Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Прохождение Ankh: Heart of Osiris. Путеводитель по Каиру и окрестностям

Как остановить Осириса и спасти мир
Страница 1: Первая и вторая главаСтраница 2: Третья, четвертая и пятая глава

Недавно разработчики из Deck13 Interactive выпустили новый юмористический квест Ankh: Heart of Osiris. И хотя проект явно никогда не попадет в раздел «хиты», он все же пригоден к употреблению, особенно если вы являетесь фанатом жанра и пока что не имеете на руках более достойных представителей жанра. Мы же, справедливо рассудив, что при прохождении игры могут возникнуть определенные проблемы, предлагаем вашему вниманию материал на эту тему.

Глава 1

Ассил очнулся в подворотне. Прочитайте любовное письмо в инвентаре и записку, висящую на бельевой веревке. Идите в следующую локацию, направо. С Ассилом заговорит На-Бей-Кошель и сообщит, что наш герой — хранитель анка. Пообщайтесь со старцем обо всем, что можно, и идите к Вулкано. Поговорите с ним и узнаете, что личности мрачного вида убежали к каменной лестнице.

Направляйтесь по ступенькам слева на базар, пообщайтесь с виночерпием. Он сообщит, что посоветовал грабителям пойти в новый бар. Спуститесь ниже и переговорите с портным. Возьмите носок с полки, пройдите дальше, с вами заговорит попугай. Позвоните в звонок: появится Фатима, пообщайтесь с ней и идите дальше.

Посмотрите на лампу справа, поднимите верблюжий навоз, а потом поговорите с Бульбулем, охраняющим вход в Дикую Мумию. Он не пустит внутрь Ассила, пока тот не избавится от своей бороды. Идите к портному и сообщите, что вы были бы не против побриться. Он скажет, что надо найти воск. Идите к лавке Фатимы и вызовите ее, когда услышите вопрос, что Ассил хочет купить, укажите на попугая. Говорите, что хотите просто его одолжить, а на вопрос «Зачем?» ответьте, что желаете научить его паре новых слов. Идите опять к Дикой Мумии и поверните налево, в верхний город. Осмотрите мусорную урну справа от входа в отчий дом Ассила — она укатится вниз. Идите за ней вниз и поднимите матрешку-Нефертити. Поднимитесь обратно и идите по дороге, пока не выйдете к воротам, ведущим к Нилу. Они закрыты — следуйте направо к заброшенной лавке.

Посмотрите на голодных кошек, а потом на стол. Сверху на сломанной балке лежит маленькая коробка. Прицепите клетку с попугаем на крюк — это спровоцирует кошек на агрессивные действия. Поднимите коробочку и заберите погнутую клетку. Откройте коробку и найдете там печать и кусочек воска. Возвращайтесь на площадь, где находится арабское посольство.

Откройте матрешку-Нефертити и засуньте в нее кусок воска. Используйте статуэтку на Вулкано — получите расплавленный воск. Отдайте его портному, и он вас побреет. Войдите в бар Дикая Мумия.

Поговорите с Фатимой, она попросит вернуть попугая. Отдайте его ей, героиня обидится. Поговорите с ней еще раз и выберите нижний вариант диалога. Чтобы Фатима сказала Ассилу, куда делись воры, нужно понравиться посетителям.

Позаимствуйте со стойки бара финиковый сок. Подойдите к камину и возьмите щипчики и веник, теперь поговорите с Бадави, он даст Ассилу флаер луксорского кабаре «Песчаный Жук». Направляйтесь на улицу, зайдите за верблюда и посмотрите в окно. Разбейте его щипчиками: теперь в помещение попадет свежий воздух, и у Бадави улучшиться настроение.

Поговорите с комедиантом, пообещайте, что найдете новую работу для него. Дайте ему флаер, смочите печать финиковым соком, а потом поставьте печать на флаер и отдайте его комедианту. Он поверит вам, и его настроение улучшится.

Бар «Дикая Мумия» всегда полон народу.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Следуйте налево, в отдельный зал. Поговорите там с группой товарищей: оказывается, им скучно. Идите на площадь, где находится арабское посольство. Пообщайтесь с арабским послом — отцом Тары. Попробуйте взять у него кальян, киньте в кальян верблюжий навоз. Когда посол уйдет, заберите кальян. Отдайте его кому-нибудь из скучающей компании в баре, получите монетку. Возьмите со стола подставку под пиво.

Подойдите к разбитому окну и поднимите осколок стекла, поговорите с работорговцем. Потом проследуйте к музыкальному аппарату, используйте на него монетку, а дальше — осколок стекла. Возвращайтесь на площадь с посольством, побеседуйте с На-Бей-Кошелем, спросите, что он продает в своей лавке, и пообещайте спасти мир взамен на подсказку. Получите букмекерский бланк, вернитесь в бар и отдайте его работорговцу.

Поговорите с комедиантом, узнаете, что у него шатается стол. Используйте на стол подставку под пиво, пообщайтесь с Бадави. Ему хочется выпить коктейль: идите к виночерпию и спросите про коктейль. Он даст вам один, отнесите его Бадави. Но Фатима не разрешает приносить свои напитки в бар, так что выйдите на улицу и позвоните в звонок, появится Фатима. Идите в бар и еще раз дайте коктейль Бадави, пока она не вернулась. Поговорите с Фатимой и скажите, что вы нравитесь людям. Она проведет перекличку и поймет, что Ассил не врал. Девушка простит героя, а вы получите пустой бокал из-под коктейля и информацию, что воры пошли на кладбище.

Идите на улицу, используйте щипчики на лампу, а потом пустой бокал — на светлячков. Следуйте в подворотню, в которой началась игра. Используйте в инвентаре светящийся бокал для коктейля — увидите вход на кладбище.

Глава 2

Поднимите с пола опрокинутый горшок с растениями. Примените его в инвентаре и получите сухой побег и горшок. Посмотрите на лозу, а потом оторвите побег. Посмотрите на трещину в стене и используйте на нее лозу. Попросите ребят подержать лозу, пока вы не спуститесь.

Статуя изображает Ассила, держащего дочь фараона на руках. Но Тара знает, что это всего лишь провокация.

Идите по карнизу, пока не увидите дерево с фруктами. Сорвите недозрелый фрукт, проследуйте дальше и услышите монолог дочери фараона. Направляйтесь далее и увидите летучую мышь и гуано, ею произведенное. Спугните летучую мышь, используйте сухой побег на факел, а горящий побег на гуано.

Вернитесь к троице революционеров — они заняты разговором и не слышат Тару. Киньте в них фруктом, а потом поднимитесь наверх. Идите на балкон, где стояла принцесса: Шмуэль даст вам банановую кожуру. Поднимите с пола на балконе чистящее средство «мистер Ра», подойдите к голове слона. Охранник внизу думает, что слышит голоса, скажите, что вы его совесть, и прикажите в следующий раз проиграть. Возьмите бутылку шампанского слева от входа в спальню принцессы и примените на лживую статую. Возьмите еще шампанского, посмотрите на окно, возле которого висит летучая мышь, — Тара увидит наверху люк. Используйте на него бутылку шампанского: мышь залетит в спальню принцессы, высокий стражник пойдет ее выручать и останется там. Спуститесь по лестнице и пройдите вниз, за спиной у низкого стражника.

В помещении вы увидите закрытую дверь на кухню. Дальше по коридору будут три занавески, за третьей спит Ольга, а на поясе у нее связка ключей. Поднимите с пола лопаточку и десять заповедей повара, направляйтесь в тронный зал. Стражник, стоящий перед троном, потребует приготовить ему что-нибудь вкусненькое. Поднимите рыбьи кости слева от трона, возьмите металлическое кольцо. Бегите к Ольге и используйте кольцо на связку ключей, которыми откройте дверь, ведущую на кухню. Пройдите направо и увидите кота, охраняющего кулинарный холодильник. Попробуйте открыть его. Спуститесь вниз по лестнице, прочитайте десять заповедей повара. Нам придется их придерживаться в соответствующем порядке.

Идите к плите: увидите горшок для приготовления еды, а возле него — рычаг, применяемый, если вы сделали какую-то ошибку в процессе приготовления. Дерните его один раз. Налейте в горшок моющее средство, следуйте направо и увидите емкость с опилками. Возьмите немного и киньте в горшок. Направляйтесь налево, к приспособлению для мытья посуды. Наберите воды в горшок (тот, который из-под растения) и вылейте ее в другой горшок (который для приготовления еды). Идите к столу с продуктами и возьмите там курицу — единственное мясо, которое не пропало. Добавьте его в горшок.

Все же кухня — не место для арабской аристократки.

Следуйте направо, чуть дальше от того места, где вы брали опилки, лежат луковицы. Возьмите одну и отправьте вслед за мясом. Берите со стола огурец и режьте его ножом для овощей, кинув потом нарезанные кусочки овоща туда же. Возьмите емкость с рыбьим жиром с тележки, расположенной возле стола, и налейте немного в горшок для приготовления еды. Обойдите печь с правой стороны и берите острые красные перцы и ложку. Киньте перцы в горшок и все хорошенько перемешайте ложкой. Теперь все пункты выполнены, кроме последнего — «Не забывайте о хорошем вкусе». Идите направо и возьмите маленькую чашу, наполните ее маслом из стоящих тут же амфор.

Слева от стола стоит кран, попробуйте повернуть рычаг: он застрял. Используйте на него масло, еще раз поверните рычаг, и кран подъедет к Таре. На нем висит мешок земляники, которой лакомятся муравьи. Возьмите мешок и повесьте его на крюк, висящий слева от амфор. Киньте в висящий на стреле крана мешок рыбьи кости — кот погонится за костями, но потерпит неудачу. Путь к холодильнику свободен, откройте его, возьмите оттуда соловьиные язычки и киньте этот последний деликатес в горшок. Теперь все готово. Берите блюдо там, где набирали воду, и используйте его на горшок для приготовления еды. Получите вкусный кускус.

Идите и отдайте блюдо стражнику возле трона. В награду он поможет нам — откроет подъемник. Зайдите и дерните рычаг, лифт не поедет вниз. Выйдите и нажмите рычаг на приспособлении для мытья посуды, переведя энергию воды на лифт. Зайдите в лифт и дерните рычаг еще раз. Подъемник начнет опускаться.

Обратите внимание на большую коробку слева. Вскройте ее лопаткой, поднимите предмет в куче тряпок, используйте его в инвентаре. Получите кубок и четыре больших тряпки. Поднимайтесь наверх: по лестнице ходит фараон, страдающей лунатизмом. Используйте на него главное оружие повстанцев — банан. Фараон упадет, и наша компания побежит к выходу. Но три революционера-дурачка отправятся не в ту сторону, попадут в тронный зал и наткнутся на стражников. Бегите направо и увидите три рычага: дерните средний — стражники упадут вниз. Теперь идите обратно и поднимайтесь наверх, на балкон, где в начале главы стояла дочь фараона. Используйте на всех трех товарищей большую тряпку — вся компания скроется из дворца.

Страница 1: Первая и вторая главаСтраница 2: Третья, четвертая и пятая глава

Глава 3

Справа стоит почтовый ящик, откройте его и возьмите перо попугая, использовав его на ногу мумии. Поговорите с ней, и мумия пустит вас внутрь. Откройте крышку ящика слева и возьмите оттуда статую могущественного Сета. Берите так же пустой ящик и фиксатор верблюда, который стоит за ним. Слева от них на стене висят три послания, сорвите их. В левом нижнем углу экрана стоит ящик, прикрытый крышкой: снимите ее и достаньте кокос. С крышки саркофага возьмите игральные карты и разбитую бутылку рома.

Сверху висит клетка с попугаем. Используйте пустой ящик на стол, который стоит под клеткой, и разрежьте веревку, на которой висит клетка, пустой бутылкой. Используйте кокос на часы со шварцвальдским дятлом — получите половинку кокоса, примените ее на попугая. Откройте клетку игральными картами и возьмите птицу. Используйте одну из записок на попугая, выйдите из гробницы и примените попугая с посланием на почтовый ящик.

Поднимитесь по лестнице наверх, поговорите с контрабандистом. Покиньте гробницу и идите направо, на площадь, пообщайтесь с На-Бей-Кошелем. Он скажет, что надо встретиться с фараоном. Побеседуйте с Вулкано, идите обратно в переулок, а оттуда — на передний двор дворца. Поговорите с ночным стражем, но он вас не пустит внутрь. Идите в бар Дикая Мумия: на том стуле, где сидел комедиант, теперь висит записка. Прочитайте ее, побеседуйте с компанией, курящей кальян. Выйдите на улицу и используйте фиксатор верблюда на верблюда. Идите и пообщайтесь с компанией караванщиков еще раз, получите деньги — штраф. Отдайте их стражнику у ворот дворца, скажите, что это не взятка, а подарок на кофе. Входите во дворец и смотрите ролик.

Глава 4

Теперь мы играем за фараона. Снимите крышку с ящика слева, достаньте оттуда банку с финиками. Возьмите рогатину, подпирающую мышеловку, немного левее. Идите и поговорите с отцом Ассила, снимите со стены два плаката, пообщайтесь с работорговцем. Проследуйте направо, пока не увидите кладовку с инструментами. Поднимитесь по ступенькам и увидите Подхалима, дайте ему банку с фигами: получите кусок хлеба с медом и бумагу из-под сэндвича. Используйте кусок хлеба с медом на плакат, где сообщается о розыске Эль-Каравано, а сверху наклейте плакат с изображением фараона. Отдайте получившийся плакат Подхалиму, побеседуйте с ним, и он вас пропустит.

Пройдите налево и поднимите остроконечный камень, направляйтесь дальше. Поднимитесь на плато по лестнице, проследуйте направо и поговорите с Аль-Капонепом. Чтобы он взял фараона в банду, надо прикольнуться над надсмотрщиком. Спуститесь вниз с плато и идите налево — увидите «душевые кабинки».

Очень тяжелые условия работы на каменоломнях — вон, даже душевая есть…

Возьмите полотенце с полочки справа и поднимите упавшее на пол мыло. С деревянной полочки слева берите расческу. Вернитесь обратно, туда, где на стене висит знак, запрещающий танцевать (недалеко от Подхалима). В инвентаре используйте бумагу из-под сэндвича на расческу. Примените получившийся музыкальный инструмент в инвентаре.

Появившийся надсмотрщик, после того, как успокоит рабов, выпьет воды из колодца. Бегите вниз, чтобы напакостить ему, но помните, он быстро вернется. Следуйте к колодцу, киньте туда мыло. Идите под знак и сыграйте на самодельном музыкальном инструменте еще раз. Пока отец Ассила будет отходить от употребления мыльной воды, спуститесь вниз и сломайте макет его постройки. Возвращайтесь обратно и поговорите с Аль-Капонепом. Перед тем, как принять фараона в банду, он попросит избавиться от Подхалима.

За спиной Аль-Капонепа находится вход в заоблачные высоты. Направляйтесь туда, пообщайтесь с рабом Роджером, который создает статую. Скажите ему, что со статуи надо снять немного слева, потому что фараон выглядит вовсе не так, и знание этого обоснуйте одним из вариантов. Разрежьте страховочную веревку остроконечным камнем — скульптура упадет вниз и разобьет сарай. Следуйте к сараю, поднимите лопату и кусачки. Слева от здания лежит клин из камня (его сложно заметить, но он там есть), возьмите и его.

Идите к отцу Ассила, который все еще в печали. Используйте кусачки на подозрительную картину, берите там документ, подтверждающий право собственности. Прочитайте его — это на Подхалима. Отдайте документ работорговцу, следуйте к Аль-Капонепу и доложите о выполненном задании. Он даст новый квест — достать для него две тряпки, молоток и стамеску.

Следуйте к Роджеру — он в плохом настроении. Спрашивайте, что может его поднять, пока он не ответит — свежеприготовленная еда. Направляйтесь в противоположную сторону от скульптора, пока не увидите птичье гнездо, откуда достаньте яйцо с помощью рогатины. Идите в самый низ, туда, где рыдает отец Ассила. Проследуйте в правый нижний угол экрана, попадете к конвейеру, используйте клин из камня на сломанную лебедку. Направляйтесь в проход, а оттуда — в пустыню. Следуйте налево, пока не увидите куст: поднимите подарочно упакованный каменный стол, лежащий под ним, а за компанию поговорите с кустом. Это — Пылающий Куст из Библии, ждущий Моисея. В разговоре разозлите его, и он воспламенится. В инвентаре используйте птичье яйцо на лопатку, а лопатку — на пылающий куст.

Фараон доказывает, что он известный рецидивист.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Пройдите направо: справа вверху, на скале, увидите зеленые точки и нарисованные ножницы. Посмотрите на них, обязательно посмотрите (это нужно для дальнейшего прохождения!). Возвращайтесь к Роджеру и отдайте ему лопату с яичницей. Получите молоток, стамеску и магнит. Идите к Аль-Капонепу и отдайте ему полотенце, стамеску и молоток. Поговорите с ним и докажите, что его план — глупый. Тут явится Динар и скажет, что надо искать храм со священным предметом.

Поговорите с Аль-Капонепом и объясните, что нашли вход в храм — он прямо под камнем, на котором мы стоим. Теперь надо найти предмет, который можно привязать к веревке. Следуйте налево и увидите скрученную веревку, лежащую на лесах — сбросьте ее вниз. Спуститесь вниз и взгляните на балку, подпирающую доску снизу. Справа от лесов посмотрите на прожилку кремня в стене, под табличкой «не танцевать». Тут же обратите внимание на клин, торчащий из утеса, а еще правее — гляньте на остановившиеся камни на конвейере. Поднимитесь к Аль-Капонепу и сообщите ему про блоки на конвейере, он сочтет это неплохой идей и спустится вниз, чтобы обвязать камень веревкой. Спуститесь за ним вниз и выньте клин из сломанной лебедки, блокирующий движение конвейера, открыв путь в храм. Аль-Капонеп решит остаться в каменоломнях, так что идите без него.

Поднимите кремень с лестницы, в инвентаре соедините его с остроконечным камнем — получится огниво. Зажгите им факел, стоящий справа от лестницы. Идите прямо, а потом направо, вниз по лестнице. Дорогу преградит большая дверь из каменных блоков, вернитесь чуть назад и прочитайте исторический текст на стене. Следуйте чуть левее и увидите гарпун, торчащий сверху, притяните его с помощью магнита. Посмотрите на статую Сета, используйте гарпун на посох священника (в русской версии названный «причиндалами») у нее в руках.

Откройте маленькую коробку справа от модели планет: внутри будет грубый вращающийся камень. Посмотрите на него, а потом используйте на него гарпун. Прицепите гарпун с острой задней частью на посох еще раз — планеты станут в ряд, и путь дальше откроется. Пройдите туда, и с вами заговорит Сет. Направляйтесь еще дальше, направо, дорогу вам преградит огромная куча мусора. Вернитесь к статуэтке Сета, поднимитесь наверх и возьмите священную урну. В наказание Сет нашлет на фараона армию скорпионов, вернее, то, что от нее осталось. В инвентаре используйте священную урну — получите пустую емкость и сердце Осириса. Возьмите погребально покрывало там, где стояла урна. Спускайтесь вниз и применяйте пустую емкость на скорпиона. Попробуйте поднять скорпиона — окажется, что крышки нет. Идите к куче мусора и берите там картонную коробку, а потом используйте ее на пойманного скорпиона: урна с насекомым перекочует в инвентарь.

Вверху виден колодец — используйте его, и фараон заговорит с Аль-Капонепом. Побеседуйте с ним еще раз и выберите второй вариант диалога, получите орешки. Следуйте налево и увидите корень, выдерните его и применяйте орешки на образовавшееся отверстие — горностай прокопает ход в следующую пещеру. Теперь направляйтесь к тому месту, откуда течет вода, и заткните его погребальным покрывалом. Идите в коридор направо и используйте шатающийся камень. Киньте в отверстие орешков, применяйте на отверстие запечатанную урну и смотрите ролик. Путь дальше открыт.

Вы попадете в оазис, где фараон ляжет поспать. Вскоре туда прибудут Ассил, Тара и три революционера. После разговора вам доверят поиграть за Ассила, пообщайтесь с фараоном и получите статую могущественного Сета, сердце Осириса и запакованную одиннадцатую заповедь. Используйте ее в инвентаре, чтобы распечатать, и прочитайте.

Побеседуйте с Тарой и получите кубок. Потом поговорите с ней еще раз, обсудите отношения. Подойдите к шезлонгу и возьмите там подушку, а из котла вытащите лопатку, больше похожую на черпак. Спуститесь к озеру и увидите там раковину с острыми краями. Достаньте ее лопаткой, используйте раковину на подушку, получите тряпку для мытья посуды. Используйте тряпку на кубок, а потом засуньте в него сердце. Идите налево и покиньте оазис. Переходим в пятую главу.

Глава 5

В этой главе можно переключаться между Тарой и Ассилом. Возьмите веревку, по которой Ассил спустился вниз, а также поднимите послание в бутылке. В инвентаре используйте его и получите, собственно, послание и пустую бутылку. Прочитайте послание: это — карта подземелий. Применяйте веревку на статую могущественного Сета, получите кошку. Используйте ее на решетку слева, идите в открывшееся помещение — в водосток.

Направляйтесь налево, перейдите через мостик и пройдите в дверь, попадете в комнату с четырьмя выходами. Идите в самый левый из них — в тюрьму. Откройте решетку, войдите в первую камеру и возьмите оковы. Поговорите с узником из второй камеры, в третьей же сидит Хемотеп, побеседуйте с ним и покиньте тюрьму. Теперь следуйте в самую правую дверь, попадете в комнату, где находится центр управления воротами. Дерните рычаг, зафиксированный цепью, и посмотрите сценку.

Переключитесь на Тару, пообщайтесь с дочерью фараона, скажите ей, что она «запала» на вратаря. Говорите ей, что ее любимый — слабак, до тех пор, пока она не убедит Динара полностью открыть ворота. Возьмите со стола чашку для мокко и наполните ее из аппарата с мокко, вылейте напиток в сток, расположенный за троном.

Переключитесь на Ассила, покиньте комнату с рычагом и вернитесь в комнату с дверями. Теперь идите во второй проход слева, под трубой увидите пятно от кофе, используйте на него пустую бутылку. Переключитесь на Тару и повторите процедуру с выливанием мокко в сток, предварительно набрав его в чашку. Теперь, играя за Ассила, подберите бутылку мокко. Бегите в тюрьму и побеседуйте с узником, который сидит в четвертой по счету камере (возле колеса). Дайте ему бутылочку мокко.

Вот это улыбочка.

Вернитесь в комнату с грузом и рычагом. Дерните рычаг еще раз — теперь ворота откроются, а груз опустится. Сверху на нем находится пружина, возьмите ее, и груз упадет вниз. Идите в тюрьму и отдайте пружину Хемотепу, он откроет дверь и начнет с Ассилом разговор. Вариантов тут два: во-первых, можно обмануть бывшего торговца овощами и отправить его в кладовку к охраннику, когда он будет пойман, первый тайм закончится. Во-вторых, можно отдать освобожденному карту, и тогда он даст Ассилу ложку. Идите с этой ложкой в комнату, где находится рычаг управления воротами, и прицепите ложку к колокольчику, висящему справа от входа. Раздастся звон, и первый тайм также закончится.

Из комнаты с рычагом следуйте налево, в кладовку, откуда Тара во второй главе украла кубок. На ящиках спит кошка, попробуйте схватить ее, и она упадет в мешок. Берите кота в мешке.

Переключитесь на Тару, покиньте лоджию для очень важных гостей и идите на кухню. Ольга сразу же прикажет героине вымыть посуду, направляйтесь к «раковине», берите тряпку для мытья посуды и применяйте ее на грязные блюда. Теперь, чтобы переключить энергию воды на лифт, дерните рычаг. Берите на себя управление Ассилем. Поднимитесь на лифте и повесьте кота в мешке на крюк, свисающий сверху. Переключитесь на Тару и прокрутите рычаг подъемника, находящийся в дальнем торце стола: Ольга погонится за котом и покинет кухню. Откройте дверь кухонного подъемника и езжайте обоими героями вниз.

Переключитесь на Ассила и идите в тюрьму, в камеру, где сидел Хемотеп. Дальняя стена уже немного разобрана. В инвентаре используйте одиннадцатую заповедь на оковы, получившееся приспособление прицепите на крюк на потолке и толкните — Ассил проломает стену. Войдите в следующую камеру.

Откройте дверь и следуйте к каналу, направляйтесь налево и войдите в катакомбы. Следуйте в верхнюю часть экрана, а потом направо. Внизу сидит крокодил, пройдите по нему, как по мостику, а оттуда направляйтесь в машинное отделение. Отодвиньте круглую дверь — поток грязи прекратит литься вниз. Переключитесь на Тару, идите в комнату с четырьмя дверями и выбирайте ту, которая находится под надписью. Перейдите мостик и следуйте направо, пока не увидите открывшийся потайной вход: попадете в раздевалку Нильских Крокодилов. Поговорите с Моисеем — ему явно плохо. Направляйтесь дальше, в башню (вход за Моисеем), а оттуда — на тренерскую скамейку. Поговорите с тренером обо всем, покиньте его и поднимитесь по лестнице, а потом выйдите на трибуну. Пообщайтесь с революционерами.

Поднимитесь еще выше и побеседуйте с Бакшишем, идите обратно в башню и смотрите ролик. Теперь переключайтесь на Ассила. Покиньте заброшенные катакомбы и в локации под названием «канал» лезьте вверх по лестнице. Однако стражник вас дальше не пропустит, так что спускайтесь обратно и следуйте в кладовку, а оттуда вверх на кухню. Направляйтесь в тронный зал.

Поднимитесь в ложу для важных гостей, возьмите фрукты с подноса. Бакшиш понесет новые фрукты послу, а вы в это время переключитесь на Тару и берите с прилавка арбуз. Следуйте в раздевалку и дайте арбуз Моисею. Но теперь новая проблема — тренер не пускает форварда на поле. Поговорите с тренером и уговорите его изменить свое решение. И еще одна проблема — головорезы преградили Моисею дорогу, сейчас мы это разрулим.

Переключитесь на Ассила и возьмите чашу для фруктов. Идите в тронный зал и используйте ее на подставку (с задней стороны на троне). Переключитесь на Тару, следуйте в нижнюю часть трибуны и поговорите с портным. Убедите его, что очки ему не нужны, и получите их. Направляйтесь наверх, к ларьку с фруктами. Используйте очки на статую справа, теперь смотрите ряд заставок. В конце, в храме Осириса, у вас будет возможность повлиять на концовку, выбирая разные варианты реплик.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме