Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Team Fortress 2. Кровожадные мультяшки

Возвращение командной легенды
Страница 1: Пробуем начинку
Страница 2: Старые новые классы

Team Fortress 2

Известный разработчик, Ричард Гэрриотт, однажды в интервью сравнил время, затрачиваемое на реализацию игры, с возрастом хорошего вина. Отец Ultima, бесспорно, имел все основания так утверждать: его очередное «детище» под названием Tabula Rasa «выдерживалось» ни много, ни мало… 7 лет! Впечатлены? Не тут-то было! Современный рынок MMOG такими цифрами уже не удивишь. Почти 10 лет потребовалось Valve, чтобы возродить легендарный проект конца двадцатого столетия, наконец, их работа завершена, и «свеженькая» Team Fortress 2 вновь порадует своих поклонников. И тех, кто помнит ее с тех давних пор, и огромное — вряд ли в этом приходится сомневаться — количество новых фанатов.

Эта история началась еще в 1996 году — во времена, когда FPS еще только приближались к пику своей популярности. В центре внимания общественности тогда оказался проект, впоследствии перевернувший с ног на голову все сложившиеся представления как о шутерах, так и о шутерах сетевых. Живой даже по сей день Quake в сравнении с другими играми обладал множеством преимуществ, одним из которых была открытость ко всевозможным модификациям. Это делало совокупный «мир Quake» разнообразным и неповторимым, чем во многом и была обусловлена его непреходящая популярность.

Они снова вместе…

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Милое мультяшное изображение — лишь обманчивая внешность. В бою они стали жестче и опаснее.

Одним из таких крошечных поначалу «модов» был Team Fortress, в основе которого лежало противостояние двух команд. Помимо стандартных по тем временам целей (вроде полного уничтожения противника), Team Fortress также включал в себя ряд совершенно новых для игроков задач и способов их реализации. Так, разделение бойцов на множество профессий привело к тому, что захватить флаг на вражеской территории можно было не только силой, но и хитростью: уже не только броситься в лобовую атаку, но и заслать, например, на вражескую территорию шпионов или воспользоваться снайперами.

Неудивительно, что модификация быстро приобрела бесчисленное количество поклонников — что, естественно, натолкнуло авторов на идею создания обособленного коммерческого проекта. Но, как это нередко бывает, судьба распорядилась иначе: сформированная под рабочим названием Team Fortress Software команда разработчиков была выкуплена гигантом индустрии — компанией Valve. Сам проект был «подогнан» под Half-Life и стал известен как Team Fortress Classic, а уже через некоторое время планировалось начать создание продолжения Team Fortress: Brotherhood of Arms.

После этого публикуемые новости, касающиеся разработки Team Fortress 2, стали все больше и больше напоминать сплетни бабушек на скамейках. Прошло много лет. Несмотря на ожидания общественности, продолжению, казалось, уже никогда не суждено было увидеть свет. Тем неожиданней и эффектней стало недавнее заявление Valve о том, что обновленная Team Fortress 2 находится на финальной стадии разработки и станет доступна всем желающим уже осенью 2007 года! На данный момент игра проходит стадию закрытого бета-тестирования, где отшлифовываются последние детали перед долгожданным публичным релизом.

На этом, пожалуй, краткий курс истории можно завершить — и, наконец, переключить внимание на более существенные вещи. На то, что ждет нас впереди.

Пробуем «начинку»

Надо сказать, что сюрпризов разработчики приготовили немало. Самым ярким и бросающимся в глаза станет, пожалуй, кардинально новая анимационная графика. Поразительное сочетание формируют разбросанные по карте оторванные части тела, открытые раны с давно запекшейся кровью и очаровательная прорисовка игрового мира, напоминающая то ли о «червяках», то ли о памятных по детству диснеевских мультфильмах. Рецепт незамысловат: детали, созданные в стиле поп-арта 60-ых, обильно залить неправдоподобным количеством свежей крови и добавить всевозможных гаджетов по вкусу. Результат должен как минимум шокировать уже потерявшую всякие надежды на возрождение Team Fortress публику. Ведь такое вряд ли кто мог себе представить, принимая во внимание первоначальный визуальный ряд проекта.

Такой Team Fortress уже мало кто помнит.
Но этот должен запомнить каждый… второй, по крайней мере.

«Мы полностью изменили игру, — рассказывает один из разработчиков. — Нашей задачей было создать нечто забавное и расслабляющее, и мультипликация лучше всего подходит на эту роль». С другой стороны — это позволило сбалансировать происходящее на мониторе и физику. Ведь в стремящихся к максимальной реалистичности наработках собственноручно выпущенная под ноги ракета должна оставлять на месте персонажа разве что несколько поджаренных кусочков мяса. Team Fortress же, подобно своему прародителю Quake, дает возможность таким образом целехоньким взлетать на крыши окружающих построек. «Комиксовый мир», в данном случае, способствует более целостному восприятию геймплея.

Работая над прорисовкой героев, команда разработчиков также преследовала несколько дополнительных целей. Во-первых, возможность быстро и безошибочно отличать «своих» от врагов, что критично важно в командной игре. Ответ оказался прост: цвет одежды персонажа должен соответствовать его принадлежности к той или иной стороне. Так, если только что вас застреливший товарищ был в синей рубашке, то совершенно очевидно, что вы играете за «красных». Второй немаловажной задачей стала детализация отличительных черт различных классов, так, чтобы их опознание было возможным даже на большом расстоянии. К примеру, Heavy Weapons Guy, по кличке Heavy, внешне подобен тяжелому танку — такого трудно будет не заметить. А быстрый и ловкий Scout — не толще тростинки. Но самые значительные изменения коснулись вовсе не внешнего вида девяти «бравых ребят» — а их возможностей. Которые, несомненно, превзошли все ожидания.

Страница 1: Пробуем начинку
Страница 2: Старые новые классы

Старые новые классы

Любимец публики, Heavy, возмужал и стал несколько «шире в плечах» — что неудивительно, учитывая выданное ему оружие. Этот «карманный пулемет» способен зачищать помещения за считанные секунды. Медленный и неповоротливый Heavy, тем не менее, обладает сильной защитой Идеальный класс для тех, кто мечтает находиться в самом центре событий.

Лучшим напарником в бою для Heavy Weapons Guy станет Medic. Забудьте о скучной роли лечащего врача, поскольку разработчики привнесли в его жизнь много новых, а главное, полезных для команды, возможностей. Теперь, благодаря этому персонажу, можно не только увеличить максимальное количество здоровья в полтора раза, но и стать абсолютно неуязвимым: медик может создавать особые связки с любым напарником, правда, всего на 10 секунд. Универсальная машина для убийств, состоящая из двух игроков, наносит кажущееся абсурдным количество повреждений и способна пробить любую оборону.

Engineer стал так же более эффективным в паре — правда, с самим собой. Дело в том, что установка караульных башен, станций первой помощи и точек телепортации проводится быстрее, если над ней трудятся сразу несколько инженеров. Так что не удивляйтесь, завидев столпившуюся кучу парней, усердно работающих гаечными ключами.

А вот для Scout привычнее работать в одиночку. Его — самого быстрого и прыгучего в игре — практически невозможно остановить. Вопрос не в том, реально ли засечь скаута до того, как он доберется до вас — вопрос в том, сможете ли вы его обнаружить после того, как он выпустит всю обойму вам прямо в лицо. Отличительные черты — бейсбольная кепка, неприлично большие наушники и нахальный американский акцент.

Обновленный «врач» действительно может помочь в бою.
Побереги здоровье для Rocket-jump.

Spy — элегантен и неуловим, да еще к тому же и француз. Раньше Spy мог лишь маскироваться под врага, проникая в центр его базы. Теперь разработчики наделили этого героя способностью полностью «растворяться», даже в самый неожиданный момент. Правда, в этом режиме он не сможет использовать ружья или гранаты — но верного ножа и маленького пистолета может оказаться вполне достаточно, чтобы сделать свое дело.

Бывший малоэффективным Pyro, как правило, не пользовался большой популярностью. Но в Team Fortress 2 встретить Pyro в узком коридоре или комнате равносильно смерти. Ограниченный радиус поражения огнемета полностью восполнен его невероятной силой — мало кто доживает до второго потока огня. Но самые бурные споры ведутся по поводу пола Pyro — что, интересно, делает женская сумочка в их «раздевалке»?

Demoman — персонаж, который подойдет любому, кто любит много взрывов и огня. Закидать маленькими «бомбочками» противника или отрезать ему путь, завалив проход благодаря вовремя установленной мине, — это под силу лишь Demoman. Его оружие ближнего боя внушает не меньшее почтение: бутылка виски — это вам не шутки.

Пожалуй, самым универсальным классом остался Soldier, который никогда не расстается с своей ракетницей и способен, в прямом смысле слова, взлетать до небес. Обладая приличной скоростью передвижения, этот солдат отлично подойдет любителям Quake.

