Превью World in Conflict
Разработчик: Massive Entertainment, Издатель: Vivendi Universal Games
Дата выхода: 2 квартал 2007, Жанр: Action / RTS
World in Conflict в Базе игр Боевого Народа
Больше половины компьютерных игр посвящено войне и различным ее проявлениям, начиная от доисторических времен, заканчивая далеким или не очень, будущим. Если в шутерах и экшенах тема современных конфликтов раскрыта достаточно полно, если не сказать больше порядком надоела, то в RTS последнее время наблюдается солидный пробел в этом плане. Жанр погряз либо в теме Второй Мировой войны, либо в попсовых творениях, наподобие Act of War или War on Terror, повествующих о нелегкой борьбе добрых американцев со злыми террористами в самых разных реинкарнациях последних. Компания Massive Entertainment, разработчик серии Ground Control, решила сменить заезженную до дыр пластинку, направить свои усилия на создание RTS World in Conflict игры, в основу сюжета которой положен конфликт между СССР и США.
Что готовит нам Мировой Конфликт?
Множество историков спорят по сей день а что было бы, если так называемая «Холодная война» между СССР и США переросла в вооруженный конфликт? По этому поводу выдвигается множество теорий, гипотез и мнений, но пока кто-то страдает словоблудием и рвет глотку на трибунах, практики, как бы это цинично не звучало, очень бы хотели принять виртуальное участие в этом самом конфликте. На это, видимо, и решили сделать ставку в компании Massive Entertainment, отдав предпочтение этому, с позволения сказать, сюжету. Надо отметить, что выбор темы вполне удачен так как чего бы то ни было хоть отдаленно схожего с World in Conflict не предвидится минимум до ее выхода, и можно сразу добавить к рейтингу ожидаемости игры «+1» за оригинальность.
Итак, в конце 1980-ых годов Советский Союз вероломно (ну а как еще-то?) вторгается на территорию Соединенных Штатов Америки с целью покорить и захватить ненавистных капиталистов, как об этом и повествует вымышленная история, рожденная фантазией Massive Entertainment. Что касается парка техники, войсковых соединений и технологий, то в распоряжение игрока поступят только реально существовавшие в указанном отрезке времени образцы и единицы военной техники. Никаких «Борисов» с Калашкниковыми, без труда уничтожающих танки и бронетехнику, как это было в RedAlert'е, мы не увидим.
В игре будет представлено три стороны-участницы конфликта это СССР, США и НАТО каждая со своей техникой и технологиями, реально существовавшими в истории.
Интересный геймплей в красивой обертке
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
За техническую часть игры отвечает движок MassTech Engine собственного производства Massive Entertainment. Свободная камера с обзором в 360 градусов, отличная детализация и разрушаемые ландшафты все это ждет нас в World in Conflict. Точный перечень технологий, поддерживаемых движком, неизвестен, однако при изучении скриншотов становится понятно, что с технологиями там все в порядке.
Основная концепция геймплея будет сконцентрирована на военных действиях при полном отсутствии возможностей развертывания и строительства баз, добычи ресурсов и экономической деятельности, связанной с производством и исследованием новых юнитов и технологий. Разработчики также отмечают взаимодействие игрока с ландшафтом, путем уничтожения стратегически важных дорог и мостов для затруднения передвижения войск противника, которому в дальнейшем придется приложить немало усилий для восстановления объектов.
Что касается синглплеерной части игры, то информация о ней практически отсутствует неизвестно практически ничего, вплоть до того, какие из представленных фракций будут доступны к управлению игроком. Тем не менее, на официальном сайте игры проскакивают намеки на то, что кампания будет посвящена освобождению США от подлых захватчиков. Можно ли расценивать это как официальное подтверждение того, что кампании за СССР не будет? Вопрос, скорее, риторический.
Если подробнее ознакомиться с информацией об игре, становится заметно, что World in Conflict делает ставку не сколько на синглплеерную часть, как большинство RTS, а в основном на мультиплеерную составляющую, которая будет поддерживать до 16 игроков.
Мультиплеерный режим будет представлять собой примерно следующее: каждый игрок получает определенное количество так называемых тактических очков (tactical points), которые используются им для найма пехоты, приобретения техники, вызова десанта, артиллерии или ядерного удара. В случае уничтожения юнитов, их стоимость, исчисляемая в этих тактических очках, постепенно возвращается на «счет» игрока. Количество доступных средств для вызова подкреплений не является фиксированным и может увеличиваться в процессе игры за счет захвата контрольных точек на карте.
Особенно хотелось бы отметить такое новшество, как деление игроков на специализации, что в жанре RTS наблюдается впервые. Игрок, по своему усмотрению, сможет выбрать один из четырех классов танковые части, воздушные войска, пехота или поддержка (видимо имеется ввиду артиллерия и снабжение) что ведет к снижению «цен» на подкрепления, относящиеся к его специализации.
Большой упор делается именно на командное взаимодействие между игроками, в связи с чем в игре будут средства связи между напарниками, такие как голосовой IP-чат и фильтры, позволяющие посылать сообщения и запросы только игрокам одной специализации. На Е3 2006 был показан только один режим игры, в котором команды мультиигроков бились за захват контрольных точек, однако разработчики обещают обязательное включение в игру режима deathmatch, и, возможно, нескольких других режимов, подробности о которых не сообщаются.
Прогноз
Разработчики отлично понимают большую значимость для фанатов возможности свободного модмейкерства игры и клятвенно обещают выпустить сразу после релиза официальный SDK с документацией и большим числом готовых примеров. Коль это так то игре грозит большое будущее и долгая жизнь, ибо ничего так не продлевает жизнь игре как хороший мультиплеер и широкие возможности модмейкерства. И то и другое у World in Conflict, если верить разработчикам, присутствует…
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме