Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Tabula Rasa. Забаненные

Стволом и Логосом
Страница 1: Пост-апокалипсис за пределами Земли
Страница 2: Бегаем, прыгаем, стреляем, убегаем

Tabula Rasa

В ближайшее время MMO-рынок ожидает выхода целого ряда многообещающих новинок, в совокупности угрожающих осуществить очередной «концептуальный апгрейд» многообещающего жанра. Сегодня же речь пойдет об игре, что в этом ряду «революционеров» выглядит наиболее нетрадиционно — имя ей Tabula Rasa, а попасть на прилавки она обещает буквально в течение ближайшего месяца. Детище Ричарда Гэрриотта, легендарного «Лорда Бритиша», создателя знаменитой Ultima Online, Tabula Rasa погрузит геймеров в фантастический мир отдаленного мрачного будущего. Во времена, когда раса людей практически уничтожена, а немногим уцелевшим приходится бороться за выживание в условиях непрекращающегося космического геноцида.

Пост-апокалипсис за пределами Земли

Человек в окружение тех самых «Eloh».

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Один из представителей союзных инопланетных рас.

Сбываются худшие кошмары. Раса пришельцев The Bane («Проклятые»), превосходящая нашу цивилизацию как количественно, так и по уровню развития, вторгается на Землю. Большая часть человечества безжалостно истреблена, однако немногие счастливчики спасены Eloh, одним из самых мудрых и древних народов галактики. Людям, до того момента пребывавшим в неведении, открывается истинная картина космоса — в нем, на территориях многочисленных планет и систем, самые разные расы ведут общую войну против «Проклятых». По вполне понятным причинам, мы вливаемся в последний фронт обороны галактики, вступив в объединение под названием Allied Free Sentients (AFS), что примерно можно перевести как «Союз Свободных Разумных».

Начать игру можно только за людей, как ни жаль, однако далее можно будет путешествовать по разным планетам и общаться с представителями весьма необычных внеземных цивилизаций, главную роль среди которых продолжают играть те самые «Eloh». Именно эта древняя цивилизация открыла силу «Логос». Логос представляет собой одновременно язык пиктограмм и что-то вроде космической магии. Он является важным боевым средством, помогающим в борьбе с захватчиками, превращая по совместительству «футуристический» сеттинг в «техномагический».

Ключевые особенности

Сразу пробежимся по некоторым аспектам, которые коренным образом отличают этот проект от многих других онлайновых развлечений.

Фактически, игра представляет собой смесь MMORPG с онлайновым шутером/экшеном от третьего лица. Здесь не будет автоатаки и привычного применения способностей по цели — бить, стрелять и использовать «Логос» придется путем прямого контроля над персонажем. Это добавляет действия в проект, он становится более динамичной и больше зависит от умения управлять героем. Хотя разработчики все же несколько упростили процесс — прицеливаться можно не только напрямую, но и при помощи «автозахвата» цели.

Аванпост на одной из планет.
На этом кадре вы можете наблюдать ослепительную улыбку «Проклятого».

Изначально PvP-активности не предполагалось вообще, а основное удовольствие предлагалось получать, расстреливая злобных пришельцев бок о бок с боевыми товарищами. Похоже, что эта смелая концепция все же рухнула под напором пожеланий тестеров — разработчик анонсировал в ближайшем будущем некие «клановые войны».

Планируется и нечто под названием «система динамического изменения окружения». На практике это должно означать, что не будет простого респавна врагов — по крайней мере, в том виде, к которому мы привыкли, играя в другие MMORP. А будет постоянное динамическое противоборство между AFS и «Проклятыми». И те, и другие смогут постоянно переопределять «состояние фронта» — захватывать территории друг друга, защищать свои и отбивать чужие укрепления и аванпосты, делать контратаки и даже завоевывать целые планеты. Это именно та особенность, которая призвана придать динамику проекту: в такой схеме, даже если вам дают классическое задание «убить 15 таких-то врагов», оно вытекает не в скучный фарм, а в полноценную вылазку на вражескую территорию. Или, скажем, в оборону союзного аванпоста — конкретный выбор за вами. Разработчики угрожают, что даже морально-этические решения в ключевые моменты квестов будут оказывать изменяющее воздействие на мир.

В процессе развития персонажа разрешается использовать «систему клонирования». Сделав клона, можно получить точную копию вашего героя с той же фамилией, только имя будет уникальным. Дубликат сохранит все ваши возможности и навыки, но будет гол, как сокол, — вещи клонированию не подлежат. Размер армии ограничен — на каждом ключевом моменте (5-ый, 15-ый и 30-ый уровни) у персонажа будет возможность создать только одного клона (докачав, впрочем, свежеиспеченного клона, до следующего ключевого момента, вы сможете клонировать и его). «Клон», кстати, не подразумевает точную копию внешности персонажа — она может быть абсолютно разная, вплоть до смены пола.

Вопросы профподготовки

Все игроки в TR начинают рекрутами, выбирая детали внешнего облика, начальную одежду, а также имя и фамилию. В дальнейшем разрешается повышать квалификацию, определяя путь своего развития. Причем варианты выбора каждой следующей специализации зависят от предыдущей — получается своеобразное дерево классов.

Так, на 5-ом уровне предлагается сделать выбор между солдатом и специалистом. Далее, в зависимости от ветки, на 15-ом предоставят еще по два варианта: для солдата это будут коммандос или рейнджер, для специалиста — сапер или биотехник. Ну и, наконец, на 30-ом герой сформируется окончательно — для коммандоса опциями будут гренадер или защитник, для рейнджера — снайпер или шпион, для сапера — подрывник или инженер, для биотехника — медик или экзобиолог. Естественно, переходя на новую ступень, персонаж сохраняет все навыки и возможности предыдущей профессии: так, снайпер обладает еще и всеми навыками рейнджера, солдата и рекрута. Названия некоторых профессий могут вызвать достаточно предсказуемые ассоциации, но спешим вас обрадовать: в Tabula Rasa у них будут весьма необычные способности.

Так, Гренадер обладает способностью «тектонического удара», который повергает в шок стоящих перед ним противников на коротком расстоянии, ну а его «взрывная волна» способна опрокинуть всех врагов вокруг него и на большом радиусе. Защитник способен окружать союзников щитом, отражающим повреждения, а также восстанавливать здоровье напарников за счет собственного. Шпион может передвигаться незамеченным, кроме того, умеет замаскироваться под неприятеля, ослеплять врагов или даже представить одного из противников предателем в глазах его же собратьев, заставив их атаковать его. Снайпер может на минуту увеличить шанс критического урона у всей группы на 400%, уменьшить защитные способности врага и нанести максимальный урон по одной цели.

А это уже какая-то «Война Миров».
Так выглядит использование сил «Логос».

Подрывник специализируется на взрывах, наносящих большие повреждения противнику в определенном радиусе. Есть и интересная возможность а ля камикадзе — подрывник с разбегу врезается во вражескую группу и взрывается, причем после этого не умирает, а телепортируется к месту старта (впрочем, получив определенные повреждения). Инженер может на минуту увеличить регенерацию и сопротивление повреждениям у группы, размещает турели на поле боя, а также собирает ботов, которые выполняют разные функции в сражении. Медик лечит соратников и воскрешает павших — кажется, все стандартно, но, благодаря техномагии, не тут-то было: он может высасывать жизнь из врагов, восстанавливая ее друзьям, а также накладывать на себя щит, дающий иммунитет к определенному виду повреждений на 30 секунд. Экзобиолог способен воскрешать трупы убитых врагов, заставляя их сражаться на своей стороне! Также он может создать свой боевой клон, который будет принимать участие в бою. Самое забавное в том, что такой герой умеет взрывать трупы павших противников, нанося ущерб всем врагам, которые попадут в зону поражения. Прямо некромант из Diablo II!

Описанные умения — и есть та самая сила «Логос». Комбинируя их с характеристиками и возможностями различного оружия, можно найти массу интересных продвинутых тактик и стать настоящим героем на поле боя. Или, что еще вероятнее, — героической группой, ведь командных тактик выходит еще больше.

Страница 1: Пост-апокалипсис за пределами Земли
Страница 2: Бегаем, прыгаем, стреляем, убегаем

Бегаем, прыгаем, стреляем, убегаем

Контроль над персонажем в игре полный, так что сторонникам системы «кликнул на монстра, ждешь, пока умрет», придется поднапрячься, чтобы влиться в процесс. Бегаем стандартными WASD, где на A и D стрейф, камеру поворачиваем мышкой. На левую кнопку мыши назначена стрельба, на правую — силы «Логос». Плюс 5 быстрых слотов для оружия, столько же под магию и, конечно, клавиша автонаведения на цель. Чем дольше прицел удерживает цель — тем точней будет выстрел, плюс важную роль в перестрелках играют укрытия. Но и поклонникам яростного «рубилова» скучать не придется — их любимый ближний бой снабжен всем, чем положено: жестокими добиваниями, бонусами за атакующие цепочки, комбами. Плюс тактический элемент — враги ведь не просто «пасутся» в заданной локации, а обычно выполняют какую-то свою миссию. В целом, такая организация боевки характерна для экшенов от третьего лица и буквально-таки напрашивается на использование геймпада, а в свете последних намерений разработчика относительно консольного мира, а именно PS3, вызывает серьезнейшее подозрение в том, что Tabula Rasa изначально создавалась в расчете на мультиплатформенное существование.

Кстати, к вопросу о миссиях — с ними тоже все обстоит интересно. Задания, которые вы получаете, зависят от текущего положения дел на планете, так же, как от этого зависят и доступные постройки, NPC и т.п. Квесты могут складываться в целые серии взаимосвязанных действий — так, например, в первой миссии вас могут попросить снять патрули около базы, во второй — провести разведку и убрать босса караула, в третьей — навести на цель поддержку с воздуха, ну а затем и непосредственно приступить к штурму укрепления. Но, опять-таки, все это зависит от динамики войны в целом, ведь на ход ее ведения будут оказывать влияние все геймеры, а не только вы. Зачастую — по крайней мере, так предполагается — предсказать ход дальнейшего развития событий будет далеко не просто.

Интерфейс Tabula Rasa — просто и удобно.
Спонтанная дуэль.

В отличие от обычного гринда по уровням и фарма монстров, процесс развития в TR затягивает — потому как это, по сути, процесс непрерывной войны, не расслабляясь. Даже сделав закупки в лагере, получив новые задания и отдохнув у себя дома (что анонсировано, но пока не подтверждено), вам не придется искать или ждать врага, или долго добираться до места сражения: заботливо поставленный в лагере телепорт мгновенно забросит вас к «линии фронта».

Тактика смертоубийства

Хотя основа геймплея — сокрушение орд злобных пришельцев, одним лишь мастерским владением клавиатурой и мышкой тут не обойдешься. Кроме понимания, как развивать своего персонажа, какую экипировку покупать, какие навыки использовать — всегда нужно ориентироваться по конкретной ситуации и по конкретному противнику. Разумно изучить тактику поведения каждого врага, его слабые места и использовать эти знания в бою. Важны и общие законы: так, например, против техники хорошо работает импульсное оружие, против живой плоти — лазер. Где-то хорошо использовать длинноствольное оружие, а где-то — подойдут дробовики. Кроме того, большее значение имеет занятая позиция, используемая магия, ну и, конечно, поддержка соратников — ведь без хорошей командной игры битвы не выиграть.

В проекте достаточно много вооружения, хотя типы, представленные на настоящий момент, выглядят стандартно: пистолет, дробовик, пулемет, винтовка (энергетическая или штурмовая), огнемет, ракетница, лечебный диск (аптечка), различные гранаты и мины. Впрочем, если учитывать сочетаемость с местной «магией» — набор технологий для истребления достаточно обширен.

Единственное, что расстраивает фундаментально — так это полное отсутствие техники. Пока что никто не даст вам прокатиться не то что на космическом корабле или роботе-разрушителе — но даже на захудалом мотоцикле. Ситуация, на наш взгляд, просто нелепая, учитывая популярность техники во всех сложных глобально-многопользовательских шутерах — остается надеяться, что эта область зарезервирована разработчиками как огромное поле для разработки дополнений. В конце концов, на полях войны недостатка в огромных механизмах-противниках не наблюдается, а, стало быть, принципиальная возможность дать что-то подобное под контроль геймеру имеется.

Более чем экономная экономика

Крафт в TR представлен четырьмя способностями, получаемыми на самом первом уровне, — вкладывать в них очки навыка или нет, решать вам. Силовые поля (Forcefields) — позволяют персонажу создавать генераторы силовых полей. Чем более продвинут навык, тем сильнее получается генератор. Оптика (Optics) — предоставляет оптические, голографические и лазерные приборы для оружия. Взрывчатка (Explosives) — разрешает оперировать с взрывчатыми веществами. Медикаменты (Medical) — дают возможность работать с медикаментами.

Рецепты выбиваются из врагов, сам процесс изготовления идет с использованием специальных craft stations. Можно сделать новый предмет, разобрать на ингредиенты старый или улучшить имеющийся. Внутренняя экономика пока что практически отсутствует — придется довольствоваться NPC-торговцами.

Графика и звук

Динамическое освещение — наглядный пример.
Не исключено, что за такие моменты игра и получила рейтинг 16+.

Звук целиком и полностью помогает погрузиться в игру: TR — один из немногих проектов, где аудиосоставляющую можно особо выделить и похвалить. Музыкальное сопровождение динамично меняется в зависимости от ситуации, и хотя такое, в общем-то, не в новинку — реализовано это на самом деле качественно и придает игре дополнительную атмосферу драйва и экшена. Эффекты тоже как нельзя больше способствуют погружению в атмосферу. Полезной деталью является и встроенный голосовой чат.

Что касается графики — можно сказать, что она хороша, оригинальна, но не великолепна. Достаточно интересно выполненные персонажи, хорошая местность, эффектные «чужаки» — все, как положено. Качественно подобранные цветовые гаммы, очень качественные дизайны и анимация, добротнейшие эффекты и динамический свет — в целом, графика высокого уровня, но чисто технически сейчас такой уже никого не поразишь (разве что к моменту релиза нам приготовят какие-то фантастические сюрпризы).

Будем ждать?

Игра чрезвычайно захватывающа — уже сейчас в ней чувствуются великолепные динамика и экшен-драйв, которых так недостает многим другим MMORPG. Конечно, хватает и недостатков, среди которых минималистская экономика, неясный статус битв между геймерами, недостаточно проработанная социальная составляющая. Но несомненно и то, что Tabula Rasa будет расти и развиваться — задана оригинальная, привлекательная основа, потенциал для совершенствования чрезвычайно обширен. Мы будем следить за судьбой этого гибрида хотя бы для того, чтобы посмотреть — сможет ли на современном рынке онлайн-проектов выбиться в лидеры продукт с ярко выраженным акцентом на PvE, при этом с «геймпадным» управлением. Любопытная деталь: игре дан рейтинг 16+, что может означать присутствие жестокости и сцен насилия. Чему, впрочем, пока что прямых свидетельств не обнаружено.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме