Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью W.E.L.L. online. Другой мир

Приключение продолжительностью в годы
Страница 1: История мира
Страница 2: Навыки и магия

W.E.L.L. online

В то время как на планете создание MMO-игр уже много лет стремительно набирает обороты, в России (до недавнего времени) это направление было практически мертвым. Единственным более или менее масштабным проектом, на который оказались способными наши девелоперы, стала сомнительного качества «Сфера». Но время идет, отечественные разработчики начинают понимать прибыльность и потенциал этого рынка, анонсируются все новые игры. Среди них одной из самых ожидаемых является W.E.L.L. online. Хотя проект все отчетливей приближается к релизу, информации о нем далеко не так много, как хотелось бы интересующимся. В данном превью предпринята попытка свести в единое целое все, что можно найти в открытом доступе.

История мира

В разработку W.E.L.L. online было вложено несколько миллионов долларов — огромная сумма по российским меркам. Вместо того, чтобы копировать зарубежные хиты, компания Sibilant Interactive решила сделать упор на оригинальность проекта. Поэтому, предполагается, что многие элементы игры приятно удивят даже бывалых геймеров — начиная с сеттинга и рас и заканчивая монстрами и деталями геймплея.

Все события происходят на отдаленной планете, жизнь на которой испокон веков концентрируется вокруг живительных водных источников. Когда-то эти водоемы привлекали диких существ — первых обитателей — но со временем разумные расы превратили их в «колодцы возрождения» и построили рядом крупные города. Сейчас мир находится на грани больших перемен — и во многом от поведения населяющих его геймеров зависит, что же именно произойдет.

Веселый плакат от художников Sibilant завлекает игрой слов.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Один из концепт-артов W.E.L.L. Online. Судя по всему, на рисунке изображен колодец возрождения.

Хотя в W.E.L.L. будут сотни самых разных квестов, в основе лежит эпическая сюжетная линия, которая начинается на первом уровне и не заканчивается на последнем. Разработчики запланировали развитие событий на несколько лет вперед — в течение этого времени будут постепенно сдвигаться материки, преобразовываться ландшафты, происходить другие масштабные события. Все изменения проходят в строго определенное время — некоторые с заданной периодичностью, некоторые только раз. Например, в назначенный разработчиками календарный день где-то на просторах мира может появиться новое подземелье, а во время полнолуния из норы вылезет особо злой монстр или станет доступен редкий квест.

Расы

Несмотря на то, что планету населяет бесчисленное множество живых существ, только некоторые из них обладают интеллектом.

Сиды — очень похожи на человека, но имеют кожу оливкового цвета и невероятные магические способности. Они стремятся к достижению гармонии с окружающим миром, проводят все свое время за изучением природных и духовных процессов. Силу внутренней энергии сидов можно увидеть даже внешне — их тело изливается мягким светом, как будто что-то пытается вырваться на свободу. Если верить легендам, это — древнейшая разумная раса, поэтому ей суждено было стать хранителями истории планеты и мудрыми наставниками других народов.

Люди живут в регионе под названием Истинная Империя, где занимаются производством и сельским хозяйством. Они известны всему миру, как самая способная к обучению раса. Чтобы перенять магическое мастерство у Сидов, у людей ушло всего несколько десятилетий. В связи с этим, представители этой стороны имеют бонусы на скорость познания даров, полученных во время путешествий

Цверги — изящный, миниатюрный и красивый народ, не представляющий себе жизни без порядка. Их тела украшают многочисленные драгоценные камни, а вместо волос на голове переливаются всеми цветами радуги кристаллы. Цверги — подземные жители и не любят далеко отходить от своей Родины, Блистающих земель. За долгие годы они научились использовать кристаллы для усиления собственных способностей, лечения и противодействия врагам, называя такое умение Магией Камней. После нападения ящеров, уничтоживших их столицу Рубин, цверги вступили в войну против Альянса Трех.

Калебра — типичные оборотни. Они сильнее и проворнее людей, но могут в самый неподходящий момент наброситься на союзников. Если это случится, геймер никак не сможет контролировать ярость своего персонажа.
Аррауны — единственная инопланетная раса в игре. Когда-то их было мало, но за прошедшие годы они расплодились и по численности сравнялись с остальными. Дополнительная пара конечностей позволяет проводить боевые комбинации, недоступные другим.

Ящеры — самая физически развитая раса из всех на планете. Они с ног до головы покрыты чешуей, а ростом достигают двух метров. Из всех качеств, которыми можно обладать, ящеры больше всего ценят хитрость. Использовать других в своих корыстных целях, плести интриги и обманывать для них так же естественно, как для Сидов — познавать мир. Местом обитания стал Брайхорн, где ящеры развернули горнодобывающую промышленность и сельское хозяйство. В бою эта сторона полагается на свою крепкую чешуйчатую броню, силу и способность обдавать противников огненным дыханием. А едва почуяв опасность, ящер может прикинуться мертвым и избежать расправы.

Аррауны — кочевой народ, некогда покинувший пустыню Хайран, чтобы заселить южные земли. Из-за жаркого климата тела арраунов обзавелись прочным пластинчатым покровом, защищающим от опасностей. Способность отравлять врагов ядом делает их еще более опасными противниками. Аррауны являются четырехрукими существами, причем могут использовать все конечности в бою. Они объединяются в рой, управляемый матками, что помогает справиться с неприятелем.

Келебра — молодой народ, произошедший от людей. Много лет назад келебра приняли дар Богов и научились принимать облик животных. Стали сильнее, крупнее, обрели уникальные способности. Но благословение Богов обернулось и проклятием: время от времени келебра непроизвольно превращаются в зверя и атакуют всех вокруг, включая союзников. Люди отреклись от своих бывших братьев, и теперь эта раса занимает регион Сумеречные Земли, по соседству с ящерами и цвергами.

Тэнки — полулюди-полуптицы. В далеком прошлом они могли летать, но теперь об этой способности напоминают только крылья. О стороне этой пока мало что известно, но одно точно — существа с головой ворона намного лучше относятся к людям, сидам и цвергам, чем к их противникам.

Альянс Трех и Велланский Союз

Один из многочисленных городов W.E.L.L. online. Похоже, здесь изображена главная площадь.
Карта припортового городка Аледар. Как видно, даже в маленьком населенном пункте есть все необходимое: бар, магазины, офисы и т.д.

Как и в любой другой игре, где добро сражается со злом, в W.E.L.L. есть противоборствующие стороны: Альянс Трех и Велланский Союз. Около тысячи лет назад война между ними достигла своего пика, буквально вся планета горела огнем и наливалась кровью, тысячи и тысячи душ отправлялись в Призрачный мир. С тех пор массовые побоища угасли, но конфликт не исчерпал себя, и обе стороны ждут, когда представится новая возможность отомстить за прошлые обиды.

Альянс Трех основали ящеры, аррауны и калебра, сплоченные одной-единственной целью — уничтожить неугодные им расы. Теперь же Альянс — условное объединение регионов с разными законами и системами. А вот внешними политическими вопросами занимается Совет Альянса, чей глава избирается из представителей рас по очереди. В последние несколько лет, чтобы не отставать от Велланского союза, Альянс наладил промышленность и экономику внутри своих владений, после чего его сила и влияние пошли в гору.

В отличие от Альянса, который был сформирован исключительно для противостояния врагам, объединение людей, сидов, тэнков и цвергов в Велланский Союз стало естественным следствием их давнего сотрудничества и только усилило выгодные связи. Все регионы Союза независимы друг от друга, но для решения глобальных вопросов существует Единый Парламент (Ложа). Он разрабатывает общие законы, ему подчиняется армия, так что власть Ложи значительна. Со времен Великой Войны многое изменилось, и теперь любой ящер может присоединиться к Велланскому союзу, а цверг или человек стать членом Альянса Трех. Правда, для этого надо сначала получить визу на пребывание в чужих землях.

Страница 1: История мира
Страница 2: Навыки и магия

Навыки и магия

В W.E.L.L. нет стандартных для MMORPG классов. Игроки могут выбрать знания, которыми в начале обладает их персонаж, — они открывают доступ к тем или иным способностям. Например, есть дар владения стрелковым оружием, скрытности, мастерства в ближнем бою. Знания можно развивать и со временем стать экспертом в определенных областях или сменить специализацию и освоить что-то другое. Общие умения доступны у учителей, в то время как редкие и запрещенные содержатся в книгах, найти которые очень непросто.

Механика сражений ожидается достаточно стандартной, а вот волшебство играет большую роль, так как сам мир переполняет магическая энергия. Геймеры, избравшие колдовской путь, на старте получат лишь начальные знания о магических стихиях. Заклинания делятся на ранги, и от степени их развития зависит сила действия, а иногда и дополнительные свойства. Всего присутствует четыре школы магии: огонь, земля, вода и воздух.

Магия огня — выбор дамагеров, так как в этой школе большинство заклинаний направлено на нанесение урона врагам. Также присутствует один защитный и несколько групповых спеллов: Огненная волна, Раскаленный металл, Свет, Огненный щит и другие.

Магия воды идеально подходит для персонажей поддержки. В ней есть заклинания исцеления, лечения болезней и воскрешения. Такие, как Регенерация, Очищение, Снять проклятие, Призыв Духа Воды.

Магия воздуха — защитная школа, позволяющая мгновенно перемещаться на дальние дистанции и управлять природными стихиями. Ее владелец может насылать на врагов молнии, вызывать замедление, телепортироваться или создавать вокруг себя вакуум.

Магия земли — лучшая для контроля. Если вы хотите сбить врага с ног, лишить его возможности сопротивляться, парализовать и воздействовать другими способами, земля даст все нужные заклинания. Впрочем, в арсенале здесь есть Валун и Каменный Шип, наносящие урон, также а Каменная Кожа, повышающая защиту.

Персонажа можно сделать специалистом в одной из школ и получить самые разрушительные заклятия или универсалом, владеющим всем понемногу. Всего в игре более 100 уникальных спеллов, и для получение некоторых из них придется пройти долгий путь.

Когда вы прокачаете магические умения до определенного уровня, появится возможность сдать экзамены в университет и начать обучение там — это даст доступ к высокоуровневым заклинаниям. Самые мощные и разрушительные падают в качестве трофеев с сильнейших существ на планете, так что без помощи друзей не обойтись. Будут и очень редкие заклятия, которые достанутся лишь единицам счастливчиков. Например, «Убивающий взгляд» некромантов, мгновенно испепеляющий врага.

Для любителей экзотики открыт путь дикой магии. Если вы свернете на эту дорожку, то потеряете возможность поступить в местный ВУЗ, к тому же, такой вид колдовства запрещен, и все, кто его практикуют, автоматически становятся преступниками. С другой стороны, дикая стихия более разрушительна и непредсказуема, вплоть до того, что пострадать от нее может и сам колдун.

Помимо магии, в мире W.E.L.L. популярна алхимия. С ее помощью позволено создавать эликсиры и зелья — восполняющие здоровье, усиливающие характеристики или другим образом воздействующие на персонажа. Причем, в отличие от других проектов, где для всех формулы одинаковы, тут у разных людей одни и те же рецепты потребуют разных ингредиенты. Каких именно — придется узнать экспериментальным путем.

Организации, преступность, PvP

Как и в реальном мире, в W.E.L.L. общество разделено на социальные группы и организации. У каждой из них свои роли и особенности — например, торговый конгломерат ставит целью обогащение, а военная структура жаждет развивать свою боевую мощь. Геймер сам выбирает, на кого ему работать. За выполнение корпоративных заданий, обучение подмастерьев и другую работу начисляются очки пользы. Чем больше их набирается, тем заметнее влияние персонажа, и тем ближе он к верхушке социальной пирамиды. На то, чтобы пробиться наверх, могут уйти месяцы, и только самые выдающиеся личности смогут баллотироваться в мэры, занять высокий пост и влиять на жизнь остальных. Знать, кстати, будет иметь скидки в магазинах и доступ к торговцам редкими предметами, а особая мантия продемонстрирует всем окружающим принадлежность к высшей касте.

В такой беседке игроки смогут отдохнуть и обсудить дальнейшие планы по развитию своей организации.
Расы, представляющие Альянс Трех. Что они тут делают, можно только догадываться. Может быть, вынашивают коварные планы?

Кроме государственных служб, игроки способны создать собственные организации, набрать в них людей и мудро править. Но сразу это сделать не получится: во-первых, понадобится специальный дар, во-вторых — сформировавшееся положение в обществе.

Закон в мире W.E.L.L. имеет большое значение. Все крупные города и деревни контролируются полицией, относительно безопасно можно разгуливать вблизи центральных пунктов добычи ресурсов и торговых маршрутов, но в далеких дебрях герои легко становятся жертвой злодеев. Как правило, чем отдаленнее от цивилизации местность, тем лучше там ресурсы и ценнее спрятаны артефакты, но тем рискованнее там находиться.

После смерти все попадают в Призрачный Мир, где обитают духи — здесь можно выполнять специфичные задания, взаимодействовать с новыми монстрами и специальными предметами. Герой способен в любой момент вернуться в материальный мир, прыгнув в портал, напоминающий сияющую воронку. Но, даже если этого не делать, рано или поздно воронка сама поглотит героя. Пребывание в Призрачном мире расходует энергию, которая накапливается, пока персонаж жив и, чем ее меньше, тем быстрее портал настигнет вас. Возрождение происходит рядом колодцем, который стоит ближе всего к месту гибели. Как правило, после этого герой слегка ослаблен. Есть и другие способы возврата к существованию — например, несчастного может воскресить мастер школы Воды, случайно проходивший мимо и увидевший труп.

PvP в W.E.L.L. не ограниченно отдельными зонами, но не забудьте о последствиях После убийства игрока или совершения кражи, на месте преступления остается улика, увидеть которую могут только геймеры, избравшие профессию детектива. При обнаружении вещественного доказательства они, вместе с полицией, начинают расследование и занимаются поисками нарушителя закона. В случае поимки виновника, его отправят на каторгу, где он начнет отбывать наказание, работая на рудниках. Тюрьма — это специальная зона со своим уникальным геймплеем, квестами, взаимоотношениями с заключенными и охранниками. Оттуда можно сбежать быстрее приговоренного срока, если воспользоваться помощью мафии, но этот должок придется позже оплачивать.

Выводы

Проект сейчас находится в стадии закрытого бета-тестирования. Впрочем, многое из того, что выделяет W.E.L.L. на фоне остальных MMORPG, можно узнать из официального блога и видеодневников. Релиз запланирован на 2008 год, и он наверняка станет событием для русского игрового сообщества. Остается только надеяться, что разработчики смогут грамотно реализовать заявленные фишки W.E.L.L., и это оправдает себя.