Превью «Свод Равновесия: Проект Бельтион». Новое лицо игры
Страница 1: На страже магического равновесия |
Страница 2: Могущество Свода |
Так уж сложилось, что «Свод Равновесия: Проект Бельтион» еще не освещался полноценно на нашем портале, лишь изредка кое-где упоминалось об этой амбициозной игре от украинцев. Что интересно, ранее она была известна как «Бельтион: По ту сторону ритуала», а еще ранее как «Звезда полынь», однако теперь проект перешел в окончательную фазу создания и обрел четкие контуры. Команда разработчиков Rostok Games, наконец, нашла издателя на территории СНГ (им стал «Новый Диск») и завербовала в свои ряды писателя-фантаста Александра Зорича (творческий псевдоним Яны Боцман и Дмитрия Гордевского). Именно он и создал уникальную фэнтези-вселенную Свода Равновесия, а до этого работал над сценарием таких игр, как серия «В тылу врага» и «Завтра война».
Путешествуя по миру, мы будем наблюдать не только различные ландшафты и местность, но и отмечать различия в культурах и их быте. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Как видно на скриншотах, нас ожидают и достаточно детальные внутренние интерьеры. |
Как вы сами прекрасно понимаете, «Бельтион» дебютный проект Rostok Games. Команда эта неизвестная, и родилась она вместе с желанием создать игру мечты. Планы поначалу были поистине наполеоновские, так что концепция первого творения, вместе с осознанием реальных возможностей, постоянно изменялась и дошла до своего, как тогда казалось, конечного результата по имени «Бельтион: По ту сторону ритуала». Но тут подкрался очередной пересмотр вселенной. Уникальный мир служения Смерти, некромантии, уже нашедший своих поклонников и выделявший данную RPG с примесью экшена из ряда других, был заменен на иной, но, если присмотреться, в чем-то до боли похожий. Заменен потому, что вселенная, которая с радостью может быть принята хардкорным геймером, изголодавшимся по необычному и новому, в большинстве случаев не найдет поддержки у широкой публики.
Возможно, некоторым покажется неубедительным одно лишь светлое желание разработчиков создать игру мечты, а плохая карма, которая якобы извечно преследует отечественные студии, окончательно уверит некоторых в несостоятельности проекта. Тем не менее, такой скептический взгляд автору статьи кажется неправильным и, по меньшей мере, несправедливым. Давайте лучше попробуем разобраться в том, что же сейчас представляет собой «Свод Равновесия: Проект Бельтион».
На страже магического равновесия
Основные события развернутся в княжестве Варан, где и действует Свод Равновесия. Это очень могущественный полувоенный орден, стоящий на страже Князя и Истины, который пресекает запретную магическую активность как в самом княжестве, так и за его пределами. Тайные агенты организации, неустанно выполняя ответственные задания, скрываются под личинами других людей и пытаются выдать себя за обычных граждан, хотя на самом деле не имеют ни родных, ни близких, ни права на личную жизнь, ни возможности покинуть орден. Именно одним из их числа и станет главный герой по имени Орфин. Как видите, разработчики отказались от идеи разрешить геймерам создание собственных уникальных персонажей, заточив все под конкретного парня.
Подземные ходы, раскинувшиеся подо всем Вараном и зданием Свода. Идеальное место для того, чтобы найти оптимальный путь к цели или спрятаться от посторонних глаз. |
Знакомые с книжной серией «Свод равновесия», вероятно, могут теперь представить, какими путями Убийца Отраженных добирался до своей цели. |
Нам предстоит пройти путь от самых низов до вершин. Начав юным и несмышленым кадетом и сдав выпускные экзамены в Староордосской крепости, игрок получит первое звание и ступит на тропу неизвестного и непознанного. Каждое маленькое свершение героя, выполненные задания и полученный от них опыт будут приближать его к новым званиям (по книгам Зорича известно пять ступеней посвящения: эрм-саванн, рах-саванн, аррум, пар-ценц и гнорр глава ордена) и, соответственно, другому положению среди офицеров Свода Равновесия. Посвящение в более высокий ранг означает также расширение собственных возможностей и получение доступа к более мощным заклинаниям и способностям, что позволит справляться с более сильными врагами и наносить сокрушительные удары старым. Таким правдоподобным и, что немаловажно, соответствующим книге образом разработчики реализовали процесс прокачки. Сразу следует отметить, что класс героя универсален боевой маг и тихий убийца в одном флаконе.
Как и каждый офицер Свода, наш персонаж изначально обладает базовой подготовкой в делах боевых и умениях магических. Рано или поздно мы познаем мастерство владения и улучшим свои навыки в битве различными видами оружия, начиная от обычных мечей и луков и заканчивая магическими клинками и смертоносными жуками-мертвителями (специально выращенными существами). Разработчики уделяют особое внимание боевой системе, стараются сделать ее как богатой по своим возможностям, так и зрелищной в действии. В арсенале геймера практически все виды одноручного и двуручного оружия, а также большое число типов дальнего, каждый из которых потребует своего особого обращения в бою. В процессе продвижения по службе нам также выдадут «облачный клинок» характерное для высших офицеров Свода оружие, открывающее путь к специальным заклинаниям.
Многие из некромантских умений, которые планировалось реализовать в предыдущем воплощении Бельтиона, теперь получили новые имена, благодаря Александру Зоричу и его вселенной, и перекочевали в последнюю версию игры в слегка измененном виде, дополнившись только что появившимися уникальными способностями. Проходя новые посвящения в таинства магии Свода, мы будем пополнять свои знания в заклинаниях, изменяющих как характеристики оружия, так и тело персонажа. Например, получим доступ к особо чувствительному взгляду (так называемому «Взору Аррума»), позволяющему видеть вещи, скрытые от глаз (по мере новых посвящений его сила и дальность растут). Откроются нам и сложные и уникальные умения, как, например, возможность входить в «Раздавленное Время», когда герой ускоряется в несколько раз (соответственно, для глаз геймера мир переходит в slo-mo) и получает неоспоримое преимущество над противниками, не обладающими такими знаниями о четвертом измерении. А «Зрак Истины» поможет выявить практически любые виды магической активности.
Страница 1: На страже магического равновесия |
Страница 2: Могущество Свода |
Могущество Свода
Ночное небо Варана. Детализация окружающей среды уносит нас лет на пять назад. |
Наглядная демонстрация сражения и дерзости игрового ИИ. Интересно, как это будет выглядеть в динамике. |
При выполнении поручений Свода Равновесия нас забрасывает в различные уголки Круга Земель, где обитают варанцы, грюты, смеги и прочие нестандартные для фэнтези расы. Помимо самого княжества Варана, герой побывает в других, совершенно непохожих на него местах, таких, как Цинор, Ают, город Ит, горы Гарэян и прочих. Попасть туда можно как на своих двоих, так и по морю.
Принадлежность к Своду означает практически VIP-статус повсюду, где распространяется власть этой организации. Как только вы покажете внешнюю секиру (удостоверение, говорящее о вашем членстве в Своде Равновесия), сразу же можете рассчитывать на теплый прием со стороны местных жителей, бесплатную пищу и ночлег. Особо переживать по поводу денег тут не стоит, их важность невелика, и пригодиться они могут лишь тогда, когда потребуется обновить арсенал, кого-то подкупить или оплатить информацию.
Основной задачей Свода Равновесия (а значит, и нашей) является уничтожение его врагов, явных и скрытых. Но грубая сила это лишь один из неизбежных компонентов приключений, вперемешку с драками и напряженными схватками на героя сыплется лавина диалогов (озвучиванием персонажей займутся профессиональные актеры) и прочей текстовой информации. Добыча сведений также станет одним из ключевых занятий Орфина. Кстати, не все приключения он проведет в гордом одиночестве, по мере продвижения по сюжетной линии, мы столкнемся не только с врагами, но и с союзниками, некоторые из которых помогут персонажу, приняв участие в массовых побоищах.
Врагами героя станут люди, которые преступили черту закона и нелегально используют магию, и различные монстры живые или вызванные и поддерживаемые при помощи магии. Например, костерукие зомби, обладающие невероятной силой, заключенной в их руке-клешне, которой они могут вырвать с расстояния нескольких метров человеческое сердце. Каждый противник потребует индивидуального подхода, особо хитрые будут прятаться за укрытиями и строить засады, однако работа над ИИ еще не окончена и, разумеется, не стоит на месте. Разработчики стараются отойти как можно дальше от простого «закликивания» неприятеля и дать геймеру возможность напрячь в бою помимо виртуальных мышц реальные мозговые извилины.
PR-менеджер проекта Юрий Бесараб. |
Ведущий программист команды Юрий Добронравин в Lacetti. |
Помимо крепкой сюжетной линии, игрока ожидает приличное количество побочных заданий, призванных разнообразить геймплей. Основная доля из их числа будет вписываться в стандартные формулы и схемы типа «убей» или «убей и принеси», однако Александр Зорич написал целую серию оригинальных квестов и миссий, способных появиться только в таком уникальном мире, как Свод Равновесия. Увы, на данный момент непонятно, можно ли будет «жить» в этой вселенной, или же сюжет неизбежно потянет героя к логическому завершению странствий.
Движок активно развивался на протяжении всего процесса создания «Свода Равновесия» и на нынешнем этапе поддерживает большинство современных возможностей технологии Shader Model 3.0, таких, как normal mapping, parallax mapping, HDR, Bloom и т.д. Однако пять лет разработки сказались на качестве внутреннего наполнения игры. Как видно по скриншотам, проекту далеко до продвинутых работ на базе профессиональных движителей, как, например, Unreal 3, однако цель «Бельтиона» не положить на лопатки вашу видеокарту, а просто выглядеть на приемлемом для первого десятилетия XXI века уровне. Ну а насколько это приемлемо для вас, думаю, решите сами.
Надежды
Вдохновленная такими именитыми сериями, как Gothic и The Elder Scrolls, а также видными экшенами Enclave, Prince of Persia и прочими, Rostok Games решила подарить геймерскому сообществу свой дебютный проект, сотканный из собственных представлений о качественной action/RPG. Ошибочно или нет было со стороны молодой студии выбрать для старта в индустрии столь масштабную и сложную работу, мы узнаем в конце года. А пока единственное, что остается, надеяться на успех, а успех в данном случае означает выход пусть и не шедеврального, но зато качественного и необычного проекта. Благо, чудеса случается, а кто не верит в это вспомните появившуюся практически из ниоткуда «Мор. Утопию».
P.S. «Боевой Народ» благодарит PR-менеджера проекта Юрия Бесараба и ведущего программиста команды Юрия Добронравина за подробные ответы на вопросы, а также компанию «Новый диск» за предоставленную информацию.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме