Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью "Восхождение на трон". И целого жанра мало

Мы да мир вокруг нас
Страница 1: Ролевой стандарт
Страница 2: Пошаговые прелести

Разработчик: DVS, Издатель:
Дата выхода: примерно 2006, Жанр: Strategy / RPG
Восхождение на трон в Базе игр Боевого Народа

Восхождение на трон

Отечественный разработчик любит оригинальные идеи, как никто другой. Вот не могут наши компании слепить игру из того, что было, а стараются внести всякий раз новое слово в какой-либо жанр. С одной стороны, это не может не радовать: студии демонстрируют недюжинную фантазию в поисках интересных решений. С другой — реализация многочисленных новаторских идей хоть и не хромает на обе ноги, но в определенные моменты шатается. К чему я это? Просто украинская компания DVS свой проект «Восхождение на Трон» так же не захотела загонять в рамки одного классического жанра. В результате было решено делать ролевую игру, совмещенную с пошаговой стратегией, а такое сочетание довольно редко встречается в наши дни. Авторам «Боевого Народа» удалось посмотреть на почти готовую версию «Восхождения на Трон» в офисе ее российского издателя, фирмы «1С», о своих впечатлениях мы сейчас вам и расскажем.

Сюжетную завязку, в отличие от некоторых элементов геймплея, оригинальной назвать никак не получится. Наш путь с начала до конца формулируется стандартно: «из князи в грязи, а потом обратно». Посудите сами: игрокам продемонстрируют расцвет тридевятого королевства Эдем, уют и тепло в каждом его уголке, отсутствие войн и смуты. Естественно, счастливая жизнь обитателей сего рая земного долго продолжаться не могла. И (конечно же!) в один отнюдь не прекрасный день молниеносно, вероломно, варварски и беспощадно Эдем был атакован. От былого великолепия не осталось и следа, однако совсем все плохо не может быть по определению: одному из принцев с помощью мощного магического заклинания удалось уйти от смерти. Несмотря на спасение, его положение близко к критическому: небритый, голодный, усталый и злой — подходящая формулировка для нашего героя. Но и это еще не все: заклятие оказалось настолько сильным, что откинуло наследника престола далеко-далеко от своего королевства. И вот тут-то мы и вступаем в дело, а задача ясна, как божий день: по запаху отыскать родные места и прогнать взашей всех нелицеприятных граждан (будем называть их интервентами). Все, что есть в наличии, — мы да мир вокруг нас.

Ролевой стандарт

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Итак, в роли полуголого принца Александра с горсткой монет в кармане начинаем восхождение. И сталкиваемся с первой фишкой игры: мир един, и о словах «подзагрузка», «уровни» необходимо забыть. Правда, геймеров все равно ожидают довольно жесткие ограничения в плане исследования обширнейших территорий. Ты, дескать, туда пока не ходи, а то, как говорится, «снег башка упадет, совсем мертвый будешь». Но сюжетная линия все равно одна, и глобальная цель продолжит маячить перед глазами персонажа в любом случае.

Перемещение по миру происходит в режиме реального времени. Собственно, ролевая часть «Восхождения» как раз и состоит в исследовании континента. Нам нужно наполнять кошелек, нанимать армию (а как иначе свергнуть захватчиков без большого количества угрюмых воинов за спиной?) и, конечно, набираться опыта самому (через выполнение квестов), чтобы подойти к финальным схваткам во всеоружии. Все привычно, не находите? Управлять персонажем королевских кровей геймеры будут от третьего лица, перемещая его стандартной четверкой клавиш WSAD. Вообще, ролевую составляющую игры можно назвать даже банальной и скучной в плане идей, ничего сколь бы то ни было оригинального здесь не предвидится.

В основном мы посещаем города и замки, общаемся с местными жителями. В населенных пунктах существуют специальные объекты,

Альтернатива в решении задач в «Восхождении на Трон» приветствуется. Так, например, один из NPC попросит нас «выбить» долг из хозяина таверны. Последнего можно прижать к стенке и с помощью словесных методов убеждения заставить вернуть деньги. Совсем иная тропа — путь благородного воина. Избрав его, мы, в свою очередь, откликаемся на просьбу должника, после исполнения которой он добровольно отдаст долг.
например Алтарь (тут можно повысить параметры) или Арена (здесь происходит наем гладиаторов). Главным источником заданий будут, безусловно, NPC — разработчики обещают приготовить очень разноплановые квесты. Выполнение их требует различных навыков: на пути встретятся как боевые, так и мирные (назовем их так) миссии. Причем иногда два способа решения поставленной задачи интегрированы друг в друга, а временами идут параллельно, то есть, к одной и той же цели можно спокойно прийти несколькими способами. Речь, заметьте, идет не о глобальном разветвлении сюжета, а о локальных расхождениях.

Конечно, достаточно тут и стандартных для RPG квестов. Сюда можно отнести и чисто поисковые миссии (найти магические обелиски, разрушающие чары), и стопроцентно боевые (спасти сына дракона от драконоборцев). Без них не обойтись, какими бы простыми подобные задания не казались. Главное, чтобы в целом мы не наблюдали повторения одного и того же десяток раз в каком-нибудь определенном городе.

На диалоги возлагаются особые надежды. Хочется, чтобы они получились насыщенными, грамотно составленными и, что играет не последнюю роль, профессионально озвученными, ибо здесь это единственное средство подачи сюжетной линии. Мы углубляемся во вселенную проекта через общение с прочими персонажами, и только через него. Сориентироваться же на обширнейшей территории мира на удивление просто, благодаря удобной карте, на которой помечено все самое важное (само собой, нет ничего важнее активных NPC). Да и проблемы перемещения из одного угла в другой не стоит: в «Восхождении» продумали этот момент, добавив систему телепортов. Они повсюду, а найдя и открыв однажды портал, мы сможем всегда им воспользоваться в дальнейшем.

В плане характеристик героя и получения им опыта тоже никаких откровений ждать не приходится. Персонаж имеет параметры, давно знакомые всем поклонникам RPG. Сюда относятся и здоровье, и броня, и скорость, и сила, и магия, и интеллект (местный аналог маны). Есть, впрочем, у нас еще и авторитет, числовое значение которого ограничивает количество возможных юнитов в армии. При повышении уровня Александру выдается пять очков, которые можно распределять как угодно между перечисленными характеристиками. Кроме этого, каждый отряд имеет дополнительный параметр, определяющий его тип (агрессор, нейтрал и защитник) и имеющий важное значение в бою. Выбор типа влияет на эффективность в схватках с врагами: три класса (при одинаковых прочих характеристиках) действуют друг на друга по простому, но действенному принципу «камень-ножницы-бумага». Благодаря этому битва равных по силе армий может превратиться в противостояние гигантов тактической мысли (как громко звучит!). Но давайте перейдем к самому интересному — к собственно сражениям.

Страница 1: Ролевой стандарт
Страница 2: Пошаговые прелести

Пошаговые прелести

Бои — главная достопримечательность «Восхождения на Трон». Именно они призваны держать геймеров у экранов мониторов, не предоставляя возможности оторваться на прочие мелочи жизни. Битв планируется очень и очень много, и основная их функция заключается в прокачке главного героя. Сражения также являются основным источником столь необходимого золота (а иначе на что мы будем изучать заклинания и нанимать войска?) и некоторых ценных предметов. Большинство схваток носит необязательный характер, но от получения опыта было бы глупо отказываться, не правда ли? Да и хочется всякий раз проверить на прочность свои полководческие таланты, свой тактический гений. Начать бой очень просто, как, впрочем, и отказаться от него. Гуляя по миру, мы будем постоянно наталкиваться на специально очерченные зоны, после вступления в пределы которых появится любезный вопрос о желании бросить вызов вражеским силам. Соглашаться или нет — ваше право.

Выбрав положительный ответ, погружаемся в самое сердце игры. Именно здесь зарыты все ее изюминки, все самое вкусное. Тут открывается второе лицо «Восхождения», превращающегося в пошаговую стратегию. Итак, перед нами большое «гексовое» поле и две армии друг против друга. Совершая ходы, мы должны показать врагу то самое знаменитое место, где каким-то чудесным образом зимуют раки. То есть, нейтрализовать всех без исключения противников. Звучит просто и довольно обыденно — да, мы уже видели это и не раз, вспомним отечественных пятых «Героев» или грядущую «Легенду о Рыцаре». Но творение DVS все же оказалось способно удивить — игра поражает своей масштабностью. На полях сражений могут уместиться десятки бойцов, причем в каждой битве, будь это небольшая стычка с целью прокачки героя или крупное сюжетное сражение, принимает участие сам Александр. А вместе с ним и доблестное наемное войско, которым он смог обзавестись. Всего за героем идет максимум 10 отрядов по 10 существ в каждом, отсюда получаем, что самое массовое сражение в «Восхождении» вмещает около двух сотен солдат в сумме. Потери допускаются практически любые — нельзя только принести в жертву самого героя.

Расположение бойцов на поле перед битвой определяется их порядком в слотах экрана армии, а очередность хода зависит от боевых характеристик воинов. Вы не поверите, но еще одна особенность пошаговой части состоит в живости сражений. Казалось бы, парадокс, как TBS может быть динамичной? «Восхождение на Трон» доказывает, что может. Дело в том, что отряды тут не представлены схематично, они состоят из юнитов. Управлять каждым бойцом по отдельности нельзя, но в случае столкновения двух отрядов повреждения получает какая-то конкретная боевая единица. В результате сражение становится более насыщенным и более непредсказуемым, что ли.

Юниты под нашим командованием опыта, к сожалению, не получают. Но в разное время наемники будут, естественно, разные. Если в первых сражениях придется довольствоваться кучкой ничего не умеющих крестьян, то ближе к финальной стадии в ход активно вступают магические персонажи. А заклинания здесь будь здоров: книга доступных магических действий просто переполнена различными полезными и просто красивыми штучками. Заклятий много (около 40), все они распределены по группам, так что выбирать и использовать их удобно. Войска также встречаются самые разнообразные, причем разница не только чисто техническая (в характеристиках), но и визуальная, да и анимация оставляет в целом приятное впечатление.

Мило

Визуально «Восхождение на Трон» выглядит пока на «четверку» — за сногсшибательными красотами сюда приходить не стоит. Мило, но не более того, что, пожалуй, можно сказать и про всю игру в целом. Тем, кто хочет новых ощущений или чего-нибудь совсем уж необычного, проект не подойдет. Ролевая часть довольно примитивна, пошаговая же, несмотря на некоторые оригинальные ходы, наверняка будет интересна лишь поклонникам TBS. Причина кроется в том, что и этот элемент геймплея недалеко отклонился от стандарта: да, есть большое поле, куча юнитов, расширенная тактика, но суть при всем этом остается той же. То есть, в лучшем случае мы получим качественный, в меру приятный на вкус коктейль из рядовой RPG и интересной пошаговой стратегии. А вообще, сейчас завершаются последние исправления и шлифовка игры, и совсем скоро мы увидим «Восхождение» на прилавках…

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме