Превью «Трудно быть Богом». Бунт в Арканаре
Страница 1: Продолжение книги |
Страница 2: Учимся в бою |
В мире уже давно идут разговоры о том, что компьютерные игры должны не только развлекать нас с вами, но и развивать мышление, обучать чему-либо и вообще приобщать к прекрасному. Компания «Акелла», задумавшись над этим вопросом, решила познакомить геймеров с творчеством братьев Стругацких. Для этого она подписала соглашение с Борисом Стругацким на издание проектов, основанных на произведениях писателей. Так что мы с вами уже можем погрузиться в стратегию «Обитаемый Остров: Послесловие», а вскоре увидим FPS «Обитаемый Остров: Чужой Среди Чужих», квесты «Отель «У погибшего альпиниста» и «Понедельник начинается в субботу» и масштабную RPG «Трудно быть Богом». О последней (бета-версию которой редакции удалось опробовать) мы сегодня и расскажем.
Вообще, с жанром RPG у отечественных разработчиков непростые отношения. Игроделы мечтают охватить все и порадовать геймеров нелинейным сюжетом, проработанной вселенной, кучей персонажей, с которыми можно вести долгие задушевные беседы на разные темы, и проработанной системой прокачки героя. Однако зачастую все эти старания заканчиваются если не крахом, то выходом середнячка. Из недавних работ исключение, пожалуй, составляют лишь «Санитары подземелий». С «Трудно быть Богом» дело обстоит иначе. Атмосферная вселенная, герои и основные нити сюжета уже созданы талантливыми писателями, разработчикам осталось лишь одно ничего не испортить, попытавшись сделать «лучше, чем в оригинале» (или хотя бы не хуже).
Продолжение книги
Одной из главных идей сюжета студия «Бурут» называет плавный переход от книги к игре. То бишь, читавший произведение геймер узнает, что произошло со знакомым миром и с любимыми персонажами после того, как он перевернул последнюю страницу романа. А незнакомый с книгой человек без проблем вольется в происходящие события и не будет чувствовать себя незваным гостем на чужом празднике. Игра не повторяет роман, а продолжает его, даруя нам шанс окунуться в эту вселенную.
Лошадь незаменимое транспортное средство, ведь путешествовать придется на большие расстояния. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Удачная камера позволяет нам превратить проект в некое подобие TPS. |
Итак, после завершения действия книги прошло два года, Арканарское королевство погрязло в грехах и по уши влезло в междоусобные войны и битвы между мелкими бандитскими группировками. Каждый пытается оттяпать себе кусок послаще да пожирнее. Кажется, что мир стоит на грани краха, и война никогда не закончится, пока все не перережут друг друга. А в это время имперская разведка засылает в эпицентр возмущений своих агентов, одним из которых являетесь и вы. Задача непроста разведать обстановку и отправить на тот свет главного по мнению командования зачинщика мятежа. Игроки смогут посетить знакомые по книге места Арканар, Икающий лес, Гниловражье, Пьяную Берлогу и Веселую Башню. Перемещение между локациями осуществляется с помощью порталов, выглядящих здесь как обычные указатели на дорогах.
Разработчики даже и не думают облегчать задачу геймерам, а потому на старте наш плохо одетый подопечный окажется в небольшом лагере с кучей нерешенных проблем. Завязка есть, далее сюжет будет развиваться в диалогах. Стоит подойти к первому попавшемуся командиру, как тот с завидной активностью начнет рассказывать о том, что происходит вокруг. Выясняется, что представший перед нами мир и все его проблемы лишь малая толика того, что предстоит впереди.
После краткого обучения основным навыкам, боя командир дает задание встретиться в баре с бандитом, который должен выдать местоположение подельников. Впрочем, вы можете тут же получить еще несколько квестов. К примеру, выйдя за пределы форпоста, персонаж встречает мечущегося в разные стороны крестьянина. Подойдя к нам, он рассказывает о пропавших коровах и о страхе перед гневом своего господина. Само собой, только игрок способен переговорить с барином и спасти трудягу от верной погибели.
Что делать? Отправиться в бар и выполнять основную задачу? Или отвлечься на незадачливого селянина? Решать это вам и только вам. Кстати, в питейном заведении героя снова поджидают проблемы. Бандиты вычислили предателя и послали за ним трех своих товарищей, которые ошиваются возле бара и не дают изменнику выйти на улицу. Вы должны разобраться с этим, подумав, как лучше и безопаснее для себя убрать шайку.
Треуголка, щит и сапоги
Разработчики обещают, что большую часть квестов реально решить разными способами. И это действительно похоже на правду. С одной стороны, можно достать меч и начать, как говорится, рубить с плеча направо и налево, а с другой попробовать схитрить либо провести шпионскую операцию.
Сражения на лошадях смотрятся захватывающе, да и удрать в случае опасности не составит проблем. |
Яркие и жизнерадостные поля с подсолнухами уживаются здесь с такими вот видами. |
Выходит, геймплей складывается из нескольких частей прогулки по открытой местности перемежаются с беседами с NPC, а также с боями. На данный момент сражения проработаны прилично. Наш подопечный достает оружие и начинает обмениваться ударами с противником, выставляя блоки и отходя назад, пока вражина не испустит дух и не завалится на землю. Помимо этого, можно разрушить доспехи противника, оголяя участки его тела, что ускорит смерть супостата. Также здесь есть суперудары и удары на добивание. Впрочем, поначалу все это богатство недоступно, придется как следует прокачаться. Зато сразу же можно обзавестись лошадью, используя ее для перемещений и рейдов в стан врага.
Кроме людей нам противостоят животные, к примеру, волки. Проехавшись на коне по лесу, нетрудно собрать позади себя десятка три разъяренных зверей, которые будут гнаться за вами, минуя всех остальных живых существ. И куда только смотрит AI? Почему хищникам неинтересны беззащитные мирные жители?! Впрочем, к релизу, возможно, это изменится.
Вообще, лошадь сильно облегчает прохождение. Если вы попали в серьезную передрягу, прыгайте на скакуна и уносите ноги, но не забывайте, что те же волки и засевшие в кустах бандиты не оставят вас в покое. Помимо этого, коня можно облачить в броню, чтобы его ненароком не прибили в жарком сражении. А еще наши четвероногие друзья различаются по скорости передвижения, силе и защищенности, поэтому выбирайте себе лошадь в зависимости от того, как собираетесь ее использовать.
С одеждой и оружием дела неплохи. Разработчики подарят нам около сотни всяких средств убийств и еще больше типов одежды. Вы сможете воспользоваться легким оружием (обычные одноручные мечи, ножи, топоры и прочее), средним (посохи, алебарды) и тяжелым (двуручные топоры и мечи, секиры, сюда же относится простой одноручный меч в связке со щитом). Однообразия тут явно нет, и не предвидится.
Страница 1: Продолжение книги |
Страница 2: Учимся в бою |
Но это еще не все. Не будет же персонаж расхаживать по миру с мечом и щитом в руках, но голым?! Для защиты потребуется одежда или крепкие доспехи. Что интересно, геймер может отыгрывать в мире какую-нибудь роль, для чего понадобится натянуть на себя соответствующие шмотки, став, к примеру, крестьянином, воином или аристократом в пышном наряде. От этого зависит, как вас воспримут простые люди как барина или как равного им селянина. В бою же подобное облачение бесполезно, поэтому рекомендуем обратить пристальное внимание на доспехи. При желании и определенном везении из героя можно даже создать ходячую машину убийств, напялив на него кольчугу, латы, шлем, тяжелую броню и сапоги.
Не одними только лесами и полями живет мир «Трудно быть Богом». |
И не одними только людьми он живет тоже… |
Кстати если вы набрали слишком много вещей, и тащить их в тягость, загляните к торговцу и сбагрите ему ненужный хлам, купив на вырученные деньги лечебное зелье или какой-нибудь овощ, тоже восстанавливающий здоровье.
Учимся в бою
Конечно, на старте воспользоваться всем этим добром невозможно, даже если вам его предоставит руководство (на самом деле, оно очень вредное и никогда не дает чего-нибудь просто так). Чтобы взять в руки хороший меч, придется достичь определенного уровня и приобрести необходимые навыки. Все стандартно выполняем задания, деремся, беседуем с NPC, за это получаем опыт, переходим на новый уровень, открываем специальное меню и активно жмем на плюсики, улучшая навыки.
Умения здесь делятся на боевые и небоевые. К первым относятся владение разными видами оружия, блоки и варианты на тему уклонения от ударов. Ко вторым стандартные медицина, выносливость, дипломатия и прочее. Изменяя те или иные параметры, вы создадите героя своей мечты. Он будет умелым лекарем либо научится общению, а быть может, начнет совершать пробежки на большие дистанции. Кстати, выносливость здесь очень полезна. На экране отображается шкала усталости, и если линия достигнет нуля, то персонаж не сможет отвечать на удары, пока не отдохнет. Приходится постоянно следить за его запасом сил.
Лучше всего, конечно, как можно раньше определиться с дальнейшей тактикой прохождения и в зависимости от этого обучать персонажа. Если сделаете упор на драки, то в разговорах с NPC не сможете воспользоваться несколькими вариантами ответов. А предпочтете трепаться со всеми подряд без умолку окажетесь почти беззащитны в серьезном бою. Для сомневающихся подойдет золотая середина примерно одинаково развивать все, чтобы главгерой был «и швец, и жнец, и на дуде игрец». Но насколько это жизнеспособно узнаем после релиза.
Частенько в сражениях нам помогают союзники, однако ведут они себя не всегда разумно. Рекомендуется чаще вступать с ними в диалоги, отдавая приказы. Хотя если главгерой сидит на лихом скакуне, одет в доспехи и держит в руках хороший меч, то никакие друзья не понадобятся. И красиво, и мощно, и в случае чего можно удрать.
Сказочное место
Игра создается на движке от компании World Forge, использующем ряд современных графических технологий. Картинка выглядит красочно, ярко и сказочно ее можно сравнить со свежевыжатым холодным апельсиновым соком. Лес заполнен симпатичными елочками, кустиками, окруженными зеленой травкой. В оврагах валяются огромные валуны, а в застеленном туманом, словно мягким пуховым одеялом, болоте возвышаются водные растения. Пейзаж меняется часто вот мы идем по узенькой тропинке, меж стройных деревьев, вот спускаемся с каменистой горы, а вот уже прогуливаемся по заросшему подсолнухами полю, рядом с которыми высится деревянная мельница. Днем все это великолепие излучает насыщенный свет и местами создает настоящие фэнтезийные виды.
Ночью прогуливаться опасно. Видеоролик к игре есть на нашем складе. |
Хотя и днем на драку нарваться раз плюнуть. |
Вечером в общей палитре начинает преобладать красный цвет, а затем солнце окончательно уходит за горизонт, на небосводе появляется луна, и наступает ночь. Спать в это время совсем необязательно лучше выйти на улицу и полюбоваться мрачными пейзажами, разгуливающими тут и там бандитами и одинокими волками, подстерегающими добычу в кустах.
Персонажи не испытывают недостатка в полигонах и хвастаются перед нами своими формами и колоритной одеждой. Кстати, какой бы доспех, сюртук, камзол, куртку, штаны или сапоги вы ни надели на своего подопечного, они тут же отобразятся на его мужественном теле. Любопытно, что таким образом реально создать совершенно неподвластную веяниям эпох и мод личность, обрядив ее, скажем, в треуголку, рыцарские латы и сапоги. С одной стороны посмешище, от вида которого за животы схватятся даже самые грозные бандиты, а с другой весьма оригинально.
Еще больше красоты всему окружающему добавляют погодные эффекты, такие, как обозначенный выше болотный туман и дождь. Над головой сгущаются тучи, краски становятся серыми и блеклыми, а с неба падают капельки воды. Жаль только, что на данном этапе разработки интерактивность окружения невелика. Мы не можем поднять с земли камень и швырнуть его в обидчика или устроить погром в каком-нибудь домике. Максимум открыть сундук в хижине крестьянина и стащить из него что-то полезное (увы, наказания за это не последует). Также герой, словно кошка, боится воды и напрочь отказывается заходить в нее. Может, хоть к релизу он научится плавать?!
Камера универсальна ее разрешается отдалять, осматривая окрестности издалека, и приближать, разглядывая мельчайшие детали на одежде героев. Анимация неидеальна, но вполне правдоподобна граждане картинно размахивают мечами, принимают стойки в бою и медленно прогуливаются по дорожке. А вот лошадки совершают резковатые движения, из-за чего напоминают больше роботов, нежели живых существ.
Так как в игре много разговоров, то зачастую большую часть экрана будет занимать диалоговое окно с текстом. Разработчики позаботились о нежелающих воспринимать информацию с экрана геймерах и озвучили абсолютно все диалоги, причем голоса актеров весьма правдоподобны.
Иной, но родной мир
Создавать игру по роману Стругацких (да и вообще по хорошей книге) крайне сложно. Читавший произведение геймер будет постоянно сравнивать проект с тем, что он представлял, и может разочароваться, если что-нибудь пойдет не так. Незнакомый с книгой человек, наоборот, может не понять происходящего на экране и не получить удовольствия от процесса. К счастью, разработчики выбрали любопытный ход, дав отмашку к старту через два года после финала романа, добавив свободу действий (игра закончится только после смерти героя), множество диалогов, огромное количество оружия, одежды и доспехов и снабдив все это симпатичной графикой. На данном этапе «Трудно быть Богом» выглядит привлекательно. Но не будем спешить с выводами, благо, до появления ее на прилавках осталось совсем немного.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме