Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Spec Ops: Line

Зыбкая дорога в дюнах Дубая

Тактический шутер, к коим относится и разработка немцев из Yager Development – Spec Ops: The Line, сегодня является жанром, переживающим своеобразный кризис. Он заключается в поиске того пресловутого шестка, который нужно знать всякому игровому направлению. Золотая пора многочасовых размышлений с карандашом за ухом, кумекая над планом штурма супермаркета, станций метро или салона очередного «Боинга», как, например, в серии Tom Clancy’s Rainbow Six, канули в небытие. Ныне же,  представители некогда элитного подвида боевиков пытаются подражать другим, более популярным экшенам, забавляя бойцов «прилипанием» к декорациям, не гнушаясь использовать скрипты, кастомизацию персонажа и прочие отнюдь не хардкорные прелести. Так что же там у Yager? 

«Обратно пишу вам, разлюбезная Катерина Матвеевна, поскольку выдалась свободная минутка.
И разнежился я на горячем солнышке, будто наш кот Васька на завалинке.
Сидим мы сейчас на песочке возле самого синего моря, ни о чём беспокойства не испытываем.
Солнышко здесь такое, аж в глазах бело…»
«Белое солнце пустыни»

По сути, Spec Ops: The Line – это такой TPS, в котором найдется место и слаженной работе в боевой группе, и элементам вертикального геймплея. А также постановке, разыгранной в оригинальном антураже руин арабского курорта Дубай, засыпанного песками по самое «не хочу». Но, несмотря на то, что это еще далеко не все сюрпризы от авторов, забегать вперед все же не стоит. Расскажем обо всем по порядку.

Для начала немного теории, ведь истинное отличие современного тактического шутера – отнюдь не возможность понукать парой-тройкой верных напарников, зычно выкрикивая контекстные команды, в стиле: «Пристрелить во-о-он тех нехороших парней!», или «Затаиться, подобно бесплотным духам!», или там «Незаметно обойти с тыла и взорвать все к чертям»! Да мало ли что еще накипает ляпнуть своим подчиненным в бою. Речь даже не идет о спасительном умении ключевых персонажей, не дыша, приникнуть к ближайшей интерактивной стенке. Вся соль в другом и вот почему.

Местами кажется, что местом действия является планета Татуин. И только истерзанный стяг «звездно-полосатых» говорит – мы на родной планете!  Ссылки на всю интересующую вас информацию об игре находится в карточке игры.

Сегодня «прикинуться ветошью и не отсвечивать» может герой любого уважающего себя боевика с болтающейся за кормой камерой. И вовсе неважно, что за проекты пред нами, будь-то тактический экшен или игры, и вовсе далекие от концепции командной игры, вроде Grand Theft Auto IV, Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction или Red Dead Redemption. Тем более, что «прятки» тут не при чем, вариативность – вот, где зарыта собака по кличке «фундамент тактического шутера». Именно доминирование многоходовых комбинаций при захвате объектов и есть та черта, которая выделяет битвы данного направления из серой массы многомиллионной армии прочих. Таковым есть все шансы стать и творению студии Yager.     

Однако, для обеспечения пресловутой вариативности игрового процесса мало лишь желания игрока захватить точку так, затем заново взять штурмом эдак. Здесь нужен своеобразный sand-box 2.0, а без гениального AI он невозможен. Но парни из студии Yager Development знают, что делать. Разработчики Spec Ops: The Line проанализировали работу лучших силиконовых извилин передовых тактических шутеров, разобрали по винтикам, изучив, усложнили и собрали свой алгоритм. Понять работу «железного разума» не так уж и сложно.

Визуальное оформление Spec Ops: The Line опирается на работу графического движка Unreal Engine 3.0. Занятно, но сходу его не признать.

«Кремниевый главком» быстро прощупывает ситуацию. Сканирует тип вооружения главного персонажа и двух его подопечных (американцы пока солдатики безымянные). Дает оценку «волынам», с коими вышли на тропу войны его подчиненные, дислокации враждующих, уровню критичности ситуации и прочим самым мелким факторам. Затем делает выводы, принимает определенные решения и выдает приказы – все просто. Так работает любой AI, и авторы Spec Ops: The Line отнюдь не претендуют на лавры пионеров индустрии. Однако само древо подобных условий в данном проекте беспрецедентно ветвистое.

Игры железного разума разворачиваются в невероятно привлекательных с точки зрения боевика локациях. В роскошном Дубае, действительно, есть что сломать. Разрушаемость, названная создателями «грамотно срежиссированной» (читай там, где можно и нужно хитрющим авторам) позволяет эффектно подкорректировать ландшафт богатого нефтью, газом и туристами края. Но, как говорится, прежде чем поговорить о «наших баранах», рассмотрим что, собственно, это за место. О, это поистине фантастическая «родинка» на  теле планеты – вычурный и одиозный монумент человеческому «Я» и искусству современного градостроительства.    

Суровые мужики, перепачканные в песке, в успех игры даже хочется верить! Все скриншоты из игры в нашей тактической галерее

Вся соль и прелесть ситуации в том, что пользователи в Spec Ops: The Line имеют дело с Дубаем, география и ландшафт которого здорово изменились после сильнейшей песчаной бури. Таких катаклизмов авторы заготовили несколько, причем часть из них случится на наших глазах. Из обычного шутера геймплей в мгновение ока превращается в нечто невообразимое. Лично мне это напоминает о выбросах в проекте S.T.A.L.K.E.R. Тут вам и потеря видимости с невозможностью нормально двигаться, и стрельба вслепую, и прочие неожиданные инновации. После цепи стихийных бедствий, район перейдет под контроль американских военных. А ключевого персонажа и двух его сотоварищей отправят на поиски некоего сгинувшего в песках генерала. На этом с сюжетом все – до поры. Поговорим о другом.

Да, кстати, Дубай – второй по площади и численности населения эмират в составе Объединенных Арабских Эмиратов. Дубай – это далеко не заурядные сочетание слов, вроде «солнечное побережье, стройные пальмы или горячий песок». Здесь имеется на что поглазеть, округлив от удивления очи и «уронив» нижнюю челюсть на мраморный пол какого-нибудь фешенебельного отеля. Об искусственно созданном острове в океане в виллами, гостиницами, парковками и прочими прелестями курортного рая говорить уже как-то и не приходится. Вот именно в таких декорациях, правда слегка видоизмененных матушкой природой, нам предстоит бряцать оружием и раздавать контекстные команды. 

Если взглянуть на геймлейные ролики, кат-сцены и прочие материалы, знакомящие пользователей с проектом Spec Ops: The Line, можно легко обмануться. Зрителю ничего не стоит подумать, что разработчики решили представить миру очередной, но качественный, дорогущий и зрелищный милитари-шутер класса ААА. Он производит яркое впечатление боевика, нашпигованного заранее «вшитыми» в код сценами, с ордами убитых врагов, сыплющихся из-под прострелянного стеклянного потолка. Не тут-то было. В Spec Ops: The Line, автором таких кинематографичных эпизодов является сам игрок. Подобные ситуации случайны, они происходят на каждом шагу, но если играть аккуратно их может не быть вовсе. А значит, коли изволите, посетите Дубай от Yager казуальным способом — не стесняйтесь, палите во все подряд, бросайте гранаты направо-налево и будет вам Modern Warfare 2! С одним лишь отличием: камера сопровождает героя, выдавая картинку с видом сбоку из-за спины. 

Песчаные бури в Spec Ops: The Line – не только повод для изменения взгляда на «боевую» ситуацию и игровой процесс. А сам зыбучий материал  –  не просто терракотовая масса, характерно поскрипывающая при ходьбе под ногами. Во-первых, он пытается вести себя предельно корректно и реалистично. Во-вторых, персонажи и их враги увязают в нем на разную глубину, в зависимости от того, будь то дюна или немного присыпанная поверхность. Стоит лишь завязать бой, оказавшись на крыше какого-нибудь стеклянного дворца, как случайный взрыв (а то и редкий «удачный» выстрел) может повергнуть врага или кого-то из «наших» внутрь здания вместе с сыпучим потоком.

Если в результате падения герой не свернет себе шею, бой продолжится уже на новой арене. Причем все тот же песок можно использовать в своих целях. Например, как оружие. Так, скажем, заметив, что вражий сын стоит недалеко от стеклянной стены, подпираемой высоченным коричневым сугробом — выжидать нечего. Автоматная очередь или ручная граната сделают свое дело, а супостат навсегда останется погребенным. Кроме того, сквозь стеклянные стены и потолки едва присыпанные, а то напрочь занесенные кварцевой крошкой, соперники всегда могут увидеть друг друга, и тут уж, как говорится, кто кого. Шибанется прямо с головокружительной высоты или,  забывшись, откроет огонь, да так молодым и сгинет в зыбучей пучине.        

Вот они прелести вертикального геймплея, враг сверху, враг снизу – красота!

Отраден тот факт, что реплики и контекстные приказания в Spec Ops: The Line не режут слух, время от времени повторяясь – еще один маленький шаг на пути к реализму. Ведь в жизни такого мы не услышим. Оттого-то старательные немецкие авторы не упустили этот аспект из виду, записав достаточно много треков, озвучивающих персонажей. Получилось нечто, вроде, «Спрячьтесь вон за тем черным роялем!», «Обойдите врага со стороны вон той груды серых ящиков!», ну и так далее. Согласитесь, в этом что-то есть, тем более количество объектов антуража не бесконечно. Так держать, Yager Development! Возможно, другие создатели на вашем примере увидят всю нелепость их озвучания, а то и избавят нас от корявых диалогов и выкликов, а также от смехотворных «клюквенных» надписей. Что ж, доживем до понедельника? То есть до релиза? Хотя, другого и не дано…