Превью Turning Point: Fall of Liberty. Переписанная история
Страница 1: Скоро всей вашей Америке кирдык |
Страница 2: Не кочегары мы, не плотники |
Играми на тему Второй Мировой давным-давно никого не удивишь, счет идет уже не на десятки, а на сотни работ. Что характерно, сценарии большинства подобных проектов не блещут разнообразием: это либо высадка войск союзников в Нормандии с последующим захватом Берлина, либо героическая война США с Японией в Тихом Океане. Гораздо реже встречаются повествования о титаническом противостоянии Красной Армии и Вермахта (правда, в отечественной индустрии ситуация с пониманием важности Восточного фронта на порядок лучше). Конечно, время от времени попадаются оригинальные задумки и трактовки, например, Return to Castle Wolfenstein. Шутер Turning Point: Fall of Liberty от Spark Unlimited тоже обещает порадовать всех необычным сценарием, увлекательным геймплеем и фотореалистичной графикой.
Американская компания Spark (что в переводе означает «искра») совсем молодой и маленький коллектив единомышленников. Базируется он на солнечном калифорнийском побережье, в Санта-Монике. На полученные от грядущего проекта барыши разработчики планируют перебраться в более уютное местечко все того же штата Шервуд Оакс. Хотя коллектив и юн, но отдельные его члены успели засветиться на игровом небосклоне некоторые приложили руку к Medal of Honor, иные к Armored Fist, Delta Force, Comanche, F-22. Первой же работой самой Spark была консольная адаптация Call of Duty Finest Hour.
Что касается Turning Point: Fall of Liberty, то изначально игру планировалось выпустить в ноябре 2007 года, в самый что ни на есть «горячий» сезон. Первые пресс-релизы забрезжили еще больше года назад, в августе 2006. Но, как это часто бывает, разработчики постоянно откладывали и переносили дату выхода. Аргумент тривиален мол, хотим довести продукт до совершенства. Как обстоят дела на самом деле, сказать трудно, то ли это действительно так, то ли молодая фирма наступает на любимые грабли амбициозных и горячих голов дороговизну решений и нехватку времени/опыта.
По последним данным, поступившим из офиса издателя, Codemasters, Turning Point выйдет во втором квартале 2008 года, причем сразу на трех платформах PlayStation 3, Xbox 360 и PC. За графическую часть будет отвечать движок Unreal Engine 3, а за музыкальное наполнение небезызвестный Майкл Джаччино, создававший композиции для таких игр, как Call of Duty: Finest Hour, Medal of Honor, Black, а также сериала Lost и фильма «Миссия невыполнима 3». Искусственный интеллект в головы NPC «вкрутит» компания Kynapse (называется их творение Kynogon). Будем надеяться, что виртуальные человечки станут адекватно реагировать на все происходящее вокруг, и их интеллектуальный уровень окажется хотя бы на порядок выше, чем у котлеты из телятины.
Скоро всей вашей Америке кирдык
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
«Не плачь, Усама». Жители, в панике бегущие по заваленным обломками улицам, тучи дыма, пожары. Где-то мы это уже видели? |
Чем же отличается альтернативная история «Искр» от той, что написана в учебниках? Основана она на реальных фактах: в 1931 году во время поездки в Америку Уинстон Черчилль, будущий премьер-министр Великобритании, попадает под машину. В реальности он отделался многочисленными переломами и ушибами, а вот в гипотетической вселенной игры Turning Point погиб. В итоге, Великобритания не получает столь сильного правителя, и деморализованные англичане сдаются Гитлеру уже в 1940. Нацистская Германия практически без сопротивления захватывает всю Европу и (о, Боже!) СССР. Гренландия, большая часть Азии и Африки также переходят под власть опьяненного победами Гитлера. Америка же, находящаяся далеко от конфликта и чувствующая себя в безопасности, совершенно не развивает «оборонку» и технологии. А вот Третий Рейх, властвуя над огромными территориями, молниеносными темпами наращивает научную и военную мощь и в 1953 году нападает на ничего не подозревающие (!) США единственную супердержаву в мире, не входящую в Ось.
У бывалых геймеров тут же начинает закрадываться слабое ощущение дежавю где-то мы уже такое видали! И правда, автор этих строк, будучи практически ребенком, подолгу засиживался за легендарной Red Alert от Westwood, где была разыграна схожая карта. Американские ученые, соорудившие в 50-ых годах машину времени, решили совершить «работу над ошибками» и отправились в прошлое, чтобы убить Адольфа Гитлера. Но, как известно, «хотели как лучше…», а получилось вот так: Германия, после поражения в Первую Мировую, оставила мысли о мировом господстве, а вот Советский Союз, наоборот, в отсутствие достойных конкурентов закономерно набрал мощь. И Штатам снова пришлось вступить в войну, но уже с СССР.
В Turning Point США опять оказались в положении защищающейся стороны. Кстати, ни одной серьезной игры про агрессию последних в отношении другой страны автору вспомнить не удалось. Впрочем, как говорится, история рассудит, мы же вернемся к холодному лету пятьдесят третьего, где орды нацистов попирают своими сапогами Статую Свободы.
Падение свободы
Столь колоритный сценарий дополняется соответствующим концепт-артом. |
Трейлеры, скриншоты и тематические обои рисуют картину, поражающую воображение: военная армада поистине эпических размеров обрушивается на восточное побережье Северной Америки. Практически мгновенно захвачены Бостон, Филадельфия, Вашингтон и Нью-Йорк, деморализованная армия США, по сути, бессильна, немецкие войска, значительно превосходящие ее по численности и качеству техники, воплощают «Блицкриг 2» в реальность, все дальше и дальше продвигаясь в глубь континента. При этом особая роль в пропаганде (читай рекламе) игры отводится захвату Нью-Йорка. Зрелище, скажу я вам, внушительное: гавань, заполненная подводными и десантными лодками, линкоры и крейсера, палящие изо всех орудий, почерневшее от многочисленных бомбардировщиков и бронированных дирижаблей небо, тысячи и тысячи парашютистов, неумолимо медленно опускающихся на пылающий город все это мы увидим собственными глазами.
Наступление ведется по всем фронтам с применением разнообразных видов вооружений ковровые бомбардировки сопровождаются артподдержкой с моря, десантники прикрываются уже высадившимися на берег танковыми соединениями, а откуда-то из-за горизонта, оставляя густой серый хвост, летят в знакомые по голливудским фильмам очертания зданий ракеты. Фантазия разработчиков щедро сдабривается дошедшими до наших дней чертежами концептуальных образцов секретного оружия Третьего Рейха, которые в реальности, к счастью, так и не увидели свет. Бросается в глаза, что большой упор нацистами делается на огромные летающие дирижабли-крепости, с пушками, прожекторами и бомбами на борту. На некоторых скриншотах видны их маленькие копии, снующие над улицами и ищущие прожекторами счастливцев-уцелевших. Картинка здорово напоминает что-то то ли из «Терминатора», то ли из «Матрицы». Да и партизанская подпольно-диверсионная атмосфера тоже кивает в сторону этих голливудских блокбастеров.
Страница 1: Скоро всей вашей Америке кирдык |
Страница 2: Не кочегары мы, не плотники |
Не кочегары мы, не плотники
Видеоролик к игре есть на нашем складе. |
В знаменитой нью-йоркской подземке тоже идут ожесточенные бои. Точнее, не бои, а безжалостные «зачистки» остатков сопротивления. Но наш герой найдет, чем ответить неприятелям. Например, тихо свернутой шеей очередного голубоглазого блондина Ганса. |
И вот, кажется, уже ничто не спасет Америку (да и весь мир) от «коричневой саранчи», уничтожающей все на своем пути, но… Как обычно, появляется очередной «избранный», «крепкий орешек», «гордон фримен», «…» (нужное подчеркнуть) и в одиночку справляется с, казалось бы, непосильной задачей. Такие уж они, эти американцы…
На сей раз судьба свободного мира окажется в натруженных руках обычного нью-йоркского строителя Дэна Карсона. Вероломное нападение застает его прямо на рабочем месте крыше здания в центре города. От надвигающейся армады будущий герой сначала спасается бегством, но затем решает взять судьбу планеты в свои руки. Обучение управлению идет непосредственно во время высадки немцев никаких тебе набивших оскомину тренировочных баз и перехода из комнаты «ползанья» в комнату «прыжков» нет. Все происходит, так сказать, в боевых условиях получая подсказки, Дэн (то бишь, мы) пролазит в образовавшиеся завалы, перепрыгивает упавшие перекрытия и спускается на лифте.
Естественно, что с голыми руками долго против арийской орды не продержишься, и судьба дает шанс заполучить оружие зазевавшийся парашютист приземлился к нам спиной. Здесь появится возможность ознакомиться с рукопашной в игре. Разработчики обещают более шестидесяти различных приемов и бросков: чтобы ими воспользоваться, необходимо подобраться вплотную к противнику и нажимать загорающиеся на экране кнопки. Если все сделано правильно и достаточно быстро, то переломанная шея или заломанные за спину руки немцу гарантированы. Вдобавок к этому, Spark обещает и так называемые environmental kills убийства врагов при помощи окружения. Так, неприятеля можно сбросить с крыши или толкнуть на выступающую арматуру. Для пущей эффектности в эти моменты камера перейдет к виду от третьего лица, чтобы дать геймеру сполна насладиться процессом лишения жизни злобных агрессоров. Есть и особо изощренные способы убиения супостатов к примеру, использовать обезоруженного врага, прикрываясь им, как живым щитом, от пуль.
Судя по всему, применять рукопашные навыки придется часто скажется острая нехватка боеприпасов, ведь найти в Turning Point приевшиеся в других играх «тайники» нельзя. Патроны и аптечки берутся исключительно с поверженных тел, как, впрочем, и оружие. Пока определенных данных про его виды нет, известно лишь, что будут представлены и американские, и немецкие (реально существующие и додуманные авторами) образцы. Томми-ган, карабин М1, германские MP40 и MP50, снайперская винтовка, трехствольный гранатомет вот пока все модели, о которых доподлинно известно. Из дополнительного обмундирования точно станет доступен экспериментальный прибор ночного видения «Вампир», разработанный немецкими учеными. А еще на некоторых скриншотах отчетливо виден станковый пулемет.
Колоссальный дирижабль, парящий над одним из символов Англии Тауэрским мостом наводит на грустные мысли в духе «это могло стать реальностью». Руины Эмпайр-Стейт-Билдинг тоже удручают. Судьба Статуи Свободы неясна: в одном трейлере она разрушена прицельным бомбометанием, в другом стала флагштоком для красного флага с черным крестом. |
Увы, на транспорте покататься не придется, об этом Spark уже официально заявила. Впрочем, разработчикам виднее, да и взамен мы получим другие бонусы ведь если не бежать вперед, не озираясь по сторонам, то можно увидеть массу интересного. Например, живущий практически самостоятельной жизнью мир то тут, то там возникают спонтанные схватки американцев с немцами (слышны скандирования: «Нет скриптам! Нет скриптам!»). Присоединяться к ним или выждать в стороне вам выбирать. В одном случае можно накликать на себя беду со свастикой в петлицах, в другом поживиться «выпавшими» боеприпасами и медикаментами. Так или иначе, повоевать в команде все равно придется некоторые миссии проходятся плечом к плечу с ботами, будь то остатки американских войск или звездно-полосатые партизаны взявшие в руки оружие жители Манхэттена.
Одним Нью-Йорком география баталий не ограничится. Как прозрачно намекнули разработчики, Дэну Карсону предстоит посетить еще несколько городов, в числе которых Вашингтон и даже оккупированный ранее Лондон. Если учитывать наличие смены дня и ночи, то приесться пейзажи вряд ли успеют. Для многопользовательской игры, в том числе через онлайн, планируются дополнительные карты, однако формат сражений на них пока остается тайной. Косвенно разработчики намекают на то, что упор делается на чувства «одиночества» и «изоляции». Как такое возможно в мультиплеере сказать трудно, ну да скоро узнаем… К сожалению, не радует и то, что прохождение будет абсолютно линейно, и создатели даже не стараются это скрыть. Да и свободных сохранений не предвидится реализована система чекпоинтов…
Точка (не)возвращения
Хочется верить, что Turning Point: Fall of Liberty станет игрой неординарной. И все предпосылки для этого есть насыщенный геймплей, фотореалистичная графика (Unreal Engine 3 это не мелочь), неплохой сценарий, который, на взгляд автора, уже заочно достоин похвалы. К тому же, по заверениям разработчиков, проект будет нести и некую философскую нагрузку покажет ужасы беспощадной войны глазами обычного человека, волею судеб кинутого на передовую и вынужденного защищать родной город от безжалостных интервентов. Обойти тему «поворотной точки» в истории тоже никак не получится: Turning Point явно заставит задуматься, сколько таких точек было в прошлом, почему что-то случилось так, а не иначе. Но все это ждет нас лишь в 2008 году, пока же удовольствуемся немногочисленными (на данный момент двумя) трейлерами и качественным концепт-артом.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме