Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Unreal Tournament 2007. Новый облик старой игры

Мультиплеерный хит будущего
Страница: 1: Все новое — это хорошо забытое старое
Страница: 2: Этот прекрасный, прекрасный мир…

Разработчик: Epic Games, Издатель: Midway Games
Дата выхода: начало 2007 года, Жанр: FPS / Futuristic / Action
Unreal Tournament 2007 в Базе игр Боевого Народа

Все вы, наверняка, помните замечательный проект Unreal, что вышел в далеком 1998 году и поразил общественность невиданной по тем временам графикой, интереснейшим сюжетом, проработанным балансом и неповторимой атмосферой страха, который вселялся в душу геймера с первых шагов, сделанных главным героем в тюремном космическом корабле, и не покидал ее до финальных титров. Надо признать, что редким молодым командам, к коим, безусловно, относилась тогда Epic Games, удавалось совершить нечто похожее — создать настоящий шедевр, играть в который интересно и по сей день!

Скриншот из игры Unreal Tournament 2007
Трейлер с E3 2006 к игре есть на нашем складе.

Впоследствии, окрыленные успехом разработчики представили свою новую работу — Unreal Tournament, ориентированную больше на мультиплеерные ристалища, нежели на бои с компьютерным врагом, но, к сожалению, сей проект затерялся за спинами таких монстров как Quake, Quake 2 и Half-Life, и не был столь популярен, как Unreal. Но ребята из Epic Games оказались не на шутку сообразительными и, поняв, что тягаться с мэтрами им не по силам, заперлись в своих рабочих кабинетах, взявшись за создание Unreal Tournament 2003, которая, увидев свет, так и не смогла завоевать сердца абсолютно всех геймеров.

Спустя некоторое время выяснилось, что Epic Games планирует отныне выпускать новые версии Unreal Tournament ежегодно, прямо как это происходит с сериалом FIFA. И действительно, Unreal Tournament 2004 не заставил себя долго ждать и вскоре оказался на прилавках магазинов. Новая игра была на порядок лучше своих предшественниц как в синглплеерном, так и в мультиплеерном режимах, что позволило нам с вами отдохнуть от трудовых будней, просиживая все свободные вечера (а порой даже и ночи) в виртуальном мире.

Как это ни странно, успех заставил разработчиков немного притормозить и взяться за работу над своим новым проектом — Unreal Tournament 2007, который призван поразить наше с вами воображение невиданной доселе графикой, проработанным балансом, новыми футуристическими видами оружия и потрясающей атмосферой. Так это или нет, мы узнаем лишь в конце сего года, ну а пока давайте приоткроем завесу тайны и посмотрим на игру, до релиза которой осталось не так уж и много времени.

Все новое — это хорошо забытое старое

Скриншот из игры Unreal Tournament 2007

Разработчики не стали изобретать велосипед, пойдя старым как мир, но проверенным и испытанным многими компаниями маршрутом, взяв за свой девиз выражение «минимум нового и скрупулезная доработка и доведение до ума старого». И действительно, зачем сильно изменять то, что уже зарекомендовало себя с лучшей стороны и пришлось по душе многим геймерам? Не лучше ли довести все детали игры до совершенства?! Так что уже сейчас можно смело заявить о том, что нам предстоит вкусить тех же щей, но погуще да пожирнее.

Сражения на полях UT 2007 обещают быть жаркими, ибо разработчики не стали изменять себе и оставили все лучшие игровые режимы, среди которых наличествуют: замечательный Capture the Flag, в котором вы вместе с друзьями будете охотиться за вражеским флагом и яростно защищать свое знамя, дуэль, где геймерам предстоит помериться силами с одним чертовски сильным супостатом, а также старый добрый Deathmatch, где каждый игрок будет бороться за свое место под солнцем.

Помимо этого, господа из Epic Games планируют существенно доработать и остальные режимы, такие как Assault и Onslaught, от которых раньше попахивало сыростью, теперь же они должны продемонстрировать верх совершенства и динамизма. Хочется верить, что это правда, ибо в предыдущей части оборона своих позиций в Onslaught выглядела довольно слабо и сводилась в основном к тому, что игроку приходилось бегать от одной точки к другой и в гордом одиночестве уничтожать толпы врагов. Теперь же геймерам предлагают помощь многочисленных друзей, что будут крутиться вокруг нас и пытаться защитить объект в коллективе.

В UT 2007 будут доступны новые виды стационарного оружия, но о нем пока что ничего не известно. Наличествуют тут и обычные пушки, кои вы будете переносить с места на место в своем «резиновом» рюкзаке. Здесь авторы не планируют никаких нововведений — в арсенале окажутся все те же пистолеты, мощный автомат, разрушительная ракетница, гранатомет, электрическое ружье, что будет поражать врага синенькими молниями, и пулемет, из которого можно будет изрешетить не один десяток соперников, которые только посмеют огрызнуться на вас.

Обновленное оружие вы испробуете в деле, сражаясь с противником на новых картах, своих для каждого из игровых режимов. Нам снова предлагают два типа игры — сиглплеерный, где придется отправлять на кладбище толпы не шибко умных ботов, и мультиплеерный, в котором можно сразиться по Интернету и локальной сети. Понятно, что второй вариант намного предпочтительнее первого, но, к сожалению, пока еще не каждый геймер имеет возможность устроить кровавое ристалище с другими игроками по сети, так что одиночный режим придется как нельзя кстати.

Страница: 1: Все новое — это хорошо забытое старое
Страница: 2: Этот прекрасный, прекрасный мир…

Мотоцикл — лучшее средство передвижения

Итак, дамы и господа, мы добрались до самого интересного, а именно, до новой техники. Разработчики оставили старые, хорошо зарекомендовавшие себя ранее средства передвижения, и добавили несколько новых. Среди них были обнаружены: резвый мотоцикл, управлять которым одно удовольствие, ибо он за короткое время развивает очень большую скорость; крупный, вооруженный мощными ракетами и лазером робот на трех ногах, с помощью которого можно в кратчайшие сроки ликвидировать десяток супостатов, а также не шибко мощный, но бронированный джип, основное оружие которого расположено на крыше.

Также в игре появится несколько новых летательных аппаратов, о которых практически ничего не известно. Знаем лишь, что вы сможете оседлать некий агрегат на воздушных подушках, на металлическом корпусе которого красуются лазерные пушки, способные отправить на тот свет несколько врагов за раз, правда, сей аппарат весьма уязвим для ракет.

Из всех новых колесных средств передвижения я бы выделил мотоцикл, прекрасно подходящий для того, чтобы в кратчайшие сроки добраться до вражеского знамени, и быстро доставить его к себе на базу. Но не увлекайтесь и не забывайте о том, что большая скорость имеет недостаток в виде сложного управления, а значит, вы с легкостью можете свалиться в какую-нибудь опасную пропасть либо врезаться в стену или в одиноко стоящее дерево. Собственно, в этом и заключается главный вопрос. Что выбрать? Тяжелый и медленный, словно черепаха, но очень мощный и хорошо управляемый танк, на котором вы будете полдня добираться до базы соперника, либо резвый, но слабый мотоцикл, уничтожаемый с помощью обычного автомата.

Этот прекрасный, прекрасный мир…

Скриншот из игры Unreal Tournament 2007
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Все это, конечно, хорошо, но работа была бы неполной, не измени разработчики графическую составляющую игры. Движок Unreal 3 Engine выдает настолько естественную и щеголяющую всевозможными эффектами картинку, что неподготовленный человек может запросто впасть в легкий транс и не заметить, как его окружат вражеские солдаты или вездесущие санитары в белых халатах. Шутка ли, когда я увидел местную воду, то поймал себя на мысли о том, что в ней можно утонуть, столь реалистично она выглядит (последний раз испытывал нечто подобное, когда играл в эпохальную Far Cry).

Мало того, здешний огонь способен поразить даже самого прожженного игрока. А деревья, на которых при желании можно разглядеть каждый листик, введут в ступор средний по сегодняшним меркам компьютер.

Но все это теряется за спинами монстров и техники, кои содержат в себе просто безумное количество полигонов, благодаря чему вы без проблем разглядите кобуру на поясе солдата, карман на его пиджаке (жаль, что нет торчащего оттуда белого платочка) и окровавленный острый клык во рту очередной инопланетной зверюги. Не хватает только кариеса полости рта и подростковых угрей на личике молоденького упыря.

Помимо этого, Unreal 3 Engine способен выдавать на-гора чертовски красочные спецэффекты — блестящий лазерный луч окружает легкая голубенькая дымка, позади стремительно летящей ракеты остается красивый шлейф, со временем рассеивающийся в атмосфере, все окружающие вас объекты отбрасывают реальные тени, а метко брошенная кем-то граната осветит темное помещение ярким и завораживающим взрывом.

Но есть в этом великолепии и одно жутко обидное обстоятельство, которое ну никак не укладывается в голове вашего покорного слуги. Судя по всему, авторы просто забыли про товарища Ньютона, про упавшее ему на голову яблоко и про такой шедевр как Half-Life 2, а иначе как объяснить тот факт, что в игре начисто отсутствует физическая модель. Одиноко стоящие ящики от взрыва гранаты не разлетаются в стороны, холодные и уже окаменевшие трупы ваших врагов не содрогаются от выстрелов, а бочки и не думают скатываться вниз по наклонной поверхности. Неужели разработчики решили ошарашить всю игровую общественность столь неприятной новостью? Остается надеяться, что у авторов пока просто руки не дошли до физической модели, в противном случае ее отсутствие может сильно испортить столь зажигательный геймплей. Ведь на дворе как-никак не 1997 год, а UT 2007 — не Quake.

Итог

Ребята из Epic Games подправили и подкрасили облик UT 2004, улучшили внешний вид и боевые характеристики старого оружия, добавили новые модели военной техники, которая призвана сделать геймплей еще более динамичным, чем ранее. Кроме того, они до мелочей продумали баланс и прикрутили новый движок, способный выдать самую красивую и технологичную картинку на сегодняшний день. Честно говоря, глядя на скриншоты, в этом не приходится сомневаться.

Благодаря всем этим манипуляциям и должна появиться на свет UT 2007 — не новая часть, а доработанная и доведенная до ума версия старой игры. Остается лишь надеяться на то, что авторы сдержат все свои обещания, и тогда мы получим лучший мультиплеерный проект на сегодняшний день. Тем более что ни сетевые режимы Quake 4 и Doom 3, ни Counter-Strike: Source таковыми не являются.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме