Превью TESV: Skyrim
Когда пишешь письмо, пиши его так,
чтобы его не стыдно было повесить на стену.
Сказанное священнику Рёдзану
Имеется у меня одно специфическое хобби — предсказывать будущее. Нет, вы зря подумали о ярмарочных шарлатанах и прочих картографах рабоче-крестьянской кисти. Просто сядешь этак с донельзя серьезным лицом на табурет, взглянешь в глаза собеседнику, и потекут рекой прогнозы. Само собой, в них частенько сквозит готовность к обещанному апокалипсису, дефолту и «что гречка — не есть гипногештальт русского человека». Проскальзывают откровенные политические эпитеты. Мрачные судьбы человечества грезятся. И хорошо еще, что не все сбывается, а то совсем бы захирел и умер от перманентной депрессии и невроза, полученного на этой почве. Будущее ролевых игр также вызывает у меня серьезный интерес. Поэтому начитавшись сладкозвучных пресс-релизов, насмотревшись прямых включений и вдоволь набравшись смелости, меня опять потянуло на пророчества.
Идиллия заснеженных равнин
Помните грустные щенячьи глаза императора Септима? Он ведь явно догадывался, какую гадость готовит эпоха ему и его потомкам через две сотни лет. Полагая себя последним из Драконорожденных, он и представить не смел, что в соседней провинции Скайрим, терзаемой в отсутствии правителя гражданской войной, когда-нибудь будет томиться в каталажке еще один мужчина с душой дракона. Рассеянные по Тамриэлю рудименты Клинков в лице Эсберна (Esbern) сумели вызволить бедолагу прямо с эшафота, а 7000 ступеней к скребущему небо Горлу Мира стали последним препятствием к обучению Драконьему Голосу. Только эта способность в силах обуздать крылатых тварей и зловредного Альдуина (Пожирателя Душ), что ими повелевает. Эх, сколько же добрых и полезных дел можно сделать под наведенным в глазницу острием стрелы, аж оторопь берет.
Шестнадцать квадратных километров провинции, в которой преобладают тундры и горные цепи, охватывают шесть уникальных регионов (пять крупных городов и около 20 поселений). Все они заметны уникальной вычурной архитектурой, достопримечательностями (Лабиринт около города Whiterun) и пестрят сочными клановыми расцветками. Местные таверны всегда полны разговорчивых NPC всех десяти рас, улицы — бессмертными детьми, а производственные мощности ферм, мельниц и плавилен редко простаивают. Есть где разгуляться и за пределами обнесенных крепостными стенами площадей: целых восемь сотрудников из «Мэрилендской сотни» разрабатывают руины и потайные пещеры, а также их мерзопакостное наполнение — смертоносные ловушки. Уже известно, что под землей неудачливых игроков будут ожидать бадьи с горящим маслом, вращающиеся лезвия и колья. Говоря проще, скучать не придется.
Все восемнадцать известных на этот момент навыков:
Алхимия (Alchemy),
Иллюзии (Illusion),
Колдовство (Conjuration),
Разрушение (Destruction),
Восстановление (Restoration),
Изменение (Alteration),
Зачарование (Enchanting),
Кузнечное дело (Smithing),
Тяжёлые доспехи (Heavy Armor),
Блокирование (Block),
Двуручное оружие (Two-handed),
Одноручное оружие (One-handed),
Стрельба (Archery),
Лёгкие доспехи (Light Armor),
Красноречие (Speechcraft) |
Заявленные на сегодняшний день большие города: Вайтран (Whiterun), Виндхельм (Windhelm), Рифтен (Riften) и Солитьюд (Solitude) |
Ролевая панацея
Для удачного завершения почти любого местного задания придется не только хорошенько приодеться и зазубрить пяток заклятий (их теперь можно усиливать, взяв один и тот же спелл в каждую рабочую руку). Стоит помнить, что оружие теперь имеет не только атакующую характеристику, но и уровень блокирования, поэтому придется тщательно готовиться к массакру в зависимости от экипировки будущих жертв. Любителям стелс-поползновений придутся по вкусу новые возможности: задержка дыхания при стрельбе и оглушающий удар луком, если уж попался «на горяченьком».
Не выветрился из игры и благородный ролевой дух, даже несмотря на полнейшее отсутствие атрибутов (сила, ловкость и т.д.). Обещана реализация десятка интереснейших занятий, от грустного ковыряния в земле до создания мощных ядов, которое после имеет смысл нанести на любимый ржавый шестопер. Система Radiant Story случайным образом исторгает из себя динамические квесты (в соотношение 75%-25% от общего числа) и посылает в недолгий поход по каким-то 150 подземельям (впрочем, наш терпеливый геймер способен и на большее). Оголтелые кулачные сечи в тавернах добавляют известности, а изучение драконьих душонок методом их поглощения — умению витиевато изъясняться на драконьем сленге. На этом момент стоит остановиться и конкретизировать. Иначе не поймут.
Картина маслом: Dovahkiin убивает собственного отца
(на драконьем диалекте «Dova» — дракон, «Kiin»- ребенок). Кстати, не забудьте посмотреть геймплейный ролик The Elder Scrolls IV: Skyrim. Геймплей (HD), если еще не посмотрели |
Итак, плотность драконьего населения в Скайриме превышает все разумные ожидания. Некоторые из них плотно привязаны к веревочкам кукловодов-скриптов, другие — полностью свободны от этих законов бытия. Внешне это здоровенные твари, жирно покрывающие все вокруг себя огненным или морозным фонтаном, и от их посадки в буквальном смысле содрогается земля. Некоторые особи изволят и пообщаться: для этой цели разработчики создали язык (Голос или Ту'ум) и целый словарь терминов, базирующийся на 34 буквах. Знаки, которые герой изучает при чтении таинственных барельефов, складываются в слова силы. Ну а слова силы в различных комбинациях слагают более двадцати уникальных Криков, начиная с оглушения (Unrelenting Force) и замедления времени (Slow Time) до огненного дыхания (Fire Breath) или призыва бури (Storm Call). Единственное требование перед обучением новому Слову — поглощение души тщательно умерщвленного дракона. Звучит довольно сложно, но это вызывает лишь уважение к дотошным американцам.
Если извести под корень все фермы и мельницы, это повлияет на наличие в магазинах соответствующих товаров, вплоть до полного исчезновения их с полок. |
Титаны антигламура
Подкреплять все вышеупомянутое принято графическими возможностями и художественным вкусом. За графические прелести в Skyrim отвечает движок собственной выделки Creation Engine, облагороженный физикой от Havok и новым аналогом Speed Tree. Особо украшает проект реализм в плане отображения капризов природы: облака в реальном времени кружат вокруг сахарных вершин, а снег не является заранее отрендеренной и неизменной структурой. Он действительно валится хлопьями с неба, собирается в аккуратные кучки, пригибает деревья к земле. Для пущей навороченности и в силу художественной необходимости, дизайнеры наполнили игру параметр веса: в зависимости от прописанных характеристик, ветер колышет ветки совершенно обособленно. Влияет он и на формирование волн на водной глади. Можете себе представить, насколько реалистичным станет мир Skyrim с подобными нововведениями?
Гиганты — владеющие разговорным Тамриэльским 12-футовые пастухи мамонтов. Все скриншоты из Skyrim в нашей галерее скриншотов |
Я не буду говорить о том, что в игре задействованы более 60000 строк диалогов, или о том, что книги в игре наконец стали полностью трехмерными объектами. Не скажу и о благоговейном ощущении, что вызывают драконы и гиганты — это само собой разумеется. Совершенно не хочется (хотя и очень приятно) рекламировать РС-версию, увещевая поддержкой DirectX11, hi-res текстурами, SDK и нежно обожаемой Steam. Лучше из области предсказаний переместимся в область благих пожеланий, которые вовсе не обязательно исполнятся. Было бы здорово увидеть в игре размашистый сюжет и полноценные ветвистые диалоги, на которые сподобились Obsidian Entertainment в их прошлогодней Fallout: New Vegas. Будет очень досадно, если все великолепие и море труда потратится совершенно бездарно на невыразительные диалоги или того хуже — сотню отрывистых фраз, набранных корявым шрифтом. Очень не хочется делить мир просто на черное и белое, каким бы привлекательным не казался казуальный выбор между рожками и нимбом. Совершенно ничего не ясно и в плане прожорливости игры, хотя меня так и подмывает сделать неутешительный прогноз. Опыт яростно нашептывает недоброе.
Daggerfall, Morrowind, Shadowkey, Oblivion... В таком порядке они вспыхивали яркими звездочками на моем личном участке ролевого небосклона. Доказав себе и миру, что они при случае и Fallout в силах сваять, Bethesda Softworks (бессменный самопубликатор) в очередной раз пробуют основательно встряхнуть застоявшуюся трясину геймдева. Представленный ими заснеженный простор северной провинции Skyrim — это нечто совершенно новое в мире Старших Свитков. Американцы отдают себе отчет в собственных возможностях и не пугаются вводить в игру элементы живого мира (неподвластные скриптам драконы или целые производственные линии NPC). Именно поэтому за ними угрюмо побредут конкуренты, которым вскорости не останется ничего иного, ибо от Elder Scrolls многих годами за уши не оттащить. Интересно, а задумываются ли Тодд Ховард и Co, что именно они толкают величавый и некогда донельзя статичный жанр RPG? Впрочем, до того момента, когда многострадальная и долгожданная, обросшая молвой и сплетнями The Elder Scrolls V: Skyrim дозреет и явит себя миру остается каких-то полтора месяца. А пока пиар-кампания набирает невиданные доселе обороты, нам остается только ждать. Ждать и верить, а пока присоединяйтесь к нашим форумам.