Joshua) из первой части. Пообещайте ему помощь в обмен на починку аттракциона. Когда он залезет в люк, дайте ему инструменты. Поговорите с ним и узнаете, что нужна еще смазка. Дайте ему сливочное масло, покиньте локацию и вернитесь обратно. Подберите масло, еще раз поговорите с Джошуа — он сообщит, что уже отремонтировал механизм, и теперь осталось лишь подать питание.

Идите в подвал. Зайдите в комнату под ступеньками (за крабом) и найдите там металлоискатель (metal detector). Подойдите к панели с автоматическими выключателями (circuit-breaker panel). Механизм работы прост: общее напряжение не должно превышать 30 единиц, при этом всегда должен работать бар. Подайте электроэнергию на аттракцион и идите к нему, попробуйте себя в качестве ковбоя. Теперь идите к Ножу и попросите у него одолжить вам лодку в обмен на предоставление места, где можно заниматься серфингом. Нож отправится тренироваться на аттракцион-родео.

Идите к фото-стенду, запустите Маленького Демона под платформу (platform). Лемур найдет монетку, но не отдаст ее, пока вы не принесете пива. Идите к Локелани и попросите ее дать вам бутылочку пенного напитка. Поскольку денег у мистера Баско нет, придется ответить на четыре вопроса относительно бывших парней любвеобильной девушки. Ответы следующие:

1. Milo (Мило)
2. Lopati (Лопати)
3. Tiroo (Тиру)
4. Russel (Рассел)

В результате получите бутылочку пива (beer). Возвращайтесь к стенду и дайте лемуру алкогольный напиток. Получите монетку (coin). За панелью киньте монетку в отверстие (slot). Получите фотографию (Hawaiian photo souvenir). Чтобы съемка состоялась, необходимо обеспечить стенд электроэнергией (включить соответствующий рычаг в подвале).

Идите к Локелани и отдайте ей обе фотографии. Пока девушка пойдет к себе в хижину, пьяный лемур испугает попугая, которого зовут Аолани (Aolani). Теперь гримерша не будет вам помогать, пока мы его не вернем. Идите к сержанту: в то время как Брайан будет подсовывать ему в книгу фотографию, О'Коннор откроет огонь и напугает попугайчика до полусмерти. Подберите птичку и отправляйтесь к Каи, поговорите с ним о его предках, которые умели оживлять птиц, и дайте ему Аолани. Новая проблема — потомок шаманов не помнит, где находится хижина его деда.

Идите к военной базе и попроситесь на собеседование. Пока Лесли докладывает о вашем прибытии, допишите ему в блокнот фразу «обнаружить местонахождение хижины в северо-западной части острова» (locate hut in northwest part of the island). Распрощайтесь с полковником и попроситесь на аудиенцию еще раз. Лесли сообщит офицеру координаты, которые Брайан тут же запишет на лист бумаги (paper with coordinates).

Направляйтесь к О'Коннору и спросите у него о GPS. Идите в бухту и зайдите в домик, посмотрите на Коалу (Koala) и на консоль (console) в его руках. Оказывается, это и есть GPS. Спустите лемура на мальчика, подберите электронное устройство под окном. В инвентаре используйте бумажку с координатами на GPS — Брайан обнаружит хижину шамана (witch doctor's hut). Вернитесь в бухту, примените металлоискатель на черепаху из песка (sand turtle) — найдете протез (bogus leg). Дайте его Каи.

В хижине шамана Каи сообщит, что нужно найти Гримариум (Grimarium). Разбудите Каи и поговорите с ним о том, где этот самый Гримариум может быть. Снимите со стены панцирь черепахи (turtle shells), снаружи используйте металлоискатель на любой из могил (grave). После того, как Брайан найдет нужную, раскапываем ее с помощью панциря. Дальше смотрим череду забавных роликов. Второй эпизод пройден.

Страница 1: Trapped in the Jungle, Surfin
Страница 2: Simpler than an Ameba, He Who Knows Does Not Speak
Страница 3: Shipped to the Past, The Hidden Beacon of Avernus

Глава 3. Simpler than an Ameba

Идите налево, попытайтесь попасть в смежную комнату (adjacent room). Не получится — за Баско следят. Загляните в стоящие у стены ящики (boxes) — Брайан наедет там видеокамеру (socket cam). Идите направо, возьмите со стола ультрапрочный пакет (ultra-strong bag). Попробуйте выйти. Взберитесь по лестнице и пройдите вниз и налево, возьмите клейкую ленту (duct tape) с коврика для ног (threadbare doormat).

Спуститесь, примотайте видеокамеру к камере наблюдения (surveillance camera). После того, как Брайан осуществит свой план, направляйтесь в правый проход. Попробуйте пройти через запасной выход (back exit) — героя не пропустят вооруженные ребята. Выйдите на улицу, поговорите с О'Коннором, он передаст вам конверт (envelope). Исследуйте его и получите кольцо (ring). Идите в комнату с компьютером и используйте кольцо на портфеле (briefcase), вам достанутся солнечные очки (sunglass), карточка (card), перчатка (catalyzing glove) и нейролизатор (neuralizer). Вернитесь к сержанту и поговорите с ним еще раз, узнаете, что он вас опознал. Используйте на него нейролизатор, получите шарики (marbles).

Идите в смежную комнату (слева от комнаты с компьютером), вставьте карточку в отверстие (slot). Теперь используйте шарики на большом шаре с тремя дырками (ball), а перчатку на шаре. Покиньте комнату и проштудируйте за компьютером принцип работы системы AMEBA.

Вернитесь в комнату с шаром, опять вставьте карточку в отверстие и используйте перчатку на шаре. В диалоговом окне нужно выбрать вариант Бухта Алаула, остров Мала (Alaula Cove, Mala Island). Поговорите с Джошуа, спросите у него про проект AMEBA. Примените перчатку на шар еще раз и выберите тот же вариант. Посмотрите, что Джошуа делает с Маленьким Демоном. Покиньте комнату, вернитесь и повторите действия с карточкой, перчаткой и выбором места переноса. Спросите у Джошуа, как прошла операция (how did Little Demon's operation go), а потом попросите у него одолжить вам стоматологические инструменты (could you lend me the dental instrument you used on Little Demon). Получите целый набор (probes), но потеряете перчатку.

Покиньте комнату, поднимитесь по лестнице, идите к пульту управления и посмотрите на него. Используйте инструменты, чтобы включить платформу (use dental instruments to turn on the motorized catwalk). Отправляйтесь наверх, залезьте в рот статуи. Поднимите кнут (whip), проверьте содержание сумки (leather bag) — получите средство от змей под названием стенчазол (stenchazol). Возьмите шляпу (hat), пройдите в галерею (gallery). Послушайте разговор полковника с Тарантулой (Tarantula), потом посмотрите сценку, в которой она убивает своего подчиненного. Осмотрите перчатку и аквариум с пауками.

Направляйтесь к погибшему археологу, поймайте паука с помощью прочного пакета. Вернитесь в галерею и попытайтесь использовать Аделину (Adelina) на отверстие (opening). Спуститесь вниз, пройдите в комнату со статуей. Откройте банку со средством от змей с помощью инструментов, теперь используйте ее на вход в храм Тики (entrance to Tiki temple, он же back exit). Поднимитесь обратно на подъемнике и проследуйте в галерею. Опять используйте Аделину на отверстие. Пока Тарантула побежит на крик, Брайан успеет схватить перчатку. Вскоре появится полковник, и они с Тарантулой бросятся в главный зал.

Возьмите рацию (walkie-talkie). Вернитесь к погибшему археологу и выгляньте через рот — враги уже внизу. Используйте кнут на левую сережку (earring), после чего смотрите ролик.

Глава 4. He Who Knows Does Not Speak

Поговорите с Джошуа, достаньте нож (knife) из шкафа. Возьмите полено (firewood), а с камина маслораздаточный механизм (oil dispenser). Выйдите на улицу, возьмите канистру (gas tank) и направляйтесь на дорогу (go to the path).

Поговорите с Беном Вазовски (Ben Wazowski). Отметьте, что болезнь Джошуа можно вылечить свежим лососем. Также запомните, что Бену не хватает головы, чтобы закончить костюм, и что он собрал целую коллекцию медвежьих запахов.

Посмотрите на растение (plant), сорвите с него лист (leaf). Спуститесь к реке (go downhill), оттуда направляйтесь к хижине (tower-top cabin). Посмотрите на топор (axe), а потом заберитесь по лестнице (go up to the cabin). В комнате взгляните на бутылочки (bottles) с парфюмами и возьмите одну из них. «Одолжите» бензопилу (chainsaw) и клюшку (hockey stick), снимите с двери знак (get sigh hanging on the door). Поиграйте на гитаре (guitar), а потом настройте ее. Выйдите на «балкон» (go out), включите лампу (lamp) и возьмите резиновую трубку (rubber tube) из бочки.

Идите в убежище (shelter) к Джошуа. Скажите ему следующее:

  • Трэнтор был уничтожен гигантским метеором. (Trantor has been destroyed by a huge meteor).
  • Да, и ягоды содержали трэнтонит, который забрал твою суперсилу. (Yeah, and the berries contained trantonite, which took away your super-power).
  • Ты должен съесть немного сырого лосося, чтобы вспомнить пароль. (You need to eat some raw salmon to remember the password).
  • Есть какой-то способ тебя убедить? (Is there no way to convince you?)

Далее обратите внимание на японское происхождение Джошуа и предложите ему съесть лосось, как составляющую суши.

Направляйтесь к Бену и поговорите с ним о суши. Узнайте от него об Арчибальде (Archibald). Идите в хижину Бена и поиграйте на гитаре, появится Арчи и кинет в Брайана банкой. Поговорите с ним и убедите приготовить суши, получите свисток (whistle). Поднимитесь вверх и возьмите отбеливатель (bleach), которым в вас кидался повар-отшельник. Спуститесь вниз и используйте полено на топор, в результате обзаведетесь палочками для еды (chopstick).

Идите к убежищу. Посмотрите на пикап (pick-up truck), после чего используйте на него резиновую трубку — Брайан наполнит канистру бензином. В инвентаре примените маслораздаточный механизм (oil dispenser) на канистру, а потом заправьте из канистры бензопилу. Используйте бензопилу на лося (moose) — Брайан отпилит ему голову (moose head), от которой отделит рога (antlers). Опять включите окно инвентаря и примените на лосиной голове нож, а потом отбеливатель. Идите к Бену и подарите ему последнюю деталь костюма.

Спуститесь к реке и сделайте в ней лунку бензопилой (make a hole in the ice) — тут же прибежит медведь ловить рыбу. Поднимитесь к Бену и скажите, что сейчас самое время исследовать медведя вблизи. Пока Вазовского не будет, поменяйте ему бутылочку на ту, что вы захватили в хижине (trade bottles). Покиньте локацию, а, вернувшись, попросите Бена сходить к медведю еще раз.

Спуститесь к реке, подберите перчатку с медвежьими когтями (bear claw) с помощью клюшки. Используйте клюшку на лунку (hole), в инвентаре соедините клюшку и перчатку — в результате получите устройство для ловли рыбы (bear-style fishing device). Используйте его на лунку — Брайан сразу же поймает лосося (salmon).

Идите к хижине. Примените свисток на часть леса, откуда явился Арчибальд (part of the forest Archibald came from). Отдайте ему ингредиенты, а потом спросите, сколько времени у него займет приготовление суши. Попросите доставить блюдо в убежище.

Все хорошо, Джошуа выздоровел, но теперь его унесло на льдине. Идите к пикапу и посмотрите на лебедку (winch), попробуйте ее запустить. Откройте дверь (door) и сядьте за руль. Мотор не заводится, откройте капот (hood), используйте на капот клюшку. Посмотрите на двигатель (engine), попробуйте его починить. В инвентаре используйте нож на бензопилу — получите свечу зажигания (spark plug). Почините с ее помощью двигатель, откройте дверь и запустите мотор еще раз.

Страница 1: Trapped in the Jungle, Surfin
Страница 2: Simpler than an Ameba, He Who Knows Does Not Speak
Страница 3: Shipped to the Past, The Hidden Beacon of Avernus

Глава 5. Shipped to the Past

Идите налево, направляйтесь к цилиндрической трубе (cylindrical tube). Оказывается, это лифт. Поднимитесь, поговорите с Суши (Sushi). Пройдите на палубу (deck), пообщайтесь с Рутгером (Rutger). Попробуйте взять телепатический шлем (telepathic helmet) — растаман вам его не отдаст. Возьмите метлу (broom) и пакет песка (bag of sand).

Спуститесь вниз, пройдите в стеклянные двери (Neptune suite). Поговорите с Сатурном, он начнет искать статью (он одалживал журнал французской девочке). Подойдите к статуе, возьмите с нее трезубец (trident). Посмотрите на блокнот для эскизов (sketch pad) и попробуйте его позаимствовать. Покиньте комнату.

Посмотрите на цифровую панель (numbered panel), сбегайте к Суши и узнайте пароль. Введите пароль и пройдите в следующее помещение. Поговорите с Камиллой (Camille), проследуйте за ней и посмотрите, как Дин Грассик (Dean Grassick) не может произнести свои слова. Поговорите с ним, пройдите правее и возьмите две водолазные трубки (diving tubes) из коробки (box). Вернитесь в помещение, где вы встретили Камиллу. Взгляните на витрину (glass case) и гидрант (fire hydrant). Попробуйте открыть витрину со шлангом — нужен ключ. Введите пароль и пройдите в грузовой отсек (cargo hold room), откройте клапан (open shut-off valve) — соленая вода из резервуара спустится. Нажмите на красную кнопку справа от двери, подоприте дверь метлой. Брайан найдет пластиковые затяжки (plastic ties). Идите в ту комнату, где встретили Камиллу. Покиньте ее, а потом вернитесь еще раз, поговорите с девочкой. Узнайте, что она привезла из Франции вино, и скажите, что у вас есть друг, которому оно бы понравилось. Расспросите также, куда делась страничка из журнала Сатурна. Проследуйте в комнату, где находится Дин, попробуйте уговорить его отдать вам страничку журнала, в которую он завернул свой ленч. Выйдите в комнату с подводной лодкой, картиной и аквалангом, а после этого опять вернитесь в помещение, где обычно сидит Камилла. Она даст вам две бутылки вина (wine jugs). Используйте их на коридор (hallway), откуда вышел Брайан в начале главы (store wine in the stare room), бутылки станут пустыми. Идите к Сатурну и попробуйте взять блокнот (sketch pad). В инвентаре засыпьте песок в пустые бутылки, примените на них пластиковые затяжки — получатся песочные часы. Прицепите их на трезубец и дайте это «произведение искусств» Сатурну, получите блокнот. Посмотрите на кружку (mug) на столе, возьмите оттуда маркер (marker pen). Идите к Дину и дайте ему блокнот, забрав статью (scientific article).

Дальше надо достать шлем. Поработайте немного испорченным телефоном. Идите к Сатурну и спросите, что передать Рутгеру. Теперь нужно пойти к ямайскому планокуру и сказать ему совершенно другую фразу, а потом таким же образом передернуть его ответ изобретателю. В общем, диалог будет выглядеть так:

  • Рутгеру: Эта шапка не идет тебе, и не дуйся. (That his hat is off to you, and not to pout).
  • Сатурну: Он опечален, что твое техноискусство не получает больше заслуженного эфирного времени. (He's sad that your techno-art doesn't get more deserved air time on TV).
  • Рутгеру: Когда он слушает регги, он становится так счастлив, что начинает хлопать крыльями, как утка. (When he listens to reggae, than he gets so happy he starts to flap his wings like a duck).
  • Сатурну: Он чувствует себя глупцом, что не поехал с тобой на Фестиваль Горящего Человека. (He feels like a wacko for not having gone to the Burning Man Festival with you).
  • Рутгеру: В тот день, когда команда Ямайки по бобслею выиграет медали, он купит тебе здоровенный кальян для курения марихуаны. (The day Jamaica wins the bobsled medal, he'll buy you an Olympic-sized bong).

После такой фразы Рутгер сразу отдаст Брайану шлем.

Идите к Суши и попросите у нее ключ от витрины со шлангом (предварительно надо эту витрину попытаться открыть). Получите ключ от витрины (glass case key). Вернитесь в помещение, где за витринами висели шланг и топор. Они пропали! В инвентаре используйте пластиковые затяжки на двух трубках (two diving tubes). Подойдите к ящику в комнате с оборудованием для подводного погружения и возьмите еще трубок (Брайан автоматически составит шланг). Когда все вещи собраны, смотрите ролик про работу аппарата по поиску трэнтонита, а также о двух первых погружениях Брайана.

Поговорите с Суши о том, как очистить сферу. Идите в грузовой отсек, возьмите пилу (saw) из ящика с инструментами (tool box). Используйте пилу на метлу — получите кусок метлы (piece of broom). Попробуйте покинуть помещение — кто-то изменил пароль. Поговорите с Суши по интеркому (intercom), откройте люк на палубу (open hatches on deck) с помощь красной панели (red panel). Заберитесь на лестницу и покиньте отсек. Скажите Суши, что хотите погрузиться под воду. Смотрите ролик о еще двух погружениях. Опять неудача. Чтобы открыть вход в каюту, Брайану нужен лом.

Спуститесь опять в грузовой отсек, заметьте, что щетки нет. Нажмите красную кнопку: Брайан обнаружит, что в за дверью есть лом (crowbar). Опять откройте люк на палубу, идите к Рутгеру. Посмотрите на палубу (deck, правая нижняя часть экрана) — Брайан увидит, что в нужное ему место можно попасть сверху, но прыгать побоится. Идите к Сатурну, и спросите, над чем он работает. Возьмите со стола электромагниты (electro-magnets), идите в грузовой отсек и используйте их на люк на палубу (hatches on desk). Смотрите ролик об очередном погружении и готовьтесь к последней главе.

Глава 6. The Hidden Beacon of Avernus

Поговорите с девушкой, которую на самом деле зовут Камилла (Camille). Возьмите со стола письменный нож (letter opener) и пресс-папье (paperweight). Посмотрите на кандалы (shackles) и на гвоздь (nail). Используйте нож на гвоздь, киньте нож Камиле. Освободитесь от кандалов с помощью гвоздя, выйдите наружу, поищите семена подсолнечника (sunflower seeds) в куче остатков (remains). Отковыряйте от правого окна наружный подоконник (window sill) с помощью письменного ножа. Вернитесь в каюту и поговорите с попугаем (parrot).

Возьмите бутылку (bottle) и язык дракона (seven-tailed dragon's tongue). Попробуйте выйти в коридор — героя остановит Русская Дворняжка (Russian Mongrel; надо отметить, что все пираты на корабле носят имена, связанные с собаками). Используйте на дверь (passageway) язык дракона, а на язык — пресс-папье. Охранник «готов», можно смело идти в коридор. Посмотрите в бочку (cask), попробуйте зайти в дверь — не получится, внутри сидит зверский охранник. Используйте подоконник на меч (sword) — в ваш инвентарь перекочует Демонический Пес (Demon Dog). Спуститесь к сокровищам и возьмите золотого идола (golden idol). Выйдете из сокровищницы и пройдите за угол. Поговорите с Лайкой (Husky Hound), выберите себе имя. Чтобы получить порцию грога, Брушиану (именно так зовут в прошлом Брайана) надо доказать, что он является пиратом с низкими моральными качествами. Для этого надо пройти три теста — на жестокость, на воровство и на знание пиратской истории.

Поройтесь в шкафу с бесполезным мусором (useless junk cabinet). Вернитесь на предыдущий экран и попробуйте засунуть лемура в бочку. Снова идите к шкафу и пошарьте в нем еще раз. Найдете там мыло (soap), киньте его в бочку, а после этого искупайте там лемура-пирата. Отдайте помытого разбойника Лайке. Тест на жестокость выполнен! Отдайте ему золотого идола, и вам зачтется тест на воровство.

Теперь надо показать свои знания истории. Лайка сначала задаст три вопроса:

  • 1. Кто был поваром в знаменитой команде злосчастного капитана Флинта? (Who was the ship's cook in the famous crew of the ill-fated Captain Flint?). Ответ — Джон Сильвер (John Silver).
  • 2. Какова была изначальная профессия капитана Блада, подходящая для тех, кто хочет стать кровожадным пиратом? (What was the original trade of Captain Blood, which was convenient for someone wanting to become a bloodthirsty pirate?). Ответ — доктор (doctor).
  • 3. Как капитан Суоллоу покинул остров, на котором его оставил капитан Бабосса в первый раз? (How did Captain Swallow escape from the island Captain Babossa abandoned him for the first time?). Ответ — изобретя черепаший серфинг, как все знают. (by inventing turtle surfing as everyone knows).

Отлично, но чтобы доказать свою пригодность придется отгадать еще одну загадку. Последовательность ответов следующая (во избежание путаницы, я напишу здесь лишь английский вариант, а в скобках укажу, сколько дней занимает путешествие в одну сторону у каждого из персонажей загадки):

1. Henry Wobblins (0.5) and Diego el Cojuelo (1).
2. Henry (0.5) returned (вернулся).
Joao de Passoromo (5) and Jean L'Eclope (2.5).
Diego el Cojuelo (1) returned.

Соответственно, последней парой станут Henry (0.5) and Diego (1).

Все, три теста пройдены и теперь, чтобы получить выпивку, осталось лишь принести сертификат (certificate). Возьмите его из кабинета (cabinet) в каюте капитана и отдайте Лайке. После того, как он поставит печать, попросите у него грога (grog). Дайте ему бутылку, и он наполнит ее вожделенной жидкостью. Идите в сокровищницу и возьмите все богатства, после чего поднимите единственный оставшийся предмет — воронку (funnel). Отправляйтесь на балкон, используйте подоконник на окно. Примените бутылку с грогом на висящую бутылку (hanging bottle), покиньте локацию, а затем вернитесь. Найдите семечки в куче шелухи, дайте их попугаю. Идите к глобусу (globe), он крутится лишь вправо (на запад) и влево (на восток). Крутите его в следующей последовательности:

Один поворот на запад от Испании.
На восток до Японии.
На запад до Ньюфаундленда.
И на восток до Греции.
Смотрите ролик. Прохождение закончено.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме