Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Turning Point: Fall of Liberty. Переписанная история

Строитель против Рейха
Страница 1: Скоро всей вашей Америке кирдык
Страница 2: Не кочегары мы, не плотники

Turning Point: Fall of Liberty

Играми на тему Второй Мировой давным-давно никого не удивишь, счет идет уже не на десятки, а на сотни работ. Что характерно, сценарии большинства подобных проектов не блещут разнообразием: это либо высадка войск союзников в Нормандии с последующим захватом Берлина, либо героическая война США с Японией в Тихом Океане. Гораздо реже встречаются повествования о титаническом противостоянии Красной Армии и Вермахта (правда, в отечественной индустрии ситуация с пониманием важности Восточного фронта на порядок лучше). Конечно, время от времени попадаются оригинальные задумки и трактовки, например, Return to Castle Wolfenstein. Шутер Turning Point: Fall of Liberty от Spark Unlimited тоже обещает порадовать всех необычным сценарием, увлекательным геймплеем и фотореалистичной графикой.

Американская компания Spark (что в переводе означает «искра») — совсем молодой и маленький коллектив единомышленников. Базируется он на солнечном калифорнийском побережье, в Санта-Монике. На полученные от грядущего проекта барыши разработчики планируют перебраться в более уютное местечко все того же штата — Шервуд Оакс. Хотя коллектив и юн, но отдельные его члены успели засветиться на игровом небосклоне — некоторые приложили руку к Medal of Honor, иные — к Armored Fist, Delta Force, Comanche, F-22. Первой же работой самой Spark была консольная адаптация Call of Duty — Finest Hour.

Что касается Turning Point: Fall of Liberty, то изначально игру планировалось выпустить в ноябре 2007 года, в самый что ни на есть «горячий» сезон. Первые пресс-релизы забрезжили еще больше года назад, в августе 2006. Но, как это часто бывает, разработчики постоянно откладывали и переносили дату выхода. Аргумент тривиален — мол, хотим довести продукт до совершенства. Как обстоят дела на самом деле, сказать трудно, — то ли это действительно так, то ли молодая фирма наступает на любимые грабли амбициозных и горячих голов — дороговизну решений и нехватку времени/опыта.

По последним данным, поступившим из офиса издателя, Codemasters, Turning Point выйдет во втором квартале 2008 года, причем сразу на трех платформах — PlayStation 3, Xbox 360 и PC. За графическую часть будет отвечать движок Unreal Engine 3, а за музыкальное наполнение — небезызвестный Майкл Джаччино, создававший композиции для таких игр, как Call of Duty: Finest Hour, Medal of Honor, Black, а также сериала Lost и фильма «Миссия невыполнима 3». Искусственный интеллект в головы NPC «вкрутит» компания Kynapse (называется их творение Kynogon). Будем надеяться, что виртуальные человечки станут адекватно реагировать на все происходящее вокруг, и их интеллектуальный уровень окажется хотя бы на порядок выше, чем у котлеты из телятины.

Скоро всей вашей Америке кирдык

Остальные скриншоты в нашей галерее.
«Не плачь, Усама». Жители, в панике бегущие по заваленным обломками улицам, тучи дыма, пожары. Где-то мы это уже видели?

Чем же отличается альтернативная история «Искр» от той, что написана в учебниках? Основана она на реальных фактах: в 1931 году во время поездки в Америку Уинстон Черчилль, будущий премьер-министр Великобритании, попадает под машину. В реальности он отделался многочисленными переломами и ушибами, а вот в гипотетической вселенной игры Turning Point — погиб. В итоге, Великобритания не получает столь сильного правителя, и деморализованные англичане сдаются Гитлеру уже в 1940. Нацистская Германия практически без сопротивления захватывает всю Европу и (о, Боже!) СССР. Гренландия, большая часть Азии и Африки также переходят под власть опьяненного победами Гитлера. Америка же, находящаяся далеко от конфликта и чувствующая себя в безопасности, совершенно не развивает «оборонку» и технологии. А вот Третий Рейх, властвуя над огромными территориями, молниеносными темпами наращивает научную и военную мощь и в 1953 году нападает на ничего не подозревающие (!) США — единственную супердержаву в мире, не входящую в Ось.

У бывалых геймеров тут же начинает закрадываться слабое ощущение дежавю — где-то мы уже такое видали! И правда, автор этих строк, будучи практически ребенком, подолгу засиживался за легендарной Red Alert от Westwood, где была разыграна схожая карта. Американские ученые, соорудившие в 50-ых годах машину времени, решили совершить «работу над ошибками» и отправились в прошлое, чтобы убить Адольфа Гитлера. Но, как известно, «хотели как лучше…», а получилось вот так: Германия, после поражения в Первую Мировую, оставила мысли о мировом господстве, а вот Советский Союз, наоборот, в отсутствие достойных конкурентов закономерно набрал мощь. И Штатам снова пришлось вступить в войну, но уже с СССР.

В Turning Point США опять оказались в положении защищающейся стороны. Кстати, ни одной серьезной игры про агрессию последних в отношении другой страны автору вспомнить не удалось. Впрочем, как говорится, история рассудит, мы же вернемся к холодному лету пятьдесят третьего, где орды нацистов попирают своими сапогами Статую Свободы.

Падение свободы

Столь колоритный сценарий дополняется соответствующим концепт-артом.

Трейлеры, скриншоты и тематические обои рисуют картину, поражающую воображение: военная армада поистине эпических размеров обрушивается на восточное побережье Северной Америки. Практически мгновенно захвачены Бостон, Филадельфия, Вашингтон и Нью-Йорк, деморализованная армия США, по сути, бессильна, немецкие войска, значительно превосходящие ее по численности и качеству техники, воплощают «Блицкриг 2» в реальность, все дальше и дальше продвигаясь в глубь континента. При этом особая роль в пропаганде (читай — рекламе) игры отводится захвату Нью-Йорка. Зрелище, скажу я вам, внушительное: гавань, заполненная подводными и десантными лодками, линкоры и крейсера, палящие изо всех орудий, почерневшее от многочисленных бомбардировщиков и бронированных дирижаблей небо, тысячи и тысячи парашютистов, неумолимо медленно опускающихся на пылающий город — все это мы увидим собственными глазами.

Наступление ведется по всем фронтам с применением разнообразных видов вооружений — ковровые бомбардировки сопровождаются артподдержкой с моря, десантники прикрываются уже высадившимися на берег танковыми соединениями, а откуда-то из-за горизонта, оставляя густой серый хвост, летят в знакомые по голливудским фильмам очертания зданий ракеты. Фантазия разработчиков щедро сдабривается дошедшими до наших дней чертежами концептуальных образцов секретного оружия Третьего Рейха, которые в реальности, к счастью, так и не увидели свет. Бросается в глаза, что большой упор нацистами делается на огромные летающие дирижабли-крепости, с пушками, прожекторами и бомбами на борту. На некоторых скриншотах видны их маленькие копии, снующие над улицами и ищущие прожекторами счастливцев-уцелевших. Картинка здорово напоминает что-то то ли из «Терминатора», то ли из «Матрицы». Да и партизанская подпольно-диверсионная атмосфера тоже кивает в сторону этих голливудских блокбастеров.

Страница 1: Скоро всей вашей Америке кирдык
Страница 2: Не кочегары мы, не плотники

Не кочегары мы, не плотники

Видеоролик к игре есть на нашем складе.
В знаменитой нью-йоркской подземке тоже идут ожесточенные бои. Точнее, не бои, а безжалостные «зачистки» остатков сопротивления. Но наш герой найдет, чем ответить неприятелям. Например, тихо свернутой шеей очередного голубоглазого блондина Ганса.

И вот, кажется, уже ничто не спасет Америку (да и весь мир) от «коричневой саранчи», уничтожающей все на своем пути, но… Как обычно, появляется очередной «избранный», «крепкий орешек», «гордон фримен», «…» (нужное подчеркнуть) и в одиночку справляется с, казалось бы, непосильной задачей. Такие уж они, эти американцы…

На сей раз судьба свободного мира окажется в натруженных руках обычного нью-йоркского строителя Дэна Карсона. Вероломное нападение застает его прямо на рабочем месте — крыше здания в центре города. От надвигающейся армады будущий герой сначала спасается бегством, но затем решает взять судьбу планеты в свои руки. Обучение управлению идет непосредственно во время высадки немцев — никаких тебе набивших оскомину тренировочных баз и перехода из комнаты «ползанья» в комнату «прыжков» нет. Все происходит, так сказать, в боевых условиях — получая подсказки, Дэн (то бишь, мы) пролазит в образовавшиеся завалы, перепрыгивает упавшие перекрытия и спускается на лифте.

Естественно, что с голыми руками долго против арийской орды не продержишься, и судьба дает шанс заполучить оружие — зазевавшийся парашютист приземлился к нам спиной. Здесь появится возможность ознакомиться с рукопашной в игре. Разработчики обещают более шестидесяти различных приемов и бросков: чтобы ими воспользоваться, необходимо подобраться вплотную к противнику и нажимать загорающиеся на экране кнопки. Если все сделано правильно и достаточно быстро, то переломанная шея или заломанные за спину руки немцу гарантированы. Вдобавок к этому, Spark обещает и так называемые environmental kills — убийства врагов при помощи окружения. Так, неприятеля можно сбросить с крыши или толкнуть на выступающую арматуру. Для пущей эффектности в эти моменты камера перейдет к виду от третьего лица, чтобы дать геймеру сполна насладиться процессом лишения жизни злобных агрессоров. Есть и особо изощренные способы убиения супостатов — к примеру, использовать обезоруженного врага, прикрываясь им, как живым щитом, от пуль.

Судя по всему, применять рукопашные навыки придется часто — скажется острая нехватка боеприпасов, ведь найти в Turning Point приевшиеся в других играх «тайники» нельзя. Патроны и аптечки берутся исключительно с поверженных тел, как, впрочем, и оружие. Пока определенных данных про его виды нет, известно лишь, что будут представлены и американские, и немецкие (реально существующие и додуманные авторами) образцы. Томми-ган, карабин М1, германские MP40 и MP50, снайперская винтовка, трехствольный гранатомет — вот пока все модели, о которых доподлинно известно. Из дополнительного обмундирования точно станет доступен экспериментальный прибор ночного видения «Вампир», разработанный немецкими учеными. А еще на некоторых скриншотах отчетливо виден станковый пулемет.

Колоссальный дирижабль, парящий над одним из символов Англии — Тауэрским мостом — наводит на грустные мысли в духе «это могло стать реальностью». Руины Эмпайр-Стейт-Билдинг тоже удручают. Судьба Статуи Свободы неясна: в одном трейлере она разрушена прицельным бомбометанием, в другом — стала флагштоком для красного флага с черным крестом.

Увы, на транспорте покататься не придется, об этом Spark уже официально заявила. Впрочем, разработчикам виднее, да и взамен мы получим другие бонусы — ведь если не бежать вперед, не озираясь по сторонам, то можно увидеть массу интересного. Например, живущий практически самостоятельной жизнью мир — то тут, то там возникают спонтанные схватки американцев с немцами (слышны скандирования: «Нет скриптам! Нет скриптам!»). Присоединяться к ним или выждать в стороне — вам выбирать. В одном случае можно накликать на себя беду со свастикой в петлицах, в другом — поживиться «выпавшими» боеприпасами и медикаментами. Так или иначе, повоевать в команде все равно придется — некоторые миссии проходятся плечом к плечу с ботами, будь то остатки американских войск или звездно-полосатые партизаны — взявшие в руки оружие жители Манхэттена.

Одним Нью-Йорком география баталий не ограничится. Как прозрачно намекнули разработчики, Дэну Карсону предстоит посетить еще несколько городов, в числе которых Вашингтон и даже оккупированный ранее Лондон. Если учитывать наличие смены дня и ночи, то приесться пейзажи вряд ли успеют. Для многопользовательской игры, в том числе через онлайн, планируются дополнительные карты, однако формат сражений на них пока остается тайной. Косвенно разработчики намекают на то, что упор делается на чувства «одиночества» и «изоляции». Как такое возможно в мультиплеере — сказать трудно, ну да скоро узнаем… К сожалению, не радует и то, что прохождение будет абсолютно линейно, и создатели даже не стараются это скрыть. Да и свободных сохранений не предвидится — реализована система чекпоинтов…

Точка (не)возвращения

Хочется верить, что Turning Point: Fall of Liberty станет игрой неординарной. И все предпосылки для этого есть — насыщенный геймплей, фотореалистичная графика (Unreal Engine 3 — это не мелочь), неплохой сценарий, который, на взгляд автора, уже заочно достоин похвалы. К тому же, по заверениям разработчиков, проект будет нести и некую философскую нагрузку — покажет ужасы беспощадной войны глазами обычного человека, волею судеб кинутого на передовую и вынужденного защищать родной город от безжалостных интервентов. Обойти тему «поворотной точки» в истории тоже никак не получится: Turning Point явно заставит задуматься, сколько таких точек было в прошлом, почему что-то случилось так, а не иначе. Но все это ждет нас лишь в 2008 году, пока же удовольствуемся немногочисленными (на данный момент двумя) трейлерами и качественным концепт-артом.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме