Превью Two Worlds. Один герой, два мира, много дорог
Разработчик: Reality Pump, Издатель: ZUXXEZ Entertainment
Дата выхода: Май 2007, Жанр: RPG / Action
Two Worlds в Базе игр Боевого Народа
Порой студии, из года в год эксплуатирующие одну и ту же тему и один и тот же жанр, решают «выйти за рамки» и сотворить что-нибудь непривычное. В большинстве случаев такие попытки оборачиваются провалами, но иногда случается чудо и глазам изумленной публики является шедевр, число поклонников которого тут же начинает расти в геометрической прогрессии. Надеждой пройти по второму пути живет сейчас и польская компания Reality Pump, готовящая к концу весны новую ролевую игру с вкраплениями экшена Two Worlds.
Наши бывшие соседи по социалистическому содружеству (а теперь уже граждане Евросоюза) известны широкой публике серией стратегий Earth 21X0 (Earth 2140, 2150, 2160). Опыта работы у них хватает, но вот до серьезных RPG руки как-то пока не доходили, однако ребята полны оптимизма и надеются не просто сделать качественный проект, а подвинуть с пьедестала таких монстров, как Oblivion и Gothic 3. И, знаете, перелопатив огромную кучу информации, ваш покорный слуга склонен предположить у поляков есть шанс. Но довольно лирики, перейдем к физике, рассказу о самой игре.
В мир уходит много дорог…
Сценарий, если сказать мягко, неоригинален. Фэнтезийный мир, стандартный набор рас (люди, эльфы, орки, гномы и прочие), привычное псевдосредневековье с замками, рыцарями, крестьянами на полях и прочей атрибутикой. Завязка сюжета также вполне рядовая путешествующий в компании друзей и сестры герой нарывается на крупный отряд орков. Скоротечная стычка и вот уже персонаж остается один, родственницу уводят зеленокожие, а все прочие спутники убиты. Что было тому виной? Поначалу понять сложно, ведь между расами долгое время царил пусть и худой, но все же мир. Однако вскоре выясняется во всем виноваты гномы. По крайней мере, именно подгорные жители раскопали древнюю гробницу, оказавшуюся усыпальницей давным-давно поверженного бога орков Азираала, лелеющего планы воплотиться обратно в жизнь. Так что впереди война и чем все обернется, неясно. Известно лишь, что мир может разделиться на два, но уцелеет в этом катаклизме только один.
Как это принято в жанре, ключевым персонажем является именно игрок. На старте практически беспомощный, впоследствии он будет сворачивать горы, запанибратски общаться с королями и диктовать свою волю целым народам. А еще геймер в числе тех немногих, кому под силу остановить Азираала. Стоит ли после этого упоминать, что перед нами поставят задачу спасти сестру на фоне прочих героических деяний подобная «мелочь» смотрится как-то совсем уж несерьезно.
Итак перед вами огромная бесшовная вселенная. Несколько величественных городов, десяток поселений поменьше, сотни деревушек, подземелий, руин, фортов, древних храмов. Большинство локаций доступно с самого начала, но доступность обманчива не стоит и пытаться справиться с гигантским пауком, когда ваши силы истощаются уже после поединка с одиноким волком. Да и врата местных мегаполисов перед первым встречным не отворятся, сначала придется доказать, что этот встречный достоин войти.
Система отношений с расами и фракциями в Two Worlds стоит на одном из первых мест. Хотите получать от эльфов «вкуснейшие» квесты, быть допущенным «к телу» их владыки и играть ключевую роль в жизни сообщества остроухих? Извольте сначала поработать «мальчиком на побегушках» у обычных садовников или кузнецов. Желаете возвыситься в глазах орков? Втирайтесь в доверие к капитану осаждаемой ими крепости, а потом опускайте ворота и приглашайте варваров вовнутрь. Зеленокожие будут безмерно благодарны, выделят персонажу лучшее место у костра и угостят его нежнейшим мясом защитников и защитниц твердыни.
А еще здесь ожидаются всяческие гильдии (в том числе тайные, вроде убийц) со своими заданиями, иерархией, строениями. У них тоже свое отношение к геймеру, и рост в рангах займет у нас немало времени. Стоит ли это того? Вне всякого сомнения только в гильдиях можно найти учителей многих важнейших навыков, ряд полезных предметов и ингредиентов. Впрочем, к этому вопросу мы обязательно вернемся в обзоре.
Кстати, разработчики готовы дать руку на отсечение, утверждая, что игровая вселенная будет напоминать реальную. Они грозятся отойти от стандартов, не присоединяя к каждому NPC гору скриптов, а написав одну большую модель жизнедеятельности всего мира в целом. Состоять она будет из отдельных модулей, обеспечивающих реалистичное поведение отдельно взятых существ. Причем модули, взаимодействуя друг с другом, могут давать неожиданные результаты. Правда, примеров Reality Pump пока не приводит, остается надеяться на добросовестность и честность разработчиков.
Мир живет своей жизнью, и в то же время зависим от игрока. Уничтожьте лесок огнем и долгое время на этом месте будет лишь пепелище, пока юные ростки не пробьют себе дорогу к солнцу. Убейте главу гильдии воров и его коллегам будет не до кошельков граждан, пока новый предводитель не займет трон. |
А я один, совсем один…
Впрочем, довольно об Азираале и присных. Пора сказать пару слов о том, от кого зависят судьбы вселенной. Процесс генерации героя прост выбор расы в одиночной игре отсутствует, можно лишь определиться с классом (их восемь штук, от Варвара до Некроманта) и внешностью (ничего нового цвет глаз и волос, форма лица и т.д.). От профессии зависит лишь стартовый набор навыков и предметов дальше никаких ограничений нет, комбинируйте умения, как хотите, хватило бы выдаваемых очков.
Учтите, чтобы изучить новый навык или улучшить старый, надо найти специалиста. Наткнуться на аксакалов можно где угодно (даже в конюшне), поэтому не гнушайтесь посещением самых неприглядных мест от сырых подземелий до жилищ рудокопов. Умений в Two Worlds несколько десятков, например, «владение мечом», «магия стихий», «верховая езда». На примере последней будет проще всего разобрать, чем новичок отличается от мастера конной выездки. Итак, вам удалось с трудом найти того, кто обучил персонажа взбираться на это страшное с виду четвероногое животное с хвостом, копытами и гривой. Даже не надейтесь, что сейчас вы быстренько поскачете на толпу крестьян и разгоните всех одним своим видом. Навык «верховой езды» первого уровня позволяет лишь медленно ехать на коне и все. Те, кто желают большего, должны продолжать поиски специалистов, умеющих держаться в седле при галопе, сражаться на лошади и даже объезжать столь необычных существ, как гигантские ящеры. Надеемся, атака конницы в Two World будет сделана не хуже, чем в Fallen Lords: Condemnation, где геймерам наконец-то показали все преимущества (и недостатки) всадника перед пехотинцем.
Как это ни странно, в уровнях здесь растет не только герой, но и предметы, хотя и не самостоятельно. Если взять два-три стареньких топора и воспользоваться умением кузнечного дела, реально сковать из них оружие посильнее. Это решает проблему с перегрузкой заплечного мешка все ненужные вещички можно перековать, сократив занимаемое ими пространство. Однако не удивляйтесь результату, если вы плохой кузнец: новый железный друг может получиться хуже старых двух.
Комбинировать разрешено также алхимические ингредиенты, на выходе получаются снадобья и порошки. Здесь Reality Pump пошла по пути лучших «рогаликов» смешивать разрешается все со всем. А вот что выйдет в результате, предсказать сложно: если соответствующий навык хорошо прокачан, польза от зелья будет, а если нет можно и до взрыва доэкспериментироваться. Зато удачно сваренную «микстуру от кашля» стоит выложить в интернет, и если вы изобрели ее первым, то в название снадобья ваше имя впишут большими буквами. Кто как, а автор бы не отказался увидеть в Сети что-то вроде Morgul's Super Healing Potion.
Рогалики (Roguelike) поджанр RPG, в котором используется текстовый интерфейс, управление с клавиатуры и символы ASCII для обозначения персонажей, предметов, заклинаний и прочего. Несмотря на невзрачную внешность, популярны до сих пор. |
Если ингредиенты находятся в лесу или снимаются с трупов беззащитных зверьков, то с магией дело обстоит чуть сложнее. Создавая ее, разработчики вдохновлялись настольными карточными играми (вроде Magic: the Gathering). Первичные заклинания отображаются в виде металлических карточек, ищутся которые у торговцев, в сундуках, в вещмешках ушедших в ад врагов. Спеллы могут взаимодействовать между собой, складываться в более сложные, итог ограничен лишь вашей фантазией (нечто похожее встречается и в серии Elder Scrolls). Кстати, всего школ магии пять, но одна из них на старте недоступна могущественная Некромантия. Геймеру предлагается выполнить специальный квест и получить доступ к вызову нежити или же отказаться от него. В последнем случае на жизненном пути вам не встретится ни одного зомби или скелета, ведь кроме главного героя открыть доступ магам к запретному знанию некому.
Будет бой, будет кровь…
Боевая система в Two Worlds, по утверждению самих разработчиков, «полуавтоматическая». Это значит, что простейшие действия персонаж может выполнять и без участия игрока, оставляя, однако, последнему возможность выбора ударов и построения хитроумных комбинаций, основанных на базовых движениях. Как это будет работать на практике трудно сказать, но Reality Pump обещает, что сражения будут динамичными и скоротечными. Монотонного «удар пауза ответ пауза удар», как в Neverwinter Nights 2, не планируется.
В бою разрешается, более того, рекомендуется менять оружие. Хотя бы потому, что у всех представителей местного арсенала свои особенности. Выгодно сначала разбить щит соперника топором, а потом достать острый меч и ткнуть его в зазор между пластинами доспехов. Щит здесь играет большую роль, чем в дюжинах прочих RPG (где весь толк от него лишь в увеличении параметра брони), он принимает на себя вражеские удары, давая возможность выбрать время для удачной контратаки. Допустимо в бою и применение магии, и даже ловушек. Полного их списка пока нет, но исключать появления после релиза «растяжек с файерболлом» не будем.
Противники делятся на несколько категорий. Первая (и самая безобидная) мирные зайчики-белочки. Годятся на ингредиенты, а драка против них сложности не представляет. Вторая агрессивные монстры. Эти поопаснее, способны неожиданно атаковать из-за спины, бой с ними станет тяжелым испытанием даже для опытного героя. А на вершине стоят разумные существа, овладевшие навыками работы в команде. Если среди них попадется пара-тройка конных рыцарей, даже архимагу придется задуматься о деревянном макинтоше.
Мы делили апельсин…
В отличие от Titan Quest, в Two Worlds появится полноценный мультиплеер с поддержкой. Причем в многопользовательской игре можно будет при генерации выбрать себе расу/класс и начать прокачку с нули или же перенести своего персонажа из сингла. Сила монстров на картах зависит от уровня героев, а присутствовать в одном мире может до восьми человек одновременно. Никто не запрещает геймерам сходиться в команды для прогулки на боссов или разделяться, воевать друг с другом или совместно осаждать замки, выполнять квесты или просто методично вырезать все живое на пути. Если мультиплеер действительно окажется так хорош, впору будет говорить о приближении к MMORPG.
Через несколько месяцев после релиза в онлайне появятся и консольщики Microsoft обещает поддержку многопользовательской игры в Two Worlds, а версия для Xbox 360 ничем (кроме внешнего вида) не будет отличаться от компьютерной. |
Графика обещает быть просто прекрасной (и скриншоты не позволяют усомниться в этом). Третьи шейдеры, динамическое освещение, тени, поддержка реалистичных погодных эффектов, детальная прорисовка моделей, motion capture и проработка физики обо всем этом говорится уже сейчас. Не слышно разве что про rag doll, но не думаю, что Reality Pump упустит его из виду. При этом разработчики утверждают, что апгрейда не понадобится компьютер двух-трехлетней давности вполне справится с Two Worlds (например, шейдеры можно будет сменить с третьей на вторую версии). За музыкальное сопровождение тоже волноваться не надо им занимается Гарольд Фольтермейер, создавший саундтрек к нескольким голливудским фильмам. В общем, и с оболочкой, и с наполнением пока все в ажуре.
Итоги
Больше всего не хочется ошибиться, назвав Two Worlds шедевром прямо сейчас. Да, на словах все великолепно, но уж сколько раз золотые горы, обещанные разработчиками, превращались в угольную пыль после релиза. И все же, что-то в игре привлекает к себе внимание. Быть может, огромный мир, собирающийся в мае начать жить по-своему в оффлайне и онлайне, или же обещание воплотить, наконец, динамические бои с применением магии и всех видов оружия, а то и широкие возможности по созданию зелий, предметов, заклинаний. Зная об этих особенностях, как-то трудно бесстрастно пройти мимо календаря, не отметив в нем месяц май красным маркером. Так что отмечаем и гурьбой направляемся на официальный сайт ждать свежих новостей.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме