Превью Tortuga: Two Treasures. С ветерком по Карибскому морю
Разработчик: Ascaron Entertainment, Издатель: CDV
Дата выхода: март 2007, Жанр: Action / Arcade
Tortuga: Two Treasures в Базе игр Боевого Народа
Тортуга один из островов в Карибском море, ныне являющийся частью Республики Гаити. Во второй половине семнадцатого столетия Тортуга стала главным центром пиратства в Карибском море. Иногда местных разбойников использовало французское правительство для борьбы со своими врагами: англичанами, голландцами и испанцами. Однако установить полный контроль над «джентльменами удачи» подданные Людовиков так и не смогли, и, со временем, Тортуга превратилась в базу-укрытие, используемую бандитами для отдыха и хранения награбленного.
Вокруг столь живописного уголка и разворачиваются события игры Tortuga: Two Treasures. Карибский бассейн, злые пираты, губернаторы-аристократы, зарытые сокровища, а также магия Вуду и прочие атрибуты попсового пиратского сеттинга всего этого в новом творении Ascaron Entertainment будет более чем достаточно. Однако перед тем, как приступать к описанию проекта, хотелось бы немного остановиться на истории жизни компании-разработчика.
От Patrician до DarkStar One
Открыта Тортуга была в 1494 году во время второго вояжа Христофора Колумба в Новый свет. Моряки назвали остров так потому, что формой он напоминал им черепаху, что является переводом слова «Тортуга» с испанского. После нескольких переходов из рук в руки, в 1630 году эта территория была поделена между французами и англичанами, предпочитавшими всем мирным занятиям грабеж на торговых коммуникациях противника (впоследствии остров полностью перешел в собственность родины трех мушкетеров). |
Немецкая фирма Ascaron Entertainment хорошо знакома любителям компьютерных игр. На ее счету немало интересных проектов, например, недавний космический симулятор (пусть и аркадный) Darkstar One или достаточно удачная «дьяблоподобная» action/RPG Sacred, вышедшая пару лет назад. Но не стоит забывать и о прекрасных стратегиях, разработанных компанией, серии Patrician и Port Royale полюбились многим геймерам за проработанную экономическую систему и широкие возможности по организации собственной торговой империи. Кстати, действие обеих частей Port Royale происходило в Карибском море и на прилегающих территориях, и, соответственно, в играх была возможность промышлять морским грабежом (однако пиратство не являлось в них основным занятием). Именно поэтому в свете грядущего появления рассматриваемой нами Tortuga: Two Treasures гораздо больший интерес вызывает еще одна работа студии Tortuga: Pirates of the New World, которая являлась достаточно типичным пиратским проектом. Уж чего-чего, а свободы действий, аркадных боев и незамысловатых заданий там было в изобилии.
А теперь, внимание, главная фраза данной статьи: Tortuga: Two Treasures и Tortuga: Pirates of the New World, несмотря на созвучие названий и общего разработчика, являются абсолютно разноплановыми играми! Так что любителям полной свободы, не стесненной сюжетными рамками, новый проект Ascaron Entertainment вряд ли понравится, ведь в «Двух сокровищах» будет жесткий сценарий, разбивающий игру на миссии.
Сокол и компания
К 1649 году утвердившиеся на Тортуге при поддержке французов местные пираты стали называть себя Береговым Братством. Их количество все увеличивалось, и ситуация на острове стала выходить из-под контроля французских властей. Желая принести туда гармонию и порядок, губернатор прислал пиратам больше полутора тысяч девиц легкого поведения, но и такие меры не помогли в превращении «Черепахи» в тихое и спокойное место. |
Главный герой Tortuga: Two Treasures Томас «Сокол» Блит (Thomas «Hawk» Blythe). Родился он в 1697 году в городе Борнмуте, Англия. Мальчик рос без отца, и единственное, что осталось Томасу в память от пропавшего папаши медальон (как свежо…) с изображением сокола.
После смерти матери ребенком занялся дядя опытный торговец рабами. Он брал племянника в путешествия и обучал всему, что знал. Благодаря этому, к пятнадцати годам Томас уже знал немало о мореплавании. Вскоре, путешествуя по водам Атлантического океана, Сокол встретился с Черной Бородой (Blackbeard), персонажем, который появляется, кажется, во всех фильмах, играх и книгах, связанных с пиратами. Юноша знаменитому корсару понравился, в результате чего угодил в его команду. Черная Борода поручил Томасу командовать одним из своих кораблей, который новоиспеченный пират назвал «Hawkwind».
Действие игры начинается через девять лет после этого события. Сокол превратился в матерого флибустьера и обзавелся хорошенькой подружкой-жрицей Вуду по имени Сангуа (Sangua). Неожиданно ему в руки попадает карта, рассказывающая о том, где спрятан клад Генри Моргана, бывшего в середине семнадцатого столетия одним из самых знаменитых корсаров, а позже губернатором Ямайки. Однако, ясное дело, не один Томас хочет заполучить сокровища Черная Борода и другие «джентльмены удачи» тоже не прочь приобщиться к богатству. А значит, Сокола ждут приключения, в которых найдется место предательству, храбрости, благородству и, конечно же, любви.
В своих странствиях герой встретит множество персонажей, характеры большинства из которых являются типичными (иногда даже слишком) для пиратского сеттинга. Например, Чарльз Вейн (Charles Vane) жестокий бывалый корсар с обязательной повязкой на выбитом глазе. Или дочь губернатора Порт-Рояла Катрина де Морган (Catherine DeMorgaine) ловкая, умная, хорошо владеющая мечом (образ явно списали с героини Кайры Найтли из кинофильма «Пираты Карибского Моря»).
Но будут в игре и более интересные действующие лица. К примеру, Док Майнард (Doc Maynard). Будучи еще ребенком, этот уроженец Острова Слоновой Кости попал в рабство и был продан в Филадельфию. Когда Доку исполнилось семнадцать лет, молодым человеком заинтересовалась его хозяйка. Однако, проведя с невольником ночь, она приказала выколоть ему глаза (ведь он видел ее обнаженной), посадить в шлюпку и отправить погибать в море. Но судьба распорядилась иначе юношу спасли рыбаки. И тут у ослепленного парня начались видения. В них к нему обращался вудуисткий дух смерти и загробного мира Барон Самэди. Он приказал Доку отправляться на Тортугу и практиковать там культ себя любимого. Теперь Майнард уважаемый человек в пиратском сообществе, ведь со смертью шутки плохи.
Присутствие богов Вуду подразумевает наличие обширной мистической составляющей в сюжете. Так что приготовьтесь драться со злыми волшебниками и ходячими мертвецами, не задумываясь о том, что где-то мы уже это видели.
Action основа основ
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Игра, как уже упоминалось, разбита на миссии, и большую часть каждой из них нам придется активно сражаться. Морские битвы обещают быть очень динамичными и увлекательными. Управление простое (в его основе достаточно небольшое количество кнопок), однако эта простота не означает примитивности боев. Следует учитывать скорость ветра, выбирать правильный тип снарядов и использовать дополнительное снаряжение, иначе вся наша команда отправится кормить акул после первой же встречи с вражеским кораблем.
Кроме морских, в Tortuga: Two Treasures будут так же наземные и «напалубные» сражения. Разработчики обещают создать увлекательное боевую систему, основанную на комбо, которые герой будет изучать по мере продвижения по сюжету. Для использования доступна масса разнообразного оружия, как огнестрельного, так и холодного: сабли, пистолеты, метательные ножи, топоры и даже некое подобие гранат. В конце миссий Томаса будут поджидать разнообразнейшие боссы в соответствии со всеми канонами аркадного жанра.
Интересной особенностью является стэлс-составляющая игры. При желании, геймер сможет пробраться мимо охранников в нужную ему точку, не начиная массового побоища. Или тихо убрать замечтавшегося солдата, подкравшись к нему сзади. А самое веселое устроить диверсию на вражеском корабле: сесть в маленькую шлюпку, подплыть к нужному судну, забраться на него и сделать что-нибудь плохое. Как этот элемент будет реализован, и каким образом можно будет навредить врагам пока неизвестно, но задумка, согласитесь, интересная.
Визуальный компонент никаких восторгов не вызывает. И хоть некоторые элементы выглядят совсем неплохо (например, вода и отражающиеся в ней корабли), общее впечатление остается достаточно негативным. Конечно, мнение автора субъективно, но скриншоты говорят сами за себя, а если учесть тот факт, что игра появится в продаже в марте 2007 года, то становится ясно: графика не самая сильная сторона проекта. Что касается звукового оформления, то, судя по доступным для скачивания на официальном сайте музыкальным фрагментам, оно будет соответствовать духу игры.
Ждать или не ждать?
На Tortuga: Two Treasures стоит обратить внимание тем, кому нравится пиратский антураж. Конечно, многие привыкли к свободе действий в подобных проектах, но, думаю, ее отсутствие не станет критичным моментом. Динамичная боевая система должна способствовать увлекательности как морских, так и наземных сражений. Вызывает интерес реализация стэлса, особенно та ее часть, которая касается диверсий. Графика выглядит слабовато, но, с другой стороны, и требования к системе более чем умеренные. Одним словом, Tortuga: Two Treasures может получиться весьма интересной игрой, хотя слишком больших надежд я бы на нее не возлагал.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме