Превью Warhammer: Mark Of Chaos
Разработчик: Black Hole Games, Warhammer: Mark of Chaos в Базе игр
Так уж произошло, что у нас на родине такая замечательная вселенная военных игр
не была популярной очень продолжительное время. Со времен появления первой игры
по вселенной Warhammer прошло уже более 20 лет, но прониклись мы этими играми
относительно недавно.
Под брэндом Warhammer было выпущено множество разных игр - от пошаговых стратегий до экшена. Но настал, так называемый, переход всех этих игр в жанр RTS, где Warhammer смог раскрыть свой потенциал и завоевать расположение геймеров... Совсем недавно мы играли в Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault, и игра зарекомендовала себя крайне хорошо, не смотря на превеликое множество "вежливо позаимствованных" идей у таких серьезных представителей RTS, как Warcraft и StarCraft. Сразу хочу оговориться: новый Warhammer, не смотря на то, что он будет стратегией, ни в коем случае не будет схож с серией 40,000. Нет, помилуйте. В настольной игре Warhammer, также как и в её PC аналоге, в свое время, произошел раскол, просто Warhammer остался миром, где понятия эльфы, магия и средневековье были обыденными и понятными. 40,000 - на футуристический лад. Раскол спровоцировало появление совершенно двух разных брэндов, разошедшихся разным издателям.
И вот, компания Namco, владеющая лицензией на Warhammer, передала в руки Black Hole Entertainment разработку продолжения, востребованного истинными фанатами и почитателями всего, что связано с Warhammer, а также любителями скоротать время за хорошей стратежкой. Вот она - Warhammer: Mark of Chaos игра, призванная всеми силами встряхнуть мир RTS.
Warhammer: Total War?
Все скриншоты из игры "Warhammer: Mark Of Chaos"
в нашей галерее
|
До релиза еще предостаточно времени, чтобы сходить с ума, качая и любуясь очередными скриншотами, и пока только остается догадываться, каким будет новый Warhammer. Сами разработчики сообщают, что сделают совершенно иную игру, не похожую ни на одну из своих собратьев, они хотят превознести красоту и грацию сражений Dawn of War на новый уровень, изменить масштабы с небольших, но красочных схваток, до, поистине великих и эпических сражений. Представьте себе Rome: Total War на фэнтезийную тематику, с красивыми, совершенно разными армиями, магией и всем тем, за что мы любим выдуманные миры. Представили? Так вот, это как раз то, что мы должны увидеть в Mark of Chaos.
Warhammer 40,000: Dawn of War был крайне продуман в плане усовершенствования своего войска и прокачки отдельных юнитов. И, как во многих RTS, заставлял вдаваться игрока в "многозадачные игры": одновременно занимаясь постройкой и укреплением базы. В это же время, приходилось строить юниты и тут же распределять их по локациям на карте для захвата основных точек, переходя от командования армией до полного микроконтроля ситуации... Mark of Chaos имеет совершенной иной подход к данному вопросу. Теперь не обязательно заниматься занудной постройкой базы и утомительной прокачкой отдельных юнитов, теперь мы просто формируем свою армию громадную, величественную, тщательно думаем над тактикой, стратегией и уходим в атаку, сметая все на своем пути. Как вы понимаете, масштабы схваток будут просто громадными. Размеры поля битвы будут грандиозными. Будет чувствоваться монументальность и эпичность сражений... Представьте себе сражение многотысячной армии на экране своего компьютера. На роликах из игры, даже не смотря на промежуточные билды, уже можно оценить всю красоту сражений.
Поневоле приходится проводить параллели с Rome: Total War, по всей видимости, для создания хорошей игры, без заимствований не обойтись. Ну что же, мы ведь знаем предыдущей проект Black Hole Entertainment Armies of Exigo, где, на мной взгляд, разработчики особо не перетрудились, задавая тон геймплею они просто скопировали идеи и задумки WarCraft III, ну и в принципе, не смотря на то что игра вышла весьма неплохой, особой популярности она не получила. Надеюсь, Mark of Chaos не ждет судьба Armies of Exigo. Скверные опасения, следует верить в лучшее... Ведь представитель Namco, Крис Врен верит в проект, уверуем же и мы!
Сказка о геймплее
Весь мир, предоставленный вам в игре, будет целиком и полностью вращаться вокруг вас, а именно вокруг вашего города-столицы, где и будет сконцентрировано всё ваше влияние на войско, усовершенствования и постройку главных зданий, а также, самое главное — вербовку отрядов. Геймплей будет условно разделён на два режима: первый — тактический, в котором мы сможем посмотреть на карту земель Warhammer'a и спланировать ход действий, а также перейти в обзор нашей столицы, назначить задания на вербовку (кстати, никакого пошагового режима - всё происходит в реальном времени); второй - поле битвы и непосредственно экшен. В тактическом режиме мы не будем изолированы от внешних событий, условие поражения - не разгром нашей армии, а разгром столицы, осаду которой разработчики хотят отобразить с неведомым доселе реализмом, если сравнивать игрушечные осады в Total War. Наше царство будут охранять многочисленные защитные сооружения: траншеи, ограды, стены и вышки, а внутреннее войско всегда будет готово вступить в бой с захватчиками. Между прочим, в режиме осады автоматически выключаются возможности вербовки армии и постройки внутренних зданий — с момента нападения у вас будут связаны руки в этом плане, и вы вынуждены будете мобилизовать все силы для того, чтобы не допустить разгрома ключевого сооружения и вашей базы в игре. И вообще, получить легкую победу, выиграв ресурсную битву, будет невозможно, поскольку такое понятие как добыча ресурсов будет отсутствовать и на этом не будет сосредоточено внимание, а доходы вы будете получать от захваченных вами городов и столицы.
Рождение персонажа. Скетчи и наброски художников из Black
Hole в нашей галерее скриншотов Warhammer:
Mark Of Chaos
|
Самым важным и продуманным моментом в игре будет поле битвы. Неограниченные возможности для тактики, полное управление над группами отрядов, а также возможность возводить прямо на поле битвы сооружения. Например, можно будет строить лагеря для производства подкрепления и защитные сооружения. Для каждой структуры будет предусмотрена возможность модификации и починки в реальном времени. Для того чтобы достичь подобных результатов, разработчикам пришлось капитально пересмотреть режим осады, дополнить его, усовершенствовать и ввести технику. Кстати о ней, о технике. Она будет разных видов: от катапульт до лестниц и даже таранов. Т.е. у нас будет крайне реалистичное представление битвы, высочайшая интерактивность; просто поражают воображение открываемые перед нами возможности, прежде всего в тактическом и стратегическом плане... Множество часов будет потрачено на изучение тонкого баланса между расами, их слабых и сильных сторон, возможностей техники и целесообразности разных сооружений. Все вышеперечисленное и есть то самое, чем хотят удивить нас разработчики и показать доселе неведомые грани RTS.
Еще одной отличительной особенностью Mark of Chaos будет превосходно проработанные синглеерные кампании, предусмотренные для двух рас. Миссии будут абсолютно различными - от защиты древних артефактов, на которые покушаются заядлые враги, до миссий покорения мира, где вам предстоит захватывать огромные территории, порабощая своих противников и переходя из одного пекла сражений в иное. Нельзя сказать, что все будет сконцентрировано вокруг эпических баталий. Нет. В синглпеере мы сможем управлять отдельными юнитами на командном уровне и выполнять сложные сюжетные задания. Этим мы обязаны удобному интерфейсу, содержащему отдельные панели управления, как в масштабах отрядов, так и на юнитном уровне...
Легионы Warhammer'a
В фэнтезийном мире Warhammer'a всего 17 рас, каждая из которых
наделена своими уникальными возможностями и отличительными чертами. В игре будет
использовано 4 расы: Имперцы, Высшие Эльфы, Скавены и Хаос. Также будет
присутствовать класс наёмников, которых условно называют Псы Войны (Dogs
of War). Во многом баланс похож на тот, что мы имели в Dawn of War. То, какие
расы более предпочтительны в RTS, сложилось исторически, как-то само собой. Традиционно
— это человеческая раса, её полный антипод - нежить, и представители
диковинных рас, полностью отличающихся от всех имеющихся. Mark of Chaos, в этом
плане, не исключение. Люди, по-прежнему люди, нежить, как всегда есть,
а также Эльфы и Скавены - те самые "диковинки". Система влияния во всех
расах является смесью Dawn of War и Total War. У каждой расы есть свой лидер -
герой, дающий вдохновение и повышающий сплоченность рядов армии, имеющий также
и специальные возможности. Кроме того, все юниты знают, что такое страх и, под
угрозой быть убитыми, вполне могут сбежать с поля боя. Но обо всех представителях
далее и подробно, поскольку не затронуть вопрос о балансе этих рас было бы просто
непростительно.
Начнём, пожалуй, с Имперцев. Это самая человекоподобная раса и самая сбалансированная
в игре. В Старом Мире люди были защитниками передовой линии в войне против Хаоса.
Поклоняются они своему античному богу Сигмару. Обладая зачаточными знаниями магии,
которую они познали от Высших Эльфов во времена былых войн и хорошей изобретательностью,
они превратились в отличное оружие, одинаково эффективное против всех рас в игре.
У них средние характеристики персонажей, брони и они не сильно подвержены панике.
Обладают отличными навыками в постройке техники и тяжелого вооружения. Превосходные
дальнобойные пушки и винтовки пехоты, а также приличная защищенность от всех видов
оружия делают Имперцев очень сильной расой, ориентированной, прежде всего, на
любителей "золотой середины".
Высшие Эльфы. В Mark of Chaos — это представители древних магических рас. Они ушли из Старого Мира очень давно, и скрывались на острове Ултхуан. Сами эльфы считают себя защитниками мира и примыкали к Имперцам, помогая им в великой битве против Хаоса. Это самая организованная и благородная раса в игре. Будучи полностью незапятнанными темными силами, обладая белой магией, против могущества которой не сможет противостоять никто — они себя полностью посвятили защите мира Warhammer'а от сил зла. Примыкая в союз к людям, и осуществляя им поддержку магией, они, в который раз, ослабляют натиск легионов зла. Это "орудие" для неких эстетов, предпочитающих красиво и грациозно разгромить противника.
Хаос — это восставшие армии мутантов, поклоняющиеся своим могущественным четырем богам, наделивших их очень большой силой. Хаос не подвержен страху, их нельзя напугать большой армией, даже один единственный юнит будет гордо стоять на поле боя против многотысячной армии и даже не обернётся. В награду за свои молитвы, боги наделили мутантов самой сильной бронёй в игре, благодаря чему всего несколько юнитов могут уравняться в бою с десятками из противоположной расы. Это даже не раса — это чистое зло и, по мере того, как оно будет проникать и углубляться в ваши армии, вы сможете постигать всё новые дары своих богов, бесконечно вырастая в могуществе. Можно сказать, что Хаос - властители страха, расы-противники будут сильно деморализованы в войне (особенно Скавены), поскольку у них действительно брутальные и страшные юниты... Как и Высшие Эльфы, Хаос обладают хорошей магией, Черной магией, использование которой и будет решать исход войны.
Скавены. Тёмная раса крысоподобных существ. Они обитают в системе туннелей, раскинутой по всем землям Warhammer'a. Скавены произошли из множества кланов, борющихся друг с другом за власть, самые сильные скавены — члены Тринадцати Лордов Разрушения, управление которого сформировано из самых могущественных чернокнижников разных кланов. Своим устройством и организацией они очень сильно напоминают Орков в Dawn of War. Их можно использовать, разве что, в качестве мяса, создавая громадные армии и нападая кучами, но они очень неорганизованны, и их мораль очень сильно зависит от лидера полка. В битве, без хорошего лидера они превращаются в стадо, готовое в любой момент сбежать с поля битвы или растеряться и тупо мазать в атаке. Тем не менее, у них крайне сильное биологическое вооружение, а также неплохая магия. Скавены - хранители и обитатели подземного мира. Если бы легионы скавенов вышли на поверхность — они бы сокрушили и поработили весь мир.
Что ж, вроде, разобрались. Но есть один нюанс - в фэнтезийном мире Warhammer'a всего 17 рас, 4 из них вошли в игру. Возникает резонный вопрос "Куда подевались остальные?". Разработчики поступили весьма разумно и оттеснили другие расы в отдельный класс наёмников, названный Псы Войны. Пока неизвестно, что именно они из себя будут представлять, но точно знаю, что мы увидим орков, нежить, троллей, дварфов и даже вампиров. Псы Войны будут доступными для вербовки во всех четырёх расах.
Сюжет, мультиплеер, графика
Все скриншоты из игры "Warhammer: Mark Of Chaos"
в нашей галерее
|
Нам обещают крайне интересную кампанию. Я о ней упоминал вскользь, но теперь настало время торжественно объявить подробности. Мы будем принимать участие в крупномасштабной битве между полками Имперцев и легионами Хаоса. Однако, события не будут иметь исторического отношения к происшедшему в классическом мире - это будет совершенно иная, новая история и рассматривать войну можно будет с двух разных сторон — со стороны Хаоса и со стороны Имперцев. Две других расы тоже не останутся без внимания, и возымеет силу их сущность: силы света — Эльфы примкнут к людям, а силы тьмы — Скавены к Хаосу. По мере прогресса в кампании, нам будет предоставлена возможность выбирать способы прохождения: умышленно отдавать врагу подарки, пытаясь укрепить свои позиции с другой стороны, или защищать ключевые объекты (типа артефактов) до конца.
Что касается самого сюжета — то он обещает быть, по крайней мере, продуманным. История такова. Более года прошло со времен Великой Войны, в которой Армии Хаоса пытались пройти через земли Имперцев. Потерпев поражение, силы Хаоса вынуждены были отступить... Новые вожди пытались восстановить могущество Хаоса, но никто не мог сравниться с их падшим лидером Азаваром Кулом. Имперцы и Высшие Эльфы тоже не дремлют и вытесняют остатки враждующей армии с территории Империи, ибо чувство опасности по-прежнему присутствует... Более коварного противника, чем Хаос, невозможно себе представить. Для того, чтобы сохранить дух классического Warhammer'a, был нанят писатель из Games Workshop (он работал над знаменитой Черной Библиотекой, хранящей тайны вселенной Warhammer), который задаст сюжетную линию и пропишет диалоги, так что фанатам великая радость, нам же — приятно, что проблема сингла Dawn of War не коснётся Mark of Chaos.
Кроме отличной синглплеерной части, нам предложат проработанную
мультиплеерную компоненту. Будет подготовлено множество карт и локаций для великих
баталий. Разработчики обязуются создать огромное он-лайн комьюнити, осуществляющее
поддержку. Кроме всего прочего, подобно Dawn of War, можно будет осуществлять
костумизацию собственных войск, отразив в них индивидуальные черты.
Если говорить о графике, то я хочу сразу сказать — я
поражен. Высочайшая детализация юнитов, колоссальные открытые пространства, наполненные
всевозможными деталями. Даже при самом максимально возможном увеличении, персонажи
и окружение выглядят превосходно - четкие текстуры, поблёскивает карта подсветки,
на спинах у пехоты видны разные типы оружия, в зависимости от того что вы прокачивали,
и, тихо-тихо шелестя, пригибается трава на ветру и весело шуршат листья. Видя
игру в динамике, можно просто-напросто истечь слюной… Black Hole Entertainment
любят удивлять графикой. Armies of Exigo в этом плане была красавицей - детальные
юниты, превосходный дизайн местности, интересные виды, обладающих своей изюминкой
сооружений. Все это будет воплощено уже на новом, еще более красочном движке...
Предварительные выводы
В проекте чувствуются задатки крепкого хита. Если грамотно использовать опыт Rome: Total War, то можно создать поистине великую игру. Судьба Старого Мира уже предрешена — успех, но каким будет этот успех, завоюет ли игра большую популярность - можно только гадать. Но отличный сюжет, замечательная атмосфера войны, превосходная графика и отточенный геймплей не оставят равнодушным никого — ни любителя стратегий и почитателя магического средневековья ни, тем более, фана Warhammer'a...