И, наконец, последний в списке, но далеко не последний в игре — Sniper. Сразиться с ним на дальних дистанциях согласится разве что безумец. В умелых руках снайперская винтовка становится страшным оружием — однако берегите голову. Ведь на противоположной крыше наверняка сидит в ожидании еще один такой же «умелец».

Флаг вам в руки!

Эти девять классов в игре постоянно противостоят друг другу и в то же время друг друга дополняют, пытаясь наилучшим образом выполнить возложенные на них задачи, постоянно меняющиеся от карты к карте. Их маленькое количество — а на момент релиза заявлено всего 6 карт — разработчики объяснили существующей привязанностью геймеров к отдельным уровням, которые впоследствии будут использоваться поклонниками практически постоянно. Именно поэтому Valve предпочла сосредоточить усилия на создании нескольких детально продуманных и сбалансированных карт, а не растрачиваться на множество сомнительных идей.

Как и прежде, основной забавой станет «перетаскивание» флага противника на свою базу. Так называемая Capture The Flag карта, более известная любителям Team Fortress как «2fort», практически не изменилась внешне. «Мы почувствовали, что должны избежать существенных изменений, — объясняет Роберт Уолкер, один из ведущих разработчиков TF2. — После нескольких минут игры я испытал острое чувство дежа вю, когда осознал, что это в точности та же самая карта, на которой я годами сражался бесчисленное количество часов подряд».

Любопытно: отбитый флаг в Team Fortress не возвращается моментально на базу, а остается лежать еще 30 секунд, в течение которых противники могут снова его подобрать. Тем самым, защита флага приобретает характер мини-игры, когда одни всеми силами пытаются избежать попадания флага в чужие руки, а другие, очертя голову, несутся его подхватывать. В такие моменты центр карты превращается в настоящую мясорубку.

Но и это не все. «А что если вместо множества карт, мы создадим одну, которая будет постоянно изменяться?» — эта идея легла в основу довольно нетрадиционной для «шутеров» динамической карты — Hydro. Она состоит из четырех контрольных пунктов, которые для завершения матча должны быть полностью захвачены одной из команд. Так, в начале первого раунда игра случайно выбирает один контрольный пункт красной команды и один — синей. Доступы к остальным двум закрываются при помощи дверей, завалов и прочих изобретений Valve. Раунд заканчивается после того, как одна из команд — например, красная — захватывает контрольный пункт противника. Таким образом, к началу второго раунда три из четырех пунктов всегда принадлежат одним, а четвертый — другим. Если первым удается захватить четвертый пункт — им засчитывается победа. Если нет — все возвращается к первоначальному состоянию.

Эту пару непросто будет одолеть.
Опытные и сильные, они продолжают радоваться победам, как дети.

Кстати, если время заканчивается, а задача остается невыполненной, то Tram Fortress 2 превращается в некое подобие Counter-Strike, когда убитые геймеры теряют возможность оживать на базе. Тогда игра приобретает совсем другой характер, и победителями становятся выжившие.

Это нам в новинку

Чтобы мотивировать геймеров совершенствовать свои возможности, играя за разные классы, Valve внедрила обширную систему статистики. Помимо привычных и характерных для многих проектов показателей — убийств, смертей, захватов флагов, точности выстрелов, попаданий в голову — Team Fortress 2 будет обладать и специальными характеристиками, отражающими эффективность каждого отдельного класса: вылеченное количество здоровья, количество смертей от караульных башен, число выполненных телепортаций и многое другое. Разумно, хотя не так уж и ново.

А вот чтобы разбавить горечь поражения, разработчики решили добавить в него несколько забавных деталей. Например, в момент смерти на экране крупным планом будет появляться, собственно, сам виновник «антиторжества»: его позиция и оружие. Ничего особенного… кроме разве что маниакальной улыбки на лице и не более здорового смеха. Плюс ко всему, если один и тот же человек убивает вас несколько раз подряд, он автоматически становится «кровным врагом», за убийство которого полагаются дополнительные бонусные очки. Месть здесь только поощряется.

И еще одна хорошая новость, по крайней мере, для поклонников консолей. Хотя Valve и раньше занималась разработкой игр для нескольких платформ, этот год стал поистине «ударным»: компания объявила, что в день релиза Team Fortress 2 и Portal станут доступны также на Xbox360 и Playstation 3. На словах оговаривалась еще и возможность создания единого мультиплеерного пространства для пользователей разных платформ, так что готовьте не только свои мышки с клавиатурами, но и геймпады — ведь почувствовать на себе, каким жестоким может быть анимационный мир, можно будет уже в октябре.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме