Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью «Свод Равновесия: Проект Бельтион». Новое лицо игры

Путешествие по миру Круга Земель
Страница 1: На страже магического равновесия
Страница 2: Могущество Свода

Свод Равновесия: Проект Бельтион

Так уж сложилось, что «Свод Равновесия: Проект Бельтион» еще не освещался полноценно на нашем портале, лишь изредка кое-где упоминалось об этой амбициозной игре от украинцев. Что интересно, ранее она была известна как «Бельтион: По ту сторону ритуала», а еще ранее — как «Звезда полынь», однако теперь проект перешел в окончательную фазу создания и обрел четкие контуры. Команда разработчиков Rostok Games, наконец, нашла издателя на территории СНГ (им стал «Новый Диск») и завербовала в свои ряды писателя-фантаста Александра Зорича (творческий псевдоним Яны Боцман и Дмитрия Гордевского). Именно он и создал уникальную фэнтези-вселенную Свода Равновесия, а до этого работал над сценарием таких игр, как серия «В тылу врага» и «Завтра война».

Путешествуя по миру, мы будем наблюдать не только различные ландшафты и местность, но и отмечать различия в культурах и их быте.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Как видно на скриншотах, нас ожидают и достаточно детальные внутренние интерьеры.

Как вы сами прекрасно понимаете, «Бельтион» — дебютный проект Rostok Games. Команда эта неизвестная, и родилась она вместе с желанием создать игру мечты. Планы поначалу были поистине наполеоновские, так что концепция первого творения, вместе с осознанием реальных возможностей, постоянно изменялась и дошла до своего, как тогда казалось, конечного результата по имени «Бельтион: По ту сторону ритуала». Но тут подкрался очередной пересмотр вселенной. Уникальный мир служения Смерти, некромантии, уже нашедший своих поклонников и выделявший данную RPG с примесью экшена из ряда других, был заменен на иной, но, если присмотреться, в чем-то до боли похожий. Заменен потому, что вселенная, которая с радостью может быть принята хардкорным геймером, изголодавшимся по необычному и новому, в большинстве случаев не найдет поддержки у широкой публики.

Возможно, некоторым покажется неубедительным одно лишь светлое желание разработчиков создать игру мечты, а плохая карма, которая якобы извечно преследует отечественные студии, окончательно уверит некоторых в несостоятельности проекта. Тем не менее, такой скептический взгляд автору статьи кажется неправильным и, по меньшей мере, несправедливым. Давайте лучше попробуем разобраться в том, что же сейчас представляет собой «Свод Равновесия: Проект Бельтион».

На страже магического равновесия

Основные события развернутся в княжестве Варан, где и действует Свод Равновесия. Это — очень могущественный полувоенный орден, стоящий на страже Князя и Истины, который пресекает запретную магическую активность как в самом княжестве, так и за его пределами. Тайные агенты организации, неустанно выполняя ответственные задания, скрываются под личинами других людей и пытаются выдать себя за обычных граждан, хотя на самом деле не имеют ни родных, ни близких, ни права на личную жизнь, ни возможности покинуть орден. Именно одним из их числа и станет главный герой по имени Орфин. Как видите, разработчики отказались от идеи разрешить геймерам создание собственных уникальных персонажей, заточив все под конкретного парня.

Подземные ходы, раскинувшиеся подо всем Вараном и зданием Свода. Идеальное место для того, чтобы найти оптимальный путь к цели или спрятаться от посторонних глаз.
Знакомые с книжной серией «Свод равновесия», вероятно, могут теперь представить, какими путями Убийца Отраженных добирался до своей цели.

Нам предстоит пройти путь от самых низов до вершин. Начав юным и несмышленым кадетом и сдав выпускные экзамены в Староордосской крепости, игрок получит первое звание и ступит на тропу неизвестного и непознанного. Каждое маленькое свершение героя, выполненные задания и полученный от них опыт будут приближать его к новым званиям (по книгам Зорича известно пять ступеней посвящения: эрм-саванн, рах-саванн, аррум, пар-ценц и гнорр — глава ордена) и, соответственно, другому положению среди офицеров Свода Равновесия. Посвящение в более высокий ранг означает также расширение собственных возможностей и получение доступа к более мощным заклинаниям и способностям, что позволит справляться с более сильными врагами и наносить сокрушительные удары старым. Таким правдоподобным и, что немаловажно, соответствующим книге образом разработчики реализовали процесс прокачки. Сразу следует отметить, что класс героя универсален — боевой маг и тихий убийца в одном флаконе.

Как и каждый офицер Свода, наш персонаж изначально обладает базовой подготовкой в делах боевых и умениях магических. Рано или поздно мы познаем мастерство владения и улучшим свои навыки в битве различными видами оружия, начиная от обычных мечей и луков и заканчивая магическими клинками и смертоносными жуками-мертвителями (специально выращенными существами). Разработчики уделяют особое внимание боевой системе, стараются сделать ее как богатой по своим возможностям, так и зрелищной в действии. В арсенале геймера практически все виды одноручного и двуручного оружия, а также большое число типов дальнего, каждый из которых потребует своего особого обращения в бою. В процессе продвижения по службе нам также выдадут «облачный клинок» — характерное для высших офицеров Свода оружие, открывающее путь к специальным заклинаниям.

Многие из некромантских умений, которые планировалось реализовать в предыдущем воплощении Бельтиона, теперь получили новые имена, благодаря Александру Зоричу и его вселенной, и перекочевали в последнюю версию игры в слегка измененном виде, дополнившись только что появившимися уникальными способностями. Проходя новые посвящения в таинства магии Свода, мы будем пополнять свои знания в заклинаниях, изменяющих как характеристики оружия, так и тело персонажа. Например, получим доступ к особо чувствительному взгляду (так называемому «Взору Аррума»), позволяющему видеть вещи, скрытые от глаз (по мере новых посвящений его сила и дальность растут). Откроются нам и сложные и уникальные умения, как, например, возможность входить в «Раздавленное Время», когда герой ускоряется в несколько раз (соответственно, для глаз геймера мир переходит в slo-mo) и получает неоспоримое преимущество над противниками, не обладающими такими знаниями о четвертом измерении. А «Зрак Истины» поможет выявить практически любые виды магической активности.

Страница 1: На страже магического равновесия
Страница 2: Могущество Свода

Могущество Свода

Ночное небо Варана. Детализация окружающей среды уносит нас лет на пять назад.
Наглядная демонстрация сражения и дерзости игрового ИИ. Интересно, как это будет выглядеть в динамике.

При выполнении поручений Свода Равновесия нас забрасывает в различные уголки Круга Земель, где обитают варанцы, грюты, смеги и прочие нестандартные для фэнтези расы. Помимо самого княжества Варана, герой побывает в других, совершенно непохожих на него местах, таких, как Цинор, Ают, город Ит, горы Гарэян и прочих. Попасть туда можно как на своих двоих, так и по морю.

Принадлежность к Своду означает практически VIP-статус повсюду, где распространяется власть этой организации. Как только вы покажете внешнюю секиру (удостоверение, говорящее о вашем членстве в Своде Равновесия), сразу же можете рассчитывать на теплый прием со стороны местных жителей, бесплатную пищу и ночлег. Особо переживать по поводу денег тут не стоит, их важность невелика, и пригодиться они могут лишь тогда, когда потребуется обновить арсенал, кого-то подкупить или оплатить информацию.

Основной задачей Свода Равновесия (а значит, и нашей) является уничтожение его врагов, явных и скрытых. Но грубая сила — это лишь один из неизбежных компонентов приключений, вперемешку с драками и напряженными схватками на героя сыплется лавина диалогов (озвучиванием персонажей займутся профессиональные актеры) и прочей текстовой информации. Добыча сведений также станет одним из ключевых занятий Орфина. Кстати, не все приключения он проведет в гордом одиночестве, по мере продвижения по сюжетной линии, мы столкнемся не только с врагами, но и с союзниками, некоторые из которых помогут персонажу, приняв участие в массовых побоищах.

Врагами героя станут люди, которые преступили черту закона и нелегально используют магию, и различные монстры — живые или вызванные и поддерживаемые при помощи магии. Например, костерукие — зомби, обладающие невероятной силой, заключенной в их руке-клешне, которой они могут вырвать с расстояния нескольких метров человеческое сердце. Каждый противник потребует индивидуального подхода, особо хитрые будут прятаться за укрытиями и строить засады, однако работа над ИИ еще не окончена и, разумеется, не стоит на месте. Разработчики стараются отойти как можно дальше от простого «закликивания» неприятеля и дать геймеру возможность напрячь в бою помимо виртуальных мышц реальные мозговые извилины.

PR-менеджер проекта Юрий Бесараб.
Ведущий программист команды Юрий Добронравин в Lacetti.

Помимо крепкой сюжетной линии, игрока ожидает приличное количество побочных заданий, призванных разнообразить геймплей. Основная доля из их числа будет вписываться в стандартные формулы и схемы типа «убей» или «убей и принеси», однако Александр Зорич написал целую серию оригинальных квестов и миссий, способных появиться только в таком уникальном мире, как Свод Равновесия. Увы, на данный момент непонятно, можно ли будет «жить» в этой вселенной, или же сюжет неизбежно потянет героя к логическому завершению странствий.

Движок активно развивался на протяжении всего процесса создания «Свода Равновесия» и на нынешнем этапе поддерживает большинство современных возможностей технологии Shader Model 3.0, таких, как normal mapping, parallax mapping, HDR, Bloom и т.д. Однако пять лет разработки сказались на качестве внутреннего наполнения игры. Как видно по скриншотам, проекту далеко до продвинутых работ на базе профессиональных движителей, как, например, Unreal 3, однако цель «Бельтиона» — не положить на лопатки вашу видеокарту, а просто выглядеть на приемлемом для первого десятилетия XXI века уровне. Ну а насколько это приемлемо для вас, думаю, решите сами.

Надежды

Вдохновленная такими именитыми сериями, как Gothic и The Elder Scrolls, а также видными экшенами Enclave, Prince of Persia и прочими, Rostok Games решила подарить геймерскому сообществу свой дебютный проект, сотканный из собственных представлений о качественной action/RPG. Ошибочно или нет было со стороны молодой студии выбрать для старта в индустрии столь масштабную и сложную работу, мы узнаем в конце года. А пока единственное, что остается, — надеяться на успех, а успех в данном случае означает выход пусть и не шедеврального, но зато качественного и необычного проекта. Благо, чудеса случается, а кто не верит в это — вспомните появившуюся практически из ниоткуда «Мор. Утопию».

P.S. «Боевой Народ» благодарит PR-менеджера проекта Юрия Бесараба и ведущего программиста команды Юрия Добронравина за подробные ответы на вопросы, а также компанию «Новый диск» за предоставленную информацию.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме