Превью «В тылу врага 2: Братья по оружию». Знамя Победы
Страница 1: Правильный аддон |
Страница 2: В погоне за атмосферой |
«В тылу врага 2» от Best Way разносторонний проект, о котором невозможно говорить определенно и однозначно. Эта стратегия с отличным синглом, избавленным от «болезней» прародительницы серии, и мультиплеером, потерявшим несколько важных особенностей, за которые он был любим фанатами первой части, вызвала как бурю восторгов, так и шквал негодований со стороны игрового сообщества. Разработчики, не теряя времени даром, вскорости после релиза обмолвились о разработке аддона и пошли на контакт с фанатами, собирая и анализируя всевозможные предложении и замечания. Что же будет воплощено в жизнь, и чего можно и нужно ожидать от грядущего дополнения «В тылу врага 2: Братья по оружию», мы и узнаем из сегодняшнего превью.
«Правильный» аддон
Модели новой техники. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
«Братья по оружию» это самостоятельный аддон, создаваемый «родными» разработчиками оригинальной «В тылу врага 2», компанией Best Way, при сотрудничестве с западными коллегами, студией Digitalmindsoft. В отличие от дополнений к первой части, сделанных сторонними командами, в «Братьях по оружию» геймеров ожидает не просто кампания и одиночные карты, но и модернизированная сетевая игра вкупе с доработанным интерфейсом и технической частью. В частности, синглплеерная составляющая будет включать в себя советскую кампанию на девять миссий с взаимосвязанным сюжетом и пять одиночных заданий за другие стороны крупнейшего военного конфликта XX века. Сценарий расскажет о судьбе двух фронтовых друзей разведчика и пехотного командира, поэтому готовьтесь как к массовым атакующим и оборонительным боям, так и к тихим и напряженным stealth-миссиям.
Игра пополнится юнитами начального периода войны и не только. Разработчики регулярно рапортуют в своих «Дневниках» о новых образцах техники, в том числе КВ-2, СУ-100, Т-26, sIG33, Pz-IV Ausf E, зенитных орудиях и даже 600-мм самоходной мортире Thor. Тем, кто не знаком с концепцией проекта, наверняка будет интересно узнать, что каждым юнитом можно управлять самостоятельно, как бы от третьего лица, выбирая, куда следует вести огонь. При этом, к примеру, танк имеет несколько компонентов башню, гусеницы, двигатель, орудие, корпус и т.д., и геймер может не уничтожать машину, а лишь вывести из строя важные элементы ее конструкции. Во «В тылу врага 2» разработчики реализовали систему накопления повреждений, когда участок брони, получив повреждения, неспособные его разрушить сразу, слабел и рано или поздно пробивался уже менее мощным орудием, нежели изначально. Это нововведение вызвало у поклонников массу ассоциаций с «лайфбаром», так как очень часто средней по силе пушкой можно было уничтожить любой танк, «расковыряв» броню. В аддоне же создатели планируют доработать спорный момент, и если им удастся тонко отрегулировать его, то мы получим самую продвинутую систему повреждений в стратегиях на сегодняшний день. Этому поспособствует и введение зависимости наносимого урона от угла попадания снаряда в броню, как и в реальности.
Не нравится интерфейс? Настрой сам!
В правом верхнем углу новая, прозрачная мини-карта. |
В оригинальной «В тылу врага 2», помимо центральной панели с основными командами (атаки, использования гранаты, ПТ-средств, лечения и т.д.), существовало и три дополнительных панели со специальными командами, размещенных в правом углу экрана в виде вкладок. В итоге, форумы буквально утонули в куче однотипных вопросов геймеров, которые так и не смогли найти кнопки минирования, починки техники или установки динамита. Пронумерованные в патче вкладки поиск упростили, но удобства, ясное дело, не добавили. Разработчики, вместо поисков наиболее подходящих для всех комбинаций, решили просто разрубить Гордиев узел, не тратя сил на его распутывание, и дать возможность игроку настраивать все самостоятельно. Интерфейс управления в аддоне все так же состоит из центральной панели с общими командами и специальными на панели 3x4 справа внизу, но последние теперь закреплены только за теми юнитами, которые могут их совершать, и при этом никаких громоздких вкладок с грудой почти никогда не используемых клавиш нет. На центральной панели можно самостоятельно настраивать очередность и порядок кнопок так, как вы считаете нужным, в том числе добавляя туда элементы с правой панели.
Навигацию тоже подлатали и модернизировали. Как мы ранее получали информацию о происходящем? В распоряжении геймера была зажатая в тесные рамки интерфейса мини-карта, изображение на которой можно было увеличить/уменьшить, но не настолько, чтобы получить картину боя целиком. Возможность вызова большой версии по кнопке «М» положения не спасала, скорее, наоборот, превращала пользователя в слепого котенка, закрывая обзор и лишая возможности управлять событиями. В «Братьях по оружию» ситуация поменяется, и будет только одна карта, вызываемая по кнопке «M», с, опять же, настраиваемой функциональностью. Ожидаются настройки прозрачности, масштабирование, возможность перемещения карты по экрану в любое место (например, в свободный угол) и вращение вместе с камерой. А еще карта может стать прозрачной не только для взгляда, но и для кликов мышкой, позволяя контролировать ситуацию без отключения.
В сингле разрешено вызывать подкрепления, что очень похоже на систему заказа войск в сетевой игре. Геймеру за выполнение задач выдаются очки подкреплений, на которые в дальнейшем можно получить новые отряды для пополнения личного состава. Доступность и состав подкреплений задается для каждой миссии отдельно, а система вызова гибка, что порадует модмейкеров. В мультиплеере повысится информативность меню заказа войск с получением дополнительных сведений о приобретаемом юните его броне, вооружении и т.д.
Страница 1: Правильный аддон |
Страница 2: В погоне за атмосферой |
В погоне за атмосферой
Вот так будет выглядеть картинка в аддоне с новыми возможностями самозатенения. |
Не секрет, что одним из обязательных элементов атмосферности проектов про Вторую Мировую является звуковой контент. Если все оружие будет стрелять примерно одинаково, а танк невнятно кашлять «голосом» старого «Запорожца», маловероятно, что игра найдет поклонников в среде постоянной аудитории. Даже разбуженный глубокой ночью ветеран компьютерных версий Курской битвы и высадки в Нормандии услышит разницу между звучанием советского пулемета Дегтярева и немецкого MG-42. По этой самой причине в «Братьях по оружию» абсолютно все модели соответствуют реальным «голосам» представленных образцов вооружения и техники. Всего разработчиками создано более 800 уникальных звуков, начиная от шагов, соответствующих типу поверхности под ногами виртуальных солдат (песок, земля, снег), и заканчивая оформлением окружающей природы, вроде песен сверчков или журчания воды в речке.
Обладатели широкоформатных мониторов смогут насладиться полноценной поддержкой режима изображения 16:9, да и владельцы мощных видеокарт не останутся без подарка. Для придания и без того отличной графике большей реалистичности и натуральности, все тени от окружающих предметов ложатся не только на землю и технику, но и на траву, кусты и деревья. Данная опция выбирается в настройках графики, так что владельцы слабых машин могут не беспокоиться отключение «фишки» спасет производительность.
Мультиплеер: основное блюдо или закуска?
Состав сетевых режимов претерпит некоторые изменения. Помимо уже существующих, уйдет в прошлое шутливая, но не пользовавшаяся популярностью «Куриная охота», зато добавится два новых вида развлечений и доработанная версия старого. Всего в мультиплеере ожидается пять режимов, не считая кооперативного прохождения одиночных миссий. В их числе уже известные по второй серии и зарекомендовавшие себя:
Захват флагов. Режим, где две команды сражаются за контрольные точки на карте в виде флагов, за удержание коих начисляются очки. Победа достается стороне, набравшей большее количество очков.
Линия фронта. Режим, в котором одна команда (защищающаяся) должна удерживать линию оборонительных полос, а вторая, соответственно, атаковать и отбить их. Ресурсы нападающей стороны практически не ограничены, тогда как обороняющимся придется тщательно планировать свои действия.
… и новые, а также доработанные:
Подробнее об онлайн-статистике вы можете узнать из Дневника разработчиков №8. Вы так же можете посмотреть видео из игры: первое, второе и второе в высоком разрешении. |
Знамя победы. Новый сетевой режим, основная задача его захватить один-единственный флаг в центре, за который сражаются две команды. Сторона, взявшая знамя, выигрывает, иначе победитель вычисляется по истечении времени, исходя из набранных за уничтожение врагов очков.
Новый «Бой». Доработанный «Бой» из «В тылу врага 2». Теперь, помимо уничтожения всего и вся, как в обычном deathmatch, команда будет вынуждена контролировать ряд флагов на своей территории. В случае если основная часть «владений» отойдет противнику, то включится таймер, и надо отбить потерянное до истечения времени. Если никому не удалось лишить противника ключевых знамен, то победа приписывается набравшему наибольшее количество очков за уничтожение войск оппонента.
Ценный груз. Еще один новый режим, в котором борьба развернется за обладание грузом. На карте случайным образом появляется прицеп, который необходимо захватить и доставить к себе на базу, для чего каждой команде выдан тягач.
Еще одна радость для фанатов мультиплеера это онлайн-статистика с рейтингами и званиями, получаемыми за виртуальные баталии. В основу положена система ELO, претерпевшая ряд модификаций. Суть ее в том, что для быстрого поднятия в рейтинге нужно побеждать сильных противников, а вот выигрыш у соперника с низким рейтингом не даст победителю практически ничего. Для командных игр будет вычисляться общий рейтинг коллективов, и в зависимости от него и от силы отдельных игроков вычисляются изменения в случае победы или поражения. Впрочем, сражаться без учета этих цифр тоже можно.
Так как статистика привязана к GameSpy-аккаунту, то для полноценных битв в интернете каждому пользователю необходимо обладать лицензионной копией проекта с уникальным CD-ключом.
Исполнение желаний
От дополнения «Братья по оружию» все ждут разного. Кто-то заинтересован только в новых миссиях, другим нужен стабильный и захватывающий мультиплеер, ну а творческие группы фанатов рассматривают игру как поле для креатива, на котором можно посеять что-то свое, от кампании до масштабного многопользовательского мода с новым геймплеем. Кстати, о модах… Редактор, по информации от разработчиков, все-таки будет размещен на диске.
Насколько обещания создателей и надежды поклонников сбудутся, узнаем после релиза, до которого осталось совсем недолго аддон ожидается в третьем квартале этого года. А пока присоединяйтесь к обсуждению проекта на форуме, а для получения самой свежей информации заглядывайте на наш тематический сайт «В тылу врага».
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме