Прохождение Ankh: Heart of Osiris. Путеводитель по Каиру и окрестностям
Недавно разработчики из Deck13 Interactive выпустили новый юмористический квест Ankh: Heart of Osiris. И хотя проект явно никогда не попадет в раздел «хиты», он все же пригоден к употреблению, особенно если вы являетесь фанатом жанра и пока что не имеете на руках более достойных представителей жанра. Мы же, справедливо рассудив, что при прохождении игры могут возникнуть определенные проблемы, предлагаем вашему вниманию материал на эту тему.
Глава 1
Ассил очнулся в подворотне. Прочитайте любовное письмо в инвентаре и записку, висящую на бельевой веревке. Идите в следующую локацию, направо. С Ассилом заговорит На-Бей-Кошель и сообщит, что наш герой — хранитель анка. Пообщайтесь со старцем обо всем, что можно, и идите к Вулкано. Поговорите с ним и узнаете, что личности мрачного вида убежали к каменной лестнице.
Направляйтесь по ступенькам слева на базар, пообщайтесь с виночерпием. Он сообщит, что посоветовал грабителям пойти в новый бар. Спуститесь ниже и переговорите с портным. Возьмите носок с полки, пройдите дальше, с вами заговорит попугай. Позвоните в звонок: появится Фатима, пообщайтесь с ней и идите дальше.
Посмотрите на лампу справа, поднимите верблюжий навоз, а потом поговорите с Бульбулем, охраняющим вход в Дикую Мумию. Он не пустит внутрь Ассила, пока тот не избавится от своей бороды. Идите к портному и сообщите, что вы были бы не против побриться. Он скажет, что надо найти воск. Идите к лавке Фатимы и вызовите ее, когда услышите вопрос, что Ассил хочет купить, укажите на попугая. Говорите, что хотите просто его одолжить, а на вопрос «Зачем?» ответьте, что желаете научить его паре новых слов. Идите опять к Дикой Мумии и поверните налево, в верхний город. Осмотрите мусорную урну справа от входа в отчий дом Ассила — она укатится вниз. Идите за ней вниз и поднимите матрешку-Нефертити. Поднимитесь обратно и идите по дороге, пока не выйдете к воротам, ведущим к Нилу. Они закрыты — следуйте направо к заброшенной лавке.
Посмотрите на голодных кошек, а потом на стол. Сверху на сломанной балке лежит маленькая коробка. Прицепите клетку с попугаем на крюк — это спровоцирует кошек на агрессивные действия. Поднимите коробочку и заберите погнутую клетку. Откройте коробку и найдете там печать и кусочек воска. Возвращайтесь на площадь, где находится арабское посольство.
Откройте матрешку-Нефертити и засуньте в нее кусок воска. Используйте статуэтку на Вулкано — получите расплавленный воск. Отдайте его портному, и он вас побреет. Войдите в бар Дикая Мумия.
Поговорите с Фатимой, она попросит вернуть попугая. Отдайте его ей, героиня обидится. Поговорите с ней еще раз и выберите нижний вариант диалога. Чтобы Фатима сказала Ассилу, куда делись воры, нужно понравиться посетителям.
Позаимствуйте со стойки бара финиковый сок. Подойдите к камину и возьмите щипчики и веник, теперь поговорите с Бадави, он даст Ассилу флаер луксорского кабаре «Песчаный Жук». Направляйтесь на улицу, зайдите за верблюда и посмотрите в окно. Разбейте его щипчиками: теперь в помещение попадет свежий воздух, и у Бадави улучшиться настроение.
Поговорите с комедиантом, пообещайте, что найдете новую работу для него. Дайте ему флаер, смочите печать финиковым соком, а потом поставьте печать на флаер и отдайте его комедианту. Он поверит вам, и его настроение улучшится.
Остальные скриншоты в нашей галерее.
Следуйте налево, в отдельный зал. Поговорите там с группой товарищей: оказывается, им скучно. Идите на площадь, где находится арабское посольство. Пообщайтесь с арабским послом — отцом Тары. Попробуйте взять у него кальян, киньте в кальян верблюжий навоз. Когда посол уйдет, заберите кальян. Отдайте его кому-нибудь из скучающей компании в баре, получите монетку. Возьмите со стола подставку под пиво.
Подойдите к разбитому окну и поднимите осколок стекла, поговорите с работорговцем. Потом проследуйте к музыкальному аппарату, используйте на него монетку, а дальше — осколок стекла. Возвращайтесь на площадь с посольством, побеседуйте с На-Бей-Кошелем, спросите, что он продает в своей лавке, и пообещайте спасти мир взамен на подсказку. Получите букмекерский бланк, вернитесь в бар и отдайте его работорговцу.
Поговорите с комедиантом, узнаете, что у него шатается стол. Используйте на стол подставку под пиво, пообщайтесь с Бадави. Ему хочется выпить коктейль: идите к виночерпию и спросите про коктейль. Он даст вам один, отнесите его Бадави. Но Фатима не разрешает приносить свои напитки в бар, так что выйдите на улицу и позвоните в звонок, появится Фатима. Идите в бар и еще раз дайте коктейль Бадави, пока она не вернулась. Поговорите с Фатимой и скажите, что вы нравитесь людям. Она проведет перекличку и поймет, что Ассил не врал. Девушка простит героя, а вы получите пустой бокал из-под коктейля и информацию, что воры пошли на кладбище.
Идите на улицу, используйте щипчики на лампу, а потом пустой бокал — на светлячков. Следуйте в подворотню, в которой началась игра. Используйте в инвентаре светящийся бокал для коктейля — увидите вход на кладбище.
Глава 2
Поднимите с пола опрокинутый горшок с растениями. Примените его в инвентаре и получите сухой побег и горшок. Посмотрите на лозу, а потом оторвите побег. Посмотрите на трещину в стене и используйте на нее лозу. Попросите ребят подержать лозу, пока вы не спуститесь.
Идите по карнизу, пока не увидите дерево с фруктами. Сорвите недозрелый фрукт, проследуйте дальше и услышите монолог дочери фараона. Направляйтесь далее и увидите летучую мышь и гуано, ею произведенное. Спугните летучую мышь, используйте сухой побег на факел, а горящий побег на гуано.
Вернитесь к троице революционеров — они заняты разговором и не слышат Тару. Киньте в них фруктом, а потом поднимитесь наверх. Идите на балкон, где стояла принцесса: Шмуэль даст вам банановую кожуру. Поднимите с пола на балконе чистящее средство «мистер Ра», подойдите к голове слона. Охранник внизу думает, что слышит голоса, скажите, что вы его совесть, и прикажите в следующий раз проиграть. Возьмите бутылку шампанского слева от входа в спальню принцессы и примените на лживую статую. Возьмите еще шампанского, посмотрите на окно, возле которого висит летучая мышь, — Тара увидит наверху люк. Используйте на него бутылку шампанского: мышь залетит в спальню принцессы, высокий стражник пойдет ее выручать и останется там. Спуститесь по лестнице и пройдите вниз, за спиной у низкого стражника.
В помещении вы увидите закрытую дверь на кухню. Дальше по коридору будут три занавески, за третьей спит Ольга, а на поясе у нее связка ключей. Поднимите с пола лопаточку и десять заповедей повара, направляйтесь в тронный зал. Стражник, стоящий перед троном, потребует приготовить ему что-нибудь вкусненькое. Поднимите рыбьи кости слева от трона, возьмите металлическое кольцо. Бегите к Ольге и используйте кольцо на связку ключей, которыми откройте дверь, ведущую на кухню. Пройдите направо и увидите кота, охраняющего кулинарный холодильник. Попробуйте открыть его. Спуститесь вниз по лестнице, прочитайте десять заповедей повара. Нам придется их придерживаться в соответствующем порядке.
Идите к плите: увидите горшок для приготовления еды, а возле него — рычаг, применяемый, если вы сделали какую-то ошибку в процессе приготовления. Дерните его один раз. Налейте в горшок моющее средство, следуйте направо и увидите емкость с опилками. Возьмите немного и киньте в горшок. Направляйтесь налево, к приспособлению для мытья посуды. Наберите воды в горшок (тот, который из-под растения) и вылейте ее в другой горшок (который для приготовления еды). Идите к столу с продуктами и возьмите там курицу — единственное мясо, которое не пропало. Добавьте его в горшок.
Следуйте направо, чуть дальше от того места, где вы брали опилки, лежат луковицы. Возьмите одну и отправьте вслед за мясом. Берите со стола огурец и режьте его ножом для овощей, кинув потом нарезанные кусочки овоща туда же. Возьмите емкость с рыбьим жиром с тележки, расположенной возле стола, и налейте немного в горшок для приготовления еды. Обойдите печь с правой стороны и берите острые красные перцы и ложку. Киньте перцы в горшок и все хорошенько перемешайте ложкой. Теперь все пункты выполнены, кроме последнего — «Не забывайте о хорошем вкусе». Идите направо и возьмите маленькую чашу, наполните ее маслом из стоящих тут же амфор.
Слева от стола стоит кран, попробуйте повернуть рычаг: он застрял. Используйте на него масло, еще раз поверните рычаг, и кран подъедет к Таре. На нем висит мешок земляники, которой лакомятся муравьи. Возьмите мешок и повесьте его на крюк, висящий слева от амфор. Киньте в висящий на стреле крана мешок рыбьи кости — кот погонится за костями, но потерпит неудачу. Путь к холодильнику свободен, откройте его, возьмите оттуда соловьиные язычки и киньте этот последний деликатес в горшок. Теперь все готово. Берите блюдо там, где набирали воду, и используйте его на горшок для приготовления еды. Получите вкусный кускус.
Идите и отдайте блюдо стражнику возле трона. В награду он поможет нам — откроет подъемник. Зайдите и дерните рычаг, лифт не поедет вниз. Выйдите и нажмите рычаг на приспособлении для мытья посуды, переведя энергию воды на лифт. Зайдите в лифт и дерните рычаг еще раз. Подъемник начнет опускаться.
Обратите внимание на большую коробку слева. Вскройте ее лопаткой, поднимите предмет в куче тряпок, используйте его в инвентаре. Получите кубок и четыре больших тряпки. Поднимайтесь наверх: по лестнице ходит фараон, страдающей лунатизмом. Используйте на него главное оружие повстанцев — банан. Фараон упадет, и наша компания побежит к выходу. Но три революционера-дурачка отправятся не в ту сторону, попадут в тронный зал и наткнутся на стражников. Бегите направо и увидите три рычага: дерните средний — стражники упадут вниз. Теперь идите обратно и поднимайтесь наверх, на балкон, где в начале главы стояла дочь фараона. Используйте на всех трех товарищей большую тряпку — вся компания скроется из дворца.
Страница 1: Первая и вторая главаСтраница 2: Третья, четвертая и пятая главаГлава 3
Справа стоит почтовый ящик, откройте его и возьмите перо попугая, использовав его на ногу мумии. Поговорите с ней, и мумия пустит вас внутрь. Откройте крышку ящика слева и возьмите оттуда статую могущественного Сета. Берите так же пустой ящик и фиксатор верблюда, который стоит за ним. Слева от них на стене висят три послания, сорвите их. В левом нижнем углу экрана стоит ящик, прикрытый крышкой: снимите ее и достаньте кокос. С крышки саркофага возьмите игральные карты и разбитую бутылку рома.
Сверху висит клетка с попугаем. Используйте пустой ящик на стол, который стоит под клеткой, и разрежьте веревку, на которой висит клетка, пустой бутылкой. Используйте кокос на часы со шварцвальдским дятлом — получите половинку кокоса, примените ее на попугая. Откройте клетку игральными картами и возьмите птицу. Используйте одну из записок на попугая, выйдите из гробницы и примените попугая с посланием на почтовый ящик.
Поднимитесь по лестнице наверх, поговорите с контрабандистом. Покиньте гробницу и идите направо, на площадь, пообщайтесь с На-Бей-Кошелем. Он скажет, что надо встретиться с фараоном. Побеседуйте с Вулкано, идите обратно в переулок, а оттуда — на передний двор дворца. Поговорите с ночным стражем, но он вас не пустит внутрь. Идите в бар Дикая Мумия: на том стуле, где сидел комедиант, теперь висит записка. Прочитайте ее, побеседуйте с компанией, курящей кальян. Выйдите на улицу и используйте фиксатор верблюда на верблюда. Идите и пообщайтесь с компанией караванщиков еще раз, получите деньги — штраф. Отдайте их стражнику у ворот дворца, скажите, что это не взятка, а подарок на кофе. Входите во дворец и смотрите ролик.
Глава 4
Теперь мы играем за фараона. Снимите крышку с ящика слева, достаньте оттуда банку с финиками. Возьмите рогатину, подпирающую мышеловку, немного левее. Идите и поговорите с отцом Ассила, снимите со стены два плаката, пообщайтесь с работорговцем. Проследуйте направо, пока не увидите кладовку с инструментами. Поднимитесь по ступенькам и увидите Подхалима, дайте ему банку с фигами: получите кусок хлеба с медом и бумагу из-под сэндвича. Используйте кусок хлеба с медом на плакат, где сообщается о розыске Эль-Каравано, а сверху наклейте плакат с изображением фараона. Отдайте получившийся плакат Подхалиму, побеседуйте с ним, и он вас пропустит.
Пройдите налево и поднимите остроконечный камень, направляйтесь дальше. Поднимитесь на плато по лестнице, проследуйте направо и поговорите с Аль-Капонепом. Чтобы он взял фараона в банду, надо прикольнуться над надсмотрщиком. Спуститесь вниз с плато и идите налево — увидите «душевые кабинки».
Возьмите полотенце с полочки справа и поднимите упавшее на пол мыло. С деревянной полочки слева берите расческу. Вернитесь обратно, туда, где на стене висит знак, запрещающий танцевать (недалеко от Подхалима). В инвентаре используйте бумагу из-под сэндвича на расческу. Примените получившийся музыкальный инструмент в инвентаре.
Появившийся надсмотрщик, после того, как успокоит рабов, выпьет воды из колодца. Бегите вниз, чтобы напакостить ему, но помните, он быстро вернется. Следуйте к колодцу, киньте туда мыло. Идите под знак и сыграйте на самодельном музыкальном инструменте еще раз. Пока отец Ассила будет отходить от употребления мыльной воды, спуститесь вниз и сломайте макет его постройки. Возвращайтесь обратно и поговорите с Аль-Капонепом. Перед тем, как принять фараона в банду, он попросит избавиться от Подхалима.
За спиной Аль-Капонепа находится вход в заоблачные высоты. Направляйтесь туда, пообщайтесь с рабом Роджером, который создает статую. Скажите ему, что со статуи надо снять немного слева, потому что фараон выглядит вовсе не так, и знание этого обоснуйте одним из вариантов. Разрежьте страховочную веревку остроконечным камнем — скульптура упадет вниз и разобьет сарай. Следуйте к сараю, поднимите лопату и кусачки. Слева от здания лежит клин из камня (его сложно заметить, но он там есть), возьмите и его.
Идите к отцу Ассила, который все еще в печали. Используйте кусачки на подозрительную картину, берите там документ, подтверждающий право собственности. Прочитайте его — это на Подхалима. Отдайте документ работорговцу, следуйте к Аль-Капонепу и доложите о выполненном задании. Он даст новый квест — достать для него две тряпки, молоток и стамеску.
Следуйте к Роджеру — он в плохом настроении. Спрашивайте, что может его поднять, пока он не ответит — свежеприготовленная еда. Направляйтесь в противоположную сторону от скульптора, пока не увидите птичье гнездо, откуда достаньте яйцо с помощью рогатины. Идите в самый низ, туда, где рыдает отец Ассила. Проследуйте в правый нижний угол экрана, попадете к конвейеру, используйте клин из камня на сломанную лебедку. Направляйтесь в проход, а оттуда — в пустыню. Следуйте налево, пока не увидите куст: поднимите подарочно упакованный каменный стол, лежащий под ним, а за компанию поговорите с кустом. Это — Пылающий Куст из Библии, ждущий Моисея. В разговоре разозлите его, и он воспламенится. В инвентаре используйте птичье яйцо на лопатку, а лопатку — на пылающий куст.
Демоверсия этой игры есть на нашем складе.
Пройдите направо: справа вверху, на скале, увидите зеленые точки и нарисованные ножницы. Посмотрите на них, обязательно посмотрите (это нужно для дальнейшего прохождения!). Возвращайтесь к Роджеру и отдайте ему лопату с яичницей. Получите молоток, стамеску и магнит. Идите к Аль-Капонепу и отдайте ему полотенце, стамеску и молоток. Поговорите с ним и докажите, что его план — глупый. Тут явится Динар и скажет, что надо искать храм со священным предметом.
Поговорите с Аль-Капонепом и объясните, что нашли вход в храм — он прямо под камнем, на котором мы стоим. Теперь надо найти предмет, который можно привязать к веревке. Следуйте налево и увидите скрученную веревку, лежащую на лесах — сбросьте ее вниз. Спуститесь вниз и взгляните на балку, подпирающую доску снизу. Справа от лесов посмотрите на прожилку кремня в стене, под табличкой «не танцевать». Тут же обратите внимание на клин, торчащий из утеса, а еще правее — гляньте на остановившиеся камни на конвейере. Поднимитесь к Аль-Капонепу и сообщите ему про блоки на конвейере, он сочтет это неплохой идей и спустится вниз, чтобы обвязать камень веревкой. Спуститесь за ним вниз и выньте клин из сломанной лебедки, блокирующий движение конвейера, открыв путь в храм. Аль-Капонеп решит остаться в каменоломнях, так что идите без него.
Поднимите кремень с лестницы, в инвентаре соедините его с остроконечным камнем — получится огниво. Зажгите им факел, стоящий справа от лестницы. Идите прямо, а потом направо, вниз по лестнице. Дорогу преградит большая дверь из каменных блоков, вернитесь чуть назад и прочитайте исторический текст на стене. Следуйте чуть левее и увидите гарпун, торчащий сверху, притяните его с помощью магнита. Посмотрите на статую Сета, используйте гарпун на посох священника (в русской версии названный «причиндалами») у нее в руках.
Откройте маленькую коробку справа от модели планет: внутри будет грубый вращающийся камень. Посмотрите на него, а потом используйте на него гарпун. Прицепите гарпун с острой задней частью на посох еще раз — планеты станут в ряд, и путь дальше откроется. Пройдите туда, и с вами заговорит Сет. Направляйтесь еще дальше, направо, дорогу вам преградит огромная куча мусора. Вернитесь к статуэтке Сета, поднимитесь наверх и возьмите священную урну. В наказание Сет нашлет на фараона армию скорпионов, вернее, то, что от нее осталось. В инвентаре используйте священную урну — получите пустую емкость и сердце Осириса. Возьмите погребально покрывало там, где стояла урна. Спускайтесь вниз и применяйте пустую емкость на скорпиона. Попробуйте поднять скорпиона — окажется, что крышки нет. Идите к куче мусора и берите там картонную коробку, а потом используйте ее на пойманного скорпиона: урна с насекомым перекочует в инвентарь.
Вверху виден колодец — используйте его, и фараон заговорит с Аль-Капонепом. Побеседуйте с ним еще раз и выберите второй вариант диалога, получите орешки. Следуйте налево и увидите корень, выдерните его и применяйте орешки на образовавшееся отверстие — горностай прокопает ход в следующую пещеру. Теперь направляйтесь к тому месту, откуда течет вода, и заткните его погребальным покрывалом. Идите в коридор направо и используйте шатающийся камень. Киньте в отверстие орешков, применяйте на отверстие запечатанную урну и смотрите ролик. Путь дальше открыт.
Вы попадете в оазис, где фараон ляжет поспать. Вскоре туда прибудут Ассил, Тара и три революционера. После разговора вам доверят поиграть за Ассила, пообщайтесь с фараоном и получите статую могущественного Сета, сердце Осириса и запакованную одиннадцатую заповедь. Используйте ее в инвентаре, чтобы распечатать, и прочитайте.
Побеседуйте с Тарой и получите кубок. Потом поговорите с ней еще раз, обсудите отношения. Подойдите к шезлонгу и возьмите там подушку, а из котла вытащите лопатку, больше похожую на черпак. Спуститесь к озеру и увидите там раковину с острыми краями. Достаньте ее лопаткой, используйте раковину на подушку, получите тряпку для мытья посуды. Используйте тряпку на кубок, а потом засуньте в него сердце. Идите налево и покиньте оазис. Переходим в пятую главу.
Глава 5
В этой главе можно переключаться между Тарой и Ассилом. Возьмите веревку, по которой Ассил спустился вниз, а также поднимите послание в бутылке. В инвентаре используйте его и получите, собственно, послание и пустую бутылку. Прочитайте послание: это — карта подземелий. Применяйте веревку на статую могущественного Сета, получите кошку. Используйте ее на решетку слева, идите в открывшееся помещение — в водосток.
Направляйтесь налево, перейдите через мостик и пройдите в дверь, попадете в комнату с четырьмя выходами. Идите в самый левый из них — в тюрьму. Откройте решетку, войдите в первую камеру и возьмите оковы. Поговорите с узником из второй камеры, в третьей же сидит Хемотеп, побеседуйте с ним и покиньте тюрьму. Теперь следуйте в самую правую дверь, попадете в комнату, где находится центр управления воротами. Дерните рычаг, зафиксированный цепью, и посмотрите сценку.
Переключитесь на Тару, пообщайтесь с дочерью фараона, скажите ей, что она «запала» на вратаря. Говорите ей, что ее любимый — слабак, до тех пор, пока она не убедит Динара полностью открыть ворота. Возьмите со стола чашку для мокко и наполните ее из аппарата с мокко, вылейте напиток в сток, расположенный за троном.
Переключитесь на Ассила, покиньте комнату с рычагом и вернитесь в комнату с дверями. Теперь идите во второй проход слева, под трубой увидите пятно от кофе, используйте на него пустую бутылку. Переключитесь на Тару и повторите процедуру с выливанием мокко в сток, предварительно набрав его в чашку. Теперь, играя за Ассила, подберите бутылку мокко. Бегите в тюрьму и побеседуйте с узником, который сидит в четвертой по счету камере (возле колеса). Дайте ему бутылочку мокко.
Вернитесь в комнату с грузом и рычагом. Дерните рычаг еще раз — теперь ворота откроются, а груз опустится. Сверху на нем находится пружина, возьмите ее, и груз упадет вниз. Идите в тюрьму и отдайте пружину Хемотепу, он откроет дверь и начнет с Ассилом разговор. Вариантов тут два: во-первых, можно обмануть бывшего торговца овощами и отправить его в кладовку к охраннику, когда он будет пойман, первый тайм закончится. Во-вторых, можно отдать освобожденному карту, и тогда он даст Ассилу ложку. Идите с этой ложкой в комнату, где находится рычаг управления воротами, и прицепите ложку к колокольчику, висящему справа от входа. Раздастся звон, и первый тайм также закончится.
Из комнаты с рычагом следуйте налево, в кладовку, откуда Тара во второй главе украла кубок. На ящиках спит кошка, попробуйте схватить ее, и она упадет в мешок. Берите кота в мешке.
Переключитесь на Тару, покиньте лоджию для очень важных гостей и идите на кухню. Ольга сразу же прикажет героине вымыть посуду, направляйтесь к «раковине», берите тряпку для мытья посуды и применяйте ее на грязные блюда. Теперь, чтобы переключить энергию воды на лифт, дерните рычаг. Берите на себя управление Ассилем. Поднимитесь на лифте и повесьте кота в мешке на крюк, свисающий сверху. Переключитесь на Тару и прокрутите рычаг подъемника, находящийся в дальнем торце стола: Ольга погонится за котом и покинет кухню. Откройте дверь кухонного подъемника и езжайте обоими героями вниз.
Переключитесь на Ассила и идите в тюрьму, в камеру, где сидел Хемотеп. Дальняя стена уже немного разобрана. В инвентаре используйте одиннадцатую заповедь на оковы, получившееся приспособление прицепите на крюк на потолке и толкните — Ассил проломает стену. Войдите в следующую камеру.
Откройте дверь и следуйте к каналу, направляйтесь налево и войдите в катакомбы. Следуйте в верхнюю часть экрана, а потом направо. Внизу сидит крокодил, пройдите по нему, как по мостику, а оттуда направляйтесь в машинное отделение. Отодвиньте круглую дверь — поток грязи прекратит литься вниз. Переключитесь на Тару, идите в комнату с четырьмя дверями и выбирайте ту, которая находится под надписью. Перейдите мостик и следуйте направо, пока не увидите открывшийся потайной вход: попадете в раздевалку Нильских Крокодилов. Поговорите с Моисеем — ему явно плохо. Направляйтесь дальше, в башню (вход за Моисеем), а оттуда — на тренерскую скамейку. Поговорите с тренером обо всем, покиньте его и поднимитесь по лестнице, а потом выйдите на трибуну. Пообщайтесь с революционерами.
Поднимитесь еще выше и побеседуйте с Бакшишем, идите обратно в башню и смотрите ролик. Теперь переключайтесь на Ассила. Покиньте заброшенные катакомбы и в локации под названием «канал» лезьте вверх по лестнице. Однако стражник вас дальше не пропустит, так что спускайтесь обратно и следуйте в кладовку, а оттуда вверх на кухню. Направляйтесь в тронный зал.
Поднимитесь в ложу для важных гостей, возьмите фрукты с подноса. Бакшиш понесет новые фрукты послу, а вы в это время переключитесь на Тару и берите с прилавка арбуз. Следуйте в раздевалку и дайте арбуз Моисею. Но теперь новая проблема — тренер не пускает форварда на поле. Поговорите с тренером и уговорите его изменить свое решение. И еще одна проблема — головорезы преградили Моисею дорогу, сейчас мы это разрулим.
Переключитесь на Ассила и возьмите чашу для фруктов. Идите в тронный зал и используйте ее на подставку (с задней стороны на троне). Переключитесь на Тару, следуйте в нижнюю часть трибуны и поговорите с портным. Убедите его, что очки ему не нужны, и получите их. Направляйтесь наверх, к ларьку с фруктами. Используйте очки на статую справа, теперь смотрите ряд заставок. В конце, в храме Осириса, у вас будет возможность повлиять на концовку, выбирая разные варианты реплик.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме