Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Прохождение Penumbra: Overture. Пособие по выживанию

Путеводитель по темным лабиринтам
Страница 1: Уровнни 1, 2
Страница 2: Уровни 3, 4

Penumbra: Overture

Проект Penumbra: Overture («Пенумбра: Темный мир»), выпущенный в России компанией «Новый Диск», хоть и не явил геймерам ничего выдающегося (подробности смотрите в обзоре), но все же стал неплохим подарком для любителей квестов и хорроров. И хотя игра достаточно коротка, с прохождением все равно могут возникнуть определенные трудности, ведь в ней встречаются интересные и сложные головоломки. Так что если у вас возникли проблемы, эта статья поможет с их решением.

Вступление

Игра начинается, когда герой плывет на корабле в нужную ему часть Гренландии на рыболовецкой шхуне. Подойдите к столу и возьмите дневник, направляйтесь к сундуку возле кровати, откройте его и возьмите там письмо. В инвентаре у вас уже есть ключ, отоприте им замок, висящий на шкафчике. Возьмите оттуда батарейки и светящуюся палочку, откройте ящик стола и выньте оттуда фонарик. Если вы все сделали правильно — появится сообщение с возможностью покинуть каюту.

Герой попал в снежную буру: бегите прямо, пока не увидите слева камень. Возьмите его и бегите дальше. Увидите люк, покрытый льдом — разбейте лед камнем (просто киньте камень сверху). Откройте люк, прокрутив вентиль, и лезьте вниз.

Вы очутитесь в некоем темном помещении. Неподалеку слева лежит стальной прут, подберите его. В одном из ящиков можно найти факел, а за бочками справа — еще один. Дверь прямо закрыта, поэтому направляйтесь в дверь слева, поднимите там с пола молоток и еще один факел. Отодвиньте шкаф справа и разбейте молотком доски, которые заслоняют проход. Пройдите прямо, а потом поверните на первом повороте налево — попадете в комнату с люком в полу. Справа стоит агрегат, представляющий собой металлическую коробку с дыркой. Засуньте в дыру прут и поверните всю конструкцию на 180 градусов. Люк в полу откроется — лезьте туда.

Уровень 1

Скриншот из игры Penumbra: Overture
Карта первого уровня.

Остальные скриншоты в  нашей  галерее.

Идите вперед: получите информацию, как прятаться от монстров. Прямо увидите карту этажа. На ней легко читаются все надписи (в отличие от карт на других уровнях), так что хорошенько ее изучите.

Найдите на карте склад и следуйте туда. Когда придете, возьмите зажигалку Zippo с полки слева. Осмотрите нарисованные тут же рисунки. Двигайтесь в левую дверь, попадете в комнату с ящиком, наполненным камнями. Справа увидите еще одну дверь — отворите ее и войдите в комнату. Вы обнаружите там артефакт, с помощью которого можно сохраниться, а также батарейки и болеутоляющее средство.

Вернитесь к ящику с камнями, вытащите их, отодвиньте коробку и увидите люк. Спускайтесь вниз — попадете в комнату, в которой есть вход в туннель. Идите прямо, а потом направо — увидите мумифицированную собаку. Поверните еще раз направо. Найдете факел и дневник ученого-любителя пауков (в кулинарном смысле). Вернитесь назад и поверните направо (опасайтесь струй пара!). Поверните налево и найдите продолжение записок ученого, развернитесь и следуйте налево (раздадутся подземные толчки). Впереди увидите решетчатую дверь, закрытую замком, — стукните по замку молотком, это поможет. Пройдите дальше, возьмите с полки жидкость для зажигалок, заправьте ей Zippo. Возьмите батарейки из сундука.

Отправляйтесь в пещеру, где находится вход в туннель. Вверху что-то бегает, вернитесь в туннель и поверните налево. Найдите лестницу и тащите ее обратно. Приставьте ее к отверстию, откуда спустились, и лезьте наверх.

Вернитесь в комнату с тремя дверями. Идите в среднюю (она теперь открыта). Слева на столе лежит ключ, а справа будет дверь. Войдите в нее, осмотрите язык, лежащий на полке, и паука на столе справа. Покиньте комнату и направляйтесь в последнюю из неисследованных дверей — правую. Откройте ящик стола и возьмите два куска вяленой говядины. Покиньте склады.

Выйдя, идите прямо, пока Филипп не скажет, что надо спрятаться. Последуйте его совету, ведь невдалеке бродит собака. Что с ней делать — решать вам (можно убить, а можно прокрасться мимо).

Сверьтесь с картой и идите в офис. Когда придете, возьмите со стола офицерский доклад и декстрин, а из выдвижного ящика стола — газету и маленький ключ. Сохранитесь, используя стоящий на столе артефакт. В одном из ящиков справа от стола можно найти батарейки, а в ящике другого стола (на котором стоит печатная машинка) лежит кусок вяленой говядины. Откройте маленьким ключом ящик — найдете там справочник по взрывчатым веществам. На полке слева можно отыскать факел, а в ящиках справа — еще говядины и болеутоляющего. Покиньте офис и идите в сторону мастерской.

По дороге вам встретится деревянная стена, а посреди нее — дверь. Откройте ее найденным на складе ключом. Когда вы войдете, Филипп скажет, что надо забаррикадировать дверь, — используйте для этого стоящие неподалеку бочки. Но не поможет — собака выбьет дверь, и ее придется убить.

Идите налево, найдите там бочку ТНТ и притащите ее в комнату, где произошла битва с собакой. Теперь идите прямо (если стать к двери, которую эта самая собака выбила, спиной), не бросая бочку. Потом поверните налево и выйдите к завалу, возле него поднимите записку. В завале есть дырка — киньте туда бочку.

Сверьтесь с картой и идите в мастерскую. Код — 8412 (вычисляется из найденной записки, если читать числа наоборот). Войдя, возьмите хлопковую нить из ящика на полках справа. В этой же комнате отыщите факел и используйте артефакт. Пройдите дальше и поверните налево — увидите кучу камней. Разберите ее и найдете новое оружие — шахтерскую кирку.

Вернитесь в предыдущее помещение и пройдите в дверь слева. Прямо увидите дыру в стене, идите прямо, пока не увидите доски. Разбейте их молотком или киркой. Следуйте дальше, пока не заметите преграду под напряжением. Чтобы перебраться через нее, нужно использовать доски или ящики, валяющиеся на этаже. За преградой будет хлипкая дверь, которую можно выбить киркой. Возьмите динамит из одного из ящиков, на полке справа можно найти болеутоляющее. Осмотрите бочонок, а потом разбейте его киркой — на полу образуется куча пороха. В инвентаре используйте хлопчатую нить на декстрин. Теперь используйте клейкую нить на порох — получите запал.

Покиньте мастерскую и возвращайтесь к завалу, где оставили бочку ТНТ. Засуньте запал в бочку и подпалите зажигалкой. Быстро отбегите подальше, а после того, как прозвучит взрыв, — вернитесь и следуйте по открывшемуся туннелю.

Уровень 2

Скриншот из игры Penumbra: Overture
Карта второго уровня. Поскольку все карты, начиная с этого уровня, снабжены неразборчивыми надписями, автор взял на себя смелость немного их подправить, приведя сверху нужные надписи.

Пройдите в генераторную, найдите там батарейки, инструкцию к генератору и артефакт. Слева увидите яму, ограниченную досками, разбейте их киркой и сбросьте в яму стоящий неподалеку контейнер. Спуститесь вниз по лестнице и подберите батарейку (это не те батарейки, что для фонарика, они считаются отдельными предметами в инвентаре). Лезьте наверх, вставьте батарейку в слот, находящийся в торце панели управлении (здоровенная надпись «Батарея» поможет вам в его поисках). Покиньте генераторную и идите прямо, а затем направо. Слева увидите опущенный шлагбаум, а за ним — закрытую решетку, за которой бегает собака. Тут же находится цифровая панель, но пароля вы еще не знаете.

Поверните направо и идите в комнату 1 (на скриншоте мы пометили ее). В комнате возьмите метлу, вооружитесь ею, подойдите к шкафу напротив и сбейте предмет на верхней полке (нанесите колющий удар). Подберите его, это — предохранитель. На одной из полок этого же шкафа возьмите батарейки. Из шкафа справа конфискуйте вяленую говядину, факел и памятку (порядок действий в аварийной обстановке). Теперь покиньте комнату, сверьтесь с картой и идите в коммуникационный центр.

С одного стола возьмите рацию, а с другого — записку (предупреждение бригадира). Из одной из стоящих на столе раций идет сигнал, это — закодированное с помощью азбуки Морзе послание. Расшифровав его с помощью найденной в предыдущей комнате записки, получим число 5738.

Вернитесь в генераторную. Подойдите к панели с вентилями и крутите их в следующем порядке (в скобках указана соответствующая иконка, нарисованная над вентилем):

  • Вторичный поток (римская цифра два).
  • Система охлаждения (две горизонтально расположенных волнистых линии).
  • Выпустить лишний пар (две вертикально расположенных волнистые линии).
  • Включить подачу смазки (иконка изображает капельку).
  • Главный поток (римская единица).

После этого идите и потяните главный рычаг. Взорвется предохранитель, замените его целым предохранителем, который нашли раньше. Опять дерните рычаг. Генератор заработает.

Направляйтесь к шлагбауму. Тут вы в первый раз услышите голос Рыжего, вещающий по радио. Введите код — 5738, и решетка откроется. В открывшейся части шахты бегает несколько собак, так что будьте осторожны. Следуйте в кладовку, возьмите с полок пилу, факел, батарейки, а также прочитайте найденный тут же ксенодоклад. Теперь отыщите на карте раскопки и идите туда. Опять же, опасайтесь собак. Придя, послушайте, что вам скажут по громкоговорителю, и следуйте прямо по тоннелю. Чуть дальше слева вы увидите нишу, на стоящем в которой столе находится артефакт и лежит записка. Прочитайте ее. Невдалеке от этого места заметно отверстие в потолке — вход в туннель, в который надо забраться. Неподалеку стоят три ящика, один большой и два поменьше. Рядом увидите каменный выступ, на который можно взобраться по спуску. Подставьте большой ящик к этому выступу, а к большому — один из меньших, так, чтобы он оказался под отверстием. Теперь хватайте оставшийся ящик, тащите его по спуску вверх и с выступа толкайте на ящики, чтобы он встал на тот ящик, который стоит под отверстием. Получится своеобразная лесенка.

На земле валяются два куска сломанной металлической лестницы. Возьмите больший из них, залезьте с ним на верхний ящик и прицепите на крюк возле отверстия, а потом взбирайтесь по лестнице в туннель.

Как только пройдете чуть дальше, проход за вами завалит. Двигайтесь вперед, слева увидите яйца пауков, из которых эти самые пауки и вылупливаются. Но внимания на них обращать стоит, так как убить всех достаточно проблематично. Просто бегите дальше, пока не увидите кровь на полу. Поверните налево и пролезьте через узкий туннель. Подожгите своей Zippo жидкость на полу, повернитесь и увидите камень. Перекатите его и закройте вход в пещеру, идите в открывшийся проход.

Послушайте, что скажет Рыжий. Чуть дальше слева будет лежать камень, возьмите и киньте его в лужу слизи. Перейдите по этому «мостику», когда повернете направо, за вами покатиться большой валун. Бегите вперед, перейдите через яму по доскам, а потом разбейте их, это остановит камень. Спуститесь вниз и поверните налево. Бегите вперед и ломайте киркой стены (за вами будут гнаться пауки), в конце концов, вы упадете вниз и попадете в хранилище.

В хранилище из шкафчика с крестом возьмите болеутоляющее. Пройдите по коридору и возьмите с полок три куска вяленой говядины, факел, батарейки. Следуйте к зеленому шкафчику, сдвиньте дверцу набок и достаньте большой ключ. Вернитесь в то помещение, куда свалились, и пройдите в комнату, которая открыта. Возьмите два факела и вернитесь назад.

Идите к вентиляционной решетке и выбейте ее киркой. Проползите чуть вперед и выбейте киркой другую решетку. Подвиньте ящик и попадете в комнату с подъемным краном. Пройдите в комнатку с приборами управления, там используйте артефакт. В одном из шкафчиков найдите книгу, посмотрите через стекло и отметьте вентиляционную решетку под потолком. Используя рычаги управления, пододвиньте ящик к ней и немного опустите его. Подтащите ящик, который вы двигали, влезая в комнату, с него запрыгните на ящик, висящий на кране, а уже оттуда — на «полочку» под вентиляционным люком. Выбейте его.

Страница 1: Уровнни 1, 2
Страница 2: Уровни 3, 4

Ползите по шахте, пока не увидите спуск вниз. Не падайте вниз, а перепрыгните отверстие и ползите направо. Пробейте еще одну решетку и попадете в комнату. Возьмите канистру бензина, подберите одну из валяющихся на полу досок, поставьте их под наклоном и лезьте обратно в вентиляцию, но на этот раз падайте вниз. Достаньте поддон, блокирующий входную дверь, разбейте доски и покиньте хранилище.

Идите в сторону вспомогательных шахт, по дороге встретится решетка, закрытая засовом изнури. Распилите засов пилой и следуйте дальше. В этом ответвлении шахты бродят еще две собаки. Поверните налево и идите прямо, пока не увидите стол с запиской. Прочитайте ее, направляйтесь налево, потом направо и войдите во вспомогательную шахту.

Сохранитесь с помощью артефакта. С пола поднимите кабель, один конец подсоедините к электрощиту, а второй — к панели управления. Вставьте в слот на панели управления большой ключ, в инвентаре снимите с канистры крышку с помощью молотка. Используйте канистру на бурильную машину, поверните ключ в панели управления, а потом дерните рычаг. Машина пробурит туннель, ведущий в пещеру. В ней вы увидите дверь, войдите в нее.

Проследуйте по доскам через провал и поверните направо: увидите дверь. Через несколько секунд оттуда выползет здоровенный червь, бегите обратно и станьте на доски. Червь уползет в пропасть, идите туда, откуда он появился.

Посмотрите на металлическую дверь слева. Туда нам нужно попасть, но открыть пока что ее мы не можем, так что идите в дверь справа. Попадете в туннель, на первом повороте сверните налево, вскоре увидите яйца пауков. Еще несколько пауков уже бегает по этажу, убить их достаточно сложно, так что просто бегите прямо, поверните налево, направо и опять налево. Попадете в комнату, на одной из стен которой находится рычаг. Дерните его и бегите обратно, к той металлической двери, которая была закрыта — теперь она открыта, но медленно опускается вниз. Быстро пролезьте под ней и ждите, пока она полностью не опустится. Если в процессе путешествия по этой части уровня за вами увяжутся пауки — отгоните их светом фонарика.

Уровень 3

Скриншот из игры Penumbra: Overture
Карта третьего уровня.

Идите прямо до первого поворота налево, где изучите карту на стене. Следуйте к шахте 13, по дороге берегитесь собак. Когда окажетесь на мосту, остановитесь посредине, развернитесь направо и лезьте в туннель — проход за вами завалит. В туннеле, в котором вы очутились, много пауков, так что действуйте быстро. Идите прямо, потом поворачивайте в следующих направлениях: влево, вправо, влево, вправо, влево, вправо, влево, влево, вправо, вправо, влево. Попадете в комнатку со шкафчиками. Закройте стоящим слева валуном проход, откуда пришли. Прочитайте записку, лежащую на скамье.

Исследуйте содержимое всех шкафчиков, отыщите динамит и несколько кусков вяленой говядины. В одном из шкафчиков лежит каска, под которой — чистый лист бумаги, не забудьте взять его. Идите в проход, ведущий на мост. Покиньте шахту 13.

Направляйтесь на склад инструментов, возьмите болторез и отвертку. Следуйте на нефтеперегонный завод (неподалеку от него бегает еще две собаки, так что будьте осторожны). Войдя, поднимитесь по лестнице слева. Жмите кнопки, пока все прессы не поднимутся, пролезьте под ними по контейнеру. Возьмите с полок батарейки и факелы, киньте один из валяющихся тут камней на контейнер и проследуйте за ним. Киньте этот же камень на контейнер, уходящий «в стену»: камень упадет с другой стороны и опустит лестницу. Поднимитесь по ней и нажмите кнопку слева. Откроется еще одни контейнер — бросьте на него красный запасной мотор, лежащий в комнате с полками. Залезьте обратно по лестнице и остановите вентилятор с помощью камня, когда он остановится, пролезьте между лопастей. В комнате, в которую вы попадете, поднимите мотор и вставьте в слот (выглядит как дыра в стене с кучей микросхем). Нажмите кнопку, откроется еще одна дверца — пройдите дальше.

Перед нами откроется поле из решеток, откуда периодически бьет пар. Во время каждого цикла несколько квадратиков остаются свободными и безопасными для героя. Понаблюдайте за ними и составьте безопасный маршрут. Теперь начните движение, перебегая с квадратика на квадратик во время перерывов.

Оказавшись на другой стороне, отодвиньте бочки под лестницей и выбейте киркой решетку, пройдите по шахте направо. Когда под вами окажется решетка — щелкните на нее и попадете в шахту 12. Направляйтесь налево и перережьте цепи перед вагонеткой. Толкните вагонетку вниз — она пробьет стену, пройдите в провал в стене.

На столе стоит артефакт. Сохранитесь. Найдите газету в одном из ящиков стола, прочитайте записку, висящую на стене над разрезанным червем. Подойдите к двери, засуньте под нее газету, пропихните ключ в скважине отверткой. Вытяните газету и возьмите металлический ключ, откройте им дверь. Включите свет (выключатель — возле двери), на стенах проявятся надписи. Теперь в инвентаре два раза щелкните на пустом листе бумаги, на нем появятся цифры — 1371.

Вернитесь к месту, где вы запустили вагонетку. Напротив увидите дверь, забаррикадированную другой вагонеткой. Отодвиньте ее и покиньте шахту 12. Сверьтесь с картой и идите к железной шахте С, введите полученный код (1371) — и входите.

Глава 4

Скриншот из игры Penumbra: Overture
Карта четвертого уровня.

Слева на стене висит карта — изучите ее. Следуйте в хранилище химикатов. Первая из дверей заперта, поэтому идите в дальнюю (на карте — слева). По дороге вам повстречается собака. После того, как войдете, идите прямо по коридору, через некоторое время дверь, откуда вы пришли, разломает гигантский червь и погонится за вами. Теперь надо действовать быстро. Бегите прямо, пока не увидите кнопку слева, нажмите на нее, бегите направо и перепрыгивайте по ящикам лужу слизи. Нажмите еще на одну кнопку справа, разбейте киркой две преграды из досок. Увидите перед собой большую лужу слизи, хватайте стоящий тут же ящик и кидайте в его в правую часть лужи. Второй ящик кидайте сверху на первый, так, чтобы, упав с него, он свалил две балки, стоящие справа у стены. Прыгайте по ящикам, а потом перебегайте по балкам на другой «берег». Оказавшись на другой стороне, подломите деревянную подпорку с помощью кирки. Случится обвал, который остановит червя.

Покрутите вентиль, чтобы открыть дверь, пройдите в комнату и используйте артефакт. В комнате надо найти шесть бутылочек с химикатами (все они расставлены по полкам и шкафчикам, кроме одной — она стоит на полке, задвинутой ящиком). В одном из ящиков стола лежит вяленая говядина, в перевернутом ящичке — факелы. Возьмите со стола записи химика, прочитайте названия веществ, а на второй странице — о свойствах брома.

Покиньте комнату и идите к Озеру Утукак (по дороге встретите еще одну собаку). Когда войдете в дверь, ведущую к озеру, следуйте прямо по коридору. Слева увидите две бочки, а напротив них (с другой стороны коридора) — рюкзак, в котором можно найти болеутоляющее и завещание исследователя.

Возле озера стоит стол с артефактом. Сохранитесь. Теперь надо перелезть на другую сторону озера. Разломайте киркой деревянное сооружение слева, возьмите оставшиеся от него фрагменты и с их помощью переберитесь на другой берег: сначала кидаете один из них на озеро, становитесь на него, разворачиваетесь, подбираете второй и кидаете его чуть дальше. После этого перепрыгиваете на него и теперь уже кидаете первый фрагмент перед собой. Ну и так далее, пока не доберетесь до противоположного берега.

На том берегу увидите руку, торчащую из-подо льда. Отпилите ее и подберите лом. Вернитесь обратно и покиньте озеро, следуйте к крематорию. Когда подойдете к двери, откройте ее с помощью лома. Поверните налево и пройдите по доскам над ямами, пока не упретесь в дверь, входите.

На столе стоит артефакт, так что сохранитесь. Из шкафчика с крестом, который висит на стене, возьмите болеутоляющее. В левом ящике стола найдите запал. Возьмите колбу с правого стола и поставьте на подставку на левом. Поверните вентиль на газовом баллоне, с помощью Zippo зажгите огонь под колбой. Налейте в колбу вещество из бутылочки Е, а сверху — из Г. Произойдет реакция, и смесь окрасится в пурпурный цвет (это у вас получилась взрывчатка). Возьмите колбу и несите ее перед собой, старайтесь не касаться ею других предметов и сильно ее не трясти. Покиньте комнату, перейдите обратно по доскам и поверните налево — увидите завал. Подойдите к нему вплотную, Филипп автоматически поставит колбу со взрывчаткой в нужное место. Засуньте в нее фитиль, подожгите и отбегите. Прогремит взрыв, и путь откроется.

Спуститесь вниз и идите направо. Послушайте, что скажет Рыжий. Нажмите кнопку на печи, и наш единственный знакомый сгорит. Высуньте из-под печки «пол», возьмите ключ, покиньте эту мрачную комнату и идите направо. Откройте дверь ключом — это комната Рыжего. В ящике стола найдите записку и прочитайте ее. На полке стоит артефакт.

Идите в дверь справа, отодвиньте шкаф в конце комнаты и увидите электрический щиток. Откройте его отверткой, перережьте провода болторезом. Идите обратно и отворите центральную дверь ломом. Поднимите записку и следуйте вниз. Откройте дверь, поверните направо — окажетесь в длинном коридоре. Вдалеке увидите фигуру, направляйтесь к ней. На этом прохождение заканчивается.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме