Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью TimeShift. Игровой парадокс

Только время принадлежит нам
Страница 1: Костюм времени
Страница 2: Временной парадокс

TimeShift

«Время идет для разных лиц различно»
Уильям Шекспир

Может ли чехарда с издателем принести пользу проекту? А если игру разрабатывает не очень-то опытная российская студия? Признаться честно, маловероятно. Тем удивительнее пример Saber Interactive, чей шутер TimeShift изначально задумывался как PC-стрелялка средней руки с интересными манипуляциями со временем. Впрочем, от той наработки мало что осталось, что отлично доказывает демоверсия, выложенная в Xbox Live. Своими впечатлениями о ней, а также о проекте в целом мы сейчас и поделимся.

В начале 2005 года права на издание игры, которая тогда назвалась Chronos, заполучила Atari, которая сменила имя проекта на уже привычное и благозвучное TimeShift. Целый год шли работы, и, наконец, в 2006-ом появилась демка, представлявшая этот шутер таким, каким он уже никогда не станет. Более того, началось бета-тестирование! Но в середине 2006 года издательство продало права на торговую марку TimeShift Vivendi Games. Аналитики считают, что виной тому перманентно плачевное финансовое состояние Atari. С тех пор издатель не менялся, а лишь положительно влиял на талантливых разработчиков. Вы спросите, почему сейчас в соответствующей графе написано «Sierra Entertainment»? Все просто, Sierra — это дочерняя компания Vivendi, огромного французского медиаконгломерата, который может себе позволить вложить деньги в рисковое занятие — издание российской игры. Впрочем, нам кажется, что средства эти потрачены с умом…

Костюм времени

В TimeShift довольно много крови. Она забрызгивает экран… но все равно не так, как старая добрая бензопила из Gears of War… жаль.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Познакомьтесь, секретное оружие левел-дизайнеров — огромный вражеский робот. Если перед вами тупик, просто подождите, и путь дальше скоро появится, не без положенных спецэффектов, естественно.

Осторожно: если, не дай Боже, заглянете на другие сайты, будьте бдительны — в сценарии новой TimeShift нет никакого Майкла Свифта, которого озвучивает Деннис Куид, и наш герой не отправляется в прошлое, просто погулять, и чудовищный авторитарный мир, в котором придется жить, — это не то, что он видит по возвращении. Старый сюжет издатель собственноручно изорвал на куски и пригласил Майкла Холла — профессионального писателя, живущего в Лос-Анджелесе, — который и создал новую версию сценария. Кстати, разработчики признаются, что немного сложно работать в коллективе на таком удалении — один из немаленьких офисов Saber Interactive находится в Санкт-Петербурге, базируется же студия в Кланфорде, штат Нью-Джерси.

Итак, финальная версия сценария выглядит так. Два ученых работали над машиной времени, выбрав для нее интересную форму — нечто вроде экзоскелета, перемещающего своего обладателя в пространстве и времени. Ученые, как водится, — полная противоположность друг другу. Один из них, по имени Крон, понял, что получилось идеальное оружие, возжелал богатства, славы и величия. Он украл костюм — прототип альфа — все взорвал и прыгнул в иное измерение. Но второй «яйцеголовый» достал еще один костюм — прототип бета — и отправился вдогонку. Первого нужно остановить, пока он не нарушил пространственно-временной континуум или вовсе не прекратил в нем существование всего живого.

Bungie Studios в своем сериале Halo лишила главного героя внешности, плотно зашив в броню, но позывной — Мастер Чиф — сохранила. Saber Interactive пошла дальше, мало того, что кусочка кожи на хорошем парне не видно, так еще и как звать его — непонятно. Неужели он — это плохой ученый, который вернулся в прошлое, чтобы остановить себя? Эту теорию, кстати, подтверждает неожиданная концовка демоверсии…

Появившись в новом пространстве-времени, безымянный герой понимает — он чуть-чуть опоздал. Крон захватил власть, подчинил себе всю военную технику и обзавелся кучей наемников. По городу развешаны плазменные панели с говорящим бюстом диктатора, обстановка выполнена в лучших традициях «destroyed beauty», вольный перевод сей фразы гласит «полная… разруха, но красиво» (пример использования подобной стилистики можно увидеть в Gears of War). В городе идет кровопролитная война: кучка повстанцев противостоит тирании. Нам остается лишь примкнуть к ним и начать изучать, что же за возможности такие дает способность контролировать время.

Квантовый скачок

Перед вами один из первых скриншотов игры. Таким TimeShift никогда уже не будет. И слава Богу.
Странная конструкция позади бравых солдат похожа на турель. В демоверсии нам разрешили пострелять из похожего пулемета, возможно, в релизной появится и техника.

Управлять временем можно так: замедлить, остановить или «отмотать назад». Чтобы активировать какую-либо из этих способностей, достаточно зажать левый шифт (LB на Xbox 360), и, вуаля — ход часов нас слушается. Признаться, успеть нажать две кнопки, когда в тебя летит граната, не каждый сможет. О том же, видимо, подумали разработчики, а посему костюмчик оборудован S.S.A.M. — Strategic Systems for Adaptable Metacognition («Стратегическая система искусственного распознавания»). Проще говоря, это встроенный в экзоскелет искусственный интеллект, который сам определяет, что нужно сделать со временем в данный момент. От геймера требуется просто вовремя нажать левый шифт.

Например, летит в героя ракета. Нажимаем LB: если она на достаточном расстоянии, то S.S.A.M. останавливает время, и снаряд замирает в воздухе. На то, чтобы убраться подальше, времени дается мало: в режиме полной остановки энергия костюма расходуется быстро. Поэтому, если ракета близко, S.S.A.M. чуть замедлит ход секунд, и у нас будет больше шансов успеть отбежать на безопасное расстояние. В случае если кнопку мы успели нажать, когда смертоносный снаряд уже подлетел, что называется, «к носу», система отмотает время назад.

К слову, манипулировать ходом часов придется не только во время перестрелок, но и при решении задачек. Так, пробегая по взрывающемуся туннелю, просто необходимо обратить время вспять, а иначе нас накроет обломками.

Стилистически игра напоминает Half-Life 2. Здесь тоже используется физический движок Havok, а посему, если залезем в трубу, висящую на тросе, она под нашим весом начнет наклоняться, и герой не сможет попасть на другую сторону. Выход прост: заморозьте время — заморозите законы физики, и по трубе можно будет пробежать.

Кроме того, манипуляции с четвертым измерением положительно влияют на здоровье персонажа. В правом верхнем углу зеленая полоска жизни окружает радар. Если она становится коротенькой, лучше остановить ход секунд, таким образом «хиты» восстановятся.

Страница 1: Костюм времени
Страница 2: Временной парадокс

Временной парадокс

Вот так весело проходят мультиплеерные разборки.
Приятно видеть, что не все действие происходит в урбанистических пейзажах.

Судя по демоверсии, структура уровней линейна. Разработчики любят следующий прием: запереть героя в ограниченном пространстве и осаждать толпами врагов. Через некоторое время появляется здоровый шагающий танк, стреляет во что-нибудь и, как нашаливший ребенок, ретируется. И что мы видим? Открывается проход, в который придется отправиться. На протяжении коротенькой демоверсии такой прием встречался не раз, но очень хочется верить, что разработчики им не ограничатся и дадут нам хоть какое-то подобие свободы.

Радует, что, создавая искусственный интеллект, простенькими скриптами Saber Interactive не ограничилась. По демке сложно судить о степени сообразительности AI, но как же занятно ведет себя противник, оставшись с вами один на один. Он может испугаться и отбежать подальше, но способен и спрятаться — стоять за спиной, не шевелясь и раздумывая, как именно вас прибить. Может он и потерять всякое терпение, бросившись в лобовую атаку, — погибать, так с музыкой.

Разрекламированная «фича» с кражей оружия неоднозначна. Да, когда у нас мало патронов или есть желание покрасоваться, реально поставить время на паузу, подбежать к врагу и отобрать у него автомат. Ошалев, тот может тупо продолжать на вас смотреть, но не исключено, что бросится к ближайшей «пушке», валяющейся поблизости. Так что если патронов не хватает, попробуйте просто приложиться прикладом посильнее, и все. А оружие и потом подобрать несложно.

Пузырь времени

Каждый уважающий себе шутер должен обладать мультиплеером. Это правило, в меру своих способностей соблюдаемое большинством разработчиков, как никогда актуально для Saber Interactive. Просто так перенести схему сингла в сетевые побоища в TimeShift нельзя: «Один игрок решит отмотать время, нажмет кнопку, и все остальные начнут двигаться назад, это не очень-то понравится всем, кроме того парня», — уверяет Кайл Пешел, продюсер проекта. Но ведь перед нами шутер про махинации со временем, и пользователи захотят и в мультиплеере манипулировать течением секунд. Выход был найден достаточно интересный: разработчики сконцентрировали власть над временем в бомбах.

Представьте себе: спрятался враг за стеной. Бросаем гранату, она взрывается и создает вокруг себя сферу, где все замедляются. Если противник попал в этот регион, его ждет та же участь: можно подбежать, проделать в нем несколько аккуратных отверстий и отправиться искать следующую жертву.

Такие бомбы не валяются по локациям — их генерирует костюм. Гранат, как и способностей в одиночной игре, три: замедление, «стоп» и «перемотка назад». На производство разных бомб уходит разное количество энергии. Если ее мало, ни на что, кроме замедления, и не рассчитывайте, а за «перемотку» придется заплатить больше всего.

Помимо того, если брошены две разные бомбы, «разбираются» они между собой по принципу «камень-ножницы-бумага»: кто-то кидает в вас «заморозкой» — попытайтесь отмотать время назад, и тогда граната врага вернется к врагу. А бомбы, замедляющие ход часов, — отличное средство против «перемотки».

Режимы мультиплеера пока не анонсированы, но deathmatch будет точно, без него никуда, да и коллегам из западных изданий его уже дали опробовать.

Пластическая хирургия

AgaВозможно, разработчики все-таки сделают кооперативное прохождение.
AfsКрасная растяжка с именем Крона на здании — нацистско-советский стиль всегда в моде у ненормальных ученых.

Всего пару лет назад TimeShift выглядел как самый натуральный русский шутер — топорные модели, анимация на скорую руку и в каждом сантиметре текстур четко прослеживаемое утверждение: «Разработчикам мало платят». TimeShift нового поколения не таков — графика блестит высокобюджетным лоском, модели персонажей опрятны, а какой здесь дождь!

Воистину, он стал главной достопримечательностью демоверсии, эту достопримечательность просто необходимо отметить, а лучше всего — показывать, как пример восхитительного применения шейдеров. Замедляем время — и струйки дождя медленно-медленно опускаются вниз. Останавливаем его — капельки и вовсе замирают. И мы движемся сквозь них… прелестно. Не зря сайт игры выполнен весь в каплях.

Второе техническое достижение разработчиков — разрушаемые объекты. Не полностью и не капитально, но, спрятавшись за колонной, будьте готовы, что от нее будут откалываться куски и разлетаться по уровню. Враги тоже «разрушаемы»: взорвав противника из арбалета (подобные «игрушки» мы уже видели в Gears of War), не удивляйтесь, когда он разлетится на отдельные кусочки: ноги, руки, туловище… Что забавно, убитые «гуманным» образом противники со временем исчезают, растерзанные же оставляют на уровне свои окровавленные конечности навсегда.

Нельзя не отметить и отличную работу над звуком. При наличии качественной стереосистемы дождь будет «идти» во всей комнате. Музыкальный фон тоже радует: никаких классических запилов, исключительно электрогитара и хай-тек эмбиент.

Заключение

Диагноз выставлять пока рано, уж больно демоверсия коротка. Но скольких иностранцев ни спроси, все скажут: «Русские безумно талантливы, но несобранны. Хороший менеджер по ним плачет». В Vivedi отличных управленцев хоть отбавляй, а ребята из Saber Interactive действительно талантливы. Конечно, хитом всех времен и народов TimeShift, скорее всего, не станет, но набрать поклонников и разойтись приличным тиражом он вполне может. По крайней мере, в это хочется верить.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме