Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью "В тылу врага-2"

Превью самой ожидаемой RTS по мотивам Второй Мировой Войны от Best Way

Не так давно украинская компания Best Way показала Западу "кузькину мать" выпустив RTS/Action/RPG под названием "В тылу врага". Продукт, без сомнения, получился самого настоящего ААА-класса и укрепил в сердцах многих геймеров веру в то, что на территории exUSSR тоже могут создаваться хиты. Увы, не обошлось и без негативных моментов. Выпущенный почти через полгода мультиплеер, конечно, существенно продлил жизнь игре, но не принес ей на поприще горячих сетевых баталий той популярности, которой по сей день обладают такие старички как Sudden-Strike или "Блицкриг". Спустя полгода в сети появилась информация о готовящемся продолжении игры, что и до этого являлось вполне очевидным. На сегодняшний день об игре уже известно не мало информации и мы в этом превью постараемся ее собрать, систематизировать и сделать выводы с прогнозами по поводу будущего "В тылу врага - 2".

Что? Где? Когда?

Скриншоты из игры
Все скриншоты из игры "В тылу врага - 2" в нашей галерее

Выход игры ожидается в начале 2006 года, официально заявлен февраль. В России и СНГ "В тылу врага - 2" будет выпущена в свет под издательством "1С", а на Западе многообещающий проект под названием "Faces of War" прибрала под свое крыло издательская команда "Ubisoft". Игра, как и прежде, будет освещать события Второй Мировой Войны и оставит все приятные моменты из первой части, обзаведясь, при этом, огромным количеством новых, и не менее приятных, моментов. В ходе боевых действий будут представлены такие страны как СССР, Германия, а также Союзнические силы в лице США и Великобритании. Всего в игре планируется около 40 миссий распределенных между четырьмя компаниями. Можно предположить, что количество миссий в каждой компании будет не менее 10, что в более чем в два раза больше, нежели в первой части "В тылу врага". Основными событиями в игре станут сражения 1944-45 гг., при этом, будет присутствовать возможность немного изменить ход истории, что, безусловно, понравится любителям альтернативной истории. Не обойдется в кампаниях и без таких баталий как высадка в Нормандии, Битва за Берлин и др, которые скорее всего, будут выполнены со всем присущим им размахом и фееричностью, насколько это позволит движок игры. В автомобильных гаражах и танковых ангарах ожидается возросшее почти в два раза количество автомобилей/танков/самоходных орудий/БТРов.

Если же более подробно взглянуть на техническую составляющую, то мы увидим, что под "капотом" творения Best Way находится все тот же движок их авторства, что мы имели честь лицезреть в первой части, но заметно вылизанный и модифицированный, и не имеющий себе равных до сих пор. Спецэффекты стали красивее, модели обросли полигонами и качественными текстурами, общий вид затянуло "блумом", а камера, с зумом до упора, теперь позволяет устраивать самый настоящий Action от третьего лица. Разумеется, все это повлечет за собой увеличение системных требований, но разработчики заявляют о проведении кропотливой и тщательной оптимизации, с целью обеспечить комфортную игру даже на слабых машинах. Впрочем, по этому поводу волноваться нет смысла — первая часть в плане оптимизации смотрится достойно и выдает картинку адекватно мощности компьютера, чему позавидовали бы многие игры и не только из семейства RTS.

Главная "фишка" движка игры — а именно великолепная реализация 100% интерактивного и разрушаемого окружения будет доработана и улучшена. Картины разрушений станут более детализированными, обзаведутся дополнительными спецэффектами и анимацией. Кроме этого, следует ожидать большого количества воспламеняемых элементов окружения — так как в армейские ряды затесались профессиональные поджигатели aka огнеметчики. Складские помещения Его Величества Интерактивности пополнит так же и такое новшество, как уходящие под лед танки, имевшие наглость выехать зимой на хрупкий ледовый покров.

Существенной переработке подвергся искусственный интеллект. Все наверняка помнят, "слегка глупых" ботов из первой части, которые радостно пытались расстрелять танк из автомата, путались в использовании гранат и совершали еще кучу разнообразных действий, давших повод сделать вывод, что "В игре удалось все, кроме AI". Но разработчики приняли к сведению эту проблему, и теперь перед нами предстанет исключительно грамотный и умный искусственный интеллект, который на легкой сложности вполне сможет обойтись и без вашего участия в процессе. Данный факт подтверждается и впечатлениями счастливчиков-очевидцев, которым довелось полчасика поиграть в демо-версию на МАКС-2005. AI поразил их до глубины души, без какого-либо вмешательства со стороны игрока, уничтожив все сопротивление противника, обнаружив и добив попытавшихся укрыться супостатов. При этом новые "мозги" компьютерного противника научились самостоятельно вести рукопашный бой, выбирать наиболее эффективное оружие в зависимости от противника и совершать другие, незначительные, но все-таки действия — вроде подбора нового оружия в замен потерянного и т.д. По-крайней мере, имеется такая информация из различных интервью и других источников.

Военные будни "ВТВшников" должна будет облегчить и такая полезная функция, как "Концепция командира взвода". Через специальный интерфейс, мы получим возможность управлять целым подразделением бойцов через одного героя-командира, что в разы упрощает весь процесс управления большими скоплениями войск. Вышеописанное ни в коем случае не означает, что игра становится все более похожей на стратегию, отходя от своего, во многом уникального, жанра. Все желающие по-прежнему имеют возможность перейти на "прямое управление" и самостоятельно, не полагаясь на компьютер, выполнять поставленные боевые задачи. Данные нововведения добавят стратегические элементы к тактическим ровно в той мере, в которой их не хватало первой части игры, сделав "В тылу врага - 2" еще более популярной и упростив ее освоение не хардкорным игрокам, которых зачастую пугает обилие возможностей и операций, предлагаемых игрой.

Размах боев и размеры карт тоже претерпят кое-какие изменения. В частности — основной упор по-прежнему будет сделан на действия небольших по численности подразделений, но не обойдется и без массированных танковых сражений при увеличении размера карт до километра.

К сожалению, ситуация с редактором карт для игры пока покрыта мраком, но хотелось бы надеяться, что официальный редактор карт все же будет, пускай и с запозданием. Ведь именно от возможности разработки пользовательских модификаций и зависит продолжительность жизни игры в сердцах геймеров. Ресурсы игры претерпят изменения, но по-прежнему останутся открытыми для редактирования.

Мультиплеер?

Скриншоты из игры
Все скриншоты из игры "В тылу врага - 2" в нашей галерее

Будет. Мультиплеер будет выпущен сразу с игрой, что должно обеспечить стремительное формирование игрового комьюнити и гарантировать долгую жизнь и развитие продукту. Обещается несколько новых режимов и наличие большинства популярных старых. Количество игроков останется прежним, и, глядя на обещания разработчиков по полной переработке сетевого кода, хочется надеяться, что это число будет реальным, а не номинальным. Поклонники сетевых баталий отлично знают, что в первой части "В тылу врага" закончить игру с количеством более 10 человек не представлялось возможным. Вылеты, обрывы, тормоза и другие проблемы серьезно осложняли массовые баталии как по LAN, так и по Интернету. Игра будет иметь серверную часть (по окончательно не утвержденным данным - даже под Linux), что позволит нормально играть геймерам без выделенного IP-адреса и исключит технические проблемы, связанные с пользовательским сервером.

В качестве вывода

Что ждет эту игру? Успех, однозначный успех. Назвать какой-то ключевой элемент, который влияет на него - невозможно. Все будет достигнуто благодаря совокупности отлично реализованных составляющих и концепций. Отменная, вне конкуренции на сегодняшний день, графика; сложная и реалистичная физика, о которой пока даже не могут мечтать многие шутеры; проработанная интерактивность окружения, открывающая огромное количество возможностей игроку и создающая разнообразный, каждый раз "новый", игровой процесс; элементы экшена, выраженные в наличии "прямого управления" которые, безусловно, придутся по вкусу игрокам, не любящим обычные шутеры и RTS, а ищущим чего-то оригинального, что совмещает себе и первое и второе сразу; ураганный мультиплеер с большим количеством режимов и уникальным геймплеем. Ну, и кто после этого скажет, что эта игра его не интересует?



Ждем Вас в наших форумах (посещаемых разработчиками), посвященных игре "В тылу врага"