Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Tortuga: Two Treasures. С ветерком по Карибскому морю

Новая порция пиратских приключений

Разработчик: Ascaron Entertainment, Издатель: CDV
Дата выхода: март 2007, Жанр: Action / Arcade
Tortuga: Two Treasures в Базе игр Боевого Народа

Tortuga: Two Treasures

Тортуга — один из островов в Карибском море, ныне являющийся частью Республики Гаити. Во второй половине семнадцатого столетия Тортуга стала главным центром пиратства в Карибском море. Иногда местных разбойников использовало французское правительство для борьбы со своими врагами: англичанами, голландцами и испанцами. Однако установить полный контроль над «джентльменами удачи» подданные Людовиков так и не смогли, и, со временем, Тортуга превратилась в базу-укрытие, используемую бандитами для отдыха и хранения награбленного.

Вокруг столь живописного уголка и разворачиваются события игры Tortuga: Two Treasures. Карибский бассейн, злые пираты, губернаторы-аристократы, зарытые сокровища, а также магия Вуду и прочие атрибуты попсового пиратского сеттинга — всего этого в новом творении Ascaron Entertainment будет более чем достаточно. Однако перед тем, как приступать к описанию проекта, хотелось бы немного остановиться на истории жизни компании-разработчика.

От Patrician до DarkStar One

Открыта Тортуга была в 1494 году во время второго вояжа Христофора Колумба в Новый свет. Моряки назвали остров так потому, что формой он напоминал им черепаху, что является переводом слова «Тортуга» с испанского. После нескольких переходов из рук в руки, в 1630 году эта территория была поделена между французами и англичанами, предпочитавшими всем мирным занятиям грабеж на торговых коммуникациях противника (впоследствии остров полностью перешел в собственность родины трех мушкетеров).

Немецкая фирма Ascaron Entertainment хорошо знакома любителям компьютерных игр. На ее счету немало интересных проектов, например, недавний космический симулятор (пусть и аркадный) Darkstar One или достаточно удачная «дьяблоподобная» action/RPG Sacred, вышедшая пару лет назад. Но не стоит забывать и о прекрасных стратегиях, разработанных компанией, — серии Patrician и Port Royale полюбились многим геймерам за проработанную экономическую систему и широкие возможности по организации собственной торговой империи. Кстати, действие обеих частей Port Royale происходило в Карибском море и на прилегающих территориях, и, соответственно, в играх была возможность промышлять морским грабежом (однако пиратство не являлось в них основным занятием). Именно поэтому в свете грядущего появления рассматриваемой нами Tortuga: Two Treasures гораздо больший интерес вызывает еще одна работа студии — Tortuga: Pirates of the New World, которая являлась достаточно типичным пиратским проектом. Уж чего-чего, а свободы действий, аркадных боев и незамысловатых заданий там было в изобилии.

А теперь, внимание, главная фраза данной статьи: Tortuga: Two Treasures и Tortuga: Pirates of the New World, несмотря на созвучие названий и общего разработчика, являются абсолютно разноплановыми играми! Так что любителям полной свободы, не стесненной сюжетными рамками, новый проект Ascaron Entertainment вряд ли понравится, ведь в «Двух сокровищах» будет жесткий сценарий, разбивающий игру на миссии.

Сокол и компания

К 1649 году утвердившиеся на Тортуге при поддержке французов местные пираты стали называть себя Береговым Братством. Их количество все увеличивалось, и ситуация на острове стала выходить из-под контроля французских властей. Желая принести туда гармонию и порядок, губернатор прислал пиратам больше полутора тысяч девиц легкого поведения, но и такие меры не помогли в превращении «Черепахи» в тихое и спокойное место.

Главный герой Tortuga: Two Treasures — Томас «Сокол» Блит (Thomas «Hawk» Blythe). Родился он в 1697 году в городе Борнмуте, Англия. Мальчик рос без отца, и единственное, что осталось Томасу в память от пропавшего папаши — медальон (как свежо…) с изображением сокола.

После смерти матери ребенком занялся дядя — опытный торговец рабами. Он брал племянника в путешествия и обучал всему, что знал. Благодаря этому, к пятнадцати годам Томас уже знал немало о мореплавании. Вскоре, путешествуя по водам Атлантического океана, Сокол встретился с Черной Бородой (Blackbeard), персонажем, который появляется, кажется, во всех фильмах, играх и книгах, связанных с пиратами. Юноша знаменитому корсару понравился, в результате чего угодил в его команду. Черная Борода поручил Томасу командовать одним из своих кораблей, который новоиспеченный пират назвал «Hawkwind».

Действие игры начинается через девять лет после этого события. Сокол превратился в матерого флибустьера и обзавелся хорошенькой подружкой-жрицей Вуду по имени Сангуа (Sangua). Неожиданно ему в руки попадает карта, рассказывающая о том, где спрятан клад Генри Моргана, бывшего в середине семнадцатого столетия одним из самых знаменитых корсаров, а позже — губернатором Ямайки. Однако, ясное дело, не один Томас хочет заполучить сокровища — Черная Борода и другие «джентльмены удачи» тоже не прочь приобщиться к богатству. А значит, Сокола ждут приключения, в которых найдется место предательству, храбрости, благородству и, конечно же, любви.

В своих странствиях герой встретит множество персонажей, характеры большинства из которых являются типичными (иногда даже слишком) для пиратского сеттинга. Например, Чарльз Вейн (Charles Vane) — жестокий бывалый корсар с обязательной повязкой на выбитом глазе. Или дочь губернатора Порт-Рояла Катрина де Морган (Catherine DeMorgaine) — ловкая, умная, хорошо владеющая мечом (образ явно списали с героини Кайры Найтли из кинофильма «Пираты Карибского Моря»).

Но будут в игре и более интересные действующие лица. К примеру, Док Майнард (Doc Maynard). Будучи еще ребенком, этот уроженец Острова Слоновой Кости попал в рабство и был продан в Филадельфию. Когда Доку исполнилось семнадцать лет, молодым человеком заинтересовалась его хозяйка. Однако, проведя с невольником ночь, она приказала выколоть ему глаза (ведь он видел ее обнаженной), посадить в шлюпку и отправить погибать в море. Но судьба распорядилась иначе — юношу спасли рыбаки. И тут у ослепленного парня начались видения. В них к нему обращался вудуисткий дух смерти и загробного мира Барон Самэди. Он приказал Доку отправляться на Тортугу и практиковать там культ себя любимого. Теперь Майнард — уважаемый человек в пиратском сообществе, ведь со смертью шутки плохи.

Присутствие богов Вуду подразумевает наличие обширной мистической составляющей в сюжете. Так что приготовьтесь драться со злыми волшебниками и ходячими мертвецами, не задумываясь о том, что где-то мы уже это видели.

Action — основа основ

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Игра, как уже упоминалось, разбита на миссии, и большую часть каждой из них нам придется активно сражаться. Морские битвы обещают быть очень динамичными и увлекательными. Управление простое (в его основе — достаточно небольшое количество кнопок), однако эта простота не означает примитивности боев. Следует учитывать скорость ветра, выбирать правильный тип снарядов и использовать дополнительное снаряжение, иначе вся наша команда отправится кормить акул после первой же встречи с вражеским кораблем.

Кроме морских, в Tortuga: Two Treasures будут так же наземные и «напалубные» сражения. Разработчики обещают создать увлекательное боевую систему, основанную на комбо, которые герой будет изучать по мере продвижения по сюжету. Для использования доступна масса разнообразного оружия, как огнестрельного, так и холодного: сабли, пистолеты, метательные ножи, топоры и даже некое подобие гранат. В конце миссий Томаса будут поджидать разнообразнейшие боссы — в соответствии со всеми канонами аркадного жанра.

Интересной особенностью является стэлс-составляющая игры. При желании, геймер сможет пробраться мимо охранников в нужную ему точку, не начиная массового побоища. Или тихо убрать замечтавшегося солдата, подкравшись к нему сзади. А самое веселое — устроить диверсию на вражеском корабле: сесть в маленькую шлюпку, подплыть к нужному судну, забраться на него и сделать что-нибудь плохое. Как этот элемент будет реализован, и каким образом можно будет навредить врагам — пока неизвестно, но задумка, согласитесь, интересная.

Визуальный компонент никаких восторгов не вызывает. И хоть некоторые элементы выглядят совсем неплохо (например, вода и отражающиеся в ней корабли), общее впечатление остается достаточно негативным. Конечно, мнение автора субъективно, но скриншоты говорят сами за себя, а если учесть тот факт, что игра появится в продаже в марте 2007 года, то становится ясно: графика — не самая сильная сторона проекта. Что касается звукового оформления, то, судя по доступным для скачивания на официальном сайте музыкальным фрагментам, оно будет соответствовать духу игры.

Ждать или не ждать?

На Tortuga: Two Treasures стоит обратить внимание тем, кому нравится пиратский антураж. Конечно, многие привыкли к свободе действий в подобных проектах, но, думаю, ее отсутствие не станет критичным моментом. Динамичная боевая система должна способствовать увлекательности как морских, так и наземных сражений. Вызывает интерес реализация стэлса, особенно та ее часть, которая касается диверсий. Графика выглядит слабовато, но, с другой стороны, и требования к системе более чем умеренные. Одним словом, Tortuga: Two Treasures может получиться весьма интересной игрой, хотя слишком больших надежд я бы на нее не возлагал.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме