Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Tomb Raider

Серия продолжается

Forsaken World

Не секрет, что приключенческий экшен – жанр, пожалуй, один из самых востребованных, интересных и любимых миллионами киногурманов и поклонников похождений, интерактивных. Меж тем, игровые проекты этого направления для геймеров – гости, достаточно редкие. Как правило, они богаты идеями, не самыми простыми в реализации, а потому не слишком популярны среди разработчиков. Но стоит заговорить о приключениях, как наш виртуальный взор обращается к Индиане Джонсу и Ларе Крофт – иконам, столпам и старейшим титанам жанра. Как их не назови сути не изменить.

Меж тем, былые успехи легендарных искателей приключений и неприятностей ныне уже успели покрыться пылью – время берет свое. Индиана Джонс из мира кино, похоже, отправлен на заслуженный отдых, а не привыкшей пасовать перед трудностями Ларе Крофт, еще предстоит, удивив геймеров, вновь блеснуть, как когда-то. Не секрет, что пред разработчиками Tomb Raider стояла задача основательно переосмыслить концепцию серии. Ну, а идеями геймдизайнеры заряжались, по их признанию, поглядывая на кое-какие находки создателей Assassin’s Creed, Uncharted и ряда других игровых эпопей. Меж тем, главным источником вдохновения сборная студий Crystal Dynamics и Eidos Montreal под руководством Даниэла Биссона считает Zelda. Что ж, им виднее.

Нынешняя Лара Крофт предстает пред игроками перерожденной. Tomb Raider знакомит пользователей с 21-летней девушкой, неопытной и неискушенной студенткой. Суждения юной исследовательницы - знания, теоретические, обитающие на белоснежных страницах учебников, едва выпущенных героиней из нежных рук. Лара пребывает в предвкушении великих открытий. Героине кажется, что весь мир, будущее, жизнь и судьба лежат у ее ног. Душа и разум Лары пылают, изнемогая от жажды заявить о себе семье и всему миру.

Следуя зову сердца, Лара вступает в состав экспедиции доктора Уитмена, известного археолога, на судно Endurance. Цель предприятия – легендарный остров Яматаи, где когда-то правила королева с силой шамана. На корабле командует капитан Конрад Рот, знакомый отца мисс Крофт, бывалый моряк, некогда лихой морской пехотинец, безмерно охочий до разного рода сокровищ. Так уж случилось, что Рот увлечен артефактами столь сильно, что даже не прочь обойти иль приступить закон - небольшой штрих к портрету командора. Что касается Лары, то согласно мнению Тоби Гарда, автора изначального образа расхитительницы гробниц, мисс Крофт – скорее, антигерой. Она убийца и грабительница, хотя и способная совершить подвиг. Суть этих строк можно принять или отрицать, героиня давно уже живет автономной от воли автора жизнью.

По слухам, Конрад Рот должен сыграть в становлении Лары очень важную роль

Впервые в истории франчайза события не вращаются исключительно вокруг Лары Крофт, ну, или, по крайней, внимание зрителя концентрируется на юной исследовательнице не сразу. Да и вообще переосмыслить концепцию, образы и дизайн разработчикам сходу не удалось. Камнем преткновения здесь стал поиск пресловутого золотого сечения – едва зримой грани между узнаваемостью и новизной, как героини, так и проекта в целом. В конце концов, создателям удалось отладить многое, если не все. С первых минут поражает анимация, операторская работа и как раз то, как обставлено окружение.

По замыслу разработчиков именно остров, на котором очнулась Лара после крушения судна, должен стать одним из полноправных действующих лиц и противников игрока. Исследуя его закоулки, ключевой персонаж сможет набраться опыта, обзавестись новыми способностями и прокачать умения. Охота, стелс-приемы, трюки с множеством боевых связок – все на страже Лары. Не забыты и подземелья, где геймер может отвлечься от драк и раздобыть некоторое количество золота, разгадав одну из здешних головоломок.

И все же акробатика и дела, ратные в Tomb Raider озадачат пользователя раньше, нежели забавы с решением хитроумных головоломок. Стычки с бандитами выйдут на первый план, оно и не мудрено, ведь лозунг новинки – ни что иное, как выживание. Действовать Лара может по-разному, фантазию игроку в помощь! Скрытные убийства подсобят ликвидировать врага врасплох, не привлекая внимание к, казалось бы, слабой девушке. Ну, а если шуршать по кустам вам претит, можете выставить хэдшот из-за укрытия, но в таком случае наверняка завяжется полноценная перестрелка, в которых порой можно встретить и бронированных детин с пулеметами, порождающими свинцовые ливни. Как это вписывается с концепцию «слабой студентки» - непонятно, но пока судить рано.

Согласен, пещеры обещают быть жуткими, причем даже очень 

По обещаниям разработчиков, сюжетная кампания Tomb Raider будет довольно плотной и динамичной, причем в основе своей довольно линейной. Однако этого не стоит бояться, поскольку определенная коридорность – зачастую инструмент, позволяющий контролировать динамику событий и действия игрока, удерживая его в кресле, подобно зрителю в кинотеатре. Что же касается свободного мира, то он здесь скорее играет роль парка аттракционов на тот случай, если игрок вдруг воспылает желанием отдохнуть от суеты и происходящего, а именно - его сумасшедшего бега, эмоций, адреналина и пекла сражений.

Новинка вобрала в себя кучу игровых трендов, но разработчики нашли местечко для разрушаемости и зрелищной пиротехники

Именно для игроков, решивших отойти от рельсов сюжета, оглядеться и скоротать вечерок-другой за исследованием острова, изучением его секретов и разгадкой тайн, разработчики создали кучу дополнительных квестов. А если внять заверениям Ноа Хьюза (Noah Hughes), дополнительные задания условно разделяются на исследование гробниц, испытания и коллекционирование предметов, будь то потерянные реликвии, артефакты или ценные своей информацией едва не истлевшие документы. Гробницы и прочие пещеры – места, небезопасные. Юной исследовательнице частенько предстоит уносить ноги, скрываясь и отбиваясь от преследователей, выбираться из ловушек и просто странных местечек. Похоже, в сингле скучать и впрямь не придется.

Выживание в режиме онлайн

Со слов Даниэля Биссона, руководителя объединенной команды разработчиков Crystal Dynamics и Eidos Montreal, мультиплеер в Tomb Raider не станет ненужным довеском, сделанным ради галочки. У геймдизайнеров перед глазами стоял пример Dead Space 2 и Bioshock 2, отличных проектов-синглов, куда мультиплеер был втиснут, скорее, из-за излишнего желания издателя выманить из карманов геймеров лишней пригоршни монет. А, как вы знаете, качество притянутых за уши сетевых поединков, как правило, оставляет желает лучшего. Ну, и силы, время и прочие ресурсы у авторов крадет, не позволяя сконцентрироваться на однопользовательской кампании.

В силу этого вполне объяснимо, почему часть поклонников Лары отнеслась к анонсу мультиплеера со скепсисом и неприкрытой злобой. Многие слишком давно уже ждут интерактивной истории, достойной легендарной аристократки. Меж тем, в сетевых боях сойдутся две противоборствующих группировки – парней, хороших и плохишей. Злодеи – фракция «Падальщики», они уже давно обитают на острове и можно сказать одичали. Их полная противоположность – выжившие, союзники юной мисс Крофт, чья цель поскорее убраться с проклятого куска суши. Не тут-то было, соперники изо всех сил мешают сбежать.

Наличие двух кланов подразумевает пару непохожих манер ведения поединков. Нанеси удар, скройся и вновь нанеси удар – вот кредо «Падальщиков». Не являясь какими-то сверх меры умелыми воинами, они довольно шустры и оснащены гаджетами для альпинизма и быстрого перемещения по натянутым в определенных местах канатам. Остров стал им вторым домом, в этом их сила. Выжившие совсем не похожи на своих врагов, вследствие чего, учитывая возможные смены команд, игровой процесс, скорее всего нельзя будет упрекнуть в монотонности и однообразии.

В мультиплеере Tomb Raider нашлось местечко и для исследования мира и вертикального геймплея, которыми так горда однопользовательская кампания. Изучая остров, игроки наверняка отыщут специальное и более выигрышное оружие, ловушки и даже возможность устроить врагу темную, вызвав песчаную бурю. Тактическое преимущество будет даровано команде-инициатору недолгого буйства стихии. Как видим, интерактивность арен реализована на высоте, а опыт и мультиплеерные коллег не прошли для разработчиков без внимания. Век живи, век учись!

Разнообразие силков, капканов, петель, канистры с горючим и прочие хитрости партизанской войны внесет в поединки немалую долю фана. Что может быть веселее, нежели утереть нос уверенному в своем превосходстве сопернику, заставив негодника угодить впросак. А если внять словам разработчиков, легко понять, что все эти хитрые устройства – еще один способ сделать остров частью геймплея. Похоже, вектор развития задан, верно, осталось убедиться, что реализация задуманного не страдает изъянами.

Мало вам бандитов, гробниц, головоломок, ловушек? Держите еще и кровожадных хищников. Все скриншоты в нашей галерее

Разработчики планируют ввести в игру несколько многопользовательских режимов – поединки на выживание и командные бои. Режим выживания предложит геймерам примерить роль союзников героини, поднявших оружие против уже знакомых нам «Падальщиков». Суммарные результаты трех раундов красноречиво продемонстрируют, на чьей стороне преимущество. Разработчики выпустят игроков на небольшие карты. Динамика схваток будет высокой, а бои получатся захватывающими.

Также к выходу готовится режим Rescue, боевой задачей которого станет сбор и доставка в контрольные точки определенного числа медицинских аптечек. Противником группы Лары вновь выступит фракция «Падальщики». Цель отряда плохишей проста – отправить на виртуальные небеса как можно большее количество союзников Лары Крофт. Полным ходом идет подготовка режима Cry for Help, о котором пока известно немного. Есть информация, что внимание в нем сфокусировано на «исследовании и собирательстве». После долгих споров было решено ввести с мультиплеерные бои и модель самой Лары Крофт. Являя собой, венец прокачки, Лара будет самым опасным противников на боевой арене.

Пара реплик под занавес

В заключение стоит отметить, Tomb Raider по-хорошему амбициозный, заряженный драйвом, захватывающий проект. Лара достаточно долго была в стагнации, чтобы не возжелать всеми фибрами своей огромной души в конце-концов вскарабкаться на Олимп игровой индустрии. Разработчики бережно собрали, переосмыслили, мудро и к месту приладили к новинке колоссальное число технологических и геймплейных трендов гейм-дева последних лет. Похоже, сегодня Лара готова к бою так, как никогда раньше. И пусть у тебя впереди куча невзгод, впереди, мы уверены, тебя ждет успех. Удачи, малышка, она тебе пригодится!