Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью WolfTeam. Оборотни среди нас

Он быстрый, ты мертвый
Страница 1: Балансы и имбалансы
Страница 2: Стволы, что против клыков

WolfTeam

Нынешние времена — настоящий рай для любителей «пострелять» в себе подобных через Сеть. И здесь главнейшим для игрока становится вопрос, что выбрать, когда разбегаются глаза? Определиться непросто, особенно в условиях, когда качество бесплатных проектов наступает на пятки уровню коммерческих блокбастеров. Да и создателям тайтлов не легче: просто разработать хорошую игру уже недостаточно, нужно выделиться, и лучше как можно ярче. Именно это и планирует сделать команда Softnyx в своей Wolfteam, ставшей темой нашего сегодняшнего разговора.

Так выглядит окно статистики персонажа. Можно узнать, сколько было сделано убийств, и какой процент из них является хед-шотами или совершен в форме волка.
Вот такой стационарный пулемет можно арендовать за 2600 золотых в день.

В принципе, все онлайн-FPS можно условно разделить на два архетипа. Первый — в котором приходится играть в одиночку или небольшими командами на выделенных серверах, где главной ценностью является личное мастерство каждого из участников. Второй — устремлен в будущее, в синтетические типы геймплея. Для него характерны: огромные сложные карты, сочетающие открытые пространства и помещения, принципиально разные боевые классы для все большего количества одновременно сражающихся (чем больше, тем лучше), использование техники и действий отрядами, что придает ключевую роль командному взаимодействию. WolfTeam, хотя и обладает всеми формальными признаками первого типа, является, скорее, неким «средним звеном» между двумя вариантами. Обилие групповых тактик, нуждающихся в распределении (а главное — в перераспределении «на ходу») и существенно отличающихся друг от друга игровых ролей превращает обычный вроде бы team deathmath в нечто большее, и это «нечто» затягивает, являясь той самой изюминкой, которой так часто не хватало многим многопользовательским боевикам.

Есть и еще одно оригинальное отличие от многочисленных конкурентов. Оно «всего лишь» в атмосфере, духе, энергетике, но бьет прямо «в яблочко». Дело в том, что в WolfTeam игроку предлагается возможность стать волком-оборотнем (вервольфом). Эти существа, распространенные в мифологиях разных народов мира, давно и активно эксплуатируются в киноиндустрии, в самых разных ролях. Если же говорить об играх, то тут, по крайней мере, в PC-сегменте, гораздо чаще оборотни представали перед публикой как отрицательные персонажи, прислужники врага героя. Возможность поиграть за этих существ выпадала геймерам совсем не так часто, как хотелось бы.

При выборе волка действует та же система, что и с оружием. В начале доступен только стандартный оборотень, а вот чтобы взять «невидимку», придется набить 500 очков.
За смерть от рук «равного» соперника придется заплатить 50WP. Давайте, парни, отомстите!

И уж еще реже вервольфы встречались в современном высокотехнологическом сеттинге — ведь никакой темной магией или проклятьями Дракулы в WolfTeam и не пахнет. В недалеком будущем, в ходе вакцинации от бешенства, у некоторых людей была обнаружена ДНК, частично схожая с ДНК волка. Таких существ объединял род занятий, требующий большой физической выносливости. Транснациональная компания по производству медицинских препаратов Pfien разработала лекарство от «волчьего синдрома» под названием Epoxyn, втайне же была создана сыворотка обратного действия, которая стала поставляться французской армии. Вскоре был создан легион специального назначения WolfTeam, в который набирались люди со всего мира, — единственным условием приема был простой тест крови на совместимость с Anti-Epoxyn'ом. Этот отряд не знал себе равных в области боевых действий и шпионажа, слава WolfTeam росла и росла, но армия начала понимать, что проект выходит из-под контроля, — отряды стали учинять несанкционированные убийства и разрушения, не слушая приказов командования. Однажды после миссии группа из семи оборотней была уничтожена объединившимися силами военных и Pfien, после чего легион WolfTeam был распущен, а все его представители стали жить как наемники, сражаясь за свою жизнь. Но все это, так сказать, лишь фон — ведь никакой кампании в игре нет, только многопользовательские схватки.

Причем оболочка этих баталий здесь мало отличается от многочисленных конкурентов, в том числе других азиатских бесплатных «стрелковых» ММО. Каждый раз, залогинясь, необходимо выбрать сервер, подходящую игровую комнату — и сразу окунуться в бой! За сражения бойцы получают золото и GP (опыт), при накоплении нужного количества которого повышается звание, на данный момент (на стадии тестирования) ни на что не влияющее. Всего существует 20 рангов, и чтобы получить высокий чин, придется сильно постараться. Игра абсолютно бесплатна, дополнительный контент за реальные деньги ожидается только к официальному релизу (он состоится, скорее всего, в 2008 г.), как и множество закрытых возможностей: индивидуальные миссии, дополнительные знаки отличия, клановые рейтинги и прочее.

Балансы и имбалансы

В наличии имеется три классических для командных шутеров режима — battle mode (по сути, team deathmatch), base capture (захват позиций) и bomb plant (аналог Counter-Strike). Нам обещают, что в первые два можно будет играть не только «по-честному», но и «сюжетно», то есть командой людей против коллектива волков (в данный момент, правда, это касается только base capture).

В стандартных же битвах возможности у команд равные. В любой момент каждый солдат может превратиться в волка (во время трансформации около секунды оставаясь беззащитным), что увеличивает скорость передвижения, защиту и дает дополнительный пакет здоровья за счет специального умения «Вой» (Howl): этот «бонус к прочности» постепенно уменьшается, но его можно восполнить, нажав на R. Оборотни сражаются с использованием собственного тела, их умело проведенные атаки способны складываться в убийственные комбо, ну а в определенных ситуациях они могут провести удар, стопроцентно убивающий противника. Волки также умеют карабкаться по стенам, что оптимизирует передвижение (снова вспоминается Alien vs Predator 2, не правда ли?), ну а вид от третьего лица, в котором они действуют, дает много лучший обзор, вплоть до возможности заглядывать за угол, не демонстрируя себя при этом противнику.

А вот сражения оборотней против чистокровных homo sapiens являются куда более оригинальными и интересными. Именно тут проявляются дополнительные эмоции — для людей это чувство страха, постоянное напряжение: из-за любого угла может неожиданно выскочить жуткий слиток мускулов и когтей… когда в обойме всего-то три десятка патронов. Или представьте, что нужно держать оборону, чувствуя холодный пот от того, что вот сейчас-сейчас пустота и спокойствие сменятся лавиной обезумевшей стаи, идущей на фронтальный штурм, без страха прямо на пулеметы. Играя за волков — наслаждаешься куражом, пропитывающим тебя ощущением всемогущества, вседозволенности. Надо обманывать противника, действовать быстро, скрытно, неотвратимо, нападать со спины, из невидимости — вот и получается настоящий симулятор хищника.

В этом виде сражения игроки красной команды не могут принимать звериное обличье, но им дается дополнительный вид оружия — стационарный пулемет с большим количеством патронов в обойме и внушительной огневой мощью, прекрасно подходящий для обороны ключевых позиций. Соперники же из синей команды, наоборот, заперты в телах оборотней, но могут мутировать. Наряду со стандартным волком им доступны еще три формы. Power Wolf — слегка улучшенный вариант обычного вервольфа. Guardian — гора мускулов, имеет в разы больше жизней и более мощный вой, способен блокировать пули, но, к сожалению, очень медлителен. Ghost Wolf — быстрый, как ветер, может приблизиться к противнику за считанные мгновения, обладая к тому же способностью становиться невидимым в стационарном положении (даже на стенах!). Этот стелс-оборотень становится идеальным убийцей, но его слабая сторона — низкая живучесть.

Биться за каждый тип персонажа по-своему интересно, ну а настоящий высший пилотаж начинается, когда они начинают сражаться совместно, поддерживая друг друга в разнообразных комбинациях. Да и само ощущение происходящего — герои экшена против героев шутера — бодрит, если не сказать возбуждает.

Страница 1: Балансы и имбалансы
Страница 2: Стволы, что против клыков

Стволы, что против клыков

Пока игра загружается, можно изучить карту с высоты птичьего полета.
Одно из труднодоступных мест — «флаг» базы. Оборотням сложно убить спрятавшегося там стрелка.

Безусловно, волки в WolfTeam являются мощным оружием — но ведь, как говорится, Бог создал сильных и слабых, а полковник Кольт уравнял их в правах. Чтобы противостоять сверхсуществам, создатели предлагают людям впечатляющий арсенал вооружения: шотганы, полуавтоматические и автоматические винтовки, пулеметы и даже ракетницу (для ближнего физического боя — ничего нет, увы). На данный момент существует четыре вида пистолетов, столько же — гранат и более двадцати видов стволов. И каждый имеет свой класс, предназначение и впечатляющий набор характеристик: тип стрельбы, урон, оглушение, урон по волкам, точность, отдача, дальность стрельбы, эффективность стрельбы на максимальном расстоянии, проникновение зарядов сквозь стены, удобство использования на ходу и количество патронов в обойме. Более того, каждое оружие можно модифицировать — что повышает определенные параметры, но в тоже время понижает один из других. Каждый геймер подбирает себе пушку под свой стиль игры — ведь различий между орудиями масса.

Заработанные в боях деньги всегда найдется куда потратить, ведь оружие берется лишь на определенный срок — день, неделя, один или три месяца. В зависимости от срока аренды, изменяется и стоимость модификаций. В принципе, при постоянной игре без проблем можно содержать 3-4 вида «пушек». А чтобы хоть что-то перепадало и новичкам, разработчики из Softnyx постоянно придумывают различные «эвенты» — где, при выполнении определенных условий, можно получить золото или какой-нибудь ствол, возможно даже уникальный, не продающийся в магазине. Хотя пока еще идет только открытое бета-тестирование, «эвенты» уже активно используются.

Но «покупки» оружия недостаточно, чтобы свободно использовать его в бою. Здесь в силу вступает система получения экипировки внутри игры, напоминающая Counter-Strike. На практике это выглядит так: в меню инвентаря боец формирует себе четыре боевых комплекта — стандартный и три дополнительных. В первом выбор невелик — к самому простому пистолету и одной из гранат можно добавить один из базовых стволов: винтовку М-16, Uzi, дробовик или снайперку. Дополнительные состоят из «продвинутых» пушек — их конфигурирование целиком зависит от «богатства», уверенности и фантазии пользователя. Можно, например, сделать второй комплект попроще, выбрав одно-единственное специализированное оружие и вычеркнув из списка все остальное, а прочие составить посолиднее, взяв мощную «пушку» с дополнительным боезапасом и пару типов гранат. Впрочем, опытным бойцам, уверенным в своих силах и ресурсах, незачем так осторожничать: они попросту формируют максимально «дорогие» наборы, каждый для определенного случая или типа схватки.

Стандартный комплект можно выбрать каждый раз при «респавне» не просто бесплатно, а даже получив бонус в 50 Weapon Points (WP). Дополнительные WP приносят успешные действия (уничтожение противника, захват баз, установка и разминирование бомб) и особые достижения (серийные и «красивые» убийства). Как только очков накопилось достаточное количество, можно потратить их на «взятие» одного из трех «навороченных» комплектов (но помните, чем более высокого уровня там оружие, тем выше WP-затраты).

Поле брани

В небольшом проходе стоят три пулеметчика — вервольфам будет крайне нелегко здесь пройти.
Ожесточенные бои за центральную базу.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Битвы оборотней происходят на одной из восьми карт. К маленьким относятся тренировочная арена для оборотней (Battle Zone) и крыша высотного здания (Arrival, где, кстати, можно упасть вниз и разбиться). К средним: мост контрабандистов (Covolt Bridge), секретная лаборатория в Восточной Азии (Paien Lab) и заброшенный промышленный город на Аляске (Wolf City). К большим: закрытая железнодорожная станция (Station), древние храмы (Two Temples) и секретная тренировочная база французской армии (Base 3275). Каждая арена вмещает до 16 пользователей и оптимизирована для определенных типов сражений. Зоны достаточно хорошо проработаны, наполнены закоулками и всевозможными предметами, за которыми можно спрятаться и вести огонь. В некоторые места можно добраться только с помощью формы волка, да и то придется применить смекалку. Посторонних предметов, вроде аптечек, на картах нет (в игре полностью отсутствует возможность подлечиться), а вот патроны можно добыть, обыскивая рюкзаки убитых неприятелей.

Если у вас есть несколько друзей или знакомых, с которыми вы постоянно играете, то можно, заплатив небольшую сумму золота, создать свою «стаю» (Pride) — так называются кланы в WolfTeam. На данный момент они не дают ничего, кроме дополнительной надписи к имени и общего интерфейса для его представителей, но видны закрытые возможности, которые должны вскоре появиться, такие, как клановые битвы, коллективные задания и загадочная опция «Цепь».

Итого

Замечательная идея использовать оборотней в шутере, скрестив его тем самым с экшеном от третьего лица, судя по бета-версии, явно себя оправдывает. Местный геймплей (очень быстрый, ориентированный на молниеносную адаптацию в постоянно меняющихся экстремальных условиях) и большое количество новых возможностей способны не на шутку увлечь почти всякого любителя многопользовательских FPS и привнести в его жизнь действительно новые ощущения. Кого-то, правда, может оттолкнуть средняя по нынешним меркам графика, но смотрится она мило, а в каком-то смысле является даже плюсом. Ведь не все геймеры обладают мощными компьютерами, а WolfTeam — соревновательная игра, где количество кадров в секунду имеет большое значение. В итоге, обратить внимание на проект настоятельно рекомендуется всем поклонникам Counter-Strike или подобных баталий — или, по крайней мере, тем из них, кто не боится отступать от канонов.