Прохождение Prey. Настенными тропами
Страница: 1: Введение |
Страница: 2: Начало |
Страница: 3: В поисках Джен |
Страница: 4: Комплекс |
Введение
Prey игра необычная и, во многом, неординарная. С одной стороны это классический «тупой» шутер, с другой там есть оригинальный сюжет, а с третьей присутствует все то, чего не было в других проектах. Миссии часто строятся на паззлах, которых раньше и существовать не могло, и которые задвигают на второй план сюжет и, отчасти, даже «тупую» составляющую геймплея.
В этом прохождении описаны типовые задачки, связанные с нововведениями, а также самые сложные моменты каждого уровня. Данное руководство к прохождению, скорее, даже не является таковым это больше обзор новых особенностей, которых так много в игре Prey.
Предисловие
Мы настоятельно не рекомендуем вам пользоваться читами, трейнерами и прочими способами пройти игру нечестно. Дело в том, что в самом проекте читы не предусмотрены, а оставшиеся консольные команды достались ему от движка Doom 3, они зачастую просто нарушают ход игры, делая невозможным дальнейшее прохождение.
Особенности
Прежде, чем браться за решение любой задачки, которую нам предлагает Prey, необходимо изучить особенности игрового мира, порожденные нововведениями.
В первую очередь, это так называемые «настенные тропы». Они бывают только указанной на картинке наружности, но могут находиться в двух состояниях включенном и выключенном. По этим тропам можно ходить, однако нельзя прыгать в таком случае вы упадете под силой «настоящей» гравитации. То же самое произойдет, если вы сойдете с дорожки, или, если ее кто-нибудь выключит. Однако очень часто в конце настенной тропы просто необходимо спрыгнуть на «реальный» пол в этом случае она служит своеобразным лифтом, позволяющим перемещаться с одного уровня на другой.
Также в игре использован трюк с переключением гравитации при стрельбе в специальный зеленый переключатель в виде трех голографических шестиугольников его поверхность становится полом. Интересно, что при таком переключении враги умирают после падения.
Еще одна важная составляющая гравитационных фокусов мини-планеты. Это небольшие (в космическом масштабе) шары, по поверхности которых можно ходить. Впрочем, каких-то общих паззлов с использованием радиальной гравитации на таких объектах в игре нет, а частные случаи рассмотрены в самом прохождении.
Пожалуй, главной паззловой составляющей геймплея является возможность разъединения душевной и телесной оболочки нашего героя (хотя такая опция появится и не сразу). Дух может ходить сквозь силовые поля, взаимодействовать с пультами, атаковать врага стрелами и даже подбирать патроны. Но душа не может открывать двери, ходить сквозь стены (за редкими исключениями) или перемещать тело (самостоятельно).
Самый простой и часто встречающийся паззл пройти сквозь поле и отключить его с пульта с другой стороны. Почти всегда пульты находятся сразу за полем, но в редких случаях придется прогуляться немного дальше. Другой распространенный вариант использования помощи души хождение по специальным мостикам, которые видны только ей, впрочем, узнать, что рядом такой мостик наличествует, легко об этом часто свидетельствует специальный знак на стене или полу, намекающий, что здесь можно или нужно выйти из тела. Иногда в таких местах можно пройти сквозь стену в какое-нибудь секретное место с патронами. Нередко душа должна запустить лифт или иной механизм, в который предварительно надо поместить тело, для его перемещения.
Порталы. Пожалуй, это самое красивое нововведение, однако связанных с ним задачек мало. Важно лишь помнить некоторые вещи относительно них: не все порталы двусторонние; не все двусторонние на вид порталы являются таковыми (то есть, зайдя и выйдя, вы можете оказаться совсем в другом месте); гравитация локации за порталом в большинстве случаев отличается от текущей; через порталы может проходить все, включая пули и гранаты, но исключая корабль; некоторые двери и дыры в полу являются односторонними порталами; в порталы, из которых появляются противники, в большинстве случаев нельзя войти; некоторые порталы замаскированы под простой дверной проем. Но самое главное это то, что портал имеет направление, и если с одной стороны это просто дыра, например, в полу, то с другой может быть портал.
Игра также необычна тем, что во многих местах (особенно, когда развивается сюжетная линия) ничего не происходит до поры до времени. В таких случаях надо немного подождать и исследовать локацию заново (обычно достаточно обойти пару комнат).
И еще один важный элемент это взрыв органических заграждений зелеными биошарами. Подобное встречается часто, и если вы увидели такой шар (их везде навалом, так что в случае неудачной попытки не переживайте), знайте рядом наверняка есть органическое заграждение. Для его удаления надо подкатить к нему шар и пострелять в него до взрыва.
Вот основные особенности геймплея. Однако не забываем, что существуют и комбинации этих особенностей, поэтому число «типовых» загадок очень велико.
1
Первый уровень не несет в себе никаких особенных трудностей. Вам предстоит прогуляться из туалета до помещения бара, где, спустя пару минут, девушка даст вам гаечный ключ, которым еще через некоторое время придется убить двух половых гигантов, обидевших подругу героя.
Страница: 1: Введение |
Страница: 2: Начало |
Страница: 3: В поисках Джен |
Страница: 4: Комплекс |
Escape Velocity
Фактически, тренировочный уровень, где вы научитесь ходить по коридорам, пользоваться гаечным ключом, приседать, пользоваться пультами и порталами. Здесь важно понять, что портал имеет направление входа, и рамка, пустая с одной стороны, с другой может быть порталом. Но, пожалуй, самый важный урок в самом конце уровня запомнить, что нередко надо просто подождать для того, чтобы путь дальше открылся.
Downward Spiral
На этом уровне, помимо развития базовых навыков, вы впервые встретите органические заграждения и настенные тропы. Первые, как уже было сказано выше, надо уничтожать специальными биошарами, присутствующими неподалеку. Вторую настенную тропу придется включить вручную с пульта. А в конце уровня вы разобьетесь насмерть...
Rites of Passage
На этом уровне (а возвращаться сюда вы будете еще не раз) главное действующее лицо дедушка. Вернее, его дух, который научит вас пользоваться возможностями своей души. В задании надо будет выйти из тела (по умолчанию клавиша E или колесо мыши), пройти сквозь огонь и потушить его, тем самым, открыв путь своей физической оболочке. Чуть дальше будет лук в огненном кольце, который может взять только дух.
Здесь важно рассмотреть такое явление, как смерть. В отличие от других игр, где вам дана лишь одна жизнь, здесь вы бессмертны. Вернее, очень даже смертны, но дух способен воскресить тело. После гибели игрок перемещается в другой мир, где душа, убивая синих и красных птиц, сможет пополнять запасы здоровья и силы духа, но и птицы способны вас поранить. Сила духа нужна для стрельбы из лука, а также служит в качестве здоровья для бестелесной оболочки.
Second Chances
Самый насыщенный на новые задачки уровень. Почти сразу вы окажетесь возле силового поля, сквозь которое может пройти лишь дух. Справа от поля есть символ в виде звезды, который означает, что где-то здесь придется воспользоваться душой. Помимо прохождения сквозь поле в этом месте можно забраться на платформу впереди по своеобразному мосту для духа.
После следующего поля на «обрыве» настенной тропы, пожалуй, первое сложное место в игре. На полу (для вас это потолок) есть синий знак для души, и не зря. Выходим из тела и (по знакам) идем в кабину управления. Там используем пульт для транспортировки физической оболочки и возвращаемся обратно в тело.
После этого направляемся в эту же кабину. Там появится новый вид оружия, который заряжается от специальных настенных батарей по кнопке «альтернативная атака» (правая кнопка мыши по умолчанию). Причем зарядов в игре четыре типа красная плазма, заморозка, одиночные разряды, молния.
Скоро под лестницей будут два портала не забываем про такие возможности (выход может быть и под лестницей) по ходу игры. Через один портал можно попытаться себя догнать, а за другим комната с изменяемой гравитацией. Как ей управлять, написано во введении. Вам необходимо добраться до портала, за которым чуть дальше будет тупик, выход из которого на потолке, где притаился портал с зеленым переключателем гравитации за ним.
All Fall Down
Сложное место здесь, если не считать задачек на дальнейшее развитие навыков управления настенными тропами, гравитацией и порталами арена с детьми-призраками. Дело в том, что враги часто умирают незаметно, и иногда кажется, что новый враг это старый, а, значит, убить его слишком сложно. На самом деле, все легко.
Crash Landing
В самом начале этого уровня один из самых сложных для духа моментов. Вам предстоит выйти из тела, расстрелять врагов и потолочную турель и, конечно же, отключить силовое поле.
На этом уровне появится и новый тип задач перемещение тела посредством механизмов, управляемых душой с удаленных пультов. Хотя одна такая задача уже была, здесь появятся лифты в большой локации с разбитым самолетом необходимо спустить лифт, зайти в него и духом использовать пульт неподалеку. Позже на этом уровне будет подобная задача.
Чуть дальше встретится первый в игре пульт с кодом. Здесь нет PDA, как в Doom 3, однако во всех немногочисленных подобных случаях в игре код всегда нарисован неподалеку. В данной ситуации на дисплее, который находится справа за силовым полем. Разглядеть в инопланетных иероглифах арабские цифры можно, выйдя из тела либо подождав, пока к дисплею подлетит ваша птица.
Еще дальше будет помещение с множеством настенных троп и механизмов, ими управляющих. На самом деле, там все просто надо лишь пройти по самим механизмам туда, запустить их и вернуться по тропам обратно, на уровень выше, где появится портал.
Sacrifices
И опять не без новых типов задач. Помимо босса, на этом уровне, где вам выдадут новое оружие, вы найдете руку пришельца, которой сможете открывать многие двери и силовые поля. Достаточно «нажать» на пульт для выполнения требуемого действия.
Страница: 1: Введение |
Страница: 2: Начало |
Страница: 3: В поисках Джен |
Страница: 4: Комплекс |
There Are Others
Никакой смысловой нагрузки с точки зрения повышения «скилла» уровень не несет. Просто второе возвращение к душе дедушки, где, как и раньше, надо будет проследовать в пещеру духов.
Guiding Fires
И опять не без нововведений. Теперь вам предстоит полетать на космическом корабле. Кораблей, используемых вами, всего один тип, и все они активируются (взлетают) и деактивируются (садятся) с типичных площадок, при заходе на которые появляется пульт.
Управлять кораблем легко, тем более что стрелять можно до бесконечности, но важно знать, что его альтернативная атака (правая кнопка мыши по умолчанию) это не только приземление на специальные площадки (надо навести прицел на центр площадки), но и гравитационный манипулятор, которым можно разбирать завалы, а главное цеплять врагов. В таком положении их очень удобно расстреливать. Уворачиваться же можно при помощи клавиши прыжка.
Этот и следующие несколько уровней пройдут по принципу «перелети с площадки на площадку, открой шлюз, снова перелети:».
The Old Tribes
Первая половина уровня несколько однообразна, но нововведения есть и здесь это лазерная система безопасности. При пересечении луча активируется турель. Лазеры можно отключать со специальных пультов, однако если турель уже активирована вас это не спасет.
Во многих местах придется пользоваться специальными тропами, доступными только для духа, поэтому внимательно смотрим в поисках характерного символа. Следует помнить, что главной целью везде является открытие следующего шлюза для путешествия на корабле.
После очередного круглого шлюза в потолке будет вентилятор, питаемый тремя источниками. Для его отключения необходимо убрать поле, открыть каждый из трех блоков по периметру и вынуть манипулятором корабля специальные блоки (для этого надо подлететь очень близко).
Тетенька в боевой раскраске сообщит некоторые ключевые моменты сюжета.
Hidden Agenda
После выдачи предпоследнего типа оружия игра сломает стереотип, связанный с тем, что силовое поле должно открываться обязательно с обратной стороны. Дальше надо будет прокатить свое тело на «карусели», которой можно управлять духом с пульта.
Для этого в указанном месте необходимо зайти в зеленую кабинку, после чего пройти сквозь поле и с пульта повернуть механизм два раза.
Средняя настенная тропа приведет в помещение с изменяемой гравитацией. Пройти довольно просто, если стрелять по переключателям со знанием цели каждого выстрела. Конец уровня будет сложным.
Jen
Подсказка к коду доступа находится на полу возле пульта.
Закрытую дверь придется открыть духом, которому для этого потребуется совершить самое дальнее путешествие за игру по вентиляционной шахте, в конце которой для использования пульта надо убить зомби. За дверью будет еще одна «рамка» в виде двигающегося портала.
После спасения девушки подойдите к монитору слева и, после видеочата, следуйте в комнату, где скоро появится портал.
The Dark Harvest
Недалеко от начала уровня будет своеобразный лифт в виде трех горизонтальных труб, который надо сначала спустить духом из кабины управления, затем зайти на него телом и перевести тело наверх, снова при помощи души.
На арене со щелями в полу потребуется убить всех монстров и только после этого по настенным тропам отправиться к открывшемуся порталу, за которым будут несложные задачки на изменение гравитации. Дальше вам встретятся два огромных механизма. Надо зайти во внутрь ближнего через дальний (запрыгнуть на подножку двигающегося механизма и на нем доехать до трубы первого механизма, в середине которой будет выход), но перед этим следует отключить плазменное свечение с пульта в конце помещения. После этого не забываем про свою душу и специальные мосты для нее.
Страница: 1: Введение |
Страница: 2: Начало |
Страница: 3: В поисках Джен |
Страница: 4: Комплекс |
The Complex
После лазания по трубам вам предстоит решить, наверное, самую неординарную для этого жанра задачку. Попав внутрь куба, игроку предстоит стрелять по переключателям гравитации (они выглядят нестандартно) с целью перемещения маленького куба вдоль желоба. Протащив его вдоль всего желоба, вы откроете путь дальше.
После длинной настенной тропы снова под пол на трубы и в открывшийся портал, за которым будет еще одна интересная задачка по перемещению своего тела духом, которую вы легко решите сами.
И еще одна нестандартная задача на гравитацию посредством пульта за силовым полем можно ее переключить, после чего необходимо перетащить оба стеклянных куба к отверстию в стене. Сделать это можно в несколько заходов, но запрыгивать с кубов в отверстие придется только при обратной гравитации иначе не допрыгнуть.
За дверью внимательно посмотрите вперед это вы! Только не надо пытаться себя догнать =). В любом случае выйти надо в такую же дверь, за которой понадобится снова переключить гравитацию с пульта и поехать на интересном механизме вниз.
Дальше - еще одна задача на переключение гравитации с пульта. Интересность ее в том, что при смене гравитации подвижный мост опрокидывается в сторону нужного вам портала, однако ему мешают наросты органики в основании, уничтожить которые можно биошарами.
Ascent
Не забывайте что и на этом уровне главный способ передвижения космический корабль. А пешие прогулки нужны лишь для открытия очередных заслонок.
На мини-планету надо приземлиться сверху и пройти по трубам к пульту, который запустит огромный механизм, передвигающий прозрачные квадратные ящики с самого низа наверх вам надо забраться в один такой. После второго ящика придется использовать переключатели гравитации и с помощью духа отключить зеленый выброс из трубы. В темном коридоре с «пауками» для перехода на следующий уровень также придется воспользоваться переключателем гравитации на потолке.
Center of Gravity
После силового поля будет еще одна задачка на перемещение тела на лифте, хождение духом по мостикам и сквозь порталы. За порталом-рамкой надо идти в левый угол, а не сквозь поле справа.
Отключить поле мини-планеты можно с пульта, положение которого лучше определить заранее, равно как и положение взлетной площадки, где перед активацией корабля надо будет с пульта открыть шлюз. Дальше перейти с одной мини-планеты на другую можно по огибающим трубам. Открыв шлюз, вернуться можно точно таким же способом, но по другой паре труб.
В «центре гравитации» необходимо уничтожить все механизмы на обратных сторонах вращающихся пластин, после чего с открывшейся стороны уничтожить кольца стержня. После этого сверху откроется проход.
Resolutions
Красивый и динамичный уровень. Для прохождения лабиринта сначала духом с пульта справа соберите мост, после чего телом зайдите на сегмент настенной тропы слева, и опять духом используйте тот же пульт. Далее на следующий сегмент в теле и снова духом используйте уже другой пульт. Снова сегмент и снова второй пульт. Вот и все.
Монстра уничтожить несложно главное сбить все фиолетовые механизмы, которые восстанавливают его здоровье и появляются, когда у него осталась примерно половина здоровья. После небольшого диалога надо убить и девушку.
Oath of Vengeance
Снова, уже в третий раз, придется посетить пещеру духов, но на этот раз все намного проще и интереснее. Очень скоро понадобится вернуться и уничтожить всех, ну или почти всех врагов до появления портала.
Facing the Enemy
После очередной арены с врагами, за порталом будет два пульта, активировав которые, надо расстрелять открывшееся в роторе окно. После взрыва для духа появится путь до следующего пульта, который соберет мост.
Дальше находятся еще два пульта, отдаленные друг от друга, но их надо активировать почти одновременно, что легко сделать, если у одного поставить тело, а у другого душу.
Потом последует, наверное, самая мясная часть игры, но стоит знать, что не везде необходимо убивать всех врагов для открытия дальнейших путей.
Mother's Embrace
Интересная головоломка на привязанном корабле необходимо «зажечь» все выступы на вращающемся шаре. Для этого клавишей альтернативной атаки надо выпрыгнуть к шару, к одному из выступов, и разрядом по левой кнопке мыши зажечь его.
Разрушение многогранника еще более интересное занятие. Сначала надо из лука духом попасть во все прозрачные грани, после чего их можно будет разбить простым оружием.
Ну и самое интересное. Во время разговора с самым главным монстром надо заранее запустить три воздушные мины, чтобы к моменту схватки они уже висели в воздухе. После диалога монстр начнет летать по периметру, но он защищен силовым полем, временно ослабить которое можно только взрывом мины. При грамотном подходе трех мин должно хватить для полной и окончательной победы